Borderlands 4 · 2026-08-21
Borderlands 4 Bounty Pack 5 vraća Amaru da se suoči sa nestabilnim faznim riftovima i nasleđem Vile Lictora
Amara se vraća u centar priče Borderlands 4, a ovaj put pretnja je znatno veća od još jedne vojske koja čeka da bude udarena u orbitu. Gearbox Software je zvanično otkrio Bounty Pack 5: Amara i Vile Senke, novu ponavljajuću misiju koja se pokreće 10. septembra i šalje Lovce na Blago zajedno sa Borde

Amara se vraća u centar priče Borderlands 4, a ovaj put pretnja je znatno veća od još jedne vojske koja čeka da bude udarena u orbitu. Gearbox Software je zvanično otkrio Bounty Pack 5: Amara i Vile Senke, novu ponavljajuću misiju koja se pokreće 10. septembra i šalje Lovce na Blago zajedno sa Bordealnds 3 Sirenom da istraže sve nestabilnije Fazne poremećaje širom Kairosa. Trag vodi do jednog od napuštenih laboratorija Vile Lictora, gde se uspavani Red Sintetizatori i ostaci njegovih eksperimenata možda povezuju sa riftovima sposobnim da destabilizuju samu stvarnost.
Nova Amara i Vile Senke zvanična otkrivanja video postavlja misiju oko nepredvidive prirode tih Faznih riftova. Igrači će ponovo posetiti lokacije i koncepte direktno povezane sa širinom narativa Borderlands 4, uključujući Elpis i Faznu dimenziju koja povezuje sve Sirene, dok se Amara suočava sa ličnijim problemom: Gearbox kaže da počinje da se plaši da je njena veza sa Fazom možda trajno prekinuta. Bounty Pack takođe kombinuje ponavljajuću borbenu aktivnost sa dodatnim lore-om o Sireni, umesto da Amarin povratak tretira kao puko nostalgično pojavljivanje.
Zaključivanje misije otključava kožu Lovca na Blago koju mogu koristiti svi igrači, novo vozilo i ECHO-4 kožu drona. Pored tih zagarantovanih nagrada, aktivnost uvodi farmabilnog glavnog šefa, dva minibosa i nove varijante Vile neprijatelja koje nose potpuno novi talas pljačke predvođen AeroDramatic Pearlescent Torgue puškom i šest legendarnih predmeta. Vault Card 5 pokreće se odvojeno istog dana sa još 24 kozmetike i četiri ponovo prevrtljiva legendarna nagrada, dok besplatno ažuriranje Verzije 1.10 povećava maksimalni nivo Borderlands 4 za deset nivoa za sve.
Amara se vraća pretnji koja je počela tokom glavne kampanje Borderlands 4
Amara već ima značajnu vezu sa događajima oko Vile Lictora. Tokom originalne kampanje Borderlands 4, bivša Lovca na Blago pomaže novim protagonistima dok se kreću kroz Terminus Range i istražuju eksperimente generala Vremečoveka. Gearbox je predstavio Vile Lictora pre izlaska kao naučnika koji sprovodi opasan rad unutar tajne crne lokacije, dok Amara prati Lovce na Blago tokom njihovog napada. Originalni prikaz igranja namerno je povezao te eksperimente sa moćima Sirene i uspostavio Vile Lictora kao jednog od najuznemirujućih glavnih antagonista u igri.
Bounty Pack 5 se vraća na tu nit umesto da izmišlja nepovezan razlog za Amarin dolazak. Zvanično objašnjenje ukazuje da dolazak Elpisa trajno menja Kairos, dok se širenje Ordonite korupcije i novi nestabilni Fazni riftovi sada uzrokuju da sam planet pokazuje znakove raspadanja. Amarina osetljivost na fazne energije omogućava joj da prati jedan mogući izvor poremećaja do starog laboratorija Vile Lictora koji sadrži uspavane Red Sintetizatore.
To odmah daje DLC-u korisnu narativnu osnovu. Vile Lictor možda više nije aktivna pretnja kao što je bio tokom kampanje, ali posledice njegovog rada nisu nužno nestale s njim. Borderlands je često koristio ludake kao naučnike i napuštene laboratorije kao izgovore za nove neprijatelje, ali Amara i Vile Senke postavljaju laboratoriju kao deo nerazrešenog kosmološkog problema umesto da bude još jedna zgrada ispunjena eksperimentima.
Implikacija je da ubijanje odgovorne osobe nije poništilo štetu koja je već naneta Faznoj dimenziji.
