IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO pomera svoje granice sa 33 borca, novim lokacijama i velikim solo napredovanjem

Dragon Ball: Sparking! ZERO pomera svoje granice sa 33 borca, novim lokacijama i velikim solo napredovanjem Dragon Ball: Sparking! ZERO dobio je svoje najveće proširenje od začetka sa dolaskom Super Limit-Breaking NEO. Dostupan sada za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, ovaj plaćeni DLC

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO pomera svoje granice sa 33 borca, novim lokacijama i velikim solo napredovanjem

Dragon Ball: Sparking! ZERO dobio je svoje najveće proširenje od začetka sa dolaskom Super Limit-Breaking NEO.

Dostupan sada za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, ovaj plaćeni DLC proširuje skoro svaki glavni deo Spike Chunsoft-ovog borilačkog arena sistema. Dodaje 33 igriva lika iz originalnog Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super i Dragon Ball GT, uz četiri nove lokacije, više od 20 opcija za prilagođavanje, četiri dodatne Episode Battles i nove Extra Battles.

Najznačajnija dodatak je Limit Breaker Journey, solo napredovni mod gde igrači mogu trenirati praktično bilo kog izabranog borca, rasporediti poene među šest atributa i opremiti posebne Battle Arts kako bi kreirali personalizovane verzije postojećeg rostera.

Likovi razvijeni kroz ovaj mod nisu ograničeni na njegovu mapu sveta. Takođe se mogu koristiti u offline borbama i kompatibilnim Player Match sobama, omogućavajući igračima da testiraju preterane gradnje protiv drugih prilagođenih ratnika.

Besplatna nadogradnja prati proširenje za sve igrače na podržanim platformama. Uvodi Sparking! Boost i Chain Blast, dve borbene mehanike dizajnirane da stvore eksplozivnije ofanzivne odluke, zajedno sa tri dodatne varijante lokacija i nekoliko ispravki u Custom Battle, Survival Mode, ponašanju CPU-a i opštem borbenom sistemu.

Super Limit-Breaking NEO je, dakle, znatno širi od još jednog paketa likova.

Proširuje roster, vraća lokacije koje su nedostajale u originalnom izdanju i daje igračima potpuno drugačiji razlog da nastave korišćenje boraca koje su možda već igrali stotine mečeva.

Najveći Sparking! ZERO DLC je sada dostupan

Super Limit-Breaking NEO je lansiran 30. jula 2026. godine za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.

Proširenje zahteva osnovnu verziju Dragon Ball: Sparking! ZERO i prodaje se odvojeno ili kroz pakete koji kombinuju igru i DLC.

Igrači na Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 ne primaju proširenje istovremeno. Trenutne informacije o evropskom lansiranju Bandai Namco-a postavljaju te verzije za 2027. godinu, dok su druga zvanična regionalna saopštenja opisala da stižu u nekom kasnijem periodu.

Kašnjenje znači da aktivni ekosistem Sparking! ZERO privremeno sadrži različite setove sadržaja u zavisnosti od platforme.

Igrači na PS5, Xbox Series i PC mogu odmah koristiti nove likove, lokacije i Limit Breaker Journey sisteme. Switch igrači mogu nastaviti da pristupaju sadržaju koji je već objavljen za svoje verzije, ali moraju sačekati na NEO proširenje i njegove povezane dodatke.

PC izdanja navodi Super Limit-Breaking NEO po ceni od €34.99 u Španiji, iako se cene razlikuju po platformama i regionima.

Ta cena odražava pozicioniranje Bandai Namco-a NEO kao velikog proširenja, a ne konvencionalnog paketa rostera.

Trideset i tri borca pomeraju roster daleko iznad 200 likova

Sparking! ZERO je lansiran sa više od 180 igrivih boraca i već je prešao 200 kroz svoje Super Hero, Dragon Ball DAIMA i Dragon Ball Legends DLC izdanja.

Super Limit-Breaking NEO dodaje još 33 slotova.

Kao i sa širim Budokai Tenkaichi tradicijom, transformacije i značajno različiti oblici računaju se kao odvojeni borci. Vegeta iz Dragon Ball GT i njegova Super Saiyan transformacija, na primer, zauzimaju pojedinačne pozicije na rosteru, umesto da funkcionišu kao jedan lik sa neograničenom transformacijom tokom borbe u svakoj konfiguraciji.

Kompletan izbor je posebno dragocen jer se ne fokusira na jedan film ili televizijsku arc.

Umesto toga, NEO popunjava istorijske praznine kroz nekoliko era Dragon Ball-a.

Neki dodaci vraćaju borce koji su se pojavili u ranijim Budokai Tenkaichi igrama, ali su bili odsutni iz Sparking! ZERO. Drugi ulaze u seriju po prvi put, dajući proširenju ravnotežu između očuvanja i istinskog rasta rostera.

Originalni Dragon Ball konačno dobija značajnu reprezentaciju

Najvažnije poboljšanje rostera dolazi iz originalnog Dragon Ball-a.

Osnovni izbor Sparking! ZERO je u velikoj meri favorizovao Dragon Ball Z, Super, GT i modernu filmsku franšizu. Iako je taj naglasak pružio većinu transformacija i borbi koje savremena publika očekuje, ostavio je najraniju fazu Gokovog putovanja relativno nedovoljno zastupljenu.

