BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls dodaje Epizod 41 Yoruichi u Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1
Bleach: Brave Souls dodaje Epizod 41 Yoruichi u Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1 Bleach: Brave Souls je pokrenuo The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1, predstavljajući novu verziju Yoruichi Shihōin iz Thousand-Year Blood War 2026, zasnovanu direktno na njenom izgledu u Epizodu 41

Bleach: Brave Souls dodaje Epizod 41 Yoruichi u Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1
Bleach: Brave Souls je pokrenuo The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1, predstavljajući novu verziju Yoruichi Shihōin iz Thousand-Year Blood War 2026, zasnovanu direktno na njenom izgledu u Epizodu 41, "BOG GROMA."
Available od 26. jula u 00:00 do 8. avgusta u 15:59 JST, ova Summons je deo proslave 11. godišnjice igre, stvarajući direktnu vezu sa tekućim finalnim delom BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Nova Yoruichi je lik sa jakim napadima u blizini, izgrađen oko Paralysis+, izuzetno visokog pojačanja spiritualnog pritiska i ponovljenih superiornih jakih napada. Njena oprema uključuje Frenzy +4, Hollow Killer+, potpunu otpornost na status, Poise Break van Brave Battles i novu veštinu koja značajno povećava njenu šansu za izazivanje bolesti protiv Hollows.
KLab je takođe uveo dva posebna garant sistema za lik.
Step 10 nagrađuje izabranom ★5 Summons Ticket koja uključuje Yoruichi u svom izboru. Svaki korak takođe pruža Calamity Tie-In Project Medals, koji se mogu zamijeniti za Yoruichi ili druge materijale kroz posvećenu prodavnicu događaja.
Rezultat je fokusiran banner jednog lika, koji kombinuje sinhronizaciju animea, jaku PvE korisnost i deterministički put za igrače koji ne žele da prepuštaju čitav ishod slučaju.
Yoruichi dolazi odmah nakon njenog odlučujućeg finalnog borbenog dela
Nova jedinica se zasniva na Yoruichi’inom sukobu sa Askin Nakk Le Vaar-om u Epizodi 41 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
Epizoda šalje Ichiga, Orihime i Chada prema Yhwachovom presto dok se Uryū suočava sa Jugramom Haschwalthom negde drugo u Wahrweltu. Ispod dvorca, Yoruichi se suočava sa Askinom, jednim od Yhwachovih Schutzstaffel i protivnikom čije sposobnosti postaju sve opasnije što se borba duže nastavlja.
Askinova Schrift, The Deathdealing, omogućava mu da manipuliše smrtonosnim dozama i razvije otpornost na supstance ili oblike spiritualne energije koje je već analizirao. Konvencionalna moć je stoga nedovoljna protiv njega. Protivnik koji ponavlja isti oblik napada daje Askinu informacije potrebne da taj napad postane postupno manje efikasan.
Yoruichi se u početku oslanja na svoju brzinu, fizički boj i Shunkō, ali Askinova otrov i adaptacija počinju da neutralizuju te prednosti. Kisuke Urahara na kraju ulazi u sukob i započinje strategiju osmišljenu oko jedne karakteristike koju Askin ne može odmah obraditi: Yoruichi’in stalno fluktuirajući spiritualni pritisak.
Taj plan proizvodi jednu od Yoruichi’inih vizuelno najodlikovanijih transformacija.
Njen Shunkō evoluira u mačkastu, munjama pokrivenu državu koja napušta kontrolisanu borbenu tehniku u korist eratičnog kretanja, menjajući energiju i preoplasni fizički brzinu. Forma napada Askin pre nego što The Deathdealing može uspostaviti stabilnu otpornost.
Brave Souls pretvara tu sekvencu u lika čija cela borbena identitet zavisi od ponovnog paralisanja neprijatelja i drastičkog jačanja nakon što je bolest nanesena.
The Calamity Tie-In Project stvara brži anime-na-igru proces
Brave Souls adaptira likove iz Thousand-Year Blood War već godinama, ali The Calamity Tie-In Project predstavlja neposredniju vezu između animea i igre.