Poremećaji Fazne dimenzije prete više od Kairosa
Jezik Gearboxa oko misije je nesrazmerno širok za Bounty Pack. Cilj nije samo sprečiti Fazna stvorenja da pobegnu iz laboratorije ili da sadrže lokalni fenomen. Igrači su izričito zaduženi za sprečavanje poremećaja da se šire pre nego što razotkriju poznati univerzum.
To značajno podiže uloge iznad relativno kompaktnog narativnog okvira koji se obično povezuje sa Bounty Pack-ovima. Story Pack-ovi ostaju veća proširenja Borderlands 4, sa novim mapama i širim kampanjama, dok su Bounty Pack-ovi osmišljeni oko manjih ponavljajućih misija uz fokusirane pljačke i kozmetičke nagrade. Amara i Vile Senke ipak deluju kao da koriste taj manji format kako bi istražile nešto potencijalno važno za širu mitologiju franšize.
Fazna dimenzija je posebno pogodna za tu svrhu jer leži iza natprirodnih sposobnosti Sirena. Gearbox je jasno naziva dimenziom koja povezuje sve Sirene, čineći nove riftove relevantnim ne samo za Amaru već za jednu od najdugovječnijih misterija u Borderlands-u.
Otkriveni video zato nosi neobičan osećaj neizvesnosti. Fazni riftovi nisu predstavljeni samo kao portali između dve predvidljive lokacije. Gearbox upozorava igrače da budu spremni na sve jer nema načina da se može predvideti šta bi se moglo pojaviti s druge strane. Mehanički, to daje dizajnerima prostor da koriste neočekivane okruženja i susrete sa neprijateljima. Narativno, to pojačava da se ono što se događa ne ponaša prema normalnim dimenzionalnim pravilima.
Elpis ponovo u centru katastrofe Borderlands
Misija takođe šalje igrače nazad ka Elpisa, jednoj od najvažnijih lokacija u širem vremenskom okviru Borderlands-a. Mesec je bio centralna tačka franšize od Borderlands: The Pre-Sequel i postao je još značajniji nakon događaja oko Lilith i Borderlands 3. Do Borderlands 4, njegov katastrofalni dolazak blizu Kairosa postao je jedan od definicija trenutnog stanja planeta.
Gearbox potvrđuje da Bounty Pack 5 omogućava igračima da ponovo posete Elpis i Faznu dimenziju, izričito identifikujući oboje kao važne elemente ukupne priče Borderlands-a 4. Ova formulacija čini DLC posebno zanimljivim za igrače koji prate franšizu prvenstveno zbog njene mitologije o Sirenama i Eridianima, a ne samo zbog sledeće pljačke.
Elpis se ne koristi kao slučajna nostalgična lokacija. Njegov dolazak suštinski je poremetio Kairos, dok se čini da nova Fazna nestabilnost razvija u aftermathu tih događaja. Mesec, Ordonite korupcija, istraživanje Vile Lictora i Fazna dimenzija se stoga uvlače u istu priču.
Da li Bounty Pack 5 rešava neku od tih većih misterija ostaje nepoznato. Gearbox je samo potvrdio da misija ide dublje u njih. S obzirom na repetitivni format, igrači verovatno ne treba da očekuju nešto ekvivalentno obimu celog poglavlja glavne kampanje, ali je sam sadržaj očigledno povezan sa centralnom mitologijom Borderlands 4.
Amarino povezivanje sa Fazom može biti trajno oštećeno
Najvažniji razvoj lika može se odnositi na samu Amaru. Gearbox kaže da je Sirena primorana da se suoči sa mogućnošću da je njena veza sa Fazom možda trajno prekinuta.
To dodaje težinu njenoj ulozi od toga što jednostavno funkcioniše kao iskusni NPC koji zna kako funkcioniše dimenzionalna energija. Amara istražuje fenomen koji potencijalno utiče na izvor njenih sopstvenih sposobnosti, što znači da svaki otkriće može imati lične posledice.
Takođe menja kako se karakter koristi u poređenju sa Borderlands 3. Kada je Amara bila igrački lik, njene Sirene sposobnosti su se pretežno ispoljavale kroz borbene mehanike: ogromne spektralne pesnice, fazni hvat i druge manifestacije njene moći. Kao NPC u Borderlands 4, Gearbox može istražiti šta te sposobnosti zapravo znače za nju kada nije više zaštićena pretpostavkom da veštine igrača moraju ostati mehanički dostupne.
