IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14

Goku Plavi Pretvara Svaki Udar u Moment u Gekishin Squadra 7. Sezoni

Prvi udarac je samo početak problema. Super Saiyan God SS Son Goku se pridružuje DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA kao treći novi junak 7. sezone, donoseći set poteza u ulozi Dmg koji se fokusira na održavanje komboa, ubrzanje u bliskim borbama i na kraju otključavanje moćnog završnog udarca koji nagrađ

Prvi udarac je samo početak problema. Super Saiyan God SS Son Goku se pridružuje DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA kao treći novi junak 7. sezone, donoseći set poteza u ulozi Dmg koji se fokusira na održavanje komboa, ubrzanje u bliskim borbama i na kraju otključavanje moćnog završnog udarca koji nagrađuje igrače koji odbijaju da dopuste svom cilju da diše. Bandai Namco ga opisuje kao božanskog Super Saiyana koji dominira sukobima odlučujućim udarcima, a njegov celokupan skup poteza čini tu filozofiju doslovnom: skoro sve što radi postaje opasnije kada Goku počne povezivati napade u nizu.

Njegov dolazak 14. oktobra dolazi posle Super Gogete i Super Saiyan God SS Vegete tokom 7. sezone koja se takođe poklapa sa proslavom prve godišnjice GEKISHIN SQUADRA. Takođe upotpunjuje jedno od najočiglednijih spajanja sezone, jer Goku Plavi i Vegeta Plavi mogu izvršiti ekskluzivni kooperativni Super napad kada se bore zajedno. Za igru 4v4 koja se zasniva na kombinovanju pojedinačnih Dragon Ball boraca u funkcionalne timske kompozicije, to može biti najvažniji deo njegovog dizajna.

Odlučujući Udaci pretvara ostajanje na cilju u celu Gokuovu strategiju

Pasivna sposobnost Super Saiyan God SS Son Gokea je Odlučujući Udaci, i odmah uspostavlja osnovno pravilo: nastavi da udaraš nešto. Rush napadi i veštine povećavaju brojač komboa svaki put kada se povežu sa neprijateljem, dok neuspeh da se izvede napad predugo resetuje taj brojač na nulu. Postizanje maksimalnog komba donosi dodatne HP i otključava Bez Krutih Osećanja, dajući Gokuu veliku nagradu za uspešno održavanje pritiska.

To stvara veoma drugačijeg junaka u ulozi Dmg od nekoga ko jednostavno čeka na hlađenja i baca eksplozivnu štetu na prvog dostupnog cilja. Goku želi da borbe traju. Svaka uspešna povezanost ga približava njegovom najjačem stanju, dok predugo disengaging odbacuje napredak koji je već izgradio.

Rezultantni pritisak bi ga trebao učiniti naročito opasnim u sukobima gde se protivnici ne mogu lako osloboditi. Neprijatelj koji je već primoran da se udalji od cilja ili zarobljen oko terena je tačno onakvog tipa cilja koji Goku želi: dovoljno vremena da počne da nagomilava kombo, dovoljno blizine da nastavi sa napadima i na kraju mnogo opasniji završni udar koji čeka ako dostigne prag.

Njegov Rush napad postaje brži kada se kombo počne kotrljati

Čak i Gokuov standardni Rush Napad se menja kada njegove veštine počnu da se povezuju. Nakon što udari neprijatelja veštinom, njegov Rush napad privremeno dobija na snazi, povećavajući brzinu napada i povećavajući brzinu kretanja dok se sekvenca izvodi.

To zvuči jednostavno, ali daje njegovom skupu jasan unutrašnji ritam. Veštine nisu izolovane dugmadi koje se koriste isključivo za sopstvenu štetu. Njihovo izvršavanje menja koliko efikasno Goku može nastaviti sa napadima afterward, što pomaže u održavanju brojača komboa potrebnog za Odlučujuće Udare.

