IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Zaboravljeni borci iz Dragon Ball Z dobijaju svoju priliku u najnovijem NEO prikazu Sparking! ZERO

Najveća imena iz Dragon Ball Z nikad nisu bila problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell i Majin Buu već su imali svoje mesto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO se umesto toga fokusira na delove Z ere koje borilačke igre često ostavljaju po strani, a najnoviji DRAGON BALL: Sparking! ZERO prikaz likova stavl

Najveća imena iz Dragon Ball Z nikad nisu bila problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell i Majin Buu već su imali svoje mesto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO se umesto toga fokusira na delove Z ere koje borilačke igre često ostavljaju po strani, a najnoviji DRAGON BALL: Sparking! ZERO prikaz likova stavlja tu filozofiju u prvi plan sa Bardokom (Super Saiyan), Torom, Fashom, Chilledom, Salzom, Zangyom, Pikkonom, Mighty Maskom, Supreme Kai-em i Uubom (dete).

Objavljen kao nova post-launch predstava za ogromno proširenje koje je stiglo 30. jula, ovaj trejler ne najavljuje još jedan paket likova. Umesto toga, ističe deo roster-a od 33 borca SUPER-LIMIT BREAKING NEO, fokusirajući se na likove povezane sa Dragon Ball Z, njegovim filmovima, televizijskim specijalima i završnim fazama originalne manga priče. Neki su povratnici iz stare ere Budokai Tenkaichi, dok drugi konačno pružaju Sparking! ZERO dubinu roster-a koja je učinila te rane igre tako voljenim.

Ta filozofija se proteže daleko izvan boraca. NEO je najveće DLC do sada objavljeno za Sparking! ZERO, dodajući Limit Breaker Journey solo mod, četiri nova Episode Battle, dodatne Extra Battle, više od 20 opcija za prilagođavanje i četiri nove arene, dok je free update dodao Sparking! Boost, Chain Blast i tri dodatne varijacije scena za sve.

Ovo je Prikaz Likova između Glavnih Saga

Najzanimljivija stvar oko novog trejlera je ono na šta se ne fokusira. Nema nove transformacije za Goku-a ili Vegetu koja nosi marketing. Umesto toga, Bandai Namco posvećuje celokupni prikaz borcima koji su istorijski živeli na ivicama najvećih sukoba u Dragon Ball-u.

Zangya dolazi iz Bojack Unbound. Salza predstavlja Coolerovu Oklopnu Ekipu. Pikkon pripada materijalu iz turnira iz Drugog Svetа razvijenog za anime. Tora i Fasha dolaze iz Bardokove istorije sa Saiyanima, dok Super Saiyan Bardok i Chilled dolaze iz Epizode Bardoka. Mighty Mask je izuzetno sumnjiva maska koju koriste Goten i Trunks tokom 25. Svetskog turnira u borilačkim veštinama, Supreme Kai predstavlja božansku stranu Majin Buu sage, a Uub dolazi čak do završnih poglavlja Dragon Ball Z.

Stroga klasifikacija kanona postaje neuredna kada se svi ti likovi stave pod jedan „Dragon Ball Z“ baner, posebno sa materijalom koji potiče iz filmova i specijala. Međutim, kao prikaz Z ere, izbor ima znatno više smisla: slavi likove oko glavne priče umesto da ponavlja borce koji su već temeljito predstavljeni u osnovnom rosteru.

Super Saiyan Bardok Konačno Dobija Svoju Poziciju

Bardok nije bio odsutan iz Sparking! ZERO, ali Bardok (Super Saiyan) se tretira kao zaseban dodatak koji se može igrati, a ne samo još jedan kostim. Forma potiče iz Dragon Ball: Epizode Bardoka, gde Gokuov otac preživljava svoj sukob sa Friezom, bacaju ga u daleku prošlost i na kraju se transformiše tokom borbe sa Chilledom.