Mogućnost gubitka ili menjanja njene povezanosti sa Fazom stoga stvara neku vrstu ranjivosti koja je teško predstaviti dok je ona igrani protagonist. Amara se obično karakteriše kroz samopouzdanje, fizičku snagu i gotovo entuzijastičnu spremnost da se suoči s konfrontacijama. Pretnja koju ne može rešiti jednostavno udaranjem jače donosi zanimljiviju pravac za lik.
Fazni riftovi bi mogli učiniti ponavljajuću misiju manje predvidljivom
Reč ponavljajuće je važna. Bounty Pack 5 nije osmišljen kao misija koju igrači dovršavaju jednom za narativnu nagradu, a zatim je trajno napuštaju. Gearbox gradi susret oko šefova, minibosova, novih varijanti neprijatelja i posvećenog pljačkog bazena koji je posebno namijenjen farmingu nakon prvog završetka.
Fazni riftovi pružaju programerima odgovarajuću fikciju za to da ponavljane vožnje budu manje konvencionalne. Otkrivanje ih opisuje kao nepredvidive, naglašavajući da igrači ne mogu biti sigurni šta postoji iza svakog od njih. Gearbox još nije detaljno opisao koliko proceduralnog ili varijabilnog sadržaja riftovi uvode, tako da bi bilo prerano tvrditi da svaka vožnja fundamentalno menja. Ono što je potvrđeno je da oni formiraju važan deo prezentacije misije i omogućavaju joj da se kreće između Elpisa, Fazne dimenzije i posledica istraživanja Vile Lictora.
Ta struktura potencijalno se vrlo dobro uklapa u filozofiju farminga Borderlands 4. Gearbox je redizajnirao svoj pljačkački lov oko ponavljajućih misija, posvećenog farminga šefova i Moxxi-eve velike enkor mašine, izričito priznajući tokom razvoja da igračima trebaju zgodni načini da više puta jure specifične visoke vrednosne predmete.
Bounty Pack 5 primenjuje tu koncepciju već od početka, umesto da dodaje funkcionalnost farminga nakon što igrači završe priču.
Novog šefa, dva minibosa i Vile neprijatelje stvaraju osnovu za farmanje
Aktivnost uvodi jednog novog glavnog šefa i dva nova minibosa, uz nove tipove neprijatelja koji se kolektivno identifikuju kao Vile neprijatelji. Gearbox još nije objavio potpuni mehanički raspored svakog neprijatelja u materijalu za otkrivanje, ali njihova povezanost sa Vile Lictorom snažno sugeriše da Bounty Pack namerno proširuje vizuelni i eksperimentalni identitet povezan sa njegovim originalnim sadržajem kampanje.
Struktura je korisna za farmanje jer misiji daje nekoliko potencijalnih slojeva susreta. Jedan glavni šef koji nosi sve željene predmete može učiniti ponavljane vožnje monotonom, posebno kada looter shooter sadrži nekoliko predmeta koje igrači mogu želeti za različite gradnje. Raspodela željene opreme među glavnim šefom, minibosovima i specijalizovanim varijantama neprijatelja može pružiti više razloga za angažovanje sa kompletnom misijom.
Gearboxova odluka da naglasi nove tipove Vile neprijatelja je takođe važna. Ponovno korišćenje istih Red vojnika tehnički bi pružilo neprijatelje za pucanje, ali ne bi dovoljno povezalo DLC sa nasleđem Vile Lictora. Uvođenje pokvarenih ili eksperimentalnih varijanti daje programerima priliku da prevode njegova stara istraživanja u stvarno borbeno ponašanje.
Tema Faznosci iz trejlera može to dalje potisnuti dopuštajući poznatim pravilima borbe da postanu manje stabilna kada igrač pređe kroz rift.
AeroDramatic daje Bounty Pack-u njegovu Pearlescent lovnu stavku
Glavna nagrada je AeroDramatic, nova Pearlescent Torgue puška. Gearbox je potvrdio proizvođača i kategoriju oružja, ali još uvek nije objavio potpunu objašnjenje njenog jedinstvenog efekta u trenutnom članku za otkrivanje.
Njen Pearlescent rijetkost odmah je čini najvidljivijim dugoročnim ciljem farme. Borderlands 4 je ponovo uveo Pearlescent opremu u svoj post-launch ekosistem kao nivo koji treba da bude iznad konvencionalne legendarne opreme, dajući igračima koji su već optimizovali visoko-kraj gradnje još jedan nivo rijetkosti koji treba juri.