Super Limit-Breaking NEO se bavi tim izostankom sa Gokuom iz ere Svetskog Turnira, Ma Juniorom, Ma Juniorovim Divovskim Oblikom, Tienom iz Svetskog Turnira, Chi-Chi, Deda Gohanom, Najmom, Generalom Plavom, Androidom 8, Demon Kraljem Piccolom i Spikeom Đavolskim Čovekom.

Ovi likovi uvode primetno drugačiju skalu borbe.

Originalne Dragon Ball borbe često su se temeljile na borilačkim veštinama, neobičnim tehnikama i fizičkoj konkurenciji, umesto na konstantnim transformacijama i energičnim napadima koji prete planetama.

Borac kao što je Nam ne može se narativno takmičiti ni sa Beerusom ni sa Jirenom, ali Sparking! ZERO nikada nije posmatrao kanonsku moć kao razlog da isključi jedinstvene likove.

Budokai Tenkaichi format funkcioniše upravo zato što je učesnik regionalnog turnira može biti postavljen protiv Boga Uništenja i omogućiti produženje apsurdnog rezultata.

Goku iz Svetskog Turnira predstavlja tehničkog mladog borca

Goku iz ere Svetskog Turnira nije jednostavno manja verzija svog odraslog pandana.

Ova interpretacija pripada periodu kada je njegov stil borbe još uvek bio snažno povezan sa borilačkim turnirima koji su oblikovali njegov rani razvoj.

Već je trenirao pod Majstorom Rošijem i Korinom, suočio se s Crvenom Ribon Armijom i preživeo svoje prve bitke sa Piccolovim snagama. Međutim, nije još postao Saiyan ratnik definisan transformacijama, Instant Teleportacijom i ponovljenim sukobima sa kosmičkim neprijateljima.

Njegovo uključivanje pruža igračima pristup verziji Gokua koja se temelji na temeljima njegovog stila borbe.

Ta identitet stvara zanimljivije mečeve protiv Deda Gohana, Mercenary Taoa, Tiena, Nama i Demon Kralja Piccola nego korišćenjem jedne od Gokovih kasnijih formi kao supstituta.

Ma Junior rekreira finalnu bitku originalne serije

Ma Junior predstavlja Piccola tokom 23. Svetskog Borilačkog Turnira.

U tom trenutku ulazi u takmičenje pod prikrivenim identitetom dok planira da ubije Gokua i osveti Demon Kralja Piccola.

Rezultantna finalna borba je jedna od najrazornijih u originalnoj Dragon Ball seriji.

Uključivanje i Ma Juniora i njegovog Divovskog Oblika omogućava Sparking! ZERO da preciznije rekonstruiše tu konfrontaciju. Divovska transformacija takođe proširuje izbor boraca iz igre izvan Velikih Majmuna, Cell Maxa i drugih kasnijih čudovišta.

Ma Junior ostaje mehanički i narativno drugačiji od odraslog Piccola povezanog sa Gohanom, invazijom Saiyana i njegovim eventualnim sjedinjenjem sa Nailom i Kamijem.

Još uvek deluje prvenstveno kao Gokuov neprijatelj, čineći njegovu pre-borbenu dijalog i interakcije posebno relevantnim kada se suočava sa nedavno dodatim rosterom Svetskog Turnira.

Chi-Chi se vraća kao pravi borac

Chi-Chi se često pamti prvenstveno kao Gokuova žena i majka Gohana i Gotena.

Super Limit-Breaking NEO vraća raniju verziju koja je učestvovala u Svetskom Borilačkom Turniru i direktno se suočila sa Gokuom.

Možda ne poseduje prekomernu snagu kasnijih ratnika u franšizi, ali je obučena borbena umetnica sposobna da učestvuje u jednom od najprestižnijih turnira na Zemlji.

Njen uključivanje takođe pruža materijal za interakcije likova koje nisu dostupne kroz osnovni roster.

Chi-Chi može da se suoči sa nekoliko verzija Gokua, ručati sa ili protiv članova svoje porodice i učestvovati u scenarijima daleko od njenih ograničenih kanonskih borbi.

Atraktivnost Sparking! ZERO uvek je delimično zavisila od tih nemogućih kombinacija.

Lik ne treba stotine poznatih napada da bi postao vredan kada se Custom Battle i timska kompozicija mogu postaviti unutar potpuno novih priča.

Deda Gohan vraća jedno od Gokovih najličnih sukoba

Deda Gohan je bio Gokuov usvojeni staratelj i prvi učitelj borilačkih veština na Zemlji.

Njegovo igrivo vraćanje stvara vezu koja se ređe predstavlja u modernim Dragon Ball igrama.

Goku može da se bori sa osobom koja ga je odgajila, da trenira pored njega ili da formira tim porodice kroz više generacija.

Deda Gohan takođe prirodno pripada originalnim Dragon Ball dodacima. Njegove tehnike dolaze iz borilačkog iskustva, a ne iz transformacija ili nasledne božanske moći.

Za dugoročne igrače Budokai Tenkaichi, njegovo uključivanje je takođe akt restauracije. Bio je igriv u Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, ali se nije pojavio u rosteru Sparking! ZERO na lansiranju.

Mercenary Tao i General Blue obnavljaju sukob Crvene Ribon Armije

Mercenary Tao je bio jedan od prvih protivnika koji je demonstrirao da Goku može biti pobedjen kroz čistu borbenu sposobnost.

