BLEACH Brave Souls · 2026-08-24
BLEACH Brave Souls pretvara novi Ichigo iz Epizode 45 u igrivog moćnika uz projekat Calamity Tie-In Round 2
BLEACH Brave Souls nastavlja jednu od najagresivnijih kolaboracija između anime-a i igre u svojoj istoriji. Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 je uživo, predstavljajući novu verziju Ichigo Kurosakija iz Thousand-Year Blood War 2026, direktno zasnovanu na njegovom izgledu iz Epizode 45 BLEACH:

BLEACH Brave Souls nastavlja jednu od najagresivnijih kolaboracija između anime-a i igre u svojoj istoriji. Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 je uživo, predstavljajući novu verziju Ichigo Kurosakija iz Thousand-Year Blood War 2026, direktno zasnovanu na njegovom izgledu iz Epizode 45 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Baner je otvoren 23. avgusta u 19:00 JST i biće dostupan do 14. septembra u 15:59 JST, što znači da je KLab učinio novu animiranu verziju Ichiga igrivom manje od jednog dana nakon što su japanski gledaoci gledali njegovu najnoviju transformaciju protiv Yhwacha.
Epizoda 45, “BRANIĆU TE,” sama po sebi je jedna od najvažnijih epizoda finalnog dela serije do sada. Zvanična sinopsisa TV Tokya potvrđuje da uništenje Tri Sveta postaje neposredna stvarnost dok Ichigo suočava Yhwacha u Wahrweltu, budi Hollow moć unutar sebe i ulazi u polu-Hollowfied stanje pre nego što ispali Gran Rey Cero pomešan sa Getsugom. Aniplex je još dalje išao nakon emitovanja epizode, zvanično otkrivajući novu formu Ichiga i potvrđujući da je Tite Kubo lično pružio njegov dizajn i ime liku.
Brave Souls gotovo da ne gubi vreme u prenošenju tog spektakla u igranje. Novi Ichigo je lik sa jakim napadima na daljinu, izgrađen oko Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 i neobično agresivnog 12-sekundnog EX Poteza, dok Round 2 takođe nastavlja neuobičajeno velikodušnu strukturu godišnjeg Summonsa koju je uspostavio julski Yoruichi: 1% pojedinačne šanse za svaki prikazani petostazni lik, 6% ukupna verovatnoća za petostazne likove, garantovan prikazani lik na koraku 5, biračka karta likova na koraku 10 i medalje Calamity koje se dobijaju kroz svaki korak Summonsa, koje se na kraju mogu zameniti za novog Ichiga.
Epizoda 45 daje KLab-u upravo onakvu transformaciju Ichiga kakvu je Brave Souls trebalo da reproducira
Vreme je odlučujuća karakteristika Calamity Tie-In Project-a. Umesto da mesecima čeka da trenutak iz anime-a uđe u igru, KLab tretira finalni deo Thousand-Year Blood War gotovo kao ceo sadržaj koji se objavljuje uživo. Round 1 je to uradio sa Yoruichi iz Epizode 41, pokrenuvši novu verziju likova kroz sličnu strukturu banera. Round 2 sada prelazi direktno na Epizodu 45 i jedan od najznačajnijih novih animiranih stanja Ichiga.
TV Tokyo opisuje “BRANIĆU TE” kao trenutak kada pretnja od rušenja Tri Sveta postaje opipljiva. Ichigo, shvativši prave namere Uryu Ishide i ponovo potvrđujući svoju odlučnost da zaštiti svetove, suočava se sa Yhwachom nakon što je Kralj Quincy evoluirao u biće koje nadmašuje čak i njegovo prethodno Svemoguće stanje. Tokom tog sukoba, Ichigo budi Hollow moć skrivenu unutar sebe, postaje polu-Hollowfied i ispaljuje Gran Rey Cero u kombinaciji sa Getsugom, samo da bi Yhwach izdržao napad i izazvao slabosti inherentne u Ichigovoj želji da zaštiti.