Odluka da AeroDramatic bude Torgue oružje je takođe značajna jer su puške i eksplozivne efekte istorijski bile prirodna kombinacija za Borderlands-ovog najviše razorenog proizvođača. Tačna implementacija još uvek treba da se testira nakon izlaska, posebno zato što snaga svake Pearlescent zavisi od više od rijetkosti. Jedinstveni efekti, kompatibilnost licenciranih delova, skaliranje i interakcije sa veštinama Lovaca na Blago određuju hoće li oružje postati temelј za definisanje gradnje krajnje igre ili jednostavno vrlo retka kolekcionarska stavka.
Za sada, značaj AeroDramatic-a je jasan: igrači koji žele svaku novu Pearlescent će imati još jedan posvećen Bounty Pack za farmanje, počevši od 10. septembra.
Šest novih legendarnih pokriva nekoliko proizvođača i kategorija opreme
Bounty Pack 5 dodaje šest legendarnih predmeta pored AeroDramatic-a. Potpuni zvanični spisak uključuje Triplicate, Vladof pušku; Pragmate, Daedalus pušku; Enumeration, Ripper SMG; Clarity, Maliwan snajpersku pušku; Wind Skimmer, Jakobs snajpersku pušku; i Outburst, Torgue Repkit.
Distribucija među proizvođačima je korisna jer sprečava da nova pljačkaška ponuda omogućava samo jedan tip gradnje. Vladofova visoka brzina identiteta, Daedalusov fleksibilni sistem municije, Ripperovo eskalirajuće automatsko ponašanje, Maliwanova specijalizacija elementa, Jakobsova preciznost i Torgueova eksplozivna ličnost svi su usmereni na različite stilove igranja. Gearbox je uspostavio te razlike među proizvođačima kao fundamentalni deo oružanog sistema Borderlands 4 pre izlaska, dok sistem licenciranih delova omogućava ponašanja iz različitih proizvođača da se pojavljuju zajedno na pojedinačnim oružjima.
Outburst takođe sprečava da ceo nagradni bazen bude sastavljen od oružja. Repkitovi zauzimaju jednu od novijih kategorija opreme u Borderlands 4, obezbeđujući lečenje i privremenu korisnost umesto ponašanja poput tradicionalnog Artifact slota iz Borderlands 3.
Praktična vrednost šest legendarnih se ne može proceniti dok njihovi jedinstveni efekti nisu potpuno testirani, ali Gearboxov uzdržaniji pristup frekvenciji legendarnih dropova u Borderlands 4 znači da je svaka jedinstvena dodava planirana da zauzme delikatnije mesto u ekosistemu pljačke nego ogromna poplava narandžaste opreme povezana sa Borderlands 3.
Završavanje misije donosi tri trajne kozmetičke nagrade
Igrači koji završe Amara i Vile Senke dobijaju više od pristupa njenoj farmi krugu. Završetak trajno otključava jednu kožu Lovca na Blago koja se može koristiti od strane svih Lovaca na Blago, jedno vozilo i jednu ECHO-4 kožu drona.
Univerzalna koža Lovca na Blago je posebno korisna s obzirom na to koliko je Borderlands 4-ova lista proširena od izlaska. Umesto da dizajnira nagradu samo za Vexa, Rafu, Harlowe ili Amona, Gearbox je učinio kompatibilnim sa celokupnom listom igranih Lovaca na Blago. To postaje sve vrednije kako post-launch likovi poput C4SH i Loveless proširuju dostupne klase.
Struktura nagrada takođe razlikuje zagarantovane napredne od nasumičnih farmi. Igrači zainteresovani prvenstveno za priču i kozmetiku znaju tačno šta završavanje misije obezbeđuje, dok igrači krajnje igre imaju zasebne razloge da je nastave zbog AeroDramatic-a i šest legendarnih predmeta.
To razdvajanje smanjuje frustraciju vezivanja velike kozmetičke nagrade isključivo na nasumično drop RNG. Završite priču, dobijete paket kozmetike; nastaviti farmu samo ako je oprema vredna potrage.
Vault Card 5 je odvojena kupovina umesto dela narativne misije
Jedna od najvažnijih detalja je da su Amara i Vile Senke i Vault Card 5 sada dostupne za kupovinu posebno. Narativni Bounty Pack košta $5.99 USD, dok Bounty Pack 5: Vault Card 5 takođe košta $5.99 USD, uz regionalne cene pojavljujući se kroz pojedinačne prodavnice. Obe su uključene u širi Bounty Pack Bundle i stoga dolaze s Deluxe i Super Deluxe izdanjima. Kopija osnovne igre je obavezna.
