IDC Games

Dune: Awakening · 2026-09-18

Arrakis se otvara svima dok Dune: Awakening izlazi na konzolama uz punu single-player mod

Preživljavanje u pustinji više ne zahteva deljenje Arrakisa sa celim serverom. Ažuriranje 1.5 predstavlja najobimniju transformaciju Dune: Awakening od njegovog prvobitnog debija na PC-u, predstavljajući kompletno single-player iskustvo, opsežnu prilagodbu igranja, završetak priče Knjige Prve i broj

Preživljavanje u pustinji više ne zahteva deljenje Arrakisa sa celim serverom. Ažuriranje 1.5 predstavlja najobimniju transformaciju Dune: Awakening od njegovog prvobitnog debija na PC-u, predstavljajući kompletno single-player iskustvo, opsežnu prilagodbu igranja, završetak priče Knjige Prve i brojne promene usmerene na to da napredovanje bude manje mučno.

Ažuriranje je dostupno na svim podržanim platformama. Igrači na konzolama koji poseduju Deluxe ili Ultimate Edition već mