IDC Games

Brawlhalla · 2026-07-30

Brawlhalla x Shrek crossover dodaje Shreka, Fionu, Mačka u čizmama i Donkeyja u Valhallu

Brawlhalla je otvorio vrata Valhalle jednoj od najneobičnijih bajkovitih glumačkih postava animacije kroz novi crossover događaj sa Shrekom, princezom Fionom, Mačkom u čizmama i Donkeyjem. Dostupno od 29. jula do 19. avgusta 2026. godine, ova saradnja uvodi tri igriva crossover-a zasnovana na p

Brawlhalla je otvorio vrata Valhalle jednoj od najneobičnijih bajkovitih glumačkih postava animacije kroz novi crossover događaj sa Shrekom, princezom Fionom, Mačkom u čizmama i Donkeyjem.

Dostupno od 29. jula do 19. avgusta 2026. godine, ova saradnja uvodi tri igriva crossover-a zasnovana na postojećim Brawlhalla legendama. Shrek se pridružuje kao mitološki crossover za Xulla, Fionu kao mitološki crossover za Tezca, a Mačka u čizmama kao epik crossover za Asuri.

Donkey ne učestvuje direktno u borbi, ali ostaje blizu akcije kao reaktivni Pratilac.

Širi događaj širi saradnju izvan igrivih likova. Shrekov močvara je prilagođena u dva nova Mapa, uključujući konkurentnu verziju i opušteniju varijantu koja sadrži novi blato hazard. Dva ograničena Brawl of the Week moda koriste ovu lokaciju za slobodne borbe osmišljene oko pokreta u okruženju i Gadgeta.

Mongo se pojavljuje kroz novi KO efekat, dok su Lord Farquaad, Zmaj, Pinokio, Tri slepa miša i drugi likovi transformisani u Emoji Skins.

Igrači mogu takođe sakupiti tri slobodna Naslova prijavljivanjem tokom uzastopnih nedelja događaja.

Osim sadržaja vezanog za Shreka, prateća ažuriranja dovršavaju kolekciju Guild Emoji Skinova, redizajniraju interfejs za povezivanje naloga, dodaju Pratioce u Alat za Renderovanje Slika i ispravljaju nekoliko problema u igri i tehničkih problema.

Među tim ispravkama je dugo očekivana ispravka za postignuće Sandbagger, koje bi sada trebalo da se otključa kada igrači uspešno preokrenu rezultat rangiranog rematch-a.

Shrek koristi kombinaciju Xullove sekire i topa

Shrek ulazi u Brawlhalla kao mitološki crossover za Xulla.

Ovaj izbor omogućava ljudožderu pristup sekiri i topu, dva teška oružja koja odgovaraju liku definisanom fizičkom snagom, improvizovanim nasiljem i opštim nedostatkom interesa za elegantne borbene tehnike.

Xull je jedna od najmoćnijih legenda u Brawlhalla u pogledu sirove snage.

Njegovi napadi su sposobni da izgrade značajnu štetu i osiguraju relativno rane nokautove, iako njegova veličina i sporiji pokret mogu otežati loše pozicioniranje.

Shrek nasleđuje tu osnovnu igru identitet.

Crossover ne uvodi nezavistan konkurentni lik sa posebnim vrednostima ravnoteže. Prikazuje Shreka kroz Xullova oružja, statistiku i već uspostavljene napade dok zamenjuje vizuelnu prezentaciju animacijama i efektima inspirisanim DreamWorks franšizom.

Sekira daje Shreku široku kolekciju zamaha napada sposobnih za kontrolu prostora oko njega.

Oružje je posebno opasno kada je protivnik već povređen, jer njegovi teški vazdušni i zemljišni izbori mogu poslati neprijatelje prema ivici pozornice s značajnom snagom.

Top pruža eksplozivniju alternativu.

I pored svog izgleda, Brawlhalla-ov top nije prvenstveno dugometražno vatreno oružje. Funkcioniše kao teže blisko-borbeno oružje sposobno da lansira Shreka napred, nosi protivnike kroz niz napada i transformiše jedno tačno predviđanje u sekvencu koja nanosi štetu.

Kombinacija stvara direktnog, zastrašujućeg borca.

Shrek ne mora imati tehničku eleganciju povezanog sa Mačkom u čizmama ili borbenom disciplinom koju predstavlja Fiona. Njegovi najjači momenti dolaze od kontrole prostora, prisiljavajući protivnike prema ivici i završavajući razmene superiornom snagom nokauta.