Anime takođe daje formi dodatnu važnost van onoga što je postojalo ranije. Aniplex je potvrdio 22. avgusta da je Tite Kubo lično kreirao i imenovao ovu novu manifestaciju, nazivajući je 血鎖の一護, ime koje može doslovno biti prevedeno kao nešto blisko “Ichigo lanac krvi.” Vizuelni prikaz uključuje istaknute krvne lance i dalje razvija Hollow karakteristike sada isprepletene sa Ichigovim Bankai-om. Pošto je KLab-ova karakterizacija Round 2 eksplicitno identifikovana kao Ichigo prikazan u Epizodi 45, Brave Souls postaje jedna od prvih igara koja daje igračima direktnu kontrolu nad ovom novom interpretacijom koja je nedavno prikazana gotovo odmah nakon svog debija.
Round 2 je više od običnog banera Thousand-Year Blood War
Struktura Summonsa je važna jer KLab ne stavlja jednostavno jednog poželjnog lika iza konvencionalnog 6% banera i ostavlja ostalo na verovatnoću. Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 traje od 23. avgusta u 19:00 JST do 14. septembra u 15:59 JST, sa pravilima 11. godišnjice koja daju svakoj pojedinačnoj petostaznoj karakteru šansu za povlačenje od 1% i kombinovanu stopu od 6% za petostazne likove. KLab takođe tvrdi da garantovani petostazni potez povezan sa x10 Summons može proizvesti ili prikazani ili još jedan nepovezani petostazni karakter.
Prva velika tačka sigurnosti dolazi na koraku 5, koji garantuje prikazanog petostaznog lika. To ne znači automatski da je Ichigo, jer deli stanje prikazanog sa ostatkom bazena banera, ali uklanja mogućnost postizanja tog značajnog trenutka bez dobijanja jednog od promovisanih jedinica. Korak 10 je mnogo odlučujući: garantuje još jedan petostazni lik i dodeljuje Bira novu ili odabranu ★5 Summons kartu (avg. 2026). Ta karta omogućava igraču da izabere jednog lika direktno iz određene selekcije, a novi Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo je uključen među dostupne izbore.
Za svakoga čiji je primarni cilj novi Ichigo, umesto duplicata ili popunjenih likova, Korak 10 je stoga jasan završetak. Čak i katastrofalni niz ranijih povlačenja ne može sprečiti igrača da ga odabere kada se ta karta dobije. Calamity razmena stvara još jedan sigurnosni mehanizam pored toga, čineći ovu banersku strukturu vrlo drugačijom od starijih Brave Souls izdanja gde bi ponavljanje propuštanja jednog određenog jedinica moglo potrošiti ogromne količine Spirit Orbs bez produzivane metode ka cilju.
Svakim korakom takođe se doprinosi direktnoj razmeni za Ichiga
Round 2 uvodi Calamity Tie-In Project Razmenu, Round 2, koristeći strukturu gotovo identičnu Yoruichi-ovom prvom krugu. Igrači dobijaju besplatne Calamity Tie-In Project medalje na svakom koraku Summonsa, a te medalje se na kraju mogu zameniti za novog Ichiga. Razmena takođe sadrži resurse za napredovanje kao što su ★3 Rarity Ključevi, što znači da dalja ulaganja u Summonsa proizvode sekundarnu valutu umesto da neuspeli potezi budu potpuno izolovani od željenog lika.
To je posebno važno jer menja način na koji igrači mogu procenjivati lošu sreću. Naslovna 1% pojedinačna šansa još uvek znači da povlačenje Ichiga prirodno nikada nije garantovano na bilo kojem običnom Koraku, ali baner je okružen višestrukim oblicima determinističkog napredovanja. Korak 5 prisiljava na prikazanog lika, Korak 10 daje direktnu kartu za izbor, a medalje Calamity se akumuliraju kako bi se otvorila još jedna ruta do Ichiga. Sistem ne eliminiše gacha slučajnost, posebno za igrače koji jure više kopija za nivoe Specijalnog Poteza, ali značajno smanjuje mogućnost potrošnje bez obzira na konačni način osiguravanja bar jedne kopije.
