Disney Speedstorm · 2026-09-24
Marigoldi osvetljavaju stazu dok Coco preuzima Disney Speedstorm Sezonu 22
Put do Zemlje Mrtvih očigledno je dovoljno širok za trkaće kartove. Sezona 22: Most marigolda počinje u Disney Speedstorm 24. septembra , donoseći svet Disney i Pixarovog Coco u Gameloftov borbeni trkač, sa Miguelom Riverom, Hektorom Riverom i Ernestom de la Cruzom kao vođama nove kolekcije

Put do Zemlje Mrtvih očigledno je dovoljno širok za trkaće kartove. Sezona 22: Most marigolda počinje u Disney Speedstorm 24. septembra, donoseći svet Disney i Pixarovog Coco u Gameloftov borbeni trkač, sa Miguelom Riverom, Hektorom Riverom i Ernestom de la Cruzom kao vođama nove kolekcije likova, staza i promena napredovanja.
Trejler za sezonu snažno se fokusira na atmosferu. Sjajni marigoldi osvetljavaju put, ogromne strukture izranjaju iz Zemlje Mrtvih, a šarena natprirodna arhitektura Coco je transformisana u još jedno visoko brzinsko okruženje Disney Speedstorma. Tri nova trkača su, naravno, u centru proslave, ali Most marigolda je značajno veći nego što njegova Pixar tema sugeriše.
Sezona 22 takođe uvodi Augmente, tri nova tipa trka, izbalansiranu progresiju trkača, dva dodatna Super Karta, nove kolekcije Avanturističke Staze, Fond za Rast i dalja proširenja za Album, Kartice, Boost trkača i Superpunjenje. Nakon sezone tematski fokusirane na Madrigal, Gameloft koristi Coco kao vizuelni naslov za ažuriranje koje menja nekoliko osnovnih sistema u isto vreme.
Miguel, Hektor i Ernesto donose tri različita stila trčenja
Umesto da popunjava novu listu likovima koji pripadaju sličnim arhetipovima, Most marigolda širi tri Coco trkača po različitim klasama i retkostima. Miguel Rivera dolazi kao Epik Brzač, Hektor Rivera se pridružuje kao Retki Prevarant, a Ernesto de la Cruz ulazi u takmičenje kao Obični Borac.
Te klasifikacije odmah sugerišu različite uloge na stazi. Brzači tradicionalno naglašavaju održavanje zamaha i iskorišćavanje prednosti brzine, Prevaranti se baziraju na disruptivnim alatima i veštinama interakcije, dok Borci favorizuju fizički sukob i osvajanje protivnika. Tačna konkurentska snaga svakog novajlije zavisiće od njihovih konačnih statistika, Jedinstvenih Veština, kombinacija Posade i novog Augment sistema, ali raspodela klasa daje igračima tri različita pristupa umesto varijacija jednog šablona.
Gameloft takođe raspoređuje svoje posvećene Priče umesto da sve tri aktivnosti usredsredi na jedno, istovremeno. Miguelova Priča traje od 30. septembra do 6. oktobra, Hektor sledi od 15. do 21. oktobra, a Ernesto dobija svoj događaj od 5. do 11. novembra. Ovaj raspored daje Coco sadržaju prisutnost tokom većeg dela Sezone 22 umesto da se sve koncentrira oko nedelje lansiranja.
Struktura takođe odražava odnos između tri lika u filmu. Miguel pruža emocionalni centar, Hektor donosi haotičnu energiju, a Ernesto predstavlja znatno impozantniju prisutnost. Te identitete iznenađujuće dobro uklapaju u arhetipove Brzač, Prevarant i Borac.
Zemlja Mrtvih postaje trkačka staza
Nova sredina će verovatno biti najodmah prepoznatljiviji deo sezone. Gameloft je prilagodio Zemlju Mrtvih u punu trkačku lokaciju Disney Speedstorma, prevodeći jedno od Coco's najvizuelnijih okruženja u preuveličanu geometriju potrebnu za arkadne trke.
Trejler ističe sjajne mostove, tople narandžaste marigolde, zasićena neonska svetla i gustu slojevitu arhitekturu koja se proteže u daljinu. Umesto da rekreira jednu specifičnu sekvencu iz filma, staza se čini da je dizajnirana da uhvati širi vizuelni jezik Zemlje Mrtvih dok ostavlja dovoljno prostora za rampu, skraćene puteve, driftove i uobičajene borbene interakcije Speedstorm-a.
Ovaj pristup je dobro funkcionisao za najjača Disney okruženja u igri. Umesto da forsiraju filmske lokacije u konvencionalne oblike trkačkih staza, Gameloft ima tendenciju da ih preuveličava dok poznata mesta mogu podržati visoke brzinske rute i više rasporeda. Sezona 21 je učinila isto sa Encanto, dok su prethodne sezone transformisale sve od Andyjeve sobe do Nikad zemlje u konkurentne staze.