Jednom kada Bez Krutih Osećanja postane dostupno, Rush napad dobija još jednu ofanzivnu opciju. Goku se direktno zaleti ka ciljanom neprijatelju junaku, može proći kroz zidove tokom prilaska i nanosi veliku štetu pri kontaktu dok primenjuje Bez Smetnji tokom aktivacije.

Prolazak kroz zid je detalj koji ovo čini posebno opasnim. Ranjeni protivnik koji prekida liniju vida skliznuvši iza terena možda je obično kupio dovoljno vremena da resetuje angažman. Goku sa maksimalnim kombom potencijalno može odlučiti da zid više nije relevantan.

Dragon Claw Barrage želi da Goku fizički bude u borbi

Dragon Claw Barrage je upravo ono što njegovo ime sugeriše: Goku oslobađa kontinuiranu salvu udaraca u odabranom pravcu dok nastavlja da se kreće tokom napada, pre završavanja sa težim finalnim udarcem.

Element kretanja je važan. Fiksne melee animacije mogu postati obaveze u timskoj borbi jer neprijatelji jednostavno mogu da se odmaknu ili saborci pomere metu dok se napad još uvek izvodi. Dragon Claw Barrage umesto toga omogućava Gokuu da se prilagodi dok isporučuje sekvencu, pomažući mu da ostane vezan za cilj dovoljno dugo da sačuva svoj kombo.

Postoji takođe i nagrada za razmak. Povezivanje sa neprijateljem sa dovoljne udaljenosti povećava štetu i nagrađuje Gokuu efekt povećane brzine kretanja. To podstiče igrače da razmišljaju o tome odakle počinje salva, a ne da je tretiraju kao dugme koje bi uvek trebalo da se pritisne iz neposrednog okruženja.

Za junaka čija pasivna sposobnost se urušava ako izgubi kontakt predugo, dodatna brzina kretanja je efektivno još jedan ofanzivni resurs.

Fierce Flash Blast daje borcu fokusiranom na udarce malo daha

Goku Plavi se očigledno predstavlja kao agresor na bliskoj udaljenosti, ali Fierce Flash Blast sprečava da čitav skup zavisi od njegovih šaka. Veština napada neprijatelje unutar dometa koristeći energetski udar pre nego što izazove drugu eksploziju za dodatnu štetu.

Mehanički je jednostavna u poređenju sa ostatkom skupa, i možda je upravo to ono što treba da bude. Lik vođen komboima ima koristi od pouzdanog načina da nastavi da registruje udarce kada je direktna pritisna situacija Rush napada privremeno neugodna.

Eksplozija takođe daje Gokuu još jedan način da doprinese dok se više neprijatelja takmiči za isto područje. Možda je najjači kada agresivno progoni jednog junaka, ali ciljevi GEKISHIN SQUADRA retko ostaju čisti jedan-na-jedan sukobi na duže vremena.

Blue Spirit Surge omogućava Gokuu da se bori dok bojno polje povređuje neprijatelje umesto njega

Neobičniji alat za kontrolu područja je Blue Spirit Surge. Goku stvara polje oko sebe koje povređuje neprijatelje svaki put kada ga dodirnu. Svaki kontakt uzrokuje širenje polja, a kada mu vreme istekne, cela oblast eksplodira, nanoseći dodatnu štetu i primenjujući efekat smanjenja brzine kretanja na neprijatelje uhvaćene unutra.

Najvažnije, Goku može nastaviti da izvršava druge akcije dok je Blue Spirit Surge aktivan.

To čini veštinu manje nalik na konvencionalni napad, a više kao dodatni sloj oko njegovog normalnog borbenog ciklusa. Goku može nastaviti da izvodi Rush napade, koristi svoje druge veštine ili se premešta dok se protivnici moraju računa sa štetnim poljem koje postaje veće ako se s njim više puta angažuju.