Njegova brzina, tehnike ubistva i Dodon Ray učinili su ga ozbiljnim eskalacijom tokom priče Crvene Ribon Armije.

General Blue donosi još jednu važnu figuru iz istog sukoba, kombinujući vojnu vlast sa neobičnim psihičkim sposobnostima.

Njihovo prisustvo omogućava igračima da kreiraju kompletnije senarije Crvene Ribon Armije umesto da se oslanjaju gotovo isključivo na kasnije Androida i Cella.

Priča organizacije sada pokriva širi spektar perioda, od njenih prvobitnih komandanta do veštačkih ljudi i obnovljene Crvene Ribon Armije viđene u Dragon Ball Super: Super Hero.

Android 8 pojačava tu vezu iz potpuno drugačije perspektive.

Iako je stvoren kao oružje, Eighter odbacuje nasilje i postaje Gokuov saveznik, dajući originalnoj grupi Dragon Ball još jednog lika čija se ličnost oštro kontrastira sa njegovom nameravanom svrhom.

Demon Kralj Piccolo i Spike Đavolski Čovek jačaju roster negativaca

Demon Kralj Piccolo predstavlja pretnju koja je promenila ton originalne serije.

Njegova kampanja rezultirala je smrću važnih likova, uništenjem Shenrona i direktnim napadom na političku strukturu Zemlje.

Nije samo raniji vizuelni oblik Piccola.

Pripada drugoj generaciji, poseduje različite motive i stvara različit set odnosa sa Gokuom, Tienom, Majstorom Rošijem i Ma Juniorom.

Spike Đavolski Čovek je nekonvencionalniji dodatak.

Njegov Devilmite Beam napada zlo sadržano u srcu protivnika, čineći ga posebno zanimljivim unutar rostera ispunjen tiranima, ubicama i negativcima koji uništavaju univerzume.

Tehnika stvara očigledne fantazijske sukobe protiv Frize, Cella, Goku Blacka, Zamasu i drugih likova čija unutrašnja zloba treba da ih učini idealnim metama.

Dragon Ball GT dobija nekoliko svojih najtraženijih boraca

Proširenje donosi značajnu nadogradnju rostera Dragon Ball GT.

Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta iz GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks iz GT, Super Saiyan Trunks i Nuova Shenron pridružuju se igri.

Super 17 je bio jedan od najistaknutijih izostanaka iz originalnog rostera Sparking! ZERO.

Omega Shenron i nekoliko GT verzija Gokua već su bile prisutne, ali kombinovani Android stvoren kroz Hell Fighter 17 i originalni Android 17 ostao je nedostupan.

NEO ispravlja tu prazninu uključivanjem i Hell Fighter 17 i Super 17, čime se omogućava da pripovetni setup transformacije bude predstavljen, umesto da se dodaje samo njen konačni rezultat.

Super 17-ove sposobnosti apsorpcije energije trebale bi ga učiniti posebno opasnim protiv protivnika koji se previše oslanjaju na Blast napade.

Njegovo uključivanje takođe omogućava direktne sukobe sa GT Gokuom, GT Vegetom, Androidom 18 i standardnim verzijama Androida 17.

GT Vegeta konačno dobija svoju potpunu reprezentaciju

Osnovna igra uključivala je nekoliko verzija Vegete, ali nije pružila stariju interpretaciju iz Dragon Ball GT.

NEO dodaje i Vegetu (GT) i Vegetu (GT), Super Saiyan.

Izgled, starost i identitet borbe lika razlikuju se od njegovih verzija iz Dragon Ball Z i Super, čak i bez uzimanja u obzir odvojeni Super Saiyan 4 Vegete koji je već dostupan.

GT Vegeta omogućava igračima da kreiraju borbe iz vremena pre konačne Super Saiyan 4 transformacije i konstruiraju preciznije timove oko Shadow Dragon i Super 17 arka.

Ovo dodatak je takođe bitan za igrače koji preferiraju njegovu kraću frizuru, reference iz doba brkova i opušteniji porodični život tokom početnih delova GT.

Nuova Shenron proširuje izbor Shadow Dragon-a

Nuova Shenron je jedan od najsmemenijih Shadow Dragon-a zbog toga što kombinuje ogromnu moć sa ličnim kodeksom časti.

Za razliku od nekoliko njegovih saveznika, ne oslanja se isključivo na okrutnost ili prevaru. Njegovo poštovanje prema Goku-u stvara rivalstvo bliže formalnom dvoboju nego jednostavnom sukobu između heroja i čudovišta.

Sparking! ZERO je prethodno koncentrisao priču o Shadow Draginama na Sin i Omega Shenron.

Nuova daje ark još jednog mehanički jedinstvenog borca izgrađenog oko ekstremne vrućine i napada na bazi vatre.

Njegovo prisustvo takođe stvara očigledno otvaranje za buduće dodatke poput Eis Shenrona, iako Bandai Namco nije najavio još jedno proširenje rostera GT kroz ovo lansiranje.

Bardokova Super Saiyan forma ulazi u glavni roster

Bardok, Super Saiyan, pridružuje se kao još jedan samostalni borac.

Transformacija dolazi iz Dragon Ball: Episode of Bardock, gde se Gokuov otac transportuje u prošlost i suočava se sa Chillom, precem Frize.

