IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Драгон Болл Гекишин Скуадра открива 7. сезону и потпуну промену на крају године

Банди Намко Ентертејмент представио је будућност Драгон Болл Гекишин Скуадра у значајном СКУАДРА Талк емитовању које покрива 7. сезону, прву годишњицу игре и крај године промену која ће фундаментално реконструисати њен систем борбе. 7. сезона почиње 9. септембра 2026. године, тачно годину дан

Банди Намко Ентертејмент представио је будућност Драгон Болл Гекишин Скуадра у значајном СКУАДРА Талк емитовању које покрива 7. сезону, прву годишњицу игре и крај године промену која ће фундаментално реконструисати њен систем борбе.

7. сезона почиње 9. септембра 2026. године, тачно годину дана након што је фри-ту-плеј наслов лансиран на конзолама, PC и мобилним уређајима. Стартни садржај укључује Супер Гогету као новогPlayable хероја, Андроида 19 као Техничку помоћ, и Сан-Шинрона као новог шефа. Међутим, значајнија најавa односи се на то шта ће се десити након завршетка годишње кампање.

Тим Банди Намко и развојни тим Ганбарион спремају се да заменe тренутни топ-down формат игре ближим трећем лицу перспективи, него да пружају само нову колекцију балансирајућих измена. Мапе, услови победе, улоге ликова, способности, напредовање и прилагођавање се такође преиспитују.

Студио описује пројекат као промену, а не као уобичајену надоградњу, а та терминологија је оправдана. Када се нови правила активирају—планирано за крај 2026.—постојећа верзија више неће бити доступна.

Супер Гогета води сезону рођендана

7. сезона ће представити Супер Гогету, фузионог ратника који настаје када Гоку и Веџита успешно изведу Фузију. Нема ничег изненађујућег у томе што је изабран за хероја рођендана: Гогета је један од најпрепознатљивијих ликова у франшизи и даје Банди Намку одговарајуће истакнуту додатну вредност за обележавање овог обележја.

У СКУАДРА Талк најава је такође потврђен Андроид 19 као нови помощник повезан са Техничком улогом. Помоћници функционишу другачије од главнихPlayable хероја, пружајући додатне стратегијске ефекте уместо да заузимају централну позицију борца.

Сан-Шинрон ће се, у међувремену, придружити игри као шефски сусрет. Почевши од 7. сезоне, доступна листа шефова ће се ротационо мењати сваке две недеље, што ће створити редовнији ритам за ПвЕ циљеве и пружати играчима додатан разлог да се враћају у игру током сезоне.

Седма сезона почиње пре крајње промене и стога служи и као прослава годишњице и као затворена поглавље оригиналних правила Гекишин Скуадра. Играчи ће добити нови садржај и догађаје под тренутном структуром, док Ганбарион припрема значајно другачију верзију која ће уследити.

Седам рођенданских кампања проширује сезонске награде

Банди Намко је планирао седам великих кампања за прву годишњицу, а највреднија понуда ослобађа играчима да отворе свега до 140 бесплатних Г-Капсула.

Кампања “Отвори до 140 Капсула! Отвори 5 дневно! Бесплатни Г-Капсули” биће подељена у два периода током 7. сезоне. Њена дневна алокација се ресетује, што значи да играчи морају стално учествовати ако желе да ослободе максималну количину, а да не очекују да свих 140 отварања постану доступна одједном.

Друге иницијативе за годишњицу укључују посебан Г-Капсул за прославу годишњице, награде за пријаву и Капу за 1. годишњицу. Специјални пропусти су такође укључени у сезонски план, иако потпуни садржај и захтеви за напредовање за сваког пропуста још нису детаљно описани у писаној најави.

ГЕКИШИН Правила Игра Кампања почиње 9. септембра и додаје посебан СП Целл Џр. у утакмице. Након тога ћемо имати и догађај Срећне кутије у којем тимови заједно прикупљају Срећне кутије за могућности да зараде различите награде.