Round 1 je uspostavio istu filozofiju sa Yoruichi. Taj julski baner dodeljivao je medalje Calamity na svakom Koraku koje su se mogle zameniti za nju, dok je takođe koristio garancije na Koraku 5 i Koraku 10. Održavanje tih pravila u Round 2 sugerira da je ovo namerna identitet za Calamity Tie-In Project umesto jednokratnog ustupka za godišnjicu.
Novi Ichigo je lik sa jakim napadima na daljinu potpuno fokusiran na Weaken+
Mehanički, Ichigo iz Epizode 45 je izgrađen kao lik sa jakim napadima na daljinu, pri čemu svaki napad može prouzrokovati Weaken+. KLab-ova sopstvena analiza likova objašnjava da kada Weaken+ uspe, šteta koju Ichigo prima od pogođenog neprijatelja se smanjuje na samo 1 dok njegova vlastita šteta protiv tog neprijatelja raste. Ta interakcija već pruža i odbrambenu i ofanzivnu korist, ali gotovo sve ostalo u njegovom skupu je dizajnirano da olakša nametanje stanja i učini ga mnogo vrednijim kada je aktivno.
Njegov drugi jaki napad klasifikovan je kao Superior Strong Attack, dajući mu veću ofanzivnu vrednost od normalnog jakog napada, dok core Frenzy +4 veština dramatično povećava gustinu pogođenih njegovih jakih napad. Frenzy dodaje dodatne udarce jakim napadima; verzija sa +4 je stoga veliki multiplicator štete dok takođe generiše ponovljene prilike za aktivaciju Weaken+. Rezultat je lik čija se petlja štete ne gradi oko izvođenja jednog ogromnog izolovanog napada, već oko saturacije neprijatelja dovoljnom broju udaraca da paket stanja može dosledno postati aktivan.
Ta razlika je važna jer Ichigo-jevi najveći modifikatori se aktiviraju samo nakon što je stanje prouzrokovano. Ako Weaken+ ne uspe, značajan deo skupa ostaje uspavan. KLab mu stoga daje i visoki broj udaraca i status-specifičnu veštinu kako bi minimizirao tu slabost.
Veća šansa za statuse protiv ljudi +20% čini njegov Killer izbor mnogo koherentnijim
Najneobičnija glavna odluka je Human Killer+. Sa narativne tačke gledišta, dodeliti Human Killer ovoj verziji Ichiga nije odmah intuitivno, posebno kada Epizoda 45 prikazuje njegov sukob protiv Yhwacha, a ne običnih ljudskih neprijatelja. Mehanički, međutim, Brave Souls Killer afilijacije su prvenstveno alati za definisanje koji Guild Quest i Limit Breaker okruženja očekuje da dominira lik, a ne doslovne izjave o tome koga taj lik želi da ubije.
KLab jača ljudsku specijalizaciju sa Veća šansa za statuse protiv ljudi +20%. Kompanija je uvela jače verzije status veština specifičnih za afilijaciju tokom perioda 11. godišnjice; u ranijim objašnjenjima, KLab je napomenuo da nova verzija +20% udvostručuje efektivne vrednosti starijih +10% veština zasnovanih na afilijaciji. U Ichigovom slučaju, to znači da ljudski neprijatelji ne uzimaju samo dodatnu Killer štetu — oni su takođe ciljevi protiv kojih ceo njegov Weaken+ paket postaje najreliabilniji.
