Conan Exiles · 2026-10-07
Prognane Zemlje se otvaraju dok Nasleđe Divovskih Kraljeva Drugi Deo oslobađa Rascjepove i novu magiju
svet više nije zadovoljan da drži svoja užasna tajna zakopana ispod peska. Nasleđe Divovskih Kraljeva Drugi Deo je sada dostupno u Conan Exiles Enhanced , nastavljajući Funcomovu četvoročnu priču sa misterioznim Rascjepovima koji se šire i po Prognanim Zemljama i po Oslobuđenoj Ostrvskoj zemlji Sip

svet više nije zadovoljan da drži svoja užasna tajna zakopana ispod peska. Nasleđe Divovskih Kraljeva Drugi Deo je sada dostupno u Conan Exiles Enhanced, nastavljajući Funcomovu četvoročnu priču sa misterioznim Rascjepovima koji se šire i po Prognanim Zemljama i po Oslobuđenoj Ostrvskoj zemlji Siptah, novim borbenim susretima iz drugog sveta, četiri dodatne čarobnjačke spelove i povratkom uznemirujućih Mi-Go.
Pokretanje odmah sledi događaje iz Prvog Dea, koji je igrače poslao ispod Neoimenuvanog Grada i u Ciklopske Dvorane u potrazi za tajnama povezanim sa Akhametom i odavno mrtvim Divovskim Kraljevima. Ovaj silazak očigledno je imao posledice. Samo postojanje počinje da se raspada, a suze koje se otvaraju širom sveta omogućavaju Prognanicima da pređu u neprijateljske arene pune nepoznatih protivnika, dragocenih resursa i stvorenja koja su verovatno trebala ostati s druge strane.
Posledice Ciklopskih Dvorana šire se širom sveta
Nasleđe Divovskih Kraljeva je počelo u julu kao prva velika narativna arc stvorena za poboljšanu eru Conan Exiles. Njegovo otvaranje predstavilo je Akhameta, enigmatičnu figuru koja je usmerila igrače ispod Neoimenuvanog Grada ka Ciklopskim Dvoranama, tamnici izgrađenoj oko istorije i ostataka Divovskih Kraljeva.
Divovski Kraljevi su duboko ukorenjeni u mitologiji Prognanih Zemalja. Dugo pre dolaska trenutnih zatvorenika i naseljenika, kontrolisali su veći deo regiona i ostavili ogromne ruševine, magične artefakte i ostatke civilizacije čiji kolaps još uvek oblikuje pejzaž koji igrači istražuju.
Prvi Deo je namerno koncentrisao tu istoriju ispod zemlje. Igrači su se spustili kroz ceremonijalne odaje i drevne ruševine, borili su se da uđu u novu domenu i na kraju se suočili sa velikim sukobom dok su otkrivali više informacija o onome što je tamo bilo zakopano.
Drugi Deo počinje posle tih događaja umesto da tretira naredno ažuriranje kao nepovezanu avanturu.
Nešto se promenilo.
Čudne suze su počele da se pojavljuju širom sveta, sugerišući da je ono što je uznemireno oko Akhameta i Ciklopskih Dvorana oslabilo više od zapečaćenih ruševina. Funcom namerno drži veće objašnjenje sakrivenim za sada, ali četvorodelna struktura znači da su ti Rascjepovi jasno još jedan korak ka širem misteriju nego samo samostalni događaj.
Rascjepovi pretvaraju postojeće neprijateljske logore u ulaze u drugu stvarnost
Glavna karakteristika Drugog Dea je uvođenje Rascjepova, anomalija koje se mogu pojaviti širom oba glavna regiona Conan Exiles Enhanced.
Igrači će ih pronaći unutar postojećih neprijateljskih logora, a ne na jednom posvećenom ulazu u tamnicu. Otkriće jednog otvara vrata u odvojenu borbenu arenau gde čeka novi susret s druge strane.