Coco može biti posebno prikladan za tu filozofiju jer Zemlja Mrtvih već funkcioniše na preuveličanoj skali. Njegovi mostovi, tornjevi i nemoguće vertikalne slojeve zahtevaju manje konceptualnog kompromisa da postanu arkadno trkačko okruženje nego što bi to mogla zahtevati prizemnija Disney postavka.
Augmenti bi mogli promeniti daleko više od novih trkača
Najvažniji novi sistem u Sezoni 22 možda nema nikakve specifične veze sa Coco. Augmenti se uvode kao opremivi predmeti koji mogu modifikovati statistike trkača ili stvoriti nove efektive tokom trke.
Svaki trkač ima pristup do šest Augment slotova, koji se postepeno otključavaju kako se taj lik nadogradi. Za razliku od članova posade, Augmenti nisu povezani sa pojedinačnim trkačima, što znači da otključani Augment može potencijalno biti korišćen širom šireg rasporeda.
Postoje dve široke kategorije. Stat Augmenti stvaraju trade-off povećavajući jednu statistiku dok smanjuju drugu — na primer, poboljšanje ubrzanja na račun upravljanja. Verzije više retkosti proizvode jače statističke efekte, omogućavajući igračima da pomeraju trkača bliže određenoj specijalizaciji, ali potencijalno povećavajući povezanu slabost.
Druga kategorija je mnogo eksperimentalnija. Augmenti sa posebnim efektima mogu dodeliti Power-Up nakon što se izvrši dovoljno vazdušnih akrobacija, potpuno obnoviti Nitromo dok privremeno povećavaju Maksimalnu Brzinu kada započinju krug na poslednjem mestu, otključavaju drugi Slot za Veštinu ili povećavaju poene zarađene tokom određenih Događaja, Multiplayer Lige ili Rangiranih aktivnosti.
Ti efekti donose varijable koje ne postoje unutar normalnog sistema Posade i statistika, što znači da izbor Augmenta može postati važan deo izgradnje trkača oko određenog moda ili strategije.
Augmenti dolaze sa vlastitim procesom nadogradnje
Sistem takođe uvodi još jedan sloj napredovanja. Mnogi Augmenti mogu biti nadogradjeni kroz pet Tiera, pri čemu su igračima potrebni 10 Augment delova da otključaju predmet pre nego što prikupe dodatne delove za njegovu poboljšanu verziju. Viši tierovi pojačavaju efekat ili produžavaju njegovu aktivnost.
Drugi Augmenti funkcionišu drugačije. Neki nemaju nadogradne stepeni i umesto toga zahtevaju 50 delova za njihovo početno otključavanje, kada trenutku odmah funkcioniraju sa punom efektivnošću.
Pošto svaki opremljeni Augment koristi jedan slot bez obzira na retkost, sistem nije jednostavno o popunjavanju opreme najređim dostupnim predmetima. Važnije pitanje bi trebalo postati kako pojedinačni efekti međusobno deluju sa postojećim klasama trkača, Jedinstvenim Veštinama, postavkama Posade i Super Kartom.
To potencijalno dodaje značajnu složenost izgradnji igri koja se postepeno širi izvan svog originalnog modela napredovanja trkača i posade.
Rana progresija trkača postaje brža
Sezona 22 takođe izbalansira nedavno uvedeni sistem progresije sa šest zvezdica. Gameloft smanjuje broj delova trkača i Tune novčića potrebnih da se dostigne četiri zvezde, dok povećava zahteve za petu i šestu zvezdu.
Ukupni trošak za potpuno maksimiziranje lika se ne menja. Uzimanje trkača od nule do šest zvezda i dalje će zahtevati 260 delova trkača i 26,000 Tune novčića, ali se značajno veći deo tog troška prebacuje prema kasnijim fazama.
Prema novoj strukturi, dostizanje četiri zvezdice zahteva 28 manje delova trkača nego pre. Zahtevi za Tune novčić za napredovanje od nule do četiri zvezdice padaju sa 14,800 na 12,000, štedeći 2,800 Tune novčića tokom rane progresije.
To je važno jer značajna funkcionalnost često zavisi od progrednih prekretnica. Pomjeranjem većeg dela troškova prema kraju igre, noviji ili nedavno otključani likovi trebalo bi da brže dostignu konkurentno korisne statuse, čak i ako potpuno maksimiziranje ostaje jednako skupo ukupno.
To je suštinski redistribucija umesto smanjenja: dostići trkača postaje lakše, dok savršavanje tog trkača postaje zahtevnije.