To je upravo vrsta varijante lika koju je Sparking serija oduvek prihvatila. Dragon Ball borilačke igre često tretiraju transformacije kao mehanički različite unose u roster, jer svaka može nositi različite napade, animacije i statistike borbe. NEO prati tu tradiciju umesto da pokušava da kompresuje svaku moguću verziju jednog lika u jedan međusobno zamenjiv kostim.

Uključivanje takođe stvara direktnu vezu sa Stratosferom (Planeta Vegeta), jednom od novih scena proširenja. Igrači sada mogu rekonstruisati bitke iz Bardokove ere u okruženju posebno dizajniranom za taj period umesto da ih približavaju na nepovezanoj areni.

Tora i Fasha Dovršavaju Više Bardokove Priče

Dodavanje Tora i Fasha čini Bardokovu prisutnost mnogo zanimljivijom nego jednostavno davanje još jedne transformacije. Ovi članovi njegove originalne Saiyan ekipe, likovi su koji se pamte prvenstveno kroz specijale fokusirane na Bardoka, a ne kroz centralnu televizijsku priču.

Njihovo uključivanje se uklapa u izjavljeni cilj producenta Jun Furutania za NEO: produbljivanje mogućnosti rekonstruisanja specifičnih Dragon Ball situacija umesto da se samo povećava sirovi broj likova. Igra sa više od 200 boraca može uvek dodati još jednu verziju etabliranog heroja, ali likovi kao što su Tora i Fasha proširuju broj stvarnih sukoba koje igrači mogu rekonstruisati.

To je jedna od oblasti gde je Budokai Tenkaichi 3 izgradila svoju reputaciju. Njegov roster je bio nezaboravan ne samo zato što je sadržavao svakog očiglednog heroja i negativca, već zato što je delovalo kao da uključuje likove koje niko nije očekivao da budu igrivi. NEO sve više deluje kao Sparking! ZERO koji se vraća toj filozofiji.

Chilled Čini Bardokov Kutak Još Čudnijim

Potom tu je Chilled, predak Frieze uveden u Epizodu Bardoka. On je tačno takav dodatak koji pokazuje koliko daleko su Bandai Namco i Spike Chunsoft spremni da idu.

Chilled nije suštinski važan za razumevanje glavne priče Dragon Ball Z, niti pripada jednoj od njegovih poznatih televizijskih saga. Njegova relevantnost dolazi gotovo isključivo iz njegove povezanosti sa Super Saiyan Bardokom i proširenom mitologijom oko Friezine porodice.

Za igru koja se oslanja na roster, to je dovoljno. Chilled pretvara Super Saiyan Bardoka iz izolovane novotarije u deo male igrive narativne grupe. NEO ponavlja koristi ovaj pristup: likovi postaju vredniji kada donesu protivnike, arene i prilagođavanje sposobno da podrže scene povezane s njima.

Proširenje stoga gradi scenarije, ne dodaje samo portrete na ekran sa izborom.

Zangya i Salza Obnavljaju Više Filmske Istorije Dragon Ball Z

Ovaj prikaz takođe daje filmskoj strani Dragon Ball Z dodatnu reprezentaciju. Zangya, jedna od Bojackovih Galaktičkih vojnika, se vraća kao igrivi borac, dok Salza vraća Coolerovu Oklopnu Ekipu u miks.

Niti jedan od njih ne može da se takmiči sa glavnim negativcima franšize kada je u pitanju kulturno prepoznavanje, ali oboje zauzimaju posebno nostalgično mesto za igrače koji su upoznati sa ranijim Dragon Ball igrama. Likovi povezani sa Z filmovima su bili snažno zastupljeni kroz seriju Budokai Tenkaichi, gde su neobični sukobi između filmskih negativaca i televizijskih likova postali deo privlačnosti.