Yoruichi nije retrospektivna interpretacija objavljena nekoliko meseci nakon epizode koja ju je inspirisala. Njena jedinica dolazi u isto vreme kada se emituje finalni deo, dok slike i tehnike povezane sa “BOGOM GROMA” ostaju centralne za trenutni BLEACH razgovor.
To vreme menja način na koji se lik prihvata.
Igrači ne samo da prizivaju drugu verziju poznatog borca. Oni dobijaju igrivu rekreaciju trenutka koji su upravo videli u animaciji, podržana efektima i sekvencama napada oslonjenim na televizijsku produkciju, a ne samo na originalne manga table.
“Runde 1” oznaka takođe ukazuje da Yoruichi započinje širi projekat umesto da završava izolovani banner.
KLab još uvek nije potvrdio svaku buduću rundu, istaknutog lika ili raspored objavljivanja. Struktura ipak stvara mogućnost da dodatne jedinice uslede nakon finalnog dela kako se pojavljuju veće tehnike, transformacije i borbe na ekranu.
To bi dalo Brave Souls ponavljajuću ulogu tokom The Calamity umesto da se koncentriše sav svoj anime tie-in sadržaj u jedan Summons na kraju meseca.
Njen model lika hvata transformaciju Boga Groma
Yoruichi’s vizuelna prezentacija je izgrađena oko električne intenzivnosti njenog izgleda u Epizodi 41.
Napadi koje joj obično koriste fokusiraju se na bliska kretanja i brze fizičke udarce umesto da je transformišu u konvencionalnog projektilnog lika. Munja prati njene napade, očuvajući vezu između Shunkō i tehnika rukovanje koje su joj omogućile da postane jedna od najbržih boraca Soul Society.
Specijalni pokret postaje glavni vizuelni isplat.
Yoruichi otpušta punu snagu svog transformisanog stanja, okružujući se koncentrisanim munjama pre nego što napadne sa životinjskom brzinom korišćenom protiv Askina. Animacija odražava neuobičajenu mešavinu elegancije i nestabilnosti koja definiše formu.
Ta nestabilnost je važna.
Yoruichi se obično prikazuje kao veoma kontrolisana. Ona brzo razume svog protivnika, kreće se precizno i često se čini zabavljenom čak i tokom opasnih situacija. Njen konačni Shunkō status je drugačiji. Pojačava njene mačaste karakteristike i čini njeno ponašanje impulzivnijim, pretvarajući jednu od najiskusnijih boraca BLEACH-a u nepredvidivu masu električnog kretanja.
Brave Souls ne treba da ponovi svaku psihološku posledicu te transformacije. Umesto toga, prevodi nepredvidivost u Paralysis+, brze jake napade i velike uslovne bonuse na štetu.
Svaki napad može izazvati Paralysis+
Nova Yoruichi primenjuje Paralysis+ kroz svaki deo svog ofenzivnog odnosa.
To uspostavlja status kao osnovu njenog ciklusa štete umesto povremeno dodatnog efekta. Normalni napadi, jaki napadi i njen Specijalni Napad svi doprinose istom cilju: izazvati Paralysis i aktivirati modifikatore priložene pogođenim neprijateljima.
Paralysis već odgovara Yoruichi tematski.
Njen Shunkō kombinuje Kidō s rukovodstvom, okružujući njeno telo munjama sposobnim da omamljuju i povređuju protivnike. Otpornost na Paralysis+ daje toj elektrici značajniju ulogu unutar trenutnog borbenog sistema Brave Souls.
Status ometa pogođene neprijatelje i sprečava ih da deluju normalno, pružajući kako ofanzivnu tako i defanzivnu vrednost.
Pohvaljeni cilj ne može zadržati pritisak, promijeniti poziciju ili završiti napadnu sekvencu. Yoruichi dobija vreme da nastavi sa korišćenjem jakih napada, obnavlja cooldown-e i premesti se na poziciju potrebnu za sledeći talas.
Njen šteta se zatim povećava jer nekoliko delova opreme reaguje direktno na bolest.
To stvara jasnu petlju:
Yoruichi napada.
Paralysis+ aktivira.
Njen spiritualni pritisak raste.
Šteta protiv pogođenog neprijatelja se povećava.