Močvara postaje deo Shrekove borbene identitete

Ubisoft opisuje Shreka kao onoga koji koristi kako svoju ogre snagu tako i elemente iz močvare tokom borbe.

Ovaj pristup omogućava crossover-u da predstavlja više od samo zelenog modela lika postavljenog preko Xulla.

Najrazrađeniji crossoveri u Brawlhalla reinterpretiraju Signature napade svojih povezanih legendi kroz efekte, rekvizite i likove proizašle iz gostujuće franšize.

Osnovni hitboxovi i konkurentne funkcije ostaju povezani sa originalnom legendom, ali vizuelni jezik se menja.

Za Shreka, močvara predstavlja očigledan izvor materijala.

Blato, vegetacija, poznati toalet i drugi objekti povezani sa njegovim domom mogu se uključiti u napade bez promene mehaničke svrhe Xullovih Signatura.

Ova distinkcija je važna za konkurentnu jasnoću.

Igrač upoznat sa Xullom i dalje bi trebao moći prepoznati pokret, pravac i opštu pretnju napada, čak i kada Shrek to izvede kroz novu animaciju.

Crossover dobija ličnost bez forsiranja zajednice da nauči potpuno novi set poteza tokom privremenog događaja.

Ta kompatibilnost takođe znači da postojeći Xull igrači mogu odmah koristiti Shreka.

Njihovo znanje o prostoru sekire, putanjama topa, vremenu Signatura i opcijama povratka direktno se prenosi na crossover.

Fiona pretvara Tezca-ov stil rvanja u bajkovitu borilačku veštinu

Princeza Fiona pridružuje se kao mitološki crossover za Tezca.

Tezca koristi Battle Boots i Gauntlets, čineći ga jednim od najfizički izražajnih blisko-raspon boraca u Brawlhalla.

Oba oružja odgovaraju Fioninom uspostavljenom borilačkom stilu.

U Shrek filmovima, Fiona neprekidno demonstrira da nije pasivna princeza koja čeka na spas. Koristi borilačke veštine, akrobatiku i direktnu fizičku borbu, a istovremeno je savršeno sposobna da nadmaši grupe neprijatelja.

Battle Boots traslate tu brzinu i mobilnost u Brawlhalla.

Oružje je izgrađeno oko brzih udaraca, pravaca napada i nizova koji mogu nositi oba borca kroz pozornicu. Njegov kit bogat pokretom omogućava Fioni da ostane blizu protivnika dok menja poziciju tokom razmene.

Gauntlets pružaju snažniju identitet grappling-a.

Nagrade su za pritisak u bliskom dometu, kontrolu izvan pozornice i tačna predviđanja kako će protivnik pokušati da se oporavi. Uspešan igrač sa Gauntlets-ima može odgurnuti neprijatelje sa platforme i nastaviti da im preti dok su obojica likova u vazduhu.

Zato Fiona zauzima sredinu između Shrekove moći i preciznosti Mačka u čizmama.

Ona ostaje agresivna i fizički impozantna, ali njena oružja više zavise od brzine, pokreta i održivog izvršenja u bliskom dometu nego Xullove sekire i topa.

Fiona je predstavljena kao borac, a ne kao sporedni lik

Odabirom Tezca kao osnovne legende Fionina borbena sposobnost je stavljena u centar crossover-a.

Ona nije uključena samo zato što je suštinska za Shrekovu priču.

Njen kombinacija oružja predstavlja je kao jednog od najaktivnijih i tehnički zahtevnijih boraca događaja.

Tezca-ine Battle Boots mogu proizvesti produžene nizove, ali takođe zahtevaju tačan pokret i razumevanje kako protivnici mogu izbeći između napada.

Gauntlets stvaraju moćne prilike izvan pozornice, iako agresivno gonjenje neprijatelja može ostaviti Fionu bez dovoljno opcija za povratak na sigurno.

Crossover bi stoga trebao privući igrače koji više preferiraju pritisak i mobilnost nego izolovane teške napade.

Fiona može ostati blizu protivnika, ponovo ih prisiliti na odbrambene odluke i pretvoriti jedan uspešan pristup u dužu sekvencu.

Njen Signature prikaz takođe može crpiti iz obe strane njenog identiteta.