Банди Намко планира да се додатно дода у другој половини 7. сезоне и периоду приближавања промене. Објављена мапа пута укључује Хелоуин тематске Скин Бундлове, више Специјалних пропуста, додатне кампање и турнире у игри.

Квантитет садржаја за годишњицу је значајан, али већи део следи обичну структуру живог сервиса засновану на дневном учешћу, капсулама, пропусима и догађајима ограниченог времена. Супер Гогета и ротациони шефови су значајније playable додатке; преостале кампање углавном појачавају задржавање и прикупљање награда.

Крајњи ажурирање је ближи поновном лансирању

Кључна промена планирана за крај 2026. представља потпуно различиту перспективу камере. Гекишин Скуадра тренутно представља своје 4в4 битке из висине, одражавајући МОБА инспирисану природу игре и пружајући играчима могућност да посматрају циљеве, пријатеље и приближавајуће непријатеље у релативно широком делу бојног поља.

Промена ће преместити камеру иза ликова под контролом играча, стварајући ближи, треће лице поглед. Банди Намко тврди да је намера да се борба учини динамичнијом, побољша имерзију и боље комуницира интензитет који се очекује од Драгон Бол борбе.

Делови визуала ће бити обновљени како би подржали ову нову презентацију. Модели ликови, напади и ставке за прилагођавање заузеће значајно више простора на екрану, омогућавајући детље који би могли бити тешко уочљиви из оригиналног високог угла.

Ово није само козметичка опција камере. Перспектива одређује како играчи обрађују информације, циљају нападе, прате савезнике и разумеју бојно поље. Приступ ближе лику смањује количину околинског простора видљивог у том тренутку, потенцијално чинећи појединачне размене непосреднијим, али захтева нова решења за свест о тиму и претњама изван екрана.

Мапе и правила борбе ће стога бити редизајнирани заједно с камером. Развојни тим има за циљ да направи једноставније услове победе и акционa није усмеравајући искуство када тврди да ће тимски рад и стратешко одлучивање остати важни.

Да ли ће тај баланс моћи да се одржи биће једно од кључних питања промене.

Банди Намко отворено признаје проблем разумења од стране играча

Уз немачку писмену изјаву развојног тима пружа се необично директно објашњење за редизајн. Према тиму, стратегијска дубина Гекишин Скуадра и системи зависни од знања створили су значајан размак између најјачих играча и осталог аудиторијума.

Новопридошли могу наићи на неравне утакмице без правилног разumevanja зашто губе. Комбинација знања специфичног за ликове, циљева, улога и свести о бојном пољу у стилу МОБА произвела је висок праг за такмичарско учешће.

Развојни тим је закључио да искуство које произилази из тога није у потпуности задовољило очекивања играча. То признaње је важно јер оквирује промену као одговор на проблем структуре задржавања, а не само покушај да се освежи презентација после једне године.

Јавни одзив пружа неки додатни контекст, иако не може објаснити сваки фактор иза одлуке. У време консултација, енглеске рецензије игре на Стиму квалификоване су као “Миксоване,” са 61% од 5,778 рецензија оцењених позитивно. Недавни сентимент на Стиму био је нижи, са 45% позитивних рецензија од 376. Те цифре покривају само један продавницу и не би требало да се схвате као потпуна мера конзолне или мобилне публике, али указују на значајно незадовољство међу делом PC заједнице.

Продуктивна ревизија промене је и креативна одлука и стратегија задржавања. Банди Намко жели да игру учини лакшом за разумевање, непосредније препознатљивом као Драгон Бол искуство и мање зависном од знања стеченог током многих сати играња.

Ближа камера може ојачати фантазију Драгон Бол

Промена има очигледну предност. Драгон Бол борба се дефинише изразитим ликовима, брзим покретима, драматичним ударцима и предимензионалним потписним нападима. Далека камера помаже играчима да разумеју тактичко бојно поље, али може смањити визуелну важност самих бораца.

Премештање иза лика требало би да омогући трансформације, енергетске нападе и блиске размене да заузму више простора на екрану. Такође може дати козметичким ставкама већу видљивост, чинећи скинове, анимације уласка и друге куповине прилагођавања релевантније током стварних утакмица.