Chill je takođe uključen u NEO, omogućavajući proširenju da reproducira sukob odgovoran za Bardokovu transformaciju.

Paring daje Sparking! ZERO međusobni dvoboj koji ne dodaje jednog lika bez protivnika koji se definisao tu verziju.

Bardok je već imao važno mesto u osnovnom rosteru. Njegova Super Saiyan forma menja razmeru njegovih napada i omogućava mu da se bori mnogo prirodnije protiv transformisanih likova iz franšize.

Tora, Fasha i Kralj Vegeta jačaju eru Saiyana

Tora i Fasha proširuju Bardokovu originalnu ekipu.

Njihovo uključivanje omogućava igračima da izgrade potpuniju grupu oko Saiyana koji su radili pod Frizom pre nego što je Planeta Vegeta uništena.

Kralj Vegeta dodaje još jednu značajnu istorijsku figuru.

Sada može da se suoči sa svojim sinom, unukom, Bardokom, Frizom, Beerusom i likovima iz Saiyan civilizacije univerzuma 6.

Ove interakcije su posebno dragocene u Sparking! ZERO jer izbor likova nije ograničen na borbene statistike.

Jedinstvene uvodnice i dijalog priznaju odnose koji nikada nisu direktno istraživani u anime-u.

Kralj Vegeta koji se bori sa Super Saiyan God Vegetom, na primer, može postaviti vladara Saiyana protiv potomka koji je nadmašio sve standarde koje je razumeo.

Pikkon, Zangya i Salza vraćaju omiljene iz ere filmova

Pikkon se vraća iz priče o drugom svetu i povezanog Dragon Ball Z materijala.

Njegov disciplinovan stil borbe, vatrene tehnike i rivalstvo sa Gokuom učinili su ga čestim zahtevom nakon njegovog odsustva iz lansirnog rostera.

Zangya predstavlja Bojackove Galaktičke Vojske, pružajući još jednog lika povezanog sa jednim od klasičnih Dragon Ball Z filmova.

Salza obavlja sličnu ulogu za Coolerovu Armored Squad.

Ovi dodaci čine izgradnju timova temeljenim na filmovima potpunijom.

Igrači sada mogu okružiti Bojacka i Coolera prepoznatljivim podrednicima, umesto da biraju nepovezane borce da popune preostale pozicije tima.

Mighty Mask i Supreme Kai popunjavaju neuobičajene rupe u Dragon Ball Z

Mighty Mask je jedan od najsmešnijih dodataka proširenja.

Lik je zapravo Goten i Trunks maskirani unutar kostima jednog odraslog borca tokom Svetskog Borilačkog Turnira.

Njegovo uključivanje pretvara kratku šalu iz Majin Buu priče u potpuno igrivu poziciju.

Supreme Kai dolazi iz istog širokog perioda, ali zauzima suprotnu narativnu krajnost.

Shin uvodi božansku hijerarhiju povezanu sa Majinom Buom i služi kao figura koja prvobitno upozorava Zemljine borce na Babidijeve planove.

Iako je njegov direktan borbeni rekord ograničen, njegove božanske sposobnosti i odnosi sa Beerusom, Whisom, Kibito, Gokuom i Zamasu čine ga vrednim unutar interakcijskog sistema Sparking! ZERO.

Uub (dete) dovršava još jedan važan deo Dragon Ball Z predstavljajući reinkarnaciju Kid Buu-a susretnutog tokom poslednjeg Svetskog Borilačkog Turnira.

Champa, Jaco i Cheelai proširuju Dragon Ball Super

Dragon Ball Super dobija Champu, Jaco i Cheelai.

Champa je Bog Uništenja Univerzuma 6 i Beerusov blizanac.

Dolazak podržava timove izgrađene u okviru Univerzuma 6 i stvara direktno rivalstvo sa Beerusom koje je nedostajalo iz osnovnog rostera.

Jaco donosi veoma različitu razinu moći.

Galaktički Patrolmen oslanja se na opremu, agilnost i pretjerano samopouzdanje umesto božanske transformacije. Njegovo prisustvo pojačava spremnost rostera da uključi komične likove i podržavajuće borce uz najjače ratnike franšize.

Cheelai je jedno od iznenađujućih igrivih dodataka.

Najpoznatija je po pomaganju Brolyju da pobegne od Gogete umesto da sama učestvuje u velikim borbama licem u lice. Pretvaranje u potpuno borca zahteva od Sparking! ZERO da proširi njen inventar, kretanje i identitet podržavajućeg lika.

Ova vrsta adaptacije je u skladu sa Budokai Tenkaichi tradicijom, gde raznolikost rostera često je važnija od ograničavanja igre na likove s opsežnim kanonskim setovima poteza.

nove interakcije su jednako važne kao i dodatni borci

Svaki novi lik stvara više mogućih razgovora sa postojećim rosterom.

Goku iz Svetskog Turnira može se suočiti sa Dedom Gohanom, Chi-Chi, Tienom i Ma Juniorom.

Kralj Vegeta može se suočiti s nekoliko generacija svoje porodice.

Champa može direktno raspravljati s Beerusom.

Super 17 može se boriti sa različitim verzijama Androida 17 uključenim u njegovu kreaciju, dok Bardok može izazvati i Chill-a i Frizu.

Ove razmene pružaju mnogo od Sparking! ZERO fan service-a.