Lik kombinuje ponašanje i izgled princeze sa fizičkom snagom ogre. Brawlhalla-ove prenaglašene animacije pružaju dovoljno prostora za predstavljanje tog kontrasta bez potrebe da igra odabere samo jednu verziju Fione.

Mačka u čizmama nasleđuje Asuri-ovu mač i katars

Mačka u čizmama se pridružuje kao epik crossover za Asuri.

Od tri igriva dodatka, ovo je najpristupačnija kombinacija oružja.

Asuri koristi Mač i Katars.

Mač predstavlja Pussovu formalnu duela sposobnost, dok Katars pružaju brzinu, kandže i agresiju u bliskom dometu povezanu sa njegovim mačijim pokretima.

Brawlhalla-ov Mač je jedno od njegovih najpristupačnijih i najprilagodljivijih oružja.

Može kontrolisati neutralni prostor kroz brze udarce iz zemlje, vršiti pritisak na protivnike u vazduhu i završiti oštećene neprijatelje kroz nekoliko pouzdanih opcija nokauta.

Oružje ne zavisi od jedne složene mehanike.

Njegova snaga dolazi iz doslednosti i sposobnosti da odgovara na široku raznovrsnost pozicija.

Ta svestranost odgovara Pussu, koji se predstavlja kao majstor mačevanja sposoban da se prilagodi dvobojima, grupnim bitkama i sve absurdnijim pretnjama.

Katars pružaju agresivniju alternativu.

Oni imaju ograničen domet, ali mogu stvoriti brze nizove kada korisnik tačno predviđa pokret protivnika. Umesto da pobedi kroz jedan veliki udarac, Katars ponavljaju premestiti metu i održavati pritisak.

Oružje takođe stvara očiglednu vizuelnu povezanost s Pussovim kandžama.

Čak i kada ne mačuga sa svojim mačem, njegova igra ostaje brza, lična i zavisna od ostajanja veoma blizu protivnika.

Mačka u čizmama bi trebala nagraditi tehnički, visok pritisak igru

Asuri-ova kombinacija oružja stvara događaj usmereniji na preciznost.

Shrek može pretniti protivnike superiornom snagom. Fiona može koristiti nizove bogate pokretom i pritisak grappling-a. Puss zavisi od brzine, prostora i ponovljenih predviđanja.

Katars su posebno efikasni kada igrač razume obrambene navike protivnika.

Nakon što primi napad, protivnik može izbeći unutra, odmaziti se, skočiti ili pokušati kontraatak. Pussov igrač mora predvideti tu reakciju i odabrati sledeći pokret u skladu s tim.

Pogrešna predikcija može odmah prekinuti sekvencu.

Tačna može zadržati protivnika zarobljenog kroz nekoliko uzastopnih interakcija.

Mač nudi stabilniju opciju kada taj blisko-raspon pritisak postane previše rizičan.

Puss može kontrolisati tlo, presresti vazdušne pristupe i koristiti domet oružja da izbegne ulazak u svaku razmenu na Katar udaljenosti.

Kombinacija odražava likovnu teatralnu samopouzdanje.

Puss često izgleda bez napora, ali da bi njegov borbeni stil izgledao bez napora potrebno je precizno izvršenje. Njegova verzija u Brawlhalla bi trebala delovati najubedljivije u rukama igrača sposoban za brzo kretanje bez postajanja predvidivim.

Crossoveri čuvaju Brawlhalla-ovu konkurentnu strukturu

Shrek, Fiona i Mačka u čizmama pojavljuju se kao posvećeni dodaci rosteru, ali ostaju povezani sa Xullom, Tezcom i Asuri-jem respektivno.

To je fundamentalno za to kako Brawlhalla postupa sa licenciranim likovima.

Crossoveri pružaju jedinstvene pojave, kože oružja, animacije i Signature efekte dok zadržavaju strukturu igre postojećih legendi.

Ovaj sistem izbegava proširenje konkurentnog rostera svaki put kada gostujuća franšiza stigne.

Ako bi Shrek imao nezavisne statistike i napade, Blue Mammoth Games bi morali da ga balansiraju odvojeno od svih drugih legendi. To bi se isto odnosilo na Fionu i Pussa.

Povezivanje sa uspostavljenim borcima omogućava crossoveru da ostane mehanički predvidljiv.