Sinergija je jednostavna. Human Killer+ povećava njegovu efikasnost protiv relevantne afilijacije, +20% veština čini da Weaken+ bude znatno lakše primeniti tim ciljevima, a kada Weaken+ aktivira, njegovi Spiritual Pressure i modifikatori štete počinju da se gomilaju. KLab ga posebno identifikuje kao snažnu opciju za teške Guild Quests i Limit Breaker Quests sa Human Killer i povećanim pravilima o šteti na daljinu, potvrđujući da je izbor afilijacije namerno specijalizovan za sadržaj endgame-a, a ne proizvoljna odluka o karakteru.
High-Speed Homing Vortex može biti najvažniji deo skupa
Ichigo-jev EX Potez je High-Speed Homing Vortex, i KLab je očigledno namerava da bude više od povremene cinematske napade. Vortex prati neprijatelje velikom brzinom, ostvaruje mnogo udaraca i funkcioniše na neobično kratkom 12-sekundnom hlađenju. Njegova visoka gustina udara čini ga još jednim veoma efikasnim načinom za lov na primene Weaken+, posebno kada se normalni jaki napadi oporavljaju.
To kratko hlađenje menja praktični ritam lika. EX Potezi ponekad mogu delovati kao dodatne sposobnosti korišćene samo tokom specifičnih okenata štete, ali ciklus od 12 sekundi čini High-Speed Homing Vortex delom Ichigove normalne rotacije. Pošto projektil prati, a ne zahteva od neprijatelja da ostane na jednom stacionarnom mestu, to takođe smanjuje jednu od tradicionalnih slabosti sposobnosti tipa vortex: gubitak vrednosti kada se neprijatelji razdvoje ili se pomeraju od početne tačke bacanja.
Njegova prava svrha postaje jasna kada se kombinuje sa Većom šansom za statuse protiv ljudi i Frenzy +4. Ichigo ponovo stvara napade sa visokim brojem udaraca iz nekoliko delova skupa, tako da Weaken+ postaje manje zavistan od jedne srećne aktivacije. Vortex proganja ciljeve, regularni jaki napadi nastavljaju da proizvode ponovljene udarce, a svaka uspešna primena Weaken otvara vrata ka najvećim Spiritual Pressure i modifikatorima štete lika.
Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% pretvara Weaken u prekidač za paljenje
Novi Ichigo nosi Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, jedan od najvažnijih brojeva u celom skupu. Čim prouzrokuje statusno oboljenje, njegov Spiritual Pressure doživljava ogroman privremeni porast, dramatično povećavajući potencijal štete narednih jakih napada i njegovog Specijalnog Poteza. KLab direktno povezuje tu veštinu sa dva EX bonusa: EX Šteta Na Osnaženim Neprijateljima +35% i EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.
Lik stoga ima jasan profil štete u dve faze. Pre nego što Weaken+ aktivira, on je već Frenzy +4 napadač na daljinu sa superiornim SA2. Kada je aktivirano, skup naglo raste: normalno povećanje Spiritual Pressure se aktivira, EX Spiritual Pressure modifikator doprinosi daljoj vrednosti, a meta postaje ranjiva na EX Štetu Na Osnaženim Neprijateljima bonus. Umesto da tretira statusne oboleine kao sekundarni uticaj korisnosti, KLab je napravio Ichiga tako da prouzrokovanje Weaken-a postane efektivno okidač njegovog maksimalnog ofanzivnog stanja.
To takođe objašnjava zašto 12-sekudni EX vortex ima toliko značaja. High-Speed Homing Vortex nije samo dodatni DPS; to je ponavljajući alat dizajniran da uključi ostatak građenja. U fazama sa velikim brojem ljudskih neprijatelja, kombinacija visoke gustine udaraca i povećane šanse za afilijacijske statusne bolesti trebala bi učiniti teško da lik ostane van tog pojačanog stanja na dugo.