Njen superiorni jaki napadi iskorišćavaju dobijeni period.
Lik je stoga manje zavistan od sirovih osnovnih statistika nego jedinica čiji celokupni profil štete ostaje konstantan. Njena maksimalna isplata pojavljuje se nakon prve uspešne aplicirane bolesti.
Veća šansa za statusnu bolest protiv Hollow-a poboljšava doslednost
Yoruichi uvodi Veću šansu za statusnu bolest protiv Hollow-a +20%.
KLab opisuje veštinu kao poboljšanu verziju postojećih efekata šanse za status specifične za pripadnost. Njena vrednost od 20% je dvostruko veća od povećanja od 10% povezane sa standardnom verzijom.
To je jedan od strateški najvažnijih delova njenog seta.
Karakteri zavisni od statusa mogu izgledati izuzetno snažno na papiru, dok se ponašaju nedosledno kada relevantna bolest ne aktivira. Svaki uslovni modifikator štete ostaje neaktivan dok neprijatelj nije uspešno pogođen.
Yoruichi smanjuje tu nesigurnost protiv Hollow-a.
Njeni napadi već koriste ponovljene šanse kroz Frenzy +4, a veća stopa specifična za pripadnost dodatno poboljšava verovatnoću izazivanja Paralysis+ protiv njenih preferiranih ciljeva.
Ta doslednost je važna u vremenskim sadržajima.
Lik iz Gilde nema pravo da potroši nekoliko jakih napadnih rotacija čekajući da bolest aktivira. Limiter Breaker faze takođe kažnjavaju kašnjenje jer igrač treba da očisti gustu grupu neprijatelja pre nego što vreme istekne.
Nova veština ne garantuje Paralysis na svakom cilju. Ona čini centralni uslov seta znatno pouzdanijim u sadržaju za koji je Yoruichi dizajnirana.
Frenzy +4 daje svakom jakom napadu izuzetnu gustinu udaraca
Frenzy dodaje dodatne udarce jakim napadima liku.
Yoruichi poseduje Frenzy +4, što znači da njeni jaki napadi isporučuju četiri dodatna udarca osim uobičajene sekvence. Ovo dramatično povećava njihov ukupni potencijal štete, dok takođe stvara više prilika za primenu Paralysis+.
Interakcija između broja udaraca i šanse za status suštinska je za dizajn.
Jedan napad sa jednim statusnim valjanjem može propasti i ostaviti svaki uslovni modifikator neaktivnim. Multi-udarni napad stvara ponovljene kontakte širom šire sekvence, poboljšavajući verovatnoću da će barem jedan udarac izazvati potrebnu bolest.
Jednom kada Paralysis aktivira, preostali udarci mogu da iskoriste efekt Yoruichi’inih modifikatora na pogođenim neprijateljima.
Frenzy +4 stoga nije izolovani multiplikator štete. Pomaže aktivaciji ostatka seta tokom istog napada koji zahteva te bonuse.
Ovo je posebno efikasno protiv šefova i izdržljivih neprijatelja u misijama.
Velike grupe mogu biti eliminisane pre nego što svaki uslovni sloj postane relevantan. Šef ostaje na ekranu dovoljno dugo da Yoruichi uspostavi Paralysis, aktivira svoje bonuse za spiritualni pritisak i koristi sledeće jako napade na punom potencijalu.
Dva superiorna jaka napada definišu njen aktivni stil igre
Yoruichi’s drugi i treći jaki napadi klasifikuju se kao superiorni jaki napadi.
Superiorni napadi isporučuju više štete nego njihovi konvencionalni ekvivalenti, dajući joj dve poboljšane sposobnosti unutar normalne rotacije hlađenja umesto da rezervišu njeno najveće isplatu isključivo za Specijalni Napad.
Treći jak napad sadrži dodatni efekt.
Nakon aktivacije, Yoruichi dobija 30% pojačanje spiritualnog pritiska koje traje deset sekundi. To povećanje jača njene sledeće jake napade i njen Specijalni Napad, stvarajući namernu poredak za optimizovane rotacije.
Treći jak napad obično treba da započne najveću sekvencu štete.