Igrač na turniru koji se suočava sa Shrekom zapravo se suočava sa Xullom. Animacije mogu izgledati drugačije, ali se meč i dalje definiše snagom, pokretom, oružjem i svojstvima napada Xulla.

Isti princip se primenjuje na Fionu i Tezcu, kao i na Pussa i Asuri.

Ovaj sistem takođe sprečava da vlasništvo crossovera stvori prednost u igri.

Kupovina Shreka ne otključava jaču verziju Xulla. Otključava alternativnu prezentaciju istog konkurentnog lika.

Igrači mogu uživati u saradnji bez promene osnovne ravnoteže freemium rostera.

Donkey posmatra borbu kao reaktivni Pratilac

Donkey se pridružuje događaju kao Pratilac umesto igrivog crossover-a.

Pratitelji ostaju van direktnog meča i reaguju na događaje sa strane.

Oni ne napadaju protivnike, menjaju vrednosti štete ili pružaju konkurentske bonuse.

Njihova svrha je prezentacija.

Donkey je posebno dobro prilagođen toj ulozi jer njegova ličnost zavisi od komentara, entuzijazma i njegovog nemogućnosti da ostane tiho kada se nešto važno događa.

Reaktivni Pratilac može slaviti uspešne napade, reagovati na nokautove i izražavati zabrinutost kada je igrač postavljen u opasnost.

Rezultat omogućava Donkeyju da ostane vidljiv tokom meča bez prisiljavanja Brawlhalla da izgradi čitavu borbenu identitet oko njega.

To takođe čuva odnos u centru Shrek filmova.

Čak i kada Shrek ulazi u Veliki Turnir sam, Donkey ostaje dovoljno blizu da posmatra, reaguje i verovatno pruža daleko više saveta nego što je itko tražio.

Ažuriranje 10.09 takođe dodaje Pratioce u Brawlhalla-ov Alat za Renderovanje Slika.

Igrači koji kreiraju prilagođene rendere sada mogu uključiti Donkeyja i druge Pratioce u kompozicije umesto da ograniče te slike na Legende, crossover-e i konvencionalne kozmetičke predmete.

Mongo transformiše svaki nokaut u bajkovitu katastrofu

Mongo se pojavljuje kroz novi KO efekat.

Giant gingerbread man je bio jedan od najupečatljivijih delova Shrek 2, gde je stvoren da pomogne Shrekovim saveznicima da napadnu dvorac u Far Far Away.

Brawlhalla-ovi KO efekti aktiviraju se kada je protivnik lansiran izvan playable područja.

Oni ne menjaju snagu napada ili uslove potrebne za osiguranje nokauta. Zamjenjuju standardnu vizuelnu konkluziju tematskom animacijom.

Mongo pruža saradnji način da predstavi još jednog glavnog Shrek lika bez potrebe da ga prilagođava u borca normalne veličine.

Njegova veličina bi malo imala smisla unutar standardnih proporcija likova Brawlhalla, ali postaje prednost tokom KO animacije.

Efekat može pretvoriti rutinsku eliminaciju u veći vizuelni šalu, što odgovara i prenaglašenoj prezentaciji Brawlhalla i Shrekovoj parodiji tradicionalnih bajki.

Osam novih Emojija donosi Far Far Away u post-meč komunikaciju

Crossover dodaje osam Emoji Skinova zasnovanih na likovima i scenama iz franšize.

Kompletna selekcija uključuje Outhouse BRB, Dragon Heart, Tri slepa miša Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinokio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm i Puss in Boots 1 More.

Ove kozmetike pokrivaju nekoliko uobičajenih komunikacionih kategorija u Brawlhalla.

Igrači ih mogu koristiti za odgovaranje protivnicima, slaviti blisku igru ili nastaviti humor događaja van direktnog sukoba.

Lord Farquaad je predstavljen kroz negativnu reakciju umesto igrive uloge, dok je Pinokio povezan s tradicionalnim post-meč “GG” porukama.

Zmaj dobija Emoji srca, a Tri slepa miša postaju pozitivna vizuelna reakcija.

Selekcija daje širenju Shrekovih likova prisutnost bez pretrpavanja igrača roster-a.

Ona takođe podržava likove čije ličnosti bolje funkcionišu kao kratke reakcije nego kao potpune adaptacije borbenih igara.

