IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Sezona nasledstva Pakla vraća Prime Zle na 30. godišnjicu franšize

Blizzard Entertainment se priprema da proslavi tri decenije Diablo sa Sezonom nasledstva Pakla , petnaestom sezonom Diablo IV . Počinje 15. septembra 2026. godine, sezona jubileja će ponovo posetiti neka od najprepoznatljivijih mesta, neprijatelja, predmeta i bitaka franšize dok ih integriše u b

Blizzard Entertainment se priprema da proslavi tri decenije Diablo sa Sezonom nasledstva Pakla, petnaestom sezonom Diablo IV. Počinje 15. septembra 2026. godine, sezona jubileja će ponovo posetiti neka od najprepoznatljivijih mesta, neprijatelja, predmeta i bitaka franšize dok ih integriše u borbene i progresivne sisteme trenutne igre.

Umesto da ograniči proslavu samo na kozmetičke reference, Blizzard je izgradio sezonsku priču oko odjeka Diabloa, Mephista i Baala. Igrači će ući u Buđenja Noćnih Mora zasnovane na nezaboravnim događajima iz prethodnih igara, prikupljati Delove Zla i koristiti moći Prime Zlih protiv neprijatelja Sveta.

Ažuriranje takođe uvodi osam opremajućih Dušnih Delova, devet trajnih Unikatnih predmeta iz Nasleđa, progresiju Planova Rata na nivou računa, prediktivno Mitološko kovanje, sistem Ponovnog Rođenja i značajno prošireno putovanje Sezonskog Ranga.

Diablo IV: Sezona nasledstva Pakla počinje 15. septembra u 9:30 po pacifičkom vremenu.

Deckard Cain se vraća sa upozorenjem iz prošlosti

Sezonska priča započinje dok se mrtvi dižu iz Pandemonijuma i tri misteriozna tamna lutalica šire destrukciju širom Sveta. Njihove duše su mučene sećanjima na Prime Zle, primoravajući igrače da uđu u njihove noćne more i suoče se sa demonima koji ih kontrolišu.

Izgubljena duša Deckarda Caina se vraća da vodi Lutalicu kroz krizu. Cain je ostao jedan od najprepoznatljivijih likova franšize od prvog Diabla, čineći ga prirodnim predstavnikom za sezonu jubileja izgrađenu oko istorije Sveta.

Njegov povratak ne znači nužno da Blizzard preinačuje njegovu smrt unutar glavne kontinuiteta. Sezona se u velikoj meri bavi sećanjima, pomerenim dušama i istorijskim odjecima, pružajući narativni mehanizam kroz koji Cain može učestvovati bez trajnog prepisivanja događaja iz Diablo III.

Završavanje sezonske misije odvešće igrače ispod Katedrale Tristram da se suoče s odjekom Diabloa, na Arreat Summit za bitku protiv Baala i u Durance of Hate da se suoče s Mephistom. Ove lokacije su usko povezane s definicijskim sukobima iz originalnih igara, ali su njihovi susreti obnovljeni koristeći trenutne vizuale, klase i borbene sisteme Diablo IV.

Pobednici tri odjeka dobijaju odgovarajuće Delove Zla. Igrači tada moraju odlučiti koji uticaj Prime Zle su spremni da nose.

Delovi Zla transformišu postojeće aktivnosti krajnje igre

Lik može nositi Delove Straha koji pripadaju Diablo, Delove Uništenja povezane s Baalom ili Delove Mržnje povezane s Mephistom. Svaka opcija pruža Ikoničnu Moć koja povremeno eruptira tokom borbe.

Diabloova moć nanosi Vatra štetu, Baalova proizvodi Hladna oštećenja, a Mephistova nanosi Fizička oštećenja. Ovi napadi se automatski aktiviraju tokom borbe, dodajući još jedan ofanzivni sloj postojećem izgradnji igrača.

Prednost dolazi sa odgovarajućom slabošću. Nošenje Delova čini igrača ranjivijim na Prime Zlu povezanu s njom. Sistem stoga sledi jednu od centralnih ideja sezone: demonska moć može pružiti ogroman advanatž, ali prihvaćanje nosi uvek neku cenu.

Svaki Deo takođe modifikuje različit izbor aktivnosti krajnje igre. Diablo utiče na Helltides i Infernal Hordes, dok Baal menja Kurast Undercity i Lair Boss susrete. Mephisto utiče na Pit i Noćne Tamnice. Sva tri mogu modifikovati ciljeve navedene kroz Drvo Šaptača.