Penalizacija kretanja na eventualnoj eksploziji posebno je kompatibilna sa Odlučujućim Udarima. Sporiji protivnici su lakši za održavanje unutar dometa napada, pomažući Gokuu da spreči razmak koji bi na kraju resetovao njegov brojač komboa.

Skup stoga stalno rešava sopstveni glavni problem: kako meeleorijentisan junak za štetu ostaje vezan za ciljeve dovoljno dugo da održana agresija bude važna?

God Speed Kamehameha nagrađuje udaranje masa, ali i pojedinačnih ciljeva

Njegov prvi Super Napad je God Speed Kamehameha, energetski talas ispaljen u odabranoj pravcu pre nego što završi dodatnom eksplozijom. Goku može prilagoditi svoju poziciju i pravac dok priprema napad, dajući igraču više prilike da ispravi udarac pre nego što se obaveže.

Udarajući Kamehameha takođe povećava Gokuov HP, pri čemu se iznos koji se oporavlja povećava u zavisnosti od broja pogodjenih neprijatelja.

Ova održivost daje Superu još jednu povezanost sa njegovim sveukupnim identitetom. Goku je dizajniran da ostane uključen umesto da se neprekidno povlači nakon trgovina, i povraćajući više HP za hvatanje više ciljeva nagrađuje ga za korišćenje napada usred haotičnih timskih angažmana.

To takođe znači da neprijatelji koji se okupljaju oko cilja nude Gokuu dve stvari istovremeno: veću štetu od eksplozije i veću održivost afterward.

Goku i Vegeta Plavi konačno mogu zajedno da napadaju

Najistaknutija timska interakcija u 7. sezoni dolazi kroz Kamehameha & Galick Gun, ekskluzivni kooperativni Super napad dostupan samo kada se Super Saiyan God SS Son Goku i Super Saiyan God SS Vegeta bore zajedno.

Kada oba junaka imaju svoje Super napade dostupne, jedan igrač počinje da priprema potez. Drugi igrač tada može interagovati u blizini kako bi se pridružio. Kada pokrećući Goku ispali, Vegeta se premesti pored njega i oboje oslobađaju kombinovani God Speed Kamehameha & Galick Gun.

Kombinovana verzija dobija veću domet i širu površinu delovanja nego Gokuov pojedinačni Super.

Ovo je upravo ono što GEKISHIN SQUADRA-ov 4v4 okvir treba da iskoristi bolje od konvencionalnog Dragon Ball borca. Goku i Vegeta nisu samo dva odvojeno licencirana lika čiji napadi deluju prikladno jedan pored drugog. Njihov zajednički izbor stvara stvarnu opciju u igranju koja nije dostupna ni jednom junaku samom.

Postoji takođe strateški trošak. Oba Supera moraju biti spremna, igrači treba da koordinišu aktivaciju, a drugi junak mora biti dovoljno blizu da se pridruži. Korišćenje bilo kog Supera nezavisno uklanja tu priliku sve dok se resursi ne obnove. Spektakl se stoga vezuje uz stvarnu timsku odluku umesto da postoji isključivo kao animacija.

Vegeta Plavi i Goku Plavi rešavaju istu ulogu štete sa suprotnih udaljenosti

Povezivanje postaje zanimljivije jer su oba Plava Saiyana u 7. sezoni klasifikovana kao Junaci Štete, ali njihovi setovi pristupaju toj odgovornosti na različite načine.

Super Saiyan God SS Vegeta je stigao 30. septembra kao dalekometni napadač. Njegove tri veštine su Ki zasnovani napadi, a njegova pasivna sposobnost Nepobediv Stav privremeno povećava odbranu protiv frontalne štete kada aktivira veštinu. Ceo njegov dizajn podstiče Vegetu da drži neprijatelje ispred sebe, održava razdaljinu i preplavi ih ponavljajući pritisak projektile pre nego što završi sa Final Flash.