Korišćenje ga prvi aktivira pojačanje i omogućava igraču da nastavi sa drugim i prvim jakim napadima dok je povećani spiritualni pritisak aktivan. Specijalni Napad korišćen tokom istog prozora dobijaju koristi takođe.
Ovo daje setu više strukture od jednostavnog pritiska na svaku dostupnu sposobnost.
Igrači treba da razmotre da li da odmah koriste treći jak napad radi bržeg čišćenja ili da ga sačuvaju za talas šefova gde može povećanje od deset sekundi podržati potpunu ofanzivnu rotaciju.
Superiorna klasifikacija osigurava da napad ostane koristan čak i pre nego što se uzme u obzir pojačanje. Njegova primarna vrednost je i trenutna šteta i priprema za sve što dolazi.
Status Ailment Spiritual Pressure Boost pretvara kontrolu u moć
Yoruichi poseduje Status Ailment Spiritual Pressure Boost +90%.
Kad god izazove kvalifikujuću statusnu bolest, njen spiritualni pritisak doživljava značajno privremeno povećanje. Budući da svaki napad može proizvesti Paralysis+, okidač je integrisan širom seta, a ne ograničen na jednu specifičnu sposobnost.
Ona takođe nosi EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.
Ova dva efekta čine uspešnu primenu Paralysis trenutkom u kojem se njen profil štete najdramatičnije menja. Početni udarac kontroliše neprijatelja; rezultantno pojačanje priprema sledeći udarac za izazivanje znatno više štete.
To stvara efekat snežne lopte tokom gustih PvE susreta.
Yoruichi ulazi u prostoriju i koristi multi-udarni jak napad.
Jedan ili više neprijatelja postaju paralizovani.
Njen spiritualni pritisak raste.
Sledeći superiorni jaki napad čisti preostalu talas sa pojačanom štetom.
Deset sekundi spiritualnog pritiska vezanog za njen treći jak napad dodaje još jedan sloj na tu petlju. Pravilno sekvenciranje sposobnosti omogućava joj da deluje sa više simultanih ofanzivnih poboljšanja.
Tačna šteta koja se proizvodi i dalje će zavisiti od Transcendencija, dodataka, veza, odbrane neprijatelja i pravila misije. Interna sinergija je već neobično direktna.
Skoro svaki deo seta postoji da aktivira ili iskoristi isti statusni prozor.
Šteta protiv paralizovanih neprijatelja nagrađuje trenutni pritisak
Yoruichi takođe poseduje konvencionalne i EX modifikatore štete protiv paralizovanih neprijatelja.
Njen standardni efekat Šteta protiv paralizovanih neprijatelja pruža povećanje od 40%, dok EX Šteta protiv paralizovanih neprijatelja +35% dodaje još jedan značajan uslovni bonus.
Ovi efekti čine Paralysis više od alata za kontrolu mase.
Slabiji dizajn bi mogao omogućiti Yoruichi da immobilizuje neprijatelje bez pružanja dovoljno dodatne štete da iskoristi otvor. Ova verzija dobija direktnu ofanzivnu kompenzaciju za uspešnu primenu njene potpisa bolesti.
Idealni cilj je stoga neprijatelj dovoljno izdržljiv da preživi prvi kontakt.
Protiv običnih gomila, početni superiorni jaki napad već može biti dovoljan. Protiv šefova, Limiter Breaker neprijatelja i ciljeva visokog zdravlja iz Gilde, cela sekvenca postaje vidljiva.
Paralysis aktivira.
Pojačanja spiritualnog pritiska postaju aktivna.
Modifikatori štete protiv paralizovanih postaju dostupni.
Sledeći jak napad dobija kombinovanu korist.
To je zašto je doslednost protiv Hollow-a toliko važna. Najjači modifikatori lika su impresivni samo kada neprijatelj uđe u zahtevano stanje statusa.
Šteta naneta na punom zdravlju podržava brza, kontrolisana čišćenja
Šteta nanesena na punom zdravlju +40% dodaje još jedan veliki multiplikator, ali zahteva od Yoruichi da izbegne gubitak zdravlja.
Ta uslov podržava način na koji se već namerava igrati.