Frenzy +4 nastavlja ekstremnu eskalaciju moći jakih napada u 11. godišnjici
KLab je postao sve udobniji u davanju likovima godišnjice 2026 veoma agresivnih paketa jakih napada. Novi Ichigo se pridružuje likovima kao što su najnoviji Genryusai i Yoruichi sa Frenzy +4, nivoom pojačanja broja udaraca koji odmah daje ogroman značaj snagama jakog napada i interakciji stanja. Round 1 Yoruichi je kombinovao Frenzy +4 sa Paralysis+, superiornim jakim napadima i višestrukim modifikatorima zavisnim od paralize; Ichigo iz Epizode 45 sledi istu opštu filozofiju dizajna, ali je prevodi u Weaken+, borbu na daljinu i sadržaj fokusiran na ljude.
Razlika leži u tome kako njihova korisnost funkcioniše. Paralysis+ pokušava da immobilizuje neprijatelje, dok Weaken+ direktno manipuliše razmenom štete smanjujući dolaznu štetu od pogođenih ciljeva i povećavajući ono što Ichigo može naneti. To čini njegov status posebno privlačnim u sadržaju gde neprijatelji prežive dovoljno dugo da uzvrate. On ne trči samo da očisti pre nego što bude pogođen; kada se obolenje aktivira, meta postaje dramatično manje preteća.
Frenzy +4 takođe čini neuspehe u oboljenju manje kaznenim, jer svaki jak napad sadrži mnogo više pojedinačnih udaraca. U kombinaciji sa 20% veštom specifičnom za ljude i EX vortex-om sa visokim udarcima, ceo skup je projektovan oko smanjenja slučajnosti obično povezanih sa građevinama zavisnim od statusa.
Strong Attack Recharge -14% daje Ichigu vrednost čak i nakon što drugi napadač zauzme njegovo mesto
Novi Ichigo-ov Soul Trait je Strong Attack Recharge Time -14%, već jedno od najkorisnijih veza za likove sa jakim napadima. Njegova dugoročna vrednost na računu postaje značajno jača, jer njegovo postavljanje u prvu vezu sa karakterom takođe omogućava njegovim dva EX veština — EX Šteta Na Osnaženim Neprijateljima +35% i EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% — da budu podeljene sa povezanim likom.
To znači da Ichigo ima dva odvojena života na računu. U početku, može funkcionisati kao primarni kontrolisani napadač u borbi na daljinu usmerene na ljude. Kasnije, čak i ako moćna evolucija uvede drugu jedinicu sa boljom osnovnom štetom, njegova kombinacija -14% punjenja i dva statusna EX efekta za deljenje može i dalje biti korisna iza drugog jakog napadača sposobnog za Weaken.
To postaje sve važnije u Brave Souls jer procena likova više nije ograničena na to kako jedna jedinica funkcioniše dok je direktno kontrolisana. EX Veštine su pretvorile prvo mesto za povezivanje u još jedan sloj optimizacije roster-a. Lik sa vrednim delivim efektom može ostati relevantan čak i nakon što se njihova lična borbena učinkovitost pređe, aove Ichigo-ove dve EX veštine su posebno usklađene sa istim Weaken-centric arhetipom koji će verovatno imati koristi od njegove recharge Soul Trait.
Freeze Resistance 200% i Poise Break čine paket mnogo bezbednijim u PvE sadržaju krajnjeg nivoa
KLab takođe daje Ichigu Freeze Resistance 200%, pružajući zaštitu čak i protiv Freeze+ efekata, i Poise Break izvan Brave Bitaka. Potonji mu omogućava da ometa PvE neprijatelje koji bi inače ignorisali hit-stun kroz Poise, još jedan razlog zbog kojeg KLab posebno izdvaja njega za Guild Quest i Limit Breaker okruženja, a ne PvP.
Ove veštine nisu vizuelno uzbudljive poput nove transformacije ili EX vortex-a, ali određuju da li moćan paket štete ostaje udoban u visoko-difoltarnim sadržajima. Lik zavistan od stalnih jakih napada gubi ogroman značaj ako kontrolne slabe bolesti neprekidno prekidaju te rotacije, a otpornost na smrzavanje direktno uklanja jedno takvo stanje neuspeha. Poise Break slično sprečava izdržljive neprijatelje da jednostavno prođu kroz sekvencu napada i uzvrate dok Ichigo baca.