Svaka staza reputacije sadrži osam modifikatora aktivnosti i šest nadogradnji za svoju Ikoničnu Moć. Igrači stiču reputaciju završavanjem sadržaja povezanog s njihovim izabranim Delom, zatim koriste Planove Rata da izaberu nadogradnje i oblikuju kako se taj uticaj razvija.

Samo jedan Prime Evil Deo može biti aktivan u isto vreme. Igrači koji žele da promene svoju stazu reputacije moraju da dobiju drugi Deo od jednog od najvećih Buđenja Noćnih Mora. Ova restrikcija bi trebala dati svakoj stazi jasniju identitet, iako bi mogla učiniti prebacivanje izgradnji manje trenutnim od jednostavne promene predmeta ili talenta.

Buđenja Noćnih Mora ponovo kreiraju tri generacije Diablo istorije

Buđenja Noćnih Mora su primarna sezonska aktivnost. Transformišu važne uspomene iz šire serije Diablo u tri različite vrste susreta.

Najveće verzije su višenamenske tamnice strukturirane slično kao Capstone sadržaj. Ove ponovo kreiraju glavne sukobe sa Diablo, Baalom i Mephistom i prvi put se pojavljuju tokom sezonske misije. Nakon završetka priče, igrači mogu da ih ponovo posete na Težinama da zarade dodatne nagrade.

Kao i druge Capstone aktivnosti, ove tamnice koriste fiksne nivoe težine. Visoko razvijeni likovi mogu na kraju pokušati vrhunske verzije na Težini 10 i više, gde povećana opasnost dolazi sa boljim plenom.

Druga kategorija pretvara istorijske trenutke u standardne tamnice raspoređene širom Sveta. Blizzard je naveo Den of Evil iz Diablo II kao jedan primer. Ove Buđenja Noćnih Mora zauzimaju fiksne lokacije, čineći ih bližim konvencionalnim tamnicama nego nasumično pojavljujućim portalima.

Najmanja Buđenja Noćnih Mora pojavljuju se neočekivano u otvorenom svetu. Ući u jedan vodi do kompaktnog, jednog prostora susreta protiv vraćenog šefa ili talasa poznatih stvorenja. Potvrđeni primeri uključuju Kraljicu Araneae, ogromnu pauka iz Diablo III, i grupe Flayera naoružanih noževima.

Ova slojevita struktura bi trebala omogućiti sezonskoj mehanici da se pojavljuje tokom različitih delova progresije. Kratki susreti u otvorenom svetu pružaju trenutnu akciju, standardne tamnice podržavaju ponovljivo farmovanje, a veće Capstone verzije nude zahtevniji cilj krajnje igre.

Nostalgija je očigledno središnji deo dizajna, ali Blizzard kaže da su šhistorijske bitke rekonstruktivne, a ne direktno kopirane. Da li se osećaju kao istinski novi susreti zavisiće od stepena njihovih mehaničkih promena, posebno za veterane igrače već upoznate sa originalnim lokacijama.

Dušni Delovi razmenjuju moć za opasne nedostatke

Dušni Delovi su posebna kategorija sezonskih dragulja povezani sa moćnim demonima i artefaktima iz serije. Za razliku od tri progresijana dogovarajućeg Delova Zla, igrači mogu opremiti do tri Dušna Delova kroz svoje slotove za nakit.

Svaki Dušni Deo pruža vredan bonus uz negativni efekat. Izgradnja oko njih će stoga uključivati odlučivanje da li je određena prednost dovoljna moćna da opravda odgovarajući teret.

Osam vrsta je potvrđeno:

  • Deo Patnje, povezan s Andariel
  • Deo Greha, povezan s Azmodanom
  • Deo Laži, povezan s Belialom
  • Deo Crnog Soulstone
  • Deo Bola, povezan s Durielom
  • Deo Majke, povezan s Lilith
  • Deo Paklenskog Ognja, povezan s Na-Krulom
  • Deo Prokletstva, povezan s Skarnom

Izbor se proteže preko numerisanih glavnih igara, uključujući neprijatelje iz Diablo: Hellfire i Diablo Immortal zajedno sa poznatijim Manjim Zlima i Lilith.

Dušni Delovi mogu pasti na Magic, Rare, Legendary ili Unique kvalitet. Igrači mogu staviti odgovarajuće Delove iste vrste i ređe u Horadrički Kocku i koristiti Amalgamaciju da ih nadograde na sledeći nivo.

Kombinacija tri slotova za nakit, osam tipova Delova i više rariteta pruža sezoni značajnu komponentu teorijskog dizajniranja. Ipak, prava raznovrsnost izgradnje zavisiće od toga da li nedostaci stvaraju značajne odluke ili igrači jednostavno mogu izabrati bonuse čije kazne imaju minimalan uticaj na njihovu izabranu klasu.

