IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-05-13

Фриза (Четврta Forma) стиже у DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA као prava ноћна мора за контролу мапе

Император универзума спреман је да доминира još jednim бојиштем. Bandai Namco је званично објавио нови трејлер за лик Фриза (Четврta Forma) за DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA , и сви знаци указују на то да је он један од најугњетавачкијих и најопаснијих борца у актуелном распореду. Далеко од

Император универзума спреман је да доминира još jednim бојиштем. Bandai Namco је званично објавио нови трејлер за лик Фриза (Четврta Forma) за DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, и сви знаци указују на то да је он један од најугњетавачкијих и најопаснијих борца у актуелном распореду.

Далеко од тога да се фокусира искључиво на експлозивну штету, ова верзија Фризе изгледа да је посебно дизајнирана за контролу простора, блокирање руте непријатеља и претварање сваког сусрета у праву замку за смрт. Од самог почетка, трејлер чини његову играчку идентитет јасним: апсолутна доминаторка терена, способна да ограничи покрет ривала и казни сваки покушај бекства.

Најупадљивија механика лика се врти око масивних зидова енергије и напада широког опсега који директно мењају позиционирање током борбе. Ови алати би могли бити посебно важни у игри која је толико фокусирана на мобилност и константни притисак као што је DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, где контролисање специфичних зона на мапи може потпуно одредити исход борбе.

Bandai Namco такође стално наглашава садистичку и немилосрдну природу Фризе током целог трејлера. Чини се да је лик посебно усредсређен на јуришање на ослабљене непријатеље, снагање из даљине и довршавање ривала док покушавају да се повуку—борбена филозофија која савршено одговара класичној личности злодева у саги.

Визуелно, овај приказ његове Четврte Forme задржава све застрашујуће присуство које је овај дизајн учинило једним од најиконичнијих у Dragon Ball Z. Напади напуњени љубичастом енергијом, агресивне анимације и осећај апсолутне надмоћности јасно су дизајнирани да пренесу исту терор који је Фриза генерисао током Најмек саге.

Његово укључење би такође могло имати значајан утицај на такмичарску мету. Ликови способни да ограничавају покрет често брзо постају веома вредне имовине у тимским борбеним играма, посебно ако комбинују контролу простора са одрживом штетом на дуге стазе.

Штавише, Фриза стиже у тренутку када DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA наставља да прогресивно шири своју такмичарску идентитет кроз ликове са много дефинисанијим улогама. Уместо да се ослања искључиво на агресивне борце који се осећају слично једни другима, чини се да се Bandai Namco намерава да изгради распоред где контролa, мобилност, притисак и тактичка корисност добијају све веће на значају.

 

Заједница је већ почела да расправља о потенцијалним комбинацијама и стратегијама које окружују лик, посебно у вези са потенцијалом његових зидова енергије да изолују непријатеље или блокирају руте бекства током интензивних тимских борби.

И пошто је Фриза, приступ савршено одговара: контролисање борбе, понижавање противника, и уништавање сваког отпора из позиције апсолутне надмоћности.

IDC Games← Volver a Noticias