Ova struktura prati Gearboxovu noviju pristup Borderlands 4 DLC-u. Igrači koji žele ponovnu misiju Amare, šefove i povezanu pljačku ne moraju kupovati Vault Card posebno, dok neko ko je prvenstveno zainteresovan za kozmetiku i njene četiri ponovo mogu spinovati oružja može kupiti tu komponentu bez kupovine narativnog dela.
Ovo je važno razdvajanje jer fraza „Bounty Pack 5“ može inače zvučati kao jedan nedeljiv proizvod. Tehnički, Gearbox to tretira kao dva povezane komponente koje dele iste tematske odgovore.
Počevši od 10. septembra, kompanija će proširiti ovaj model unazad na Story Pack 1 i Bounty Pack 2, omogućavajući njihovim prethodno povezanim komponentama da se kupuju posebno.
Vault Card 5 dodaje 24 kozmetike i četiri reroll-ova legendarna
Vault Card 5 sadrži 24 kozmetičke nagrade pored četiri komada reroll-ovljivog legendarne opreme. Oružja su Shield Overflow, Daedalus pištolj; Flash Fuel, Jakobs puška; Tempered Essence, Vladof puška; i Alignment, Red granata.
Kozmetički raspored se sastoji od četiri glave Lovca na Blago koje se mogu koristiti od strane svih Lovaca na Blago, četiri univerzalne kože Lovca na Blago, pet koža oružja, pet koža vozila, četiri ECHO-4 koža drona i dve ECHO-4 dodatke.
Napredovanje prati postojeći model Vault Card-a Borderlands 4. Igrači aktiviraju karticu kroz ECHO meni i napreduju kroz normalno sticanje XP-a. Istražujući Kairos, ubijajući neprijatelje i završavajući misije sve doprinose, dok dnevne i nedeljne izazove pružaju dodatne mogućnosti za napredovanje. Ključno, Vault Cards ne isteču, tako da nagrade nisu strukturirane oko ograničenog prozora battle-pasa koji prisiljava igrače da završe sve pre sezonskog roka.
To ostaje jedan od više prijateljskih aspekata sistema. Neko ko se vrati mesecima kasnije može nastaviti napredovati sa kupljenom Vault Card, umesto da otkrije da su njene nagrade nestale jer je sezona završila.
Verzija 1.10 povećava nivo na deset u tačno pravom trenutku za novu pljačku
Obe komponente Bounty Pack-a 5 stižu uz Verziju 1.10 10. septembra, a besplatno ažuriranje povećava maksimalni nivo Borderlands 4 za deset nivoa za sve igrače, bez obzira na to da li kupe neki DLC.
To ima velike posledice za Amaru i Vile Senke jer povećanje nivoa ograničava efektivno osvežavanje krajnjeg pljačkaškog lova. Igrači koji su ranije farmirali savršene ili gotovo savršene verzije svoje omiljene opreme konačno će morati nabaviti viši nivo zamene, dok dodatnih deset veštinskih bodova stvara nove mogućnosti širom veštinskih stabala svakog Lovca na Blago.
Borderlands 4 koristi Gearboxovu najpretenciozniju strukturu stabala veština do danas, dajući svakom Lovcu na Blago tri Akcione veštine sa značajnim grananjem opcijama, augmentacijama i završnim sposobnostima. Dakle, dodatnih deset bodova može učiniti znatno više nego malo povećati prolaznu statistiku; oni mogu omogućiti kombinacije koje su prethodno bile nemoguće jer bi dostizanje jednog važnog završnog zahtevalo napuštanje drugog značajnog dela gradnje.
Vremensko usklađivanje osigurava da AeroDramatic i šest legendarnih iz Bounty Pack-a dolaze tokom širih perioda eksperimentisanja sa izgradnjom, a ne kako bi se pojavili u potpuno rešenom kraju igre.
Septembar 10 kombinira Amin misiju sa FL4K, Loveless i značajnim sadržajem ažuriranja
Bounty Pack 5 je samo jedan deo mnogo većeg Borderlands 4 dana izlaska. Story Pack 2: FL4K i Poslednja opcija takođe se pokreće 10. septembra, otvarajući novu oblast Providence i vraćajući FL4K-u nazad da lovi Tediore snage dok spašava g. Chew-a. Isto tako, otkrivanje donosi Loveless Haker, drugog igranog Lovca na Blago u Borderlands 4.