Банди Намко је потврдио да ће промена проширити прилагођавање и представити МАКС Супер нападе. Ови напади могу се опремити уместо постојећих Супер напада, додајући још један начин за модификовање начина на који херој изгледа и делује.

Идеја се уклапа у ближу презентацију. Више кинематографске камере може дати премиум анимацију напада много већи утицај него тренутни поглед одозго. Такође усмерава Гекишин Скуадра ближе визуелном језику који су успоставиле друге акцијом фокусиране Драгон Бол игре.

Та познатост може помоћи новопридошлицама да брже разумеју искуство. Играч који приступа игри јер жели да контролише Гоку, Веџиту или Гогету може позитивније реаговати на директну трећу особу него на бојно поље које захтева традиционалну свест МОБА.

Приступачност може доћи на рачун оригиналног идентитета

Ризик је једнако значајан. Гекишин Скуадра се разликовао тиме што је Драгон Бол превео у формат усмеравања на тим и циљевима уместо да се такмичи директно са постојећим аренским борцима франшизе.

Замена камере из висине, редизајнирање мапа, поједностављење услова победе и преуређивање улога може учинити игру приступачнијом. Може такође уклонити квалитете које су привукле играче који су били конкретно заинтересовани за њен стратегијски идентитет.

Ово је посебно осетљиво, јер оригинална правила неће остати као алтернатива. Када промена стигне, постојећи играчи неће моћи да biraju између класичне и редизјанеријане верзије. Морају или прихватити нови правац или отићи.

Одржавање две комплетне структуре правила поделило би популацију у усклађивању, повећало рад на балансу и повећало трошкове развоја, посебно за игру која се обавља на конзолама, PC и мобилним уређајима. Затварање старог система је стога разумљиво из перспективе продукције. Ипак, то је озбиљна обавеза, јер уклања могућност повратка на оригинални дизајн ако се нова верзија покаже контроверзном.

Називање пројекта променом је транспарентније него представљање као рутинска надоградња, али развојни тим ће морати да покаже да нови формат задржава значајну координацију. Ако поједностављење смањи утакмице на лабаво организоване индивидуалне борбе, Гекишин Скуадра би могао изгубити тимску основу која је оправдавала њено постојање.

Улоге ће постати мање ограничене

Тренутна игра дели хероје на Улоге Напада, Танк и Техник. Свака категорија служи препознатљивој функцији тима: Нападни ликови се фокусирају на офанзивни притисак, Танк упијају казне и контролишу простор, док Технички хероји подржавају савезнике или нарушавају противнике.

Према писму развојног тима, разлике у учиницима засноване на улогама понекад одвраћају играче од избора омиљених ликова. Неко може желети да користи одређеног хероја због свог прикључења уз лик, само да би открио да тимска структура захтева другу улогу.

Промена ће поједноставити овај систем и дозволити играчима већу слободу у избору хероја. Банди Намко још увек није представио комплетну структуру замене, па није јасно да ли ће улоге нестати, постати мекше класификације или остати присутне са мањим ексклузивним обавезама.

Већа флексибилност има смисла за лиценцирану игру чији је списак једна од њених главних атракција. Играчи не желе нужно да напусте омиљеног лика само зато што је усклађивање произвело непријатну структуру.

Међутим, различите улоге такође чине сарадњу видљивом. Ако сваки херој постане широко самоопскрбљив, тимска структура може постати мање ограничена, али и мање значајна. Редизајн треба да створи слободу без прављења хероја замењивим.

Стечај ликова и дугорочни напредак такође се преобликују

Банди Намко је признао да стечај ликова и међусобно повезани системи напредовања игре могу бити тешки за разумевање. Тим намерава да поједностави набавку хероја, док проширује дугорочне системе за играче који желе одржив напредак.

Ти циљеви нису аутоматски компатибилни. Олакшавање стечаја основних ликова може смањити фрустрацију, али додавање нових дугорочних система може поново ископати исту сложеност на другим местима ако валуте, надоградње и стазе награда нису јасно организоване.