Ta struktura daje sistemu važnu razliku u odnosu na Ciklopske Dvorane. Prvi Deo se fokusirao na putovanje ka specifičnoj tamnici i napredovanje kroz konvencionalniji ručno izrađeni izazov. Rascjepovi umesto toga distribuiraju novi sadržaj širom postojećeg sveta, ohrabrujući igrače da se ponovo vrate u logore i regione koje možda ne bi dugo istraživali.
Jednom kroz Rascjep, igrači mogu izabrati koji izazov da se suoče. Funcom povezuje težinu tih susreta direktno s nagradama, pri čemu opasniji izbori nude bolje materijale i nagrade.
Ta struktura rizika i nagrade treba da učini sistem korisnim osim jednostavnog viđenja novih okruženja jedanput. Resursi dobijeni unutar Rascjepova takođe su povezani sa novim napretkom u čarobnjaštvu koji je deo ažuriranja, što znači da ponovljene ekspedicije imaju praktičnu svrhu za svakoga ko je zainteresovan da proširi svoj čarobni arsenal.
Uključivanje Ostrva Siptah takođe je značajno. Jedna od centralnih promena uvedenih s Conan Exiles Enhanced bila je sposobnost putovanja između Prognanih Zemalja i Siptaha sa istim karakterom, pod uslovom da igrač poseduje ekspanziju. Drugi Deo sada koristi tu jedinstvenu strukturu postavljajući svoje Rascjepove širom oba sveta umesto da tretira Siptah kao potpuno odvojenu granu igre.
Četiri nove spelove šire mračniju stranu borbe u Conan Exiles
Čarobnjaštvo dobija jedan od svojih značajnijih dodataka sa četiri nove spelove direktno povezane sa napretkom u Rascjepu.
Igrači prvo moraju da obezbede materijale iz novih susreta, a zatim koristiti te resurse za unapređenje novog tomusa. Taj proces postepeno otključava dodatnu magiju umesto da odmah daje sve sposobnosti postojećim čarobnjacima nakon instaliranja ažuriranja.
Funcom je dizajnirao četiri spelove oko različitih borbenih funkcija umesto da jednostavno dodaje više direktne štete.
Jedan kreira odbrambenu ward, dajući čarobnjacima još jednu opciju kada im je potrebna zaštita umesto trenutnog napada ili bekstva. Drugi se oslanja na Prazninu da ometa neprijatelje i kontroliše bojno polje, proširujući deo sistema za kontrolu gomile.
Treći spel širi korupciju među onima koji se nalaze unutar njegovog dometa, oslanjajući se na jednu od mehanika koja je najbliže povezana sa Čarobnjaštvom otkako je preuređena Era Čarobnjaštva.
Poslednji dodatak fokusira se na brzinu izvođenja, omogućavajući igračima da pripreme svoju magiju tako da se sledeći spelovi mogu brzo izbaciti kada to situacija zahteva.
Zajedno, oni proširuju moguće uloge za gradnju usmerenu na čarobnjaštvo. Sistem je već bio sposoban da priziva stvorenja, manipuliše tamom, putuje kroz opasna magična sredstva i proizvodi snažne ekološke efekte, ali Drugi Deo daje čarobnjacima više neposrednih alata za konvencionalne borbene situacije.
To je važno jer Čarobnjaštvo u Conan Exiles oduvek nosi značajne troškove pripreme. Izvođenje je namerno teže nego samo povlačenje mača ili luka, a korupcija ostaje deo cene plaćene za prihvatanje sistema. Spel sposoban da ubrza sledeće izvođenje mogao bi, dakle, biti posebno relevantan kada se magija koristi u aktivnoj borbi umesto da se priprema sigurno unapred.
Mi-Go su se ponovo našli u Prognanim Zemljama
Rascjepovi nisu otvoreni prazni.