Njihov povratak pojačava da NEO ne pokušava da prikuplja samo "najvažnije" borce. Cilj je bliži stvaranju Dragon Ball igračke kutije u kojoj igrači mogu spojiti bitke koje nikad nisu desile.

Ta filozofija takođe prirodno funkcioniše sa Custom Battle, jednim od definitornih sistema Sparking! ZERO. Zangya ili Salza možda ne zahtevaju celu priču da bi postali korisni; ponekad je poenta jednostavno imati dovoljno delova dostupnih da sami kreirate scenario.

Pikkon Ostaje Jedan od Najtraženijih Boraca iz Anime Ere

Pikkon je verovatno najmanje iznenađujući lik u ovoj posebnoj predstavi jer je bio jedno od naj očiglednijih izostavljanja iz početnog roster-a. Ratnik iz turnira iz Drugog sveta postao je omiljen među fanovima uprkos tome što potiče iz materijala koji je ekskluzivan za anime, a već se pojavio u ranijim Budokai Tenkaichi naslovima.

Njegov stil borbe je posebno prikladan za Sparking! ZERO. Pikkon kombinuje brze borilačke veštine sa tehnikama kao što su Thunder Flash i Hyper Tornado, dajući Spike Chunsoft-u obilje materijala za naglašenu borbu visokih brzina koja čini temelj igre.

On takođe predstavlja važnu kategoriju nostalgije za Dragon Ball. Nisu svi likovi koje fanovi najjače pamte došli direktno iz mange Akire Toriyame. Decenije televizijskih specijala, filler arka, filmova i video igara stvorile su sopstveni prepoznatljiv roster, a Sparking igre istorijski su prihvatile celu tu proširenu istoriju.

NEO nastavlja da radi upravo to.

Mighty Mask je Vrsta Ridikuloznog Dodatka koja je Seriji Potrebna

Na suprotnom kraju spektra moći nalazi se Mighty Mask, odnosno preciznije Goten i Trunks koji pokušavaju da se predstave kao odrasli borac oblačeći njegov kostim i stojeći na ramenima jedan drugog.

Iz perspektive konvencionalne borilačke igre, Mighty Mask je apsurd. Iz perspektive Budokai Tenkaichi, Mighty Mask je skoro savršen.

Lik postoji jer Sparking! ZERO je jednako zainteresovan za komediju i spektakl Dragon Ball-a. Franšiza nikad nije bila isključivo o bogovima koji uništavaju planete. Neke od najznačajnijih scena uključuju ridikulozne maske, neuspele planove i likove koji drastično precenjuju koliko uverljiv izgledaju.

Mighty Mask takođe stvara nešto što igra prethodno nije imala: igrivu reprezentaciju jednog od najčudnijih sekvenci u Buu Sagi. To je još jedan primer kako NEO vrednuje specifičnost više od konvencionalnog prestiža roster-a.

Supreme Kai Popunjava Očigledan Rupa u Buu Sagi

Supreme Kai je mnogo značajniji dodatak. Shin igra centralnu ulogu u predstavljanju pretnje Majin Buu, a ipak nije bio prisutan u originalnom rosteru Sparking! ZERO uprkos tome što je bio igriv u ranijim igrama.

Njegov povratak proširuje božansku stranu Buu Sage i ponovo omogućava nekoliko kanonskih i hipotetičkih sukoba. Supreme Kai se može suočiti sa Daburrom, Majin Buu-om i Babidi-evim snagama direktno, ali Sparking! ZERO takođe omogućava očiglednu apsurdnost: Shin može da se bori sa Beerusom, Zamasu-om, Whis-om ili praktično bilo kim drugim iz različitih era.

Ta sloboda je ono što razlikuje veliki borbeni areni od pažljivo koncipirane priče. Istorijska važnost određuje zašto Supreme Kai pripada roster-u; zabava počinje kada igrači prestanu da poštuju istoriju u potpunosti.