Бесплатне капсуле за годишњицу могу привремено смањити притисак на стечај, али не решавају основни дизајн проблем. Према сталном решењу, играчи треба да разумеју шта зарађују, колико ће желјени отклон трајати и да ли ће трошење ресурса сада изнедрити их касније.

Нема финалне економије после промене објављене. Стога би било преурањено тврдити да ће стечај ликова постати љубазнији. Потврђена обавеза је да ће постати једноставније; тачан трошак, темпо и конверзија ресурса остају отворена питања.

Постојећи предмети остају најосетљивије нерешено питање

Прелазак ствара очигледан проблем за играче који су уложили време или новац у тренутној верзији. Ликови, козметика, валуте и остале награде су стечене за систем који се сада редизајнира или уклања.

Банди Намко каже да ће стечене ставке бити третиране с одговарајућом пажњом и указао је да ће више информација о обради ставки и података о играчима бити поделјено. Међутим, писмено писмо развојног тима још не пружа коначну конверзијску таблицу која покрива сваку категорију средстава.

Та несигурност је важна јер ће 7. сезона наставити да нуди капсуле, пропуснице, козметику и награде кампање ускоро пре промене. Играчима је потребно знати да ли ће свака куповина или отклона бити пренета директно, конвертовати у нешто друго или изгубити део своје оригиналне функције.

Козметика осмишљена за далеку камеру могла би постати видљивија у новој верзији, али остали предмети могли би зависити од механизама који више не постоје. Помоћници, иметак повезаних са улогама и прилагођавање способности могу захтевати посебно пажљив третман ако се њихови повезани системи значајно измене.

Банди Намко би требало да објави комплетну политику миграције пре него што затраже од играча да се интензивно обавежу на финалне месеце тренутног правила. Општу обећање о поштовању стечених ставки је позитивно, али није замена за прецизне информације.

7. сезона и промена су два различита издања

Структура најаве могла би лако изазвати конфузију, па је временска оса важна.

7. сезона почиње 9. септембра са Супер Гогетом, Андроидом 19, Сан-Шинроном, ротационим шефовима и првим рођенданским кампањама. Овај садржај долази пре промене и остаје повезан са тренутном игром.

Нова камера, редизајнирана правила, измене мапа, поједностављења улога, промене напредовања и проширено прилагођавање планирају се након рођенданске кампање, при чему Банди Намко циља крај 2026. Публикатор није најавио прецизан датум за ту прелазак.

Додатне информације ће бити подељене током преосталих месеци године, а играчи могу поднети питања путем званичног Драгон Бол Гекишин Скуадра Дискорд сервера.

Игра остаје доступна као бесплатан наслов на Плајстејшн 5, Плајстејшн 4, Нинтендо Свић, PC преко Стима, iOS и Андроид.

Неопходна, али изузетно ризична трансформација

7. сезона нуди обимну прославу годишњице, али ће неизбежно бити превазиђена свешћу да тренутна верзија Гекишин Скуадра приближава се пензији.

Супер Гогета, бесплатне капсуле и ротациони шефови могу привући играче назад у септембру. Крајње промене одредиће да ли ће остати. Банди Намко и Ганбарион покушавају да реше стварне проблеме: застрашујућу разлику у знању, неравне утакмице, ограничене улоге и презентацију која не хвата увек енергију Драгон Бол борбе.

Предложена решења су коherent, али се своде на замену великог дела оригиналног идентитета игре. Трећа особа акцијско искуство може достићи шире публике, али сама приступачност неће гарантовать већу задржавање. Борба мора остати читљива, тимски рад и даље мора имати значај, а постојећи играчи морају осетити да су њихово време и куповине уважени.

Писмо развојног тима заслужује признање што је признало недостатке иза одлуке. Тежи задатак почиње сада: доказати да је нови Гекишин Скуадра више од визуелно узбудљиве поједностављења старе.

IDC Games← Volver a Noticias