Goku Plavi se kreće ka suprotnoj strani angažmana. Odlučujući Udaci nagrađuju održavanje kontakta, Dragon Claw Barrage ga fizički stavlja iznad protivnika, a Bez Krutih Osećanja mu na kraju omogućava da se zaleti kroz teren kako bi završio potjeru.

To stvara očigledan timski odnos pre nego što se kombinovani Super uopšte razmotri. Vegeta može pritisnuti protivnike iz daljine dok Goku postaje junak koji zatvara razmak i drži ih zaposlenima kada se borba sruši unutra.

Deli transformaciju.

Ne dele istu ulogu.

7. sezona je dodala tri junaka sa tri veoma različite identitete

Kontrast se proteže preko cele godišnje postave. Super Gogeta, uvodni junak 7. sezone, je Tehnički, a ne štetan i fokusira se na blisko raspršivanje, izbegavajući napade da osnaži svoje vlastite Rush napade i primenjujući odbrambene debafe u zavisnosti od onoga što je izbegao. Njegov Soul Punisher Super Napad stvara zonu koja poboljšava njegovu ofanzivu i gradi Punished stekove na neprijateljskim junacima.

Super Saiyan God SS Vegeta je zatim stigao kao drugi junak sa svojom identitetom štednje u daljini. Goku Plavi sada postaje treća dopuna sa kontinuiranim melee pritiskom i upravljanjem komboima.

To čini 7. sezonu neobično koherentnom uprkos dodavanju tri izuzetno moćna Saiyan oblika. Bandai Namco je lako mogao sve troje pretvoriti u varijacije iste agresivne štetne arhetipne i osloniti se na vizuelni spektakl kako bi ih razlikovao. Umesto toga, Gogeta manipuliše borbama kroz Tehničke alate, Vegeta napada iz daljine, a Goku gradi moment unutar sukoba.

Za roster koji već sadrži više verzija Goku-a i Vegete, te razlike u igri su od suštinskog značaja.

Goku Plavi se pridružuje rosteru koji je već prenatrpan verzijama samog sebe

Super Saiyan God SS Son Goku nije prvi Goku u GEKISHIN SQUADRA. Trenutni roster već uključuje Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku i Super Saiyan God Son Goku, među drugim likovima blisko povezanim sa njegovim različitim erama i transformacijama.

Super Saiyan God Goku je najrelevantnija uporedba. Dodan sa 4. sezonom tokom polugodišnjice, ta verzija je takođe junak štete, ali se specijalizuje za napade sa velike udaljenosti i izgradnju Crvene Ljutnje pre nego što preplavi neprijatelje iz daljine.

Goku Plavi stoga nastavlja korisnu dizajnersku filozofiju: transformacije nisu samo vertikalna unapređenja. Super Saiyan God SS može kanonski predstavljati napredniji oblik, ali odabir Plavog ne čini ranijeg Boga Goku mehanički zastarelo. Oni zauzimaju različite gameplay prostore i traže različite obrasce pozicioniranja.

To je važno u rangu live-servis igre gde Dragon Ball prirodno nudi desetine oblika za istih nekoliko ikoničnih Saiyana.

Plavi dolazi dok se sama igra približava transformaciji

Postoji takođe i čudan istorijski kontekst vezan za 7. sezonu. GEKISHIN SQUADRA je planirana za značajnu reformu krajem 2026., sa Bandai Namco i Ganbarion planirajući značajne promene u pravilima borbe, sistemima napredovanja, vizuelnim aspektima i opštem ciklusu igranja.

Razvijači su bili neobično otvoreni u vezi s razlogom. Njihovo objašnjenje kaže da je trenutna igra razvila značajnu razliku između veoma upućenih igrača i šire publike, čineći iskustvo teškim za održavanje. Reforma je nameravana da učini SQUADRA pristupačnijim bez potpunog eliminisanja takmičarskih i strateških dubina koje postojeći igrači cene.