NEO-ove opcije prilagođavanja to pomeraju još dalje omogućavajući dodatne kostime, Super Attack-e i druge modifikacije dizajnirane oko ponovnog kreiranja konkretnih scena ili izmišljanja potpuno novih verzija.

Kid Uub Donosi Dragon Ball Z Sva do Njegovog Kraja

Uključivanje Uub (dete) je posebno zanimljivo jer seže do stvarnog kraja Dragon Ball Z. Uub je ljudska reinkarnacija Kid Buu-a koju Goku sreće tokom Svetskog turnira u borilačkim veštinama godinama nakon Buuovog poraza, na kraju odlazeći s njim da započne trening.

GT je već imalo starijeg Uuba predstavljenog na drugom mestu u Dragon Ball igrama, ali mlađa verzija je posebno povezana sa jednim od poslednjih trenutaka originalne Z priče. Njegovo uključivanje stoga popunjava iznenađujuće važnu hronološku prazninu.

To takođe funkcioniše tematski sa Limit Breaker Journey, NEO-ovim glavnim novim solo modom. Uub počinje kao izuzetno moćno dete koje jedva uči kako da kontroliše šta može da uradi; vođenje lika kao što je taj kroz sistem dizajniran oko ponovnog treninga, razvoja statistike i specijalizovanih build-ova je neuobičajeno prikladna kombinacija.

Limit Breaker Journey je Pravi Središnji Deo NEO

33 dodatna boraca privlače najbržu pažnju, ali Limit Breaker Journey je možda najveće strukturno proširenje. Igrači biraju bilo kojeg otključanog lika i kreću se kroz interaktivnu mapu koja sadrži borbe, događaje i druge susrete, postepeno razvijajući tog borca kroz ponovljene trke.

Kretanje troši izdržljivost, a prekomerna upotreba može smanjiti količinu zdravlja dostupnog kada započne sledeća borba. Protivnici su predstavljeni kroz SP vrednosti, pri čemu opasniji susreti nude veće nagrade. Specijalni događaji mogu pružiti dodatne prilike za trening, Battle Arts ili druge prednosti, dok se zarađene poene raspoređuju na šest parametara za prilagođavanje razvoja lika.

Što je najvažnije, taj napredak nije zaključan unutar moda. Obučeni likovi mogu se doneti u offline borbe i Player Matches, dajući igračima razlog da duboko investiraju u borce koji bi inače dobili malo pažnje.

To čini NEO-ove neobične dodatke vrednijim. Neko ko zaista voli Tora, Zangya ili Supreme Kai može sada uraditi više od povremenog biranja njih u opuštenim borbama; mogu izgraditi celu progresiju oko jačanja tog lika.

Četiri Nove Scene Daju Tim Borcima Odgovarajuće Mesto za Borbu

NEO takođe obrađuje još jedan veliki zahtev iz zajednice: više arena. Proširenje dodaje Kami-jevu Palatu, Kame House, Bitter Tundra i Stratosferu, pri čemu potonja podržava postavke na Zemlji i Planeti Vegeta.

Ta okruženja proširuju broj bitaka koje igrači mogu rekonstruisati i obrađuju jednu od relativno ograničenih oblasti osnovne igre. Kami-jeva Palata i Kame House su posebno značajne jer su među najprepoznatljivijim mestima iz Dragon Ball-a, dok Stratosfera prirodno dopunjuje materijal fokusiran na Bardoka.

Odvojeni besplatni update dodao je tri dodatne varijacije postojećih scena, što znači da čak i igrači koji ne kupe NEO imaju koristi od nekog proširenja izbora borilišta.

To ponovo odražava ukupnu filozofiju DLC-a. Likovi su važniji kada oko njih postoje pravilna okruženja i potezi.