Tri nova tipa trka čine sezonu 22 mnogo manje predvidivom
Most marigolda takođe širi raznolikost trka sa Power-Up Time, Brain Hack i Arbee Says, tri nova tipa trka dizajnirana da ometaju normalno trkačko ponašanje.
Power-Up Time periodično daje svakom trkaču nasumičan Power-Up, povećavajući učestalost borbe i čineći upravljanje predmetima manje zavisnim od dolaska na konvencionalne lokacije za preuzimanje. Brain Hack neposredno obrće kontrole svima, pretvarajući osnovnu mišićnu memoriju u primarnog neprijatelja. Arbee Says stalno daje igračima ciljeve tokom trke; izvršavanje njih pre roka nagrađuje ubrzanjem, dok neuspeh rezultira ometanjem.
Ovi modovi će se pojaviti širom Avanturističke Staze, Sezonske Ture, Turnira, Priča, Događaja sa vremenskim ograničenjima, Privatnih Lobby-a i Lokalnih Besplatnih Igra. Gameloft istovremeno širi nekoliko postojećih tipova trka — uključujući Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill i Floating Objects — u više aktivnosti.
Konkurentniji formati ostaju zaštićeni od te dodatne nasumičnosti. Solo i Tim Multiplayer, Rangirani i Grand Prix neće podržavati tipove trka, održavajući njihove osnovne pravila konzistentnijima.
Ta podela ima smisla. Čudni modifikatori mogu učiniti sadržaj za jednog igrača i ležerne sadržaje raznovrsnijim bez prisiljavanja ozbiljnih igrača u više igranja da prilagode svoje rangiranje na obrnutim kontrolama ili obavezne ciljeve tokom trke.
Dva nova Super Karta proširuju sistem klasa
Super Karti nastavljaju svoj postepeni izlazak sa još dva dodatka u Sezoni 22: Pumpkinhead Kart za Prevarante i Autumn Storm Kart za Branitelje.
Uvedeni u Sezoni 20, Super Karti su više od samo kozmetičkih vozila. Oni pružaju Pasivne i Aktivne Veštine koje se slože sa sopstvenim sposobnostima trkača, efektivno dodajući još jedan sloj igranja uloženim likovima. Imaju svoje delove, mogu se nadograditi kroz tri zvezdice pomoću Bolt novčića i vizuelno se razvijaju kako se poboljšavaju.
Sezona 21 je proširila sistem sa Super Kartima za Brzače i Borce dok je takođe ukinula prvobitni zahtev da trkač mora imati barem tri zvezde pre nego što koristi jedan. Most marigolda nastavlja tu ekspanziju umesto da ostavlja Super Karte kao ograničen sezonski eksperiment.
Rezultat je sve složenija struktura opremanja. Trkač sada može kombinovati svoju inherentnu klasu i Jedinstvenu Veštinu sa članovima Posade, efektima Super Karta i Augmentima, stvarajući znatno više prostora za specijalizaciju nego što je Disney Speedstorm nudio tokom svojih ranijih sezona.
Put igrača dobija novi Plaćeni Fond za Rast
Još jedna nova progresivna karakteristika je Fond za Rast, koji dodaje dodatne nagrade za prekretnice Putovanja igrača.
Igrači mogu kupiti različite Fonde za Rast koji pokrivaju različite rangove, sa dodatnim bonusima koji se otključavaju kako se relevantne prekretnice dostignu. Gameloft nije postavio sistem kao zamenu za postojeće nagrade putovanja; umesto toga, funkcioniše kao dodatna praćena nagrada složena na vrhu normalnog napredovanja.
Njegovo uvođenje nastavlja sve gustiju strukturu igara sa Pass-ovima, stazama napredovanja i opcionim sistemima nagrađivanja. Sezona 22 i dalje zadržava uobičajeni sezonski format, ali Fond za Rast daje dugoročno napredovanje računa još jedan monetizovani sloj odvojen od pojedinačnog trkača ili sezonske kolekcije.
Kako se to oseća vredno, na kraju će zavisiti od tačno odnosa nagrada i cena ponuđenih u svakom fondu, nešto što će igrači moći efikasnije da procene kada prostorija Sezone 22 bude dostupna.
Sezonski prolaz gleda dalje od Coka
Uprkos vizuelnoj temi, sam Sezonski prolaz nije ograničen na novu filmsku kolekciju. Deo 1 uključuje Kuzka i Anu, dok Deo 2 uključuje Yzmu i Osvalda.
Izbori za maksimizaciju Dijamantnog Prolaza takođe crpe iz celokupnog kataloga Disney Speedstorma. Deo 1 nudi Kraljicu Srca, Čipa, Rapunzel ili Eeyorea, dok Deo 2 prelazi na Dale, Lotso, Baymax, Forky ili Snežne Bešte.