Paralysis sprečava neprijatelje da uzvrate. Njeni jaki napadi čiste grupe pre nego što mogu prići. Potpuna otpornost na status štiti je od mnogih efekata koji bi inače mogli prekidati punu uslov.
Bonus treba da ostane aktivan tokom dobro izvedenog farma i misijama iz Gilde, gde igrači obično pokušavaju da eliminišu svaku talas pre nego što prime značajnu štetu.
Postaje manje pouzdan u sadržaju koji sadrži neizbežnu štetu od okruženja, agresivnih šefova ili slabo kontrolisane neprijateljske pojave.
Zahtev takođe povećava vrednost barijera, podrške za lečenje i smanjenja štete koje pružaju saigrači ili veze. Očuvanje Yoruichi-inog zdravlja nije samo odbrambeno održavanje; štiti veliki ofanzivni multiplikator.
To je čini visoko isplatnim likom koji nagrađuje čistu egzekuciju.
Ona može još uvek funkcionisati nakon uzimanja štete, ali jedan od njenih najjačih bezuslovnih bonusa nestaje dok se njeno zdravlje ne obnovi.
Potpuna otpornost na status štiti njen ofanzivni ritam
Yoruichi nosi All Status Ailments Resistance 200%.
To joj pruža zaštitu protiv uznemirujućih efekata koji mogu zaustaviti rotaciju jakog napada, oduzeti zdravlje ili kompromitovati punu štetu na zdravlje.
Otpornost na status postala je sve važnija kako je Brave Souls uveo unapređene varijante bolesti i sadržaj visokog stepena težine dizajniran oko opasnosti iz okruženja.
Lik može imati izvanrednu teorijsku štetu, a opet loše se ponašati kada se ponovo zamrzne, paralizuje, oslabi ili immobilizuje.
Yoruichi’s imunost štiti ritam njenog seta.
Ona može ući u opasno područje, koristiti treći jak napad kako bi aktivirala njegov Spiritual Pressure boost i nastaviti napadati bez gubitka celog desetosekundnog prozora na utjecaj neprijatelja.
Otpornost takođe pojačava njen tematski položaj.
Transformisani Yoruichi je okružen preovlađujućom električnom i spiritualnom energijom. Jedinica zasnovana na tom trenutku ne bi trebala biti lako onemogućena istim vrstama kontrole koje primenjuje na sve druge.
Hollow Killer+ uspostavlja njeno najočiglednije PvE odredište
Yoruichi nosi Hollow Killer+.
To identifikuje sadržaj fokusiran na Hollow kao njeno osnovno borbeno okruženje i direktno podržava veštinu Veća šansa za statusnu bolest protiv Hollow-a.
Ove dve sposobnosti su dizajnirane da operišu zajedno.
Hollow Killer+ povećava njenu štetu protiv pripadnosti, dok dodatna šansa za nanost izaziva olakšanje na izazivanju Paralysis i aktivira svaki uslovni Spiritual Pressure i bonus na štetu.
KLab je specifično pozicionira za teške misije iz Gilde i misije Limiter Breaker, posebno kada pravila favorizuju Hollow Killer likove i napade u blizini.
Međusobna oznaka ima značaj.
Rotacije misija iz Gilde često razdvajaju efikasnost dalekih i bliskih boraca kroz pravila faze. Snažan lik korišćen pod pogrešnim uslovom štete može izgubiti mnogo svog praktičnog prednosti.
Yoruichi bi trebala biti procenjivana kao specijalista za pravu kombinaciju Hollow-a i bliske borbe, a ne kao univerzalni odgovor na svaku nedelju misija iz Gilde.
Njen širok set štete može je i dalje učiniti efikasnom na drugim mestima, ali njeno najefikasnije odredište je jasno definisano.
Poise Break pomaže joj da se suoči s modernim neprijateljima visokog nivoa težine
Poise omogućava neprijateljima da nastave delovati dok su napadnuti, sprečavajući obične reakcije udarca da ih ometaju.
Yoruichi’s Poise Break uklanja tu zaštitu u primenljivim režimima, omogućujući njenim napadima da uzdrmaju ciljeve koji bi inače nastavili svoj sopstveni sekvencijalni napad.