Devet klasičnih Unikatnih predmeta postaje trajni dodaci

Sezona nasledstva Pakla uvodi devet Unikatnih predmeta inspirisanih poznatim predmetima iz ranijih Diablo igara. Za razliku od Dušnih Delova i drugih sezonskih mehanika, ovi predmeti su trajni dodaci dostupni na i Sezonskim i Večnim realmima.

Sve klase mogu dobiti Leoricovu Krunu, Nemesis Narukvice, Kamen Jordan i Squirtovu Bluzu. Poslednji od ovih prevodi Squirtov Ogrlicu u predmet za grudi dizajniran za trenutnu strukturu opreme Diablo IV.

Preostali Unikati su podeljeni između grupa kompatibilnih klasa:

  • Ariocova Igla je dostupna Barbarima, Druidima i Spiritbornima.
  • Henrijeva Pritiska mogu koristiti Čarobnjaci, Nekromanti i Mračni Čarobnjaci.
  • In-Geom podržava Barbare, Druide, Rogue, Nekromante, Paladine, Čarobnjake i Mračne Čarobnjake.
  • Peć je dostupna Barbarima, Druidima, Nekromantima, Paladinima i Mračnim Čarobnjacima.
  • Messerschmidtova Riba može se opremiti Barbare, Druide, Nekromante, Paladine i Mračne Čarobnjake.

Nekoliko ovih predmeta može se takođe pojaviti kao Unikatne Čarape, produžavajući njihov potencijalni uticaj kroz sistem Talismana koji je uveden sa Lord of Hatred.

Kamen Jordan će verovatno privući posebnu pažnju. Prsten je postao toliko dragocen u trgovinskoj ekonomiji Diablo II da su igrači praktično koristili kao valutu. Njegov povratak je stoga jedan od najočiglednijih primera sezone koja transformiše istoriju franšize u funkcionalnu opremu umesto da je tretira isključivo kao vizuelnu nostalgiju.

Mitološko kovanje postaje predvidljiviji

Sezona 15 uključuje važne promene u Mitološkom jedinstvenom kovanju. Dostupne metode kreacije ostaju Horadrička Kocka, kovanje zlatnika i Mitološki Katalog Kovača, ali direktno unapređenje u Horadričkoj Kocki postaje potpuno predvidljivo.

Korišćenje Direktnog unapređenja predmeta u Mitološki pretvara odabrani predmet u njegovu Mitološku verziju dok zadržava postojeće atribute, Temperance i Majstorski Rad. Pažljivo razvijen predmet se može unaprediti bez gubitka svojstava koja su ga učinila poželjnim.

Ova metoda će biti skuplja od kovanja kroz Kovača ili Zlatara. Dobijeni predmet takođe dobija oznaku Kovanog, i igrači mogu opremiti samo jedan Mitološki označeni predmet u isto vreme. Mitološki dobijeni kroz druge rute kovanja ili uobičajene padove nisu podložni toj restrikciji.

Horadrička Kocka dobija dve dodatne metode ponovnog bacanja. Ponovno bacanje vrednosti atributa menja vrednosti osnovnih atributa dok štiti Veće Atribute, Čarobne osobine, Temperance i podobne Transfiguracije. Horadričko ponovno bacanje potpuno nasumično menja osnovne atribute na Legendarnoj ili boljoj Čarami i Pečatima bez promene njihovih Set Bonusa ili Jedinstvenih i Mitoloških moći.

Ova dodavanja bi trebala smanjiti broj situacija u kojima potencijalno jak predmet postaje neupotrebljiv zato što jedan deo njegovog bacanja ne može biti popravljen. Troškovi će na kraju odrediti da li će ove recepte postati redovne alatke za kovanje ili ostati rezervisane za skoro savršene predmete krajnje igre.

Progresija Planova Rata konačno postaje široka za račun

Bodovi reputacije iz Planova Rata stečeni tokom Sezone nasledstva Pakla biće deljeni između kompatibilnih likova na istom računu. Sistem razdvaja likove prema tri kategorije: Večni ili Sezonski, Hardcore ili ne-Hardcore i Solo Samoprocenjeno ili Normalno.

Oba lika moraju se poklapati u sve tri kategorije da bi delili progresiju. Sezonski, ne-Hardcore, Normalni lik može deliti reputaciju Planova Rata s drugim likom u istoj grupi, ali ne i sa Solo Samoprocenjenim ili Hardcore likom.

Nivoi reputacije i stečeni poeni se dele, dok svaki lik zadržava individualni plan. Igrači stoga mogu drugačije raspodeliti svoje poene u zavisnosti od izgradnje i planiranih aktivnosti svakog lika.