Shrek Facepalm verovatno će postati posebno prikladan nakon neuspešnog povratka, slučajne samouklanjanja ili loše tempirane Gadget bacanja od strane suigrača.

Shrekova močvara postaje takmičarska mapa

Događaj uvodi Shrekovu močvaru kao novu konkurentnu mapu.

Konkurentske mape moraju pružiti dovoljno kontrolisanog okruženja za konvencionalne mečeve.

Raspored platformi, granice i prostor za oporavak moraju podržati dosledne interakcije bez oslanjanja na hazarde sposobne da samostalno odrede rezultat borbe izvan boraca.

Korišćenje Shrekovog doma kao postavke daje crossoveru prepoznatljiv vizuelni identitet dok čuva čistiju verziju pozornice za igrače zainteresovane za standardne borbe.

Močvara je jedno od najvažnijih mesta u franšizi.

Ona predstavlja Shrekovu izolaciju na početku originalnog filma, dom koji na kraju deli sa Fionom i teritoriju koju neprekidno pokušava da brani od neželjenih posetilaca.

Okretanje u borbenu pozornicu produžava centralnu šalu saradnje.

Svaka Brawlhalla legenda koja ulazi na Mapu je još jedan stranac koji je ignorisao upozorenje da ne ulazi u Shrekovu močvaru.

Shrekova blata močvara uvodi novi ekološki hazard

Druga mapa je Shrekova blata močvara, FFA hazard varijanta koja sadrži novu blato mehaniku razvijenu za crossover.

Ova verzija je namenjena za kaotičnije opuštene igre.

Opasni teren uvodi dodatni faktor izvan normalnih napada i pokreta po platformama. Igrači moraju obraćati pažnju na močvaru dok pokušavaju da nanesu štetu protivnicima i izbegnu da budu lansirani s pozornice.

Ekološki hazardi najbolje funkcionišu kada stvaraju prilike umesto da automatski odlučuju svaku razmenu.

Igrač može koristiti blato da zakomplikuje protivnikovo bekstvo, primora manje predvidljiv pokret ili stvoriti situacije u kojima Gadgets postaju teže izbeći.

Hazard može takođe kazniti napadača.

Ući u pogrešno područje bez plana za izlazak može ostaviti igrača nemoćnim da pravilno odgovori kada drugi protivnik priđe.

Razdvajanje konkurentnih i opasnih verzija je razumna dizajnerska odluka.

Igrači koji žele vizuelnu postavku bez dodatne varijable mogu koristiti Shrekovu močvaru. Oni tražeći manje kontrolisano slobodno sve mogu ući u blatu verziju.

Blato Brawl nagrađuje konstantnu agresiju

Blato Brawl je jedan od dva nova Brawl of the Week moda stvorena za događaj.

To je trominutna, četvoroigračka slobodna borba u kojoj igrači zarađuju poene kroz udarce i nokautove.

Nagrada poena за индивидуалне нападе мења нормалну приоритета стоке.

Играчу није могуће потпуно да чека повређене противнике и обезбедите задњи удар. Константно учешће је важно јер сваки успешан напад доприноси резултату.

Kratak vremenski okvir takođe obeshrabruje pasivnu igru.

Postoji ograničena prilika da ostanete van borbe i čekate savršeno otvaranje. Igrači moraju ući u blato, stvoriti štetu i nastaviti pronalaziti mete pre nego što meč završi.

Četvoroigračke slobodne borbe već proizvode nepredvidljive interakcije.

Močvarni teren dodaje još jedan izvor prekida, otežavajući održavanje potpune kontrole nad prostorom i selekcijom ciljeva.

Napad koji je zamišljen za jednog protivnika može se povezati s drugim. Igrač koji se priprema za nokaut može biti prekinut od strane nekoga ko ulazi van trenutne razmene.

Pobednik je verovatno borac koji se najbrže prilagođava nego onaj koji izvodi najčišći izolovan duel.

Blatna Gadget haos prebacuje predmete u glavnu ulogu

Blatni Gadget haos koristi istu opasnu lokaciju, ali menja uslove bodovanja.

Četiri igrača se takmiče tri minuta i zarađuju poene bacajući Gadgets na svoje protivnike.

Ovo stavlja Brawlhalla-ov sistem predmeta u centar meča.