Mi-Go se vraćaju u Conan Exiles, donoseći još jedan otvoreni element kosmičkog horora u priču o Divovima Kraljevima. Ova drugačija stvorenja su među najčudnijim neprijateljima povezanim sa širim Conan i Lovecraftovim mitosom, a njihov dolazak odmah čini dimensionalne rascjepove pretežnijim od jednostavnih portala koji vode do druge grupe ljudskih protivnika.
Igrači će naići na obične Mi-Go kao deo novog sadržaja zajedno sa opasnijim Mi-Go mini svetskim bossom.
Pobednici mogu dobiti tematske nagrade, ali Funcom takođe nudi znatno neobičniju nagradu. Igrači koji uspešno istraže novi sadržaj mogu ponovo doneti Mi-Go robu ili kućnog ljubimca natrag u svoje naselje.
To znači da stvorenja nisu samo privremeni neprijatelji događaja. Bar neka vrsta Mi-Go može postati deo stalne kolekcije baze igrača i pratilaca, dajući kolekcionarima još jedan razlog da ponovo istražuju Rascjepove čak i nakon što su videli svoje glavne susrete.
Njihova prisutnost takođe komplikuje priču.
Prvi Deo je bio pretežno fokusiran na drevnu istoriju ispod Prognanih Zemalja i civilizaciju Divovskih Kraljeva. Drugi Deo iznenada uvodi stvorenja povezana sa realnostima izvan normalnog sveta, sugerišući da bi posledice trenutne priče mogle imati znatno šire posledice od ruševina koje su prvobitno istraživane.
Funcom nije objasnio tačno kako se Mi-Go povezuju sa Akhametom ili Ciklopskim Dvoranama. To neodgovoreno pitanje izgleda kao da je namerno.
Još uvek ostaju dva poglavlja.
Drugi Deo je dizajniran kao napredak, a ne kao jednokratni događaj
Struktura Nasleđa Divovskih Kraljeva je jedan od zanimljivijih aspekata Funcomovog trenutnog pristupa Conan Exiles.
Ovo se ne predstavlja kao privremeni sezonski događaj koji nestaje kada naredni promotivni ciklus počne. Completnu priču donosi četiri бесплатна sadržaja, pri čemu svako poglavlje dodaje nove susrete, sisteme ili nagrade dok unapređuje isto središnje misteriozno.
Prvi Deo je uspostavio narativ Divovskih Kraljeva i predstavio Ciklopske Dvorane. Takođe je obnovio Legendarnu popravku, omogućavajući igračima da poprave oštećene legendarne oružje i oklop umesto da na kraju odbace deo svog najvrednijeg oružja.
Drugi Deo sada širi napred. Umesto da doda drugu tamnicu direktno pored prve, njegovi događaji imaju posledice širom sveta. Rascjepovi se pojavljuju unutar postojećih logora, novi materijali se uključuju u napredovanje čarobnjaštva, a Mi-Go uvode pretnju čije poreklo još uvek nije potpuno objašnjeno.
Ova eskalacija je upravo ono što višedeljna priča treba ako Funcom želi da se arc oseća većim sa svakim poglavljem. Prvo ažuriranje je tražilo od igrača da istraže nešto zakopano. Drugo pokazuje da se ono što se tamo dogodilo više ne može zadržati pod zemljom.
Poglavlja Tri i Četiri ostaju uglavnom neobjašnjena, dajući studiju prostor da otkrije kako su Divovski Kraljevi, Akhamet, Rascjepovi i ove nove vanzemaljske sile na kraju povezane.
Patch 3.0 donosi nekoliko korisnih promena van glavne priče
Nasleđe Divovskih Kraljeva Drugi Deo stiže zajedno sa Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, a ažuriranje sadrži nekoliko poboljšanja kvaliteta života koja se lako mogu prevideti pored novog narativnog sadržaja.
Upravljanje inventarom sada uključuje dodatne filtre za tešku, srednju i laganu oklop, kao i običnu odeću, čineći opremu sa puno inventara lakšom za navigaciju. Filtri takođe prikazuju opise kada se na njih pređe mišem.