Ovo je značajno poboljšanje za igrače koji održavaju više sezonskih likova. Ponovno prolazak kroz čitavu grunt reputaciju za svakog alternativnog lika dodavao je vreme bez nužno stvaranja novih odluka u igranju. Odvojeni planovi čuvaju fleksibilnost izgradnje dok uklanjaju veći deo te dupliciranosti.

Ponovno Rođenje omogućava postojećim junacima da uđu u novu sezonu

Povratni sistem Ponovnog Rođenja omogućava Večnom liku da pređe u Sezonski realm i restartuje se sa nivoa jedan. Lik zadržava svoju klasu, ime, izgled i Normalni ili Hardcore status, dok se odabrane kozmetičke preferencije mogu preneti kroz sačuvana odela.

Nivoi, oprema i inventar se ne prenose. Igrači moraju staviti sve što žele da sačuvaju u Večnu ostavu pre aktiviranja Ponovnog Rođenja, a igra će sprečiti proces dok lik još uvek ima opremu ili predmete.

Ponovno Rođenje ne pruža prednost u moći u odnosu na stvaranje novog sezonskog lika. Njegova svrha je kontinuitet: igrači mogu nastaviti koristiti svoju omiljenu identitet i zadržati tekući rekord ukupnih sati provedenih u različitim inkarnacijama tog lika.

Nova Horadrička Pošta će omogućiti još jednu pogodnost na nivou računa dostavljajući nagrade, zalihe, poruke i komemorativne predmete direktno igraču. Deluje kao sistem jednokratne dostave, a ne kao skladište ili pošta između igrača.

Sezona 15 proširuje svoju progresiju i nagrade

Sezona nasledstva Pakla sadrži devet Sezonskih Ranga i 125 ciljeva. Nagrade na nivou računa uključuju čak 14 Poena Veštine, 42 Poena Paragona, deset Resplendentnih Iskrica i pet Mitoloških Unikatnih Katalog.

Igrači mogu takođe otključati ljubimca Mračnog Lutalice, trofej jahačkog tapa Trojice, embleme, titule, resurse za kovanje, materijale za Majstorski Rad, ključeve za šefe, kofere opreme i komponente Talismana.

Otprilike 15 odsto sezonskih ciljeva zahteva proširenje Lord of Hatred. Ovi uključuju ciljeve potrebne za završavanje Ranga VIII i dobijanje svake nagrade Sezonog Ranga. Osnovni sezonski sadržaj ostaje igriv bez proširenja, ali igrači koji teže punoj završnosti će ga morati posedovati.

Benevolencije sezone se vraćaju kroz Skupljene Pepeo, nudeći bonuse za kupovine od prodavca Radoznalosti, salvagovanje, sticanje Obducita, nadogradnje Glyphova i Osnovne koverte iz Drveća Šaptača.

Besplatni Bitka Pass Reliquary uključuje Eidolon jahački tap, Eidolonovo pokrivač i Stari Talamč. Premium Reliquaries sadrže dodatne jubilejske kozmetike, sa oklopnim setovima specifičnim za klasu umesto jedinstvenog dizajna. Deluxe Bitka Pass košta 2,800 Platinuma i uključuje oklop Arhangela Pravde, ljubimca Lordlinga Straha i Krila Pravde.

Pakleno Nasledstvo koristi nostalgiju kao sistem igranja

Sezona nasledstva Pakla je više od montiranja jubileja. Njegova najjača ideja je korišćenje istorije Diablo kao osnove za ponovljive aktivnosti, progresiju likova i opremu umesto da se jednostavno stari šefovi stavljaju unutar trenutne igre.

Tri staze Prime Zle bi mogle dati ustaljenim aktivnostima drugačiji ritam, dok Dušni Delovi uvode bonuse koje igrači moraju da vrednuju pored stvarnih nedostataka. Trajni Unikatni predmeti i poboljšano Mitološko kovanje takođe daju igračima Večnog realm da imaju nešto značajno van privremene sezonske priče.

Postoji još uvek jasan rizik da bi ponovna poseta Katedrali Tristram, Arreat Summit i Durance of Hate mogla biti previše zavisna od nostalgije. Blizzardov izazov je da učini te uspomene mehanički uverljivim za igrače koji su već mnogo puta vodili te bitke.

Sezona nasledstva Pakla se lansira 15. septembra 2026. godine, kao središnji deo proslave 30. godišnjice franšize. Dolazi uz ažuriranje 3.2.1 i izdanje Nintendo Switch 2 kolekcije Diablo IV: Age of Hatred Collection.

IDC Games← Volver a Noticias