Ukupni skup izgleda namerno specijalizovan, a ne univerzalno preopterećen. Human Killer+, oštećenje na daljinu, Weaken+, zaštita od smrzavanja i Poise Break definišu vrlo specifičnu vrstu teške PvE faze u kojoj bi Ichigo trebao biti izuzetno efikasan. On se ne reklamira kao zamena za Brave Bitke ili kao jedno-ličnu odgovora na svaku afilijaciju.
Round 2 pokazuje šta čini Calamity projekat različitim od običnih anime kolaboracija
Najimpresivniji deo izdanja možda će na kraju biti brzina, a ne statistika. Epizoda 45 emitovana je na japanskoj televiziji 22. avgusta u 23:00 JST. Baner Calamity Round 2 otvoren je naredne večeri 23. avgusta u 19:00 JST. Igrači su tako mogli da gledaju Ichigovu novu transformaciju u borbi protiv Yhwacha, vide Aniplex kako zvanično otkriva Kubo-ov dizajn, a zatim odmah kontrolišu verziju Ichiga unutar Brave Souls.
Reakcija zajednice razumešno se fokusirala na tu brzinu. Igrači koji razglabaju Round 2 neprekidno ističu kako se oseća neobično gledati novu epizodu anime-a i dobijati odgovarajući lik efektično dan kasnije. Ta reakcija odražava ono što je učinilo izdanje Round 1 sa Yoruichi posebnim i pomaže objašnjenju zašto Calamity Tie-In Project deluje različito od običnog licenciranog preklapanja. Brave Souls ne sarađuje sa nekim drugim svojstvom ovde; usklađuje se sa najnovijim materijalom iz anime-a koji je stvoren da slavi.
Ovo takođe stvara privlačan razlog za praćenje finalnog dela nedeljno. Svaki važan animirani trenutak sa likom potencijalno postaje relevantan za igru, iako KLab nije javno potvrdio identitet ili vreme bilo kog hipotetičkog Round 3 lika. Spekulacije o budućim Aizenima, Yhwach-ima, Orihime, Kisukeu ili drugim izdanjima su već raširene, ali niko ne bi trebao biti tretiran kao najavljen dok KLab zvanično ne otkrije još jedan Round Calamity.
Baner dolazi usred izuzetno prepunih perioda 11. godišnjice
Round 2 ne postoji u izolaciji. Igrači Brave Souls su već prelazili kroz posebno gust raspored 11. godišnjice koji sadrži glavna izdanja godišnjice, banere Thousand-Year Blood War i posvećenog 11. godišnjice Aizen Summons koji se održava od 15. avgusta do 31. avgusta. Taj Aizen baner sam koristi istu širu godišnjicu filozofiju pojedinačnih 1% prikaznih stopa, garantovane statusne tokom koraka 5 i birajući kartu na koraku 10.
Ranije, Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny je uključivao nove 2026 verzije Genryusaija, Yhwacha i Jugrama, dok je Round 1 Calamity predstavio Yoruichija. To znači da igrači koji ocenjaju Ichiga iz Epizode 45 to čine nakon nekoliko uzastopnih banera velike vrednosti, a ne tokom mirnog meseca.
Ova kontekst čini determinističke elemente posebno važnim. Upravljanje Spirit Orb-ima je jedna od centralnih dugoročnih odluka Brave Souls-a, a česta izdavanja visokoprofilnih Thousand-Year Blood War likova tokom godišnjice mogla bi učiniti još jedan 1% cilj teškim za opravdati za račune koji su već iscrpljeni ranijim povlačenjima. Korak 10 koji pruža direktan izbor i razmena Calamity koja pruža još jedan put do Ichiga čini tu odluku lakšom za kvantifikaciju: igrači znaju gde se nalaze garantovani mejnici umesto da se obavezuju na neodređeno jurenje.