Menija za Znanje je poboljšana tako da njen filter za DLC može prikazati sve stavke povezane s DLC-om, uključujući sadržaj koji igrač trenutno ne poseduje.
Ratne farbe više ne ističu, uklanjajući tajmer koji je ranije bio povezan s njima, dok kutije za smeštaj drvoseča sada mogu sadržavati smolu.
Stojeće baklje su takođe dobile fleksibilnije pravila postavljanja, dopuštajući im da se nalaze direktno ispod plafona i bliže okolnim objektima u više situacija, bez uticaja na baklje koje su igrači već postavili.
Tu je i posebno relevantna promena za igrače koji sakupljaju opremu krajnje igre. Legendarni predmeti se sada mogu razbiti na Radnoj klupi za razgradnju kako bi se dobili Legendarni fragmenti, pružajući još jednu upotrebu za neželjene legendarne predmete.
To dopunjuje sistem Legendarne popravke uveden u Prvom Deu. Umesto da svaki legendarni predmet bude samo dragocen predmet koji mora biti sačuvan, duplikati ili neželjena oprema sada se mogu ponovo uključiti u širu ekonomiju resursa.
Ažuriranje takođe nastavlja Funcomov rad na poboljšanoj verziji
Drugi Deo dolazi u periodu neuobičajeno intenzivnog tehničkog razvoja za Conan Exiles.
Poboljšana edicija je izrazila u maju 2026 kao besplatno poboljšanje za vlasnike Steama, prebacujući igru sa Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5 i značajno preuređujući osvetljenje, geometriju, senke i druge vizuelne sisteme.
Prelazak je takođe ujedinio Prognane Zemlje i Ostrvo Siptah u jednu igračku strukturu. Likovi sada mogu putovati između oba mape umesto da zahtevaju potpuno odvojeno napredovanje, dok privatni i zvanični serveri mogu podržavati oba regiona istovremeno gde vlasništvo Siptaha omogućava pristup.
Poboljšana edicija je takođe uvela više slotova za likove za igrače jednog igrača i kooperativne igre, ažurirani interfejs, poboljšanja u obrtanju i izgradnji iz obližnjih skladišta, podršku za Steam Deck i značajno smanjenu veličinu instalacije.
Funcom je nastavio da unapređuje tehnologiju ispod te verzije od lansiranja. Septembarsko Ažuriranje 2.2.0 prebacilo je igru na Unreal Engine 5.8.2 i završilo prelazak na Epicov Iris sistem umrežavanja, što menja način na koji se replicirane informacije obrađuju između servera i povezanih igrača.
Prema Funcomu, Iris je proizveo jedno od najvećih poboljšanja performansi servera koje je tim video tokom internog testiranja, posebno u okruženjima koja sadrže veliki broj igrača i objekata za postavljanje.
Patch 3.0 je mnogo više fokusiran na sadržaj, ali dolazi kao dodatak tom tehničkom radu umesto da ga zamenjuje.
Održane su mnoge ispravke usmerene na borbu, više igrača i dugotrajne iritacije
Oktobarsko ažuriranje takođe uključuje široku kolekciju ispravki koje pokrivaju borbu, izgradnju, korisnički interfejs, prikazivanje i modding.
Među njima, Funcom je pooštrio provere pokreta na serveru kada server normalno funkcioniše, čineći određene brze hakove težim za iskorišćavanje.
Tela stvorenja sada se brže smiruju nakon smrti, rešavajući slučajeve gde su velika tela mogla vidljivo vibrirati, dok je korumpirana perk Autoritet Gospodar Demon dobila ispravku za situacije u kojima njegov prizvani demon nije uspeo da se pojavi.
Ažuriranje takođe ispravlja probleme sa vizuelima i pokretima Spuste Brzina i ispravlja nekoliko bossova koji su mogli biti pogrešno konvertovani u robove putem iskorišćenih oprema i rešava slučajeve u kojima su goleme mogle povratiti puno zdravlje nakon ponovnog pokretanja servera.