Što je još važnije, studio je potvrdio da kada reforma stigne, postojeća pravila više neće biti dostupna. Ovo se ne postavlja kao još jedna sezonska izbalansirana promena koja deluje paralelno sa trenutnom igrom. To je zamena.

To daje dolasku Goku Plavog neobičnu važnost. On se pridružuje blizu kraja originalne verzije GEKISHIN SQUADRA, postajući deo rostersa u trenutku kada se pravila koja regulišu taj roster pripremaju za dramatičnu promenu.

7. sezona još uvek slavi igru koja danas postoji

Pre nego što ta reforma stigne, proslava prve godišnjice se nastavlja. 7. sezona je počela 9. septembra, tačno godinu dana nakon svetskog izdanja GEKISHIN SQUADRA, sa kampanjama prijavljivanja, godišnjim kozmetičkim dodacima, posebnim Kapulama i Super Gogetom kao uvodnim junakom.

Objava Goku Plavog se sada poklapa sa sledećom fazom tih proslava. 7. sezona Drops Vol. 2 počinje 14. oktobra u 23:00 PT i traje do 11. novembra, omogućavajući igračima da dobiju nagrade gledajući odgovarajuće Twitch streamove nakon povezivanja igre i Twitch-a na isti Bandai Namco ID.

Trideset minuta nagrađuje pet P7G-Kapula, jedan sat daje 7.000 Zeni, dva časa pruža još deset P7G-Kapula, a tri sata otključava ekskluzivnu Ikonu.

Bandai Namco takođe vodi još jednu društvenu kampanju oko otkrivanja Goku Plavog: dostizanje potrebnog cilja angažovanosti zajednice na zvaničnom postu o novom junaku nagrađuje pet P7G-Kapula igračima.

Stoga se izdanak tretira kao još jedna etapa godišnjice, a ne kao izolovana karakteristika usred sezone.

Treći junak 7. sezone možda ima najviše "Squadra" Super napad od svih

Postoji upečatljivijih pojedinačnih napada širom rostersa, ali Kamehameha & Galick Gun predstavlja ono što GEKISHIN SQUADRA treba da radi drugačije od druge Dragon Ball akcione igre.

Cela igra je izgrađena oko četiri igrača koji kombinuju junake sa Dmg, Tank i Tehničkim rolama, razvijajući svoju moć tokom meča i na kraju koristeći sve moćnije sposobnosti da dominiraju ciljevima i savladaju protivničke junake i šefove.

Super napad koji doslovno ne može postojati osim ako se dva specifična suigrača ne koordiniraju u svojim resursima bolje prikazuje tu ideju od još jednog gigantskog zraka izvedenog samostalno.

Goku Plavi naredni kit fokusira se na individualni momentum.

Njegov najimpresivniji potez postoji samo kada je Vegeta takođe prisutan.

Super Saiyan God SS Son Goku je sada dostupan

Super Saiyan God SS Son Goku se pridružuje DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA 14. oktobra 2026. godine kao junak štete. Njegova pasivna sposobnost Odlučujući Udaci nagrađuje održavanje komboa kroz kontinuirane Rusheve napade i veštine, na kraju otključavajući Bez Krutih Osećanja i dodatni HP. Dragon Claw Barrage pokreće njegov pritisak na bliskoj udaljenosti, Fierce Flash Blast dodaje eksplozivnu Ki štetu, Blue Spirit Surge stvara šireće štetno polje, a God Speed Kamehameha pruža i iznenadnu štetu i održivost.

Postavite ga pored Super Saiyan God SS Vegete i oboje dobijaju pristup ekskluzivnom Kamehameha & Galick Gun Timskom Napadu, kombinujući svoje Super napade u veći i dalji udar.

7. sezona je počela dajući igračima Gogetu.

Zatim je dala Vegeti božansku plavu moć.

Sada je Goku stigao da osigura da niko ne dobije dovoljno udaljenosti da to uživa.

IDC Games← Volver a Noticias