Nova forma takođe pokazuje koliko se Brave Souls sada čvrsto drži anime-a, a ne samo mange
BLEACH Brave Souls je uvek crpio iz ogromnog raspona izvora materijala, uključujući anime, koncepte mange, romane i dizajne iz igara, ali Calamity Tie-In Project predstavlja posebno blisku vezu sa trenutnom televizijskom produkcijom. Verzija Ichiga iz Epizode 45 je značajna jer anime ne reprodukuje samo staru viziju nepromenjenom. Aniplex posebno kaže da je Tite Kubo nacrtao i imenovao novu formu predstavljenu u epizodi, dajući joj identitet direktno vezan za trenutnu adaptaciju.
To čini Brave Souls verziju više od još jedne remake-a postojećeg Ichiga. Njegova vrednost za kolekcionare leži delimično u dokumentovanju tačnog trenutka u finalnom delu Thousand-Year Blood War dok je taj trenutak još uvek nov. Round 1 je funkcionisao slično preuzimajući Yoruichi iz Epizode 41 umesto da čeka konvencionalnu seriju likova na kraju dela.
Za igru koja sada slavi svoju jedanaestu godišnjicu, ovo je korisna strategija. Brave Souls je više puta adaptirao Ichiga; jednostavno proizvoditi još jednu generičku verziju rizikuje snižavanje prinosa. Priključivanje jedinice na anime transformaciju koja je debitovala prethodnog dana daje čak i najčešće predstavljeni glavni lik franšize jasan razlog da ponovo postoji.
Round 2 pretvara Ichigovu novu Hollow moć u namerno opresivni PvE paket
Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 na kraju uspeva jer dizajn igranja odražava agresiju materijala iz Epizode 45 umesto samo reprodukovanja njegovog kostima. Anime Ichigo budi dublju Hollow moć suočavajući se sa najjačim protivnikom u seriji; Brave Souls Ichigo postaje specijalista za jake napade na daljinu čiji je ceo skup izgrađen kako bi pokorio mete čim Weaken+ uspe.
Frenzy +4 obezbeđuje ekstremnu gustinu udara. Veća šansa za statuse protiv ljudi +20% čini centralno oboljenje pouzdanijim protiv njegovih predviđenih ciljeva. High-Speed Homing Vortex mu daje brzi, multi-udarac EX napad sa samo 12-sekudnim hlađenjem. Weaken+ istovremeno suprime neprijateljsku štetu i poboljšava njegovu ofanzivnu poziciju, dok Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% i EX Šteta na Osnaženim Neprijateljima +35% pretvaraju to oboljenje u značajan porast štete. Human Killer+, Freeze Resistance 200% i Poise Break upotpunjuju paket koji je KLab eksplicitno dizajnirao za teške, ljude fokusirane Guild Quest i Limit Breaker sadržaje.
Summons koji ga okružuje je jednako važan. Round 2 ostaje dostupan do 14. septembra u 15:59 JST, Korak 5 garantuje prikazanog petostaznog lika, Korak 10 garantuje petostaznog lika plus biračku kartu za novu ili odabranu ★5 Summons koja uključuje novog Ichiga, a svaki korak proizvodi medalje Calamity koje se mogu potrošiti kroz razmenu Round 2, uključujući prema Ichigo samom.
Za BLEACH fanove, međutim, najznačajnija karakteristika može biti jednostavna. 22. avgusta, Ichigova nova forma se pojavila na televizji dok se suoća sa Yhwachom i budi Hollow moć unutar njega. Do 23. avgusta, igrači Brave Souls su već mogli dodati taj trenutak svojoj kolekciji.
Nakon jedanaest godina, KLab je pronašao izuzetno efikasan način da stara mobilna igra deluje usklađeno sa najnovijim poglavljem BLEACH-a, a ne samo da obeležava svoju prošlost.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/cpMUHI0fPuc?si=WnHLpGqOTrQa3XRx"></iframe>
</div>