Veština ne deluje u Brave Battles.
Ta iznimka osnažuje njen položaj kao PvE lika, a ne jedinice dizajnirane za oblikovanje konkurentne arene. Igrači ne bi trebali tumačiti kombinaciju otpornosti na status, Paralysis i visoke štete kao dokaz da ona automatski postaje nova prioritet u Brave Battles.
U misijama iz Gilde, sadržaju Limiter Breaker i drugim primenljivim misijama, Poise Break je znatno relevantnija.
Izdržljiv neprijatelj koji ignoriše reakcije na udarce može uzvratiti tokom jakih napada Yoruichi i ugroziti njenu punu aktivaciju zdravlja. Rušenje tog Poise-a joj daje kontrolu nad susretom i pomaže da Paralysis petlja funkcioniše kako je i zamišljena.
Veština postaje još jedan oblik ofanzivne odbrane.
Yoruichi ostaje sigurna ne zato što apsorbuje napade, već zato što se neprijatelji bore da ih završe.
Njen Soul Trait čini je dragocenom čak i van aktivnog borba
Yoruichi’s Soul Trait smanjuje vreme hlađenja jakog napada za 14%.
To je već čini korisnom kao vezu za likove sa jakim napadima koji traže brže rotacije. Njene dve deljive EX veštine značajno povećavaju tu vrednost.
Kada se postavi na prvo mesto veze, može pružiti EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% i EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.
Ovo stvara posebno snažnu vezu sa drugim jednotnim šumama baziranim na Paralysis.
Lik koji je povezan dobija brže vreme hlađenja putem Soul Trait. Nakon izazivanja Paralysis, može takođe aktivirati dodatne Spirituel Pressure i modifikatore štete putem Yoruichi’inih EX efekata.
Njena vrednost se stoga ne ograničava na faze gde je Hollow Killer+ potrebna.
Kao aktivna jedinica, ona se specijalizuje za Hollow sadržaj.
Kao veza, može ojačati kompatibilne likove bazirane na Paralysis u drugim pripadnostima i kategorijama misija.
Ova razlika je važna prilikom procenjivanja ograničenih Summons. Aktivni likovi mogu na kraju biti zamenjeni novim specijalistom. Visoko vredna EX veza može ostati relevantna kroz više budućih izdanja jer svaki kompatibilni lik može koristiti deo svog seta.
Step 5 garantuje istaknuti ★5 lik
The Calamity Tie-In Project Summons koristi strukturu od deset koraka.
Svaki x10 Summons sadrži garantovani ★5 crtež koji može proizvesti bilo kojeg od istaknutih likova ili drugog ne-istaknutog ★5 jedinica. Ukupna stopa istaknutih ★5 je 6%, pri čemu je svakom pojedinačnom istaknutom liku dodeljena stopa od 1%.
Yoruichi je stoga jedan specifičan rezultat unutar istaknutog bazena, a ne jedini ★5 dostupan.
Step 5 garantuje da igrač dobije istaknutog ★5 lika.
To poboljšava očekivanu vrednost postizanja srednjeg boda, ali ne garantuje da će istaknuti rezultat biti Yoruichi. Igrači i dalje mogu dobiti drugog lika iz istaknute selekcije bannera.
Garancija bi trebala biti ocenjivana prema vlasništvu spiska.
Novi račun može imati koristi od nekoliko istaknutih likova, čineći Step 5 široko korisnim čak i kada se Yoruichi ne pojavi. Veteran koji već ima većinu bazena može videti istu garanciju prvenstveno kao šansu da dobije još jedan duplikat.
Kompletna lista istaknutih i ne-istaknutih likova treba proveriti unutar igre pre nego što potroši Spirit Orbe.
Step 10 pruža direktnu Yoruichi garanciju
Step 10 nagrađuje garantovanim ★5 likom i Izaberi novi ili odabrani ★5 Summons Ticket za jul 2026.
Tiket sadrži odabrani bazen likova koji uključuje novouvedenu Yoruichi. Igrači mogu direktno izabrati jednog lika umesto da prime drugi nasumični rezultat.