Bombe, mine, Spike Balls i drugi Gadgets normalno dopunjuju oružja Legende. U ovom modu, razumevanje njihovih putanja, tajminga i ekoloških interakcija postaje primarni cilj.

Blato komplikuje taj proces.

Igrač koji pokušava da izbegne bačeni predmet takođe mora da navigira opasnim terenom i pokretima trojice protivnika.

Gadget modovi nagrađuju svest drugačije od standardne borbe.

Igrači treba da prate spawnove predmeta, prepoznaju ko trenutno predstavlja pretnju i predviđaju gde će se protivnik kretati pre nego što puste bacanje.

Tačnost je važna, ali i tajming.

Gadget bačen direktno na pripremljenog protivnika može biti izbegnut ili uhvaćen. Bacanjem dok je taj igrač posvećen drugom napadu može proizvesti mnogo pouzdaniji hit.

Rezultat bi trebao biti jedan od najhaotičnijih dodataka saradnje, koristeći močvaru kao više od dekorativne pozadine.

Tri besplatna naslova nagrađuju nedeljne prijave

Brawlhalla deli tri naslova inspirisana Shrekom tokom događaja.

Igrači koji se prijave tokom prve nedelje koja počinje 29. jula mogu primiti „Get Ogre Yourself.“

Druga nagrada postaje dostupna tokom nedelje od 5. avgusta i nosi naziv „Not Your Average Damsel.“

Poslednji naslov, „El Gato Con Botas,“ dolazi tokom nedelje od 12. avgusta.

Svaka nagrada odgovara jednom od tri igriva crossover-a.

Struktura podstiče igrače da se vraćaju tokom događaja umesto da odmah skupljaju sve nagrade za prijavu.

Takođe omogućava besplatno učešće igračima koji ne kupe likove za premium crossover ili dodatne kozmetike.

Naslovi se pojavljuju kao deo prezentacije igračkog profila i mogu se koristiti nakon završetka događaja.

Prijavljivanje tokom svih tri nedelje stoga stvara trajni zapis o učešću u Shrekovoj saradnji bez potrebe za Mammoth Coins.

Guild Emoji Skins sada pokrivaju svaku vrstu komunikacije

Ažuriranje dovršava Brawlhalla-ovu kolekciju Emoji Skinova dizajniranih isključivo za Guilds.

Članovi Gilda sada mogu opremiti Guild-tematski vizuel za svaki dostupni tip Emojija.

Ovi predmeti se kupuju koristeći Guild Tokene umesto konvencionalne premijum valute.

Completing the set daje organizovanim grupama dosledniji vizuelni identitet tokom komunikacije.

Guild može predstavljati sebe kroz nekoliko reakcija umesto oslanjanja na jedan izolovani kozmetički predmet koji se pojavljuje samo u određenoj situaciji.

Ova dodatak je manji od Shrek crossover-a, ali podržava jedan od Brawlhalla-ovih dužih društvenih sistema.

Identitet Gilda postaje značajniji kada se može pojaviti u mečevima, profilima i komunikaciji, umesto da postoji samo kao ime povezano s nalogom.

Ekran povezivanja naloga dobija veliku reviziju UI

Ažuriranje 10.09 ažurira interfejs za povezivanje naloga.

Promena je predstavljena kao revizija UI umesto najave novih pravila o međusobnoj progresiji.

Ta distinkcija je važna.

Brawlhalla je dostupan na PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch i mobilnim uređajima, što čini upravljanje nalogom jednim od njegovih najkompleksnijih korisničkih sistema.

Igrači možda trebaju da razumeju koji Ubisoft nalog je povezan, koja platforma podaci su aktivni i kako se njihova progresija ili inventar dele.

Jasniji interfejs može smanjiti rizik od povezivanja pogrešnog naloga ili pogrešno razumevanje trenutne konfiguracije.

Međutim, beleške ažuriranja ne najavljuju fundamentalno proširenje kompatibilnosti naloga.

Igrači ne bi trebali tumačiti redizajnirani ekran kao potvrdu da su svi postojeći ograničenja platformi uklonjena.

Njegova trenutna svrha je olakšati razumevanje i navigaciju dostupnim opcijama povezivanja naloga.

Steam Big Picture korisnici dobijaju podršku virtuelne tastature

Ažuriranje takođe poboljšava unos teksta dok koriste Steam Big Picture način.

Virtuelne tastature se sada mogu koristiti kada Brawlhalla zahteva unos korisnika.