Poboljšanja korisničkog interfejsa uključuju sprečavanje pomerača inventara da se vrati na početak liste nakon prebacivanja ili otpada stavke, poboljšavajući pomeranje liste perkova i ispravljajući nekoliko problema s interakcijom oko ekrana za izradu.
Modding je takođe dobio dodatni rad, uključujući ispravke za određene nadjačane resurse i rušenja prikazivanja prilikom učitavanja određenih modova.
Nije sve rešeno. Funcomova objavljena lista poznatih problema trenutno uključuje probleme specifično povezane s novim sadržajem, uključujući Mi-Go robove koji prate igrače iz neobično dugih udaljenosti i retke slučajeve u kojima može doći do zaustavljanja odgovora nakon nadogradnje Tomusa Kurak.
Ta razlika je važna za igrače koji odmah ulaze. Drugi Deo je dostupan, ali kao i kod većine velikih ažuriranja u igrama preživljavanja, neki elementi se već prate za dalja ispravke.
Shemitska arhitektura proširuje Bazaar pored ažuriranja
Pokretanje je praćeno još jednim kozmetičkim dodatkom za graditelje.
Funcom donosi Shemitski set zgrada u Conan Exiles Enhanced Bazaar, crpeći inspiraciju iz šemitskih kultura povezanih s veštim strelcima, trgovcima i poznatim kovačima Akbitane.
Arhitektura kombinuje elemente koje Funcom opisuje kao stare stygijske uticaje s praktičnijim istočnjačkim nomadski stil, pružajući još jednu regionalnu estetiku za igrače koji grade naselja umesto da jednostavno dodaju još jedan set opreme.
Kao i obično sa sadržajem Bijenala, ovaj set zgrada je odvojen od besplatnog ažuriranja priče o Nasleđu Divovskih Kraljeva. Ta razlika je vredna isticanja jer se sama četvorodekleracijska naracija dostavlja kao besplatan sadržaj za Conan Exiles Enhanced, dok kozmetički setovi za zgrade i opremu i dalje čine deo plaćene prodavnice igre.
Nasleđe Divovskih Kraljeva postaje čudnije sa svakim poglavljem
Prvi Deo Nasleđa Divovskih Kraljeva mogao bi se u početku tumačiti kao relativno konvencionalna tamnica priča u Conan Exiles: spustiti se ispod drevnog grada, otkriti izgubljenu civilizaciju i ubiti šta god je preživelo u tami.
Drugi Deo jasno pokazuje da Funcom ima šire ambicije za ovu arc.
Novo poglavlje ne šalje igrače samo dublje ispod zemlje. Omogućava posledicama te prve ekspedicije da inficiraju otvoreni svet, s realnošću koja se cepa unutra unutrašnjih logora i portalima koji se pojavljuju širom dva odvojena regiona.
Čarobnjaštvo postaje svestranije, Mi-Go prelaze kroz te rascjepove, a nagrade za njihovo istraživanje se vraćaju u napredak igrača umesto da funkcionišu samo kao jednokratne nagrade za misiju.
Najvažnije, Funcom se još uvek odbija da objasni centralnu vezu između tih elemenata. Akhamet, Divovski Kraljevi, Ciklopske Dvorane i Rascjepovi su očigledno deo iste priče koja se širi, ali Drugi Deo više deluje zainteresovano za povećanje pitanja nego za odgovaranje na njih.
Sa još dva poglavlja koja dolaze, to je verovatno prava odluka.
Nasleđe Divovskih Kraljeva Drugi Deo je sada dostupno u Conan Exiles Enhanced, sa Rascjepovima aktivnim širom Prognanih Zemalja i Ostrva Siptah, četiri nove čarobnjačke spelove za otključavanje, Mi-Go neprijatelje za lov i još jedan deo Funcomove nove duge naracije sada čeka iza provale.