To stvara najjasniju garanciju bannera.
Neko ko se posvetio završavanju svih deset koraka može dobiti Yoruichi putem tiketa čak i kada se nikad ne pojavi tokom samih Summons.
Tiket se može koristiti i na drugom odabranom liku, ali bi to odustalo od najjednostavnijeg determinističkog puta ka novoj jedinici. Ta odluka može imati smisla za račun koji promašuje ređi ili strateški važniji izbor iz selekcije.
Struktura tiketa je korisnija za potrošače nego sistem u kojem se ispunjavanjem poslednjeg koraka samo daje još jedna šansa.
Cena ostaje važna. Dostizanje koraka 10 zahteva značajnu posvećenost Spirit Orben, a simultani banneri povodom 11. godišnjice stvaraju nekoliko konkurentskih prioriteta.
Uverenje ne čini banner jeftinim.
Čini maksimalnu posvećenost lakšom za procenu.
Calamity Medals uvode drugi put ka Yoruichi
Svaki korak Summons takođe dodaje Calamity Tie-In Project Medals za Rundu 1.
Ove medalje mogu se potrošiti kroz posvećenu razmenu dostupnu iz prodavnice. Objavljena lista nagrada uključuje novu Yoruichi i materijale za poboljšanje kao što su ★3 Rarity Keys.
Ovaj sistem funkcioniše kao drugi sloj determinističke progresije.
Čak i kada pojedinačni povlačenja ne uspeju, svaki završen korak doprinosi ka cilju razmene. Igrač ne oslanja se isključivo na Step 10 tiket ili srećan rezultat od 1%.
KLab još nije dostavio svaki prag razmene u spoljnim objavama, pa bi trebalo proveriti uživo prodavnicu pre nego što proračunate koliko koraka su potrebni za svaku nagradu.
Sistem medalja takođe postavlja važno pitanje za ulaganje duplikata.
Igrači koji rano dobiju Yoruichi mogu nastaviti prizivanje kako bi zaradili medalje, potražili još jedan primerak putem razmene ili sakupili materijale. To može pomoći u poboljšanju nivoa njenog Specijalnog Napada i Transcendencije potencijala.
Može takođe dovesti do nepotrebnog trošenja ako je početni cilj bio samo otključavanje lika jednom.
Uspešno rano povlačenje treba da izazove ponovno vrednovanje, a ne automatsko nastavak ka Step 10.
Yoruichi’s banner preklapa se sa glavnim 11th Anniversary Summons
The Calamity Tie-In Project Summons se pokreće u isto vreme kao 11th Anniversary Zenith Summons sa jubilarim verzijama Grimmjowa i Ulquiorre.
Preklapanje stvara stvarnu odluku o Spirit Orbu.
Zenith banner nudi dva nova jubilarnog lika i dužu strukturu koraka, kulminirajući u novom ★5 garant i Rainbow Special Move Source na Step 24. Njegov Step 20 tiket takođe omogućava igračima izbor iz odabrane grupe koja sadrži jubilarne jedinice.
Yoruichi’s banner je više fokusiran.
Upoznaje jednog novog lika, doseže svoj selektor tiket na Step 10 i dodaje valutu za razmenu direktno vezanu za projekat Calamity.
Nijedna struktura nije univerzalno superiorna.
Igrači koji traže najširi skup jubilarnog jedinica mogu prioritetizovati Grimmjowa i Ulquiorra. Obožavatelji Yoruichi dobijaju kraći put do garantovane selekcije. Igrači misija iz Gilde bi trebali uporediti tačne Killer, tip napada i vrednost veze svih triju likova protiv praznina u vlastitom rosteru.
Banners takođe završavaju na različite datume.
Zenith Summons zatvara 31. jula JST, dok Yoruichi ostaje dostupna do 8. avgusta JST. To daje igračima više vremena da procene Rundu 1 nakon rešavanja svojih jubilarnog povlačenja.
Banner je najjači za tri tipa računa
Kolekcionari dobijaju anime-preciznu verziju jednog od Yoruichi’inih najočekivanijih formi iz Thousand-Year Blood War.