Arena borac koji sadrži stotine likova rizikuje da svaki dodatak izgleda kao još jedna mehanička šablon. Jedinstveni dijalog daje svakom borcu mesto unutar šireg Dragon Ball nasleđa.

Takođe jača Custom Battle, gde igrači mogu koristiti nove likove, tekst, efekte i isečke za konstrukciju scenarija koji nikada nisu pojavili u originalnoj seriji.

Više od 20 opcija za prilagođavanje menja postojeće likove

Super Limit-Breaking NEO ne ograničava svoje sisteme personalizacije na novi roster.

DLC dodaje više od 20 predmeta za prilagođavanje, uključujući kostime, kostime koji menjaju Super Attack i odvojeno opremljive Super ili Ultimate tehnike.

Neki kostimi ponovo kreiraju izgled viđen izvan konvencionalnih borbenih sekvenci franšize.

Ovo omogućava igračima korišćenje odeće povezane s tišim pričama umesto da biraju isključivo između borbenih uniformi i transformisanih stanja.

Drugi dodatci utiču na sposobnosti.

Kostim može biti povezan sa drugačijim Super Attack, dok odvojena tehnika prilagođavanja omogućava odabranim borcima da koriste omiljene napade ili reprodukuju specifičniju verziju anime borbe.

Stepen slobode varira od lika do lika. Sistem ne pretvara svakog borca u potpuno neograničen custom moveset.

Namera je proširiti određene likove čiji kostimi i tehnike nisu mogli biti adekvatno predstavljeni kroz originalni sistem opreme.

Četiri nove lokacije obnavljaju osnovne lokacije Dragon Ball-a

Proširenje dodaje Kami-jev Palat, Kame House, Bitter Tundra i Stratosphere.

Stratosphere obuhvata prezentacije povezane sa Zemljom i Planetom Vegeta, omogućavajući borbe iznad obe planete.

Svaka lokacija se bavi različitim odsustvima iz originalnog izbora lokacija.

Kami-jev Palat i Kame House su osnovne lokacije Dragon Ball-a.

Bitter Tundra predstavlja smrznuto bojno polje povezano sa Dragon Ball Super: Broly.

Stratosphere pruža razmeru potrebnu za Bardokovu konačnu otpornu borbu protiv Frize i drugih borbi koje se odvijaju iznad površine planete.

Kami-jev Palat može biti potpuno uništen

Kami-jev Palat je služio kao место treninga, božanske rezidencije i bojišta kroz više Dragon Ball era.

Goku je trenirao tamo pre nego što se suočio sa Ma Juniorom. Mesto je kasnije postalo centralno za Hipermetričku Sobu i nekoliko sukoba tokom Majin Buu priče.

NEO verzija podržava opsežno uništenje okruženja.

Bandai Namco je naglasio da se palata može oštetiti do same zemlje, sprečavajući da lokacija funkcioniše kao nedodirljiva dekorativna platforma koja lebdi iznad Zemlje.

Ta razina uništenja je ključna za identitet Sparking! ZERO.

Likovi sposobni da unište planete ne bi se trebali boriti unutar okruženja koja ostaju potpuno nepromenjena nakon ponovljenih Ultimate Blasts.

Kame House donosi najprepoznatljiviju kuću serije

Kame House nije poznat po domaćinstvu mnogih dugih kanonskih borbi, ali ostaje jedno od najikoničnijih mesta Dragon Ball-a.

Ova mala roze kuća na svom izolovanom ostrvu služila je kao dom Majstora Rošija, rani trening centar za Gokua i Krilina, i stalna tačka sastanka za junake franšize.

Njen uključivanje daje kreatorima Custom Battle scenarij pogodan za manje sukobe, trening situacije i komedijske susrete.

Ovo takođe čini nekoliko timskih sastava vizuelno koherentnim.

Majstor Roši, likovi iz Turtleske škole i članovi originalne Dragon Ball ekipe konačno mogu da se bore na mestu koje je najjače povezano sa njihovom zajedničkom istorijom.

Bitter Tundra rekreira Broly-jevo smrznuto bojno polje

Bitter Tundra je inspirisana borbom na Snežnom Kontinentu iz Dragon Ball Super: Broly.

Okruženje pruža sneg, ledene formacije i otvoreni teren pogodna za brzu borbu.

Ovo se takođe kontrastira sa pustinjama, gradovima, ostrvima i arenama turnira koje su već dostupne.

Originalna borba se escalirala iz kontrolisanih razmena u sukob dovoljno snažan da potpuno transformiše pejzaž.

Sparking! ZERO sistemi uništenja mogu reprodukovati deo te progresije oštećujući smrznuto okruženje kako se borba pojačava.

Broly, Gogeta, Goku i Vegeta su najočitiji učesnici, ali pozornica takođe može podržati izmišljene borbe povezane s drugim likovima povezanim sa ledom, preživljavanjem ili udaljenim treninzima.

Stratosphere uzima borbu iznad površine planete

Stratosphere scena omogućava borbe iznad Zemlje i Planete Vegeta.

Verzija Planeta Vegeta je posebno važna za Bardoka.

Njegova konačna konfrontacija sa Frizom odvijala se iznad domaće planete Saiyana, završavajući njegovim pokušajem da zaustavi napad koji je uništio planetu.