Providence sama dodaje dva Pearlescent oružja i osamnaest legendarnih, što znači da će igrači koji kupe oba glavna komada sadržaja imati značajnu novu pljačkastu katalogu disponibile simultano. Bounty Pack 5 zatim doprinosi još jednim Pearlescent-om i šest legendarnih, dok Vault Card 5 sadrži četiri dodatna ponovno okrenuta legendarna predmeta.
Povećanje nivoa pojačava sve ovo jer postojeća oprema ponovo dolazi u obzir na novom maksimalnom nivou. 10. septembar je, dakle, bliže punom osvežavanju krajnje igre nego konvencionalnom izolovanom izlazu DLC-a.
Takođe postoji namerni tematski kontrast između dva vraćena Vault Lovača na Blago iz Borderlands 3. Priča FL4K-a se gradi oko džungle, Tediore okupacije i duboko lične potrage za g. Chew. Amara sadrži sadržaj koji ide u suprotnom smeru, daleko od fizičke divljine i ka nestabilnim Faznim dimenzijama, mitu o Sireni i mogućnosti da se sama stvarnost može srušiti.
Amara i Vile Senke bi mogle značiti više za Borderlands mitologiju nego što veličina sugeriše
Bounty Pack-ovi su namerno manji od Story Pack-ova, tako da očekivanja treba da ostanu proporcionalna. Amara i Vile Senke se ne marketiraju kao još jedna ogromna istraživačka regija uporediva sa Providencijom. To je jedna nova ponavljajuća misija podržana od strane šefova, neprijatelja, pljačke i kozmetike.
Narativno, međutim, Gearbox je izabrala neobično važnu temu za tu strukturu.
Misija vraća igrače nazad na istraživanje Vile Lictora, ponovo poseti Elpis, prelazi u Faznu dimenziju, uvodi nestabilnost potencijalno sposobnu da razotkrije poznati univerzum i stavlja Amarino sopstveno povezivanje sa Sirenama na rizik. Gearbox izričito kaže da je cilj ovog DLC-a istraživati Sirene i njihovo vitalno mesto u Borderlands univerzumu dublje.
To čini teško odbaciti proširenje kao potrošne priče čak i ako je vreme trajanja znatно kraće od Story Pack-a 2. Borderlands je godinama polako otkrivao kako Sirene funkcionišu, zašto samo ograničen broj postoji i kako se njihove moći interaguju sa širim mitologijom Franšize Eridiana. Svaka priča koja se namerno fokusira na dimenziju koja ih povezuje ima potencijal da dodaje informacije relevantne daleko iznad same Amare.
Koliko Gearbox zapravo otkrije je druga priča. Trejler uspostavlja misteriju, a ne njena rešenja.
Vile Lictora možda više nema, ali njegovi eksperimenti i dalje zagađuju Kairos
Najefektivniji aspekt premise je da tretira glavnu kampanju kao nešto sa trajnim posljedicama. Poraz Vile Lictora nije magično obrisao svaki eksperiment, zatvorio svaku laboratoriju ili popravio štetu koju je njegov rad naneo Faznom.
Umesto toga, jedan napušteni objekat možda je sada povezan sa mnogo većom nestabilnošću.
To daje Amara i Vile Senke logičan razlog da postojanje nakon kampanje. Lovci na Blago već se borili protiv Vile Lictora uz Amaru, ali problem koji su rešili bio je neposredna pretnja. Bounty Pack 5 postavlja pitanje šta se dešava kada nauka koja je ostavljena nastavlja da deluje bez ikoga ko je kontroliše.
Odgovor očigledno uključuje nestabilne Fazne riftove, uspavane Sintetizatore, nepoznate Vile neprijatelje i dovoljno dimenzionalnih poremećaja da zaprete samoj stvarnosti.
Srećom, Amara ima značajno iskustvo u rešavanju teških problema.
Obično sa svojim pesnicama.
Ovaj put, Fazna možda neće lako dati tu opciju.
Borderlands 4 – Bounty Pack 5: Amara i Vile Senke izlazi 10. septembra 2026. za 5.99 USD, zajedno sa odvojeno dostupnim Vault Card 5 za 5.99 USD, Story Pack 2: FL4K i Poslednja opcija, Loveless Haker i besplatno ažuriranje Verzije 1.10.