Vreme čini tu vrednost posebno jasnom. Ovo nije još jedna generička Shunkō interpretacija. Ona je specifično vezana za Epizodu 41 i prikazivanje njene borbe protiv Askina iz Calamity.
PvE specijalisti dobijaju lika dizajniranog za Hollow-fokusiranu blisku borbu.
Frenzy +4, dva superiorna jaka napada, Poise Break, potpuna otpornost na status i nekoliko preklapajućih bonusa zavisnih od statusa čine je ozbiljnim kandidatom za primenljive misije iz Gilde i Limiter Breaker pravila.
Računi fokusirani na veze dobijaju dugoročnu podršku.
Strong Attack Recharge -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost i EX Damage to Paralyzed Enemies kreiraju paket veze koji može zadržati vrednost čak i nakon što neki aktivni Hollow specijalista na kraju nadmaši nju.
Računi koji ne trebaju ni jednu od te tri funkcije imaju manje razloga za prizivanje samo zato što je banner vezan za jubilarnu proslavu.
Yoruichi je moćna, ali snaga ostaje kontekstualna u igri koja sadrži stotine likova i visoko specifične zahteve misija.
Njena najveća snaga je kako kompletno set korespondira sa samim sobom
Brave Souls likovi ponekad sadrže nekoliko snažnih sposobnosti bez jasne međusobne povezanosti među njima.
Dizajn Yoruichi je neobično dosledan.
Svaki napad može izazvati Paralysis+.
Frenzy +4 i veća šansa za status posebno za Hollow čine da ta Paralysis postane pouzdanija.
Izazivanje bolesti aktivira veliko pojačanje spiritualnog pritiska.
Paralizovani neprijatelji tada primaju dodatnu štetu putem standardnih i EX modifikatora.
Treći jak napad dodaje još jedno privremeno pojačanje spiritualnog pritiska.
Dva superiorna jaka napada konvertuju sve te bonuse u trenutnu štetu.
Šteta na punom zdravlju nagrađuje igrače koji koriste Paralysis i Poise Break da onemoguće uzvrat.
Potpuna otpornost na status štiti rotaciju od prekidanja.
Hollow Killer+ identifikuje ciljeve za koje je čitav sistem najpouzdaniji.
To ne garantuje da će dominirati u svakoj budućoj misiji. Otpornost neprijatelja, pravila misije i noviji likovi će nastaviti menjati metu.
To znači da igrači mogu tačno shvatiti šta Yoruichi treba da radi.
Ona ulazi u talas, elektropira ga i postaje jača pre nego što stigne sledeći.
Goddess of Flash konačno dobija trenutak Calamity
Yoruichi je oduvek zauzimala neobičan položaj unutar BLEACH.
Ona poseduje pozadinu lidera plemena, bivšeg kapetana i zapovednika Onmitsukidō-a, ali odbacuje formalnu prezentaciju povezanu sa sva tri uloge. Ona je jedna od najiskusnijih boraca serije, a opet često dopušta mlađim likovima da uzmu vidljivi centar konflikta.
Epizoda 41 je vraća u taj centar.
Protiv Askina, brzina sama nije dovoljna. Iskustvo samo nije dovoljno. Yoruichi mora dozvoliti svom spiritualnom pritisku i instinktima da postanu nepredvidivi dovoljno da neprijatelj građen oko adaptacije ne može održati korak.
The Calamity Tie-In Project prevodi taj trenutak u jedan od najagresivnijih kitova temeljenih na statusima u Brave Souls.
Yoruichi ne čeka da Paralysis postane korisna. Svaki glavni modifikator je spreman da ga odmah iskoristi. Njeni superiorni jaki napadi, pojačanja spiritualnog pritiska i efekti veze svi izražavaju istu ideju: kada munja poveže, bitka se ubrzava izvan kontrole neprijatelja.
The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1 je dostupna do 8. avgusta u 15:59 JST.
Step 5 garantuje istaknuti ★5. Step 10 pruža selektor ticeta koji sadrži Yoruichi. Svaki korak doprinosi medaljama za drugu putanju razmene.
Goddess of Flash je ušla u 11. godišnjicu s nekoliko načina da je dobiju.
Catching her in battle remains considerably more difficult.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>