Scenarij proširuje mogućnosti, postavljajući druge Saiyane pored Bardoka ili omogućavajući Frizinim protivnicima iz kasnijih era da intervenišu.

Zemljina verzija stvara šire bojno polje pogodnu za leteće likove i velike napad energije.

Ovo daje Sparking! ZERO još jednu sredinu gde razmera borbe može delovati iskreno planetarno, a da ne pređe u potpuno vanzemaljski svet.

Limit Breaker Journey stvara personalizovane Super Ratnike

Najvažniji sistem proširenja je Limit Breaker Journey.

Na početku trke, igrač bira borca i ulazi u interaktivnu mapu koja sadrži borbe, prilike za trening, događaje i posebne susrete.

Premještanje između destinacija troši izdržljivost.

Ta izdržljivost nije samo valuta za istraživanje. Prekomerno trošenje može smanjiti početno zdravlje lika u narednoj borbi, stvarajući direktnu vezu između izbora rute i težine borbe.

Igrač mora odlučiti je li neki drugi događaj vredan ulaska pre nego što se suoči sa moćnim protivnikom.

Agresivna ruta može pružiti više iskustva ili jače Battle Arts, ali takođe može oslabiti borca kada najopasniji susret počne.

Gubitak može prekinuti trenutnu avanturu

Limit Breaker Journey je strukturiran oko ponovljenih trka i eskalirajućeg rizika.

Izbor protivnika daleko iznad trenutne snage borca može završiti avanturu ako se borba izgubi.

Snaga neprijatelja je predstavljena kroz SP.

Opasniji neprijatelji pružaju veće iskustvo, stvarajući podsticaj da se pokušaju borbe koje mogu biti izvan najsigurnijeg napredovanja.

Sistem stoga traži od igrača da prosudi svoju vlastitu izvršnost kao i statistiku treniranog lika.

Vešt igrač može odabrati da izazove jačeg protivnika rano i ubrza razvoj. Neko ko koristi nepoznatog borca može imati koristi od prikupljanja sigurnijih nadogradnji pre nego što pokuša istu borbu.

To čini mod više od niza obaveznih mečeva.

Ruta postaje deo gradnje.

Šest parametara određuje kako se borac razvija

Povećanje SP dodeljuje poene koji se mogu rasporediti među šest parametara.

Bandai Namco nije postavio jednu univerzalnu raspodelu kao ispravni izbor.

Igrači mogu naglasiti ofanzivnu štetu, izdržljivost, upravljanje Kijem ili druge prioritetne borbene potrebe prema izabranom liku i nameravanom stilu igre.

Prirodno agresivan borac može se usmeriti još dalje ka ekstremnoj šteti.

Isti lik bi umesto toga mogao dobiti defanzivno ulaganje kako bi smanjio jednu od njihovih uobičajenih slabosti.

Ova sloboda postaje posebno zanimljiva kada se primenjuje na niže ili nekonvencionalne opcije rostera.

Limit Breaker Journey nije dizajniran samo da učini Gogetu, Brolyja i Jirena još jačima. Omogućava igračima da transformišu zanemareni omiljeni lik u visoko specijalizovanog borca sposobnog da izazove uspostavljena moćna imena franšize.

Battle Arts pružaju bonuse koji definišu gradnju

Battle Arts su posebna poboljšanja dobijena kroz susrete i događaje.

Oni mogu ojačati Ki napade, poboljšati učinak tokom Sparking! Mode-a ili pružiti druge borbene prednosti.

Samo ograničen broj njih može biti opremljen odjednom.

Dostupni kapacitet se povećava kako borčev SP raste, ali igrač mora nastaviti da bira koji efekti su najvažniji.

Ovo sprečava napredovanje da postane jednostavan proces prikupljanja svih bonusa i aktiviranja ih istovremeno.

Jedna gradnja može se koncentrisati na Blast napade i Ki oporavak.

Druga može poboljšati pritisak u bliskoj borbi ili povećati vrednost Sparking! Mode-a.

Battle Arts se dobijaju s elementom slučajnosti, podstičući ponovljene trke u potrazi za jačim kombinacijama.

Isti borac se stoga može razvijati različito tokom različitih trka.

Skriveni borbi i Dragon Balls nagrađuju istraživanje

Ne destina svake mape vodi direktno do konvencionalnog sukoba.

Igrači mogu sresti određene likove, otkriti Dragon Balls, učestvovati u treninzima ili otključati skrivene borbe nakon ispunjavanja određenih uslova.

Ovi događaji čine izbore ruta nepredvidivijim.

Jedna avantura može doneti važan Battle Art ili neočekivan rival koji nije bio dostupan tokom prethodnog pokušaja.

Čak i nakon završetka trke, isti borac se može vratiti na dalji trening.

Napredovanje ne mora nužno završiti nakon dostizanja jedne destinacije ili pobede jednog konačnog protivnika. Igrači mogu nastaviti da usavršavaju atribute, tražeći svoje omiljene Battle Arts i povećavajući ukupnu snagu lika.

Trenirani borci mogu ući u offline i online borbe

Likovi razvijeni kroz Limit Breaker Journey mogu se koristiti izvan moda.

Dostupni su u offline borbama i odabranim Player Match sobama.

To stvara očigledan problem ravnoteže: teško trenirani borac nije ekvivalent standardnoj konkurentnoj verziji istog borca.