Sparking! Boost i Chain Blast su Bili Besplatni za Sve

Juli komentar takođe je nezavisno promenio borbu neovisno od plaćenog proširenja. Sparking! Boost omogućava borcu u Sparking! modu da potroši značajnu količinu Skill Stock da bi privremeno povećao napadnu snagu. Razmena dolazi kasnije, kada lik pretrpi privremeno smanjenje statistike, čineći mehaniku proračunatim pokušajem da se završi protivnik, a ne automatskim unapređenjem.

Chain Blast proširuje timsku borbu omogućavajući igračima da nastave napad nakon što su poslali protivnika na put. Rezervi borci mogu da se uključe i prate lansiranje predodređenim Blast napadom, stvarajući još jedan put ka visokim timskim sekvencama.

Obe mehanike su distribuirane kroz besplatan update, tako da utiču na širi Sparking! ZERO borbeni okruženje, a ne da budu zaključane iza vlasništva nad NEO.

Ta razlika je korisna jer proširenje dodaje ogromnu širinu roster-u dok prateći pečat modifikuje stvarni borbeni sistem koji svi dele.

Ovaj Trejler je Podsetnik, a Ne Još Jedna Najava DLC-a

Septembarski prikaz likova najbolje se razume kao deo kontinuiranog napora Bandai Namco da istakne različite delove proširenja koje je preveliko da bi se efikasno saželo u jednom trejleru. SUPER-LIMIT BREAKING NEO je već dostupan od 30. jula 2026. na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, dok trenutna zvanična dokumentacija Bandai Namco još uvek navodi verziju proširenja NEO za Nintendo Switch i Switch 2 za kasniju objavu.

Izdavač je stoga počeo da deli roster na više fokusiranih prikaza. Raniji video je istakao likove iz originalnog Dragon Ball, dok se ova najnovija prezentacija prebacuje na Z eru i njene okružujuće filmove i specijale.

Ta struktura ima smisla i za 33 nova borca. Trejler za pokretanje može utvrditi razmeru; prikazi specifičnih likova daju svakom delu roster-a dovoljno vremena da zapravo bude primećen.

NEO Razume Šta je Napravilo Budokai Tenkaichi Posebnim

Trajna privlačnost Budokai Tenkaichi nikada nije bila samo kompetitivna ravnoteža ili tehnička složenost. Deo njegovog identiteta dolazi iz osećaja da gotovo svako može biti igriv. Likovi koji su dobili jednu važnu borbu, prvi se pojavili u filmu ili postojali prvenstveno kao šala mogli su stajati pored Super Saiyan 4 Gogete na ekranu za odabir likova.

Sparking! ZERO je lansiran sa više od 180 boraca i kasnije prešao 200 kroz ažuriranja i DLC, ali još uvek su postojale praznine. SUPER-LIMIT BREAKING NEO namerno popunjava mnogo od onih čudnih.

Ova nova Dragon Ball Z predstava to pokazuje bolje od još jednog montažnog videa sa Gokuovim transformacijama. Super Saiyan Bardok donosi alternativnu istoriju specijalnog lika u roster. Tora i Fasha produbljuju njegovu Saiyan ekipu. Chilled pruža protivnika. Salza i Zangya obnavljaju filmsku reprezentaciju. Pikkon obnavlja omiljenog iz animea. Mighty Mask očuvava komediju Dragon Ball-a. Supreme Kai popravlja veliki propust iz Buu Sage, a Kid Uub konačno donosi završno poglavlje originalne priče pravilno u borbu.

To je ono zbog čega bi roster ove veličine trebao da postoji.

Ne samo da prikupi najjače likove.

Prikupi celu istoriju oko njih.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO je sada dostupan za DRAGON BALL: Sparking! ZERO na PS5, Xbox Series X|S i PC, sa svojih 33 dodatna borca, Limit Breaker Journey, četiri nove scene, Episode Battles, Extra Battles i prošireno prilagođavanje.

Ikonični Z borci su se vratili.

Još važnije, takođe su se vratili neki od divno neobičnih.

IDC Games← Volver a Noticias