TA šira selekcija pojačava način na koji nedavne Speedstorm sezone funkcionišu. Film ili franšiza pružaju glavne likove i okruženje, ali okolni sistemi napredovanja sve više koriste celu igru umesto da funkcionišu kao potpuno izolovana tematska proširenja.
Avanturistička Staza prati isti obrazac. Sezona 22 dodaje Puhastog Winnie i Noćnu moru pre Božića kolekcije, dok Kaptain Hook i Tinker Bell pridružuju Trkača Boost. Lista dostupnih Supercharge trkača proširuje se sa Gastonom, Willom Turnerom, Kraljem Tritonom, Judy Hopps, Kraljicom Srca, Mauijem i Fozijem.
Kartice i Albumi nastavljaju da se šire nakon svog debija u Sezoni 21
Sezona 21 je uvela Kartice i Albe kao još jedan sistem kolekcije i Gameloft ne gubi vreme proširujući ga.
Novi Albumi i Kartice za Sezonu 22 pokrivaće Noćnu moru pre Božića, Priču o igračkama, Ledeno kraljevstvo i Winnie the Pooh. Kartice se skupljaju u tematske Albe koji pružaju nagrade kako igrači završavaju svoje setove, dajući starijim franšiznim kolekcijama još jedan razlog da ostanu relevantne čak i kada nisu u fokusu trenutne sezone.
To odražava širu tendenciju kroz nedavna ažuriranja Disney Speedstorma. Umesto jednostavnog dodavanja tri lika i jedne staze svaka dva meseca, tim je postavljao stalne sisteme u igru: Super Karti u Sezoni 20, Kartice i Albume u Sezoni 21, i sada Augmente i Fond za Rast u Sezoni 22.
To stvara znatno više dugoročnog progresije, iako takođe čini ukupnu ekonomiju komplikovanijom za nove ili povratne igrače. Delovi trkača, Tune novčići, Posada, Kartice, Albumi, Super Karti, Bolt novčići, delovi Augmenta i više struktura Prolaza sada se preklapaju unutar istog ecosistema besplatnog igranja.
Disney Zlikovci dobijaju svoju sopstvenu Sezonu 22
Proslava Coco će deliti prostor sa jednom drugom već uspostavljenom Disney kolekcijom. Sezona 22 uvodi Turnire Disney Zlikovaca i Vault Prolaz, sa Shan Yu, Majkom Gothel i Yokai potvrđenim kao Trkači Turnira.
To stvara tematsku suprotnost materijalu Most marigolda fokusiranom na porodicu dok nastavlja da reciklira postojeće kolekcije kroz nove mogućnosti napredovanja.
To je takođe još jedan primer trenutne strategije sadržaja Speedstorma. Nove franšize pružaju glavne dodatke, ali stariji trkači se više puta vraćaju kroz rotacije Turnira, Avanturističke Staze, Trkača Boost, Supercharge i sistem Prolaza umesto da im se dozvoli da nestanu ispod sve većeg rasporeda.
Za igru sa servisom uživo koja se približava desetinama Disney i Pixar svojstava, to ponavljanje postaje sve važnije. Samo dodavanje novih trkača bez kreiranja razloga za ponovni poset starijim bi učinilo većinu rasporeda postepeno irelevantnim.
Most Marigolda je više od Coco krosovanja
Najlakši način da opišete Sezonu 22 je da Coco pridružuje Disney Speedstormu, i vizuelno, to je upravo ono što trejler prodaje. Miguel, Hektor i Ernesto trče ispod sjajnih marigolda dok Zemlja Mrtvih postaje još jedna spektakularna Disney staza.
Ispod te prezentacije, međutim, Most marigolda predstavlja još jedno značajno ažuriranje sistema.
Augmenti stvaraju potpuno novi sloj prilagođavanja trkača. Rana progresija postaje brža dok investicija na maksimalnom nivou ide dalje ka kraju igre. Tipovi trka se šire u znatno više aktivnosti. Super Karti nastavljaju da se šire, Fondovi za Rast dodaju još jednu stazu napredovanja, a Kartice, Albumi, Avanturistička Staza i Superpunjenje svi dobijaju novi materijal.
To čini 24. septembar važnim ne samo zbog tri dodatna lika. Sezona 22 nastavlja transformaciju Disney Speedstorma iz relativno jednostavne trkačke igre zasnovane na likovima u sve složeniju igru na uslugu uživo izgrađenu oko više preklapajućih sistema napredovanja.
Marigoldi su možda ono što osvetljava put u novu sezonu, ali sa druge strane mosta čeka znatno više.