Spike Chunsoft rešava taj problem kroz opcije pravila.

Offline Battle omogućava omogućavanje ili onemogućavanje treniranih likova. Player Match sobe takođe mogu specificirati da li su verzije Limit Breaker Journey dozvoljene.

Sistem stoga stvara odvojeni oblik takmičenja umesto tihe umetničke prilagođene statistike u svaki online meč.

Igrači koji žele standardnu ravnotežu rostera mogu zabraniti trenirane likove.

Oni koji su zainteresovani za ekstremne gradnje mogu stvoriti posvećene sobe u kojima svaki učesnik donosi personalizovanog Super Ratnika.

Veće aure prikazuju akumuliranu snagu borca

Likovi razvijeni kroz Limit Breaker Journey mogu dobijati sve veće aure prilikom punjenja Kija.

Efekat pruža vidljivo predstavljanje njihovog rasta.

Opcija dodata kroz besplatnu nadogradnju omogućava igračima da prebacuju tu promenu aure, sprečavajući efekat da postane obavezan za svakoga ko preferira originalnu prezentaciju ili smatra da je veća animacija ometajuća.

Aura ne zamenjuje statistički sistem.

Deluje kao vizualno upozorenje da je suprotni lik razvijen izvan svog normalnog konfiguracije.

U neograničenim Player Match sobama, viđenje neuobičajeno velike aure može biti prvo obaveštenje da je protivnik uložio mnogo u određeni lik.

Četiri nove Episode Battles proširuju narativni mod

Super Limit-Breaking NEO uključuje četiri dodatne Episode Battles.

Nova perspektiva fokusira se na Krilina, Tiena, Yamchu i Perfect Cell.

Episode Battle je bila jedna od najvažnijih funkcija lansiranja Sparking! ZERO jer je omogućila igračima da dožive događaje iz Dragon Ball-a iz specifičnih perspektiva likova i pristupe Sparking Epizodama koje su se razlikovale od uspostavljenih priča.

Dodavanje Krilina, Tiena i Yamche daje nekoliko od Zemljinih dugotrajnih boraca više narativnog prostora.

Ovi likovi su često učestvovali u velikim sukobima bez dobijanja istog broja odlučujućih pobeda kao Goku, Vegeta ili Gohan.

Povezane situacije mogu postaviti šta se moglo dogoditi da su preživeli određenu borbu, pobedili protivnika ranije ili ostali relevantni protiv sve jačih neprijatelja.

Perfect Cell pruža perspektivu negativca.

Njegova Episode Battle može istraživati ishod u kojem se Cell Games razvijaju drugačije ili gde njegova potraga za savršenstvom uspeva bez praćenja kanonskog reda.

Nova Extra Battles proširuju sadržaj Custom Battle

DLC takođe dodaje nove Extra Battles, dok besplatna nadogradnja uvodi dalja teška iskušenja.

Custom Battle dobija dodatni uređiv sadržaj, uključujući nove dvodimenzionalne isečke i tekstualne elemente.

Ovi dodaci koriste za igrače koji koriste Sparking! ZERO kao kreatora Dragon Ball scenarija umesto samo kao konkurentnu borilačku igru.

Prošireni roster i lokacije već pružaju više aktera i mesta.

Nova sredstva za uređivanje olakšavaju predstavljanje tih borbi s dijalogom, prelazima i vizuelnim uokviravanjem bliže anime epizodi.

Originalna ekipa Dragon Ball-a biće posebno korisna ovde jer su kreatori prethodno imali nedovoljno boraca i okruženja da bi uverljivo rekonstruišu mnoge rane priče.

Sparking! Boost stvara opasnu ofanzivnu kocku

Besplatna nadogradnja uvodi Sparking! Boost za svakog igrača na PS5, Xbox Series X|S i PC.

Dok je u Sparking! Mode-u, borac može potrošiti veliku količinu Skill Stock-a kako bi dobio značajno povećanje napadačke moći.

Efekat stvara priliku za jednu odlučujuću ofanzivnu sekvencu.

Međutim, pojačanje je praćeno periodom smanjenih statistika.

Ovo ga čini fundamentalno različitim od transformacije bez posledica.

Igrač treba da odluči da li prekoračenje privremeno povećanje može osigurati eliminaciju ili stvoriti dovoljno prednosti da opravda kasniju slabost.

Aktiviranje bez neposrednog napada troši Skill Stock i ostavlja borca ranjivim nakon što efekat završi.

Sparking! Boost bi stoga trebao nagraditi igrače koji razumeju kada je protivnik iscrpeo svoje odbrambene opcije.

Mehanika jača Sparking! Mode bez automatizovanja

Sparking! Mode već omogućava pristup produženom Kiju, snažnijem pritisku i prilikama za Ultimate Blast.

Sparking! Boost dodaje još jednu odluku unutar tog stanja.

Igrač može sačuvati Skill Stock za kontraudarce i defanzivne sisteme ili pretvoriti veliku količinu u trenutne ofanzive.

Ta izbora postaje posebno važna tokom poslednjih trenutaka meča.

Uspešni Boost može završiti borbu pre nego što kazna postane važna.

Neuspešno pokušaj može ostaviti korisnika statistički oslabljenim dok protivnik i dalje ima dovoljno resursa za kontraudar.