Ovo je praktično poboljšanje za igrače koji koriste kontroler iz televizora ili ručnog stilizovane konfiguracije.

Bez virtuelne tastature, unošenje detalja o nalogu, imena ili drugog potrebnog teksta može primorati igrača da poveže fizičku tastaturu ili napusti interfejs.

Popup greške u Pogrešnoj verziji takođe je dobio ažurirani dizajn.

Ovo bi trebalo da učini konflikte verzije jasnijim kada igrač pokuša da se poveže bez ispravnog izdanja igre, iako beleške ažuriranja ne opisuju promene u osnovnom procesu provere verzije.

Alat za Renderovanje Slika postaje lakši za korišćenje sa kontrolerima

Pratitelji su dodati alatu za Renderovanje Slika, omogućavajući Donkeyju i drugim reaktivnim pratiocima da se pojave u prilagođenim vizuelnim kompozicijama.

PC i Mac igrači takođe mogu napustiti alat koristeći kontroler.

Ovo su skromne promene, ali poboljšavaju svaku funkciju koju predstavljaju zajednički umetnici, kreatori sadržaja i igrači koji dizajniraju profilne slike.

Brawlhalla-ove crossover kozmetike često sadrže detaljne kože oružja i animacione poze koje mogu biti teške za hvatanje tokom licenciranog meča.

Alat za Renderovanje Slika omogućava ovim elementima da se predstave pod kontrolisanim uslovima.

Uključivanje Donkeyja je posebno relevantno jer Pratitelji ostaju izvan normalnog tog roster-a.

Bez posvećene podrške za renderovanje, kreiranje promotivnih ili zajedničkih umetničkih dela koja sadrže i Shreka i Donkeyja bi bilo nepotrebno komplikovano.

Brawlball roboti su naučili da efikasnije upravljaju oružjima

Ažuriranje poboljšava logiku robota u Brawlball-u.

Roboti bi sada trebali biti bolji u bacanju svojih trenutnih oružja kada pokušavaju da sakupi Brawlball.

Ovo rešava osnovni sukob unutar moda.

Robot koji nosi konvencionalno oružje može prepoznati da mu je potrebna lopta, ali ne uspeva da efikasno oslobodi ruke. Taj kašnjenje može sprečiti da učestvuje pravilno u cilju.

Poboljšano upravljanje predmetima treba da učini AI kontrolisane saugače i protivnike funkcionalnijim.

Patch takođe ispravlja odvojen problem koji utiče na pronalaženje puta robota u Brawlball-u.

Ove promene ne redizajniraju mod, ali smanjuju situacije u kojima AI ne uspeva jer ne može procesuirati cilj nego zbog loše taktičke odluke.

Postignuće Sandbagger bi konačno trebalo da se ispravno otključa

Ažuriranje 10.09 ispravlja grešku koja sprečava igrače da zarade postignuće Sandbagger.

Sandbagger zahteva veoma specifičnu rangiranu sekvencu.

Igrač mora izgubiti rangirani 1v1 meč, prihvatiti rematch, promeniti na drugu legendu, a zatim pobediti u drugom meču.

Postignuće je dizajnirano oko adaptacije.

Umesto da odmah ode nakon poraza, igrač treba da prihvati još jednu borbu, preispita meč i izabere drugu legendu sposobnu da preokrene rezultat.

Zahtev stvara nekoliko prilika za neuspeh.

Protivnik može odbaciti rematch. Igrač može zaboraviti da promeni legendu. Druga igra može biti izgubljena, uprkos prilagođavanju.

Completing the full sequence only for the achievement to remain locked was therefore particularly frustrating.

Nova ispravka bi trebala omogućiti da rezultat pravilno registruje kada su svi uslovi ispunjeni.

Aurus, mod za obuku i nekoliko vizuelnih problema dobijaju ispravke

Patch ispravlja problem sa otkrivanjem platforme koji utiče na Aurusovu Donju Chakram.

Napad bi mogao propustiti da pravilno prepozna čvrstu platformu kada se Aurus istovremeno preklapa sa mekom platformom.

U borbenoj igri, nepouzdanom otkrivanju površine može uticati i bezbednost i pravac napada.

Kretanje koje se ponaša drugačije zbog toga što se preklapaju dve vrste platformi stvara problem koji je teško predvideti kroz normalno znanje u meču.