Mehanika odgovara na ponovnu upotrebu tehnika koje menjaju sigurnost ili izdržljivost za privremenu moć.

Chain Blast daje rezervnim likovima ofanzivnu ulogu

Chain Blast proširuje timsku borbu.

Nakon pokretanja protivnika, aktivni borac može prebaciti na rezervnog saveznika i nastaviti sekvencu sa Blast napadom.

Mehanika omogućava timovima da proizvode koordinirane kombinacije umesto da se prebacuju između likova samo da bi očuvali zdravlje ili promenili meč.

Tim složenost sada mora razmatrati kompatibilnost naknadnog napada.

Lik sposoban da redovno pokrene protivnike može stvoriti priliku za rezervnog borca s izuzetno snažnim ili dobro postavljenim Blashem.

Pretvorba može takođe promeniti taktičko stanje meča dovođenjem zdravijeg karaktera dok se održava ofanzivna moment.

Chain Blast je dostupan kroz besplatnu nadogradnju umesto da bude ograničen na vlasnike NEO.

To sprečava da plaćeno proširenje postavi jednu veliku borbenu mehaniku iza potrebe za DLC-om.

Tri varijante lokacija su besplatne za svakog ažuriranog igrača

Besplatna nadogradnja dodaje Rocky Land (Bela Dolina), City Ruins (Bistro Nebo) i Molten Lava.

To su varijacije, a ne četiri potpuno nove NEO okruženja.

Proširuju dostupne vizualne uslove za postojeće lokacije i pružaju više opcija za kreatore Custom Battle-a i obične mečeve.

Nadogradnja takođe dodaje BGM pesmu “ZERO,” proširuje Survival Mode-ovu rundu protiv krizne izazove i prilagođava ponašanje CPU-a.

Custom Battle dobija teške Extra Battles i dodatne sredstava za uređivanje, dok mnoge borbene prilagodbe rešavaju specifično ponašanje likova, reflektovane Blaste i ukupnu stabilnost.

NEO proširuje Sparking! ZERO umesto da menja njenu osnovu

Super Limit-Breaking NEO ne pokušava da pretvori Sparking! ZERO u konvencionalnu igru uloga.

Limit Breaker Journey koristi RPG stil napredovanja, ali svaki izazov se i dalje rešava kroz uspostavljene trodimenzionalne borbene borbe igre.

Ne zamenjuje Episode Battle, Custom Battle ili online takmičenje.

Umesto toga, stvara dodatni razlog za uključivanje u ogroman roster.

Igrač koji je već prošao priču svog omiljenog lika i koristio ih široko online može sada povesti tog borca kroz naprednu rutu, tražiti Battle Arts i konstruisati verziju koja bi bila nemoguća pod standardnim pravilima.

Proširenje prati istu filozofiju sa svojim rosterom.

Umesto da se isključivo fokusira na najsnažnije transformacije, dodaje učesnike Svetskog Turnira, podržavajuće Saiyane, filmske posluge, Bogove Uništenja i komične likove.

Rezultat je manje o povećanju prosečnog nivoa moći i više o tome da se oseća da je istorija Dragon Ball-a potpuna.

Nedostajući borci su često bili važniji od još jedne transformacije

Sparking! ZERO već nudi brojne verzije Gokua, Vegete, Gohana i drugih vodećih likova.

Još jedno proširenje je lako moglo fokusirati na dodatne transformacije dok su ostavljene praznine originalnog Dragon Ball-a i GT-a nerazrešene.

NEO uzima vredniju putanju.

Deda Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa i ostala dodatna imena daju igračima sukobe i timove koji se nisu mogli ispravno obnoviti s postojećim rosterom.

Čak i namerno manji likovi poput Mighty Mask ili Salza doprinose Budokai Tenkaichi fantaziji.

Serija nikada nije bila definisana samo izbalansiranim konkurentnim izborima.

Definira je sposobnost da se pretraži kroz prekomernu postavu, izabere jednog neobičnog borca i otkrije da su developeri i dalje dali prepoznatljive napade, dijalog i transformacije.

Super Limit-Breaking NEO daje igri novi dugoročni cilj

Launch trailer predstavlja proširenje kao sledeći nivo borbe.

Ta deskripcija je najtačnija kada se primeni na Limit Breaker Journey.

Likovi više ne moraju ostati trajno zaključani na svojim standardnim atributima i opremi. Igrači mogu ulagati u jednog borca, specijalizovati njene snage i uneti rezultat u mečeve posebno konfigurirane za jačane ratnike.

Sistem ima potencijal da stvori ekstremne neravnoteže, ali opcija zabraniti trenirane likove drži tu eksperimentaciju odvojenu od standardnih soba.

Njegov uspeh će zavisiti od raznolikosti ponovljenih trka, kvaliteta Battle Arts i koliko dugo razvoj karaktera ostaje zanimljiv nakon što igrači identifikuju najsigurnije staze.

Verzija za lansiranje već pruža značajnu osnovu.

Trideset i tri borca, četiri lokacije, nove narativne perspektive, više personalizacije i dve univerzalne borbene mehanike predstavljaju veliko ažuriranje čak i bez solo moda.

U kombinaciji s Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO postaje najbliže što je Sparking! ZERO došlo do punog proširenja.

Novi nivo borbe je započeo.

Sada čak i Devilman može postati najbolji ratnik u univerzumu.


IDC Games← Volver a Noticias