Verzije konzole takođe dobivaju ispravku za brojeve modula za obuku koji se nisu ispravno prikazivali.

Screen za odabir legendi je dobio nekoliko vizueln արդுדת৞#39560;сті.

Vivi-ova slojevitost animacije sada radi efikasnije sa Blaster kožama koje treba da pokriju njen podlakticu, uključujući Mega Man-ov Mega Buster.

Prethodno izgubljene kapice su vraćene Mecha Knight Magyar-u i Ashen Warmonger Roland-u tokom odabira legende.

Nintendo Switch dobija poboljšanja memorije u vezi sa renderovanjem legendi, rešavajući dodatni pritisak na performanse stvoren proširenjem rostera i sve više razrađenim crossover kozmetikama.

Ikone mapa, redovi i kupovine dobijaju dodatne ispravke

Ikone Tvrđave Vukova i Tvrđave Lavova su promenjene u interfejsu za odabir mapa i sada su ispravljene.

Ikona modula za obuku može se takođe neispravno pojaviti dok igrači čekaju u lobiju za drugi mod.

Xbox korisnici dobijaju ispravku za problem unosa u kojem pritisak B dugmeta unutar modula za obuku dok su u redu može ih potpuno ukloniti iz reda.

Na PlayStation-u, kupovine zaključene putem platforme Store dok je Brawlhalla ostao otvoren sada bi se trebale pojaviti u igri bez potrebe za istim kašnjenjem osvežavanja.

Španska deskripcija Kung Footballer Emote-a takođe je poboljšana.

Individulne ove ispravke su male.

Zajedno, one uklanjaju nekoliko tačaka trenja širom mečinga, obuke, kozmetičkih kupovina i opšte navigacije putem interfejsa.

Crossover slavi 25 godina Shreka

Brawlhalla saradnja dolazi u trenutku 25. godišnjice originalnog filma Shrek.

Izdanje iz 2001. godine transformisalo je bajkovite konvencije u parodiju izgrađenu oko likova koji su odbacili uloge koje su im dodeljene.

Shrek nije bio konvencionalni princ. Fiona nije bila bespomoćna princeza. Puss in Boots je pretvorio naizgled bezopasnu životinju u ekstravagantnog mačevalca, dok je Donkey izazvao koncept tihog i poslušnog pomoćnika.

Ta kombinacija čini franšizu neobično kompatibilnom sa Brawlhalla.

Veliki Turnir već okuplja ratnike, čudovišta, bogove, životinje, robote i istorijske arhetipove bez traženja da pripadaju istom tonu ili univerzumu.

Shrek i Fiona mogu se boriti uz ili protiv likova kao što su Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants i Master Chief bez da učine Brawlhalla-ov roster suštinski manje koherentnim nego što je već bio.

Crossover ne treba da opravda zašto je ljudožder stigao u Valhallu.

Jedino što treba da odluči je koje oružje bi trebao koristiti kada neko uđe u njegovu močvaru.

Far Far Away je pronašao pravi tip borbene igre

Shrek crossover uspeva konceptualno jer je svaki igrivi lik uparen sa legendom čija oružja odražavaju njihovu uspostavljenu ličnost.

Shrek dobija Xullovu premoćnu moć sekire i topa.

Fiona koristi Tezca-ine Battle Boots i Gauntlets da izrazi svoje borilačke veštine i fizičko samopouzdanje.

Mačka u čizmama nasleđuje Asuri-ov Mač i Katars, kombinujući formalno dvobojništvo sa brzim mačijim agresijom.

Donkey ostaje pored akcije kao Pratilac, reagujući bez potrebe da postane izbalansirani konkurentni borac.

Nova mapa, blatni Brawl of the Week modovi, Mongo KO efekat i osam Emojija proširuju saradnju izvan ekrana selekcije likova.

Besplatni nedeljni naslovi pružaju razlog da se vrate tokom događaja, dok šire ažuriranje poboljšava Guild kozmetiku, povezivanje naloga, alate za renderovanje i nekoliko perzistentnih grešaka.

Brawlhalla x Shrek događaj traje do 19. avgusta 2026. godine.

Shrek je proveo 25 godina pokušavajući da drži neželjene posetioce daleko od svog doma.

Valhalla je odgovorila pretvarajući močvaru u javnu borbenu arenu.


IDC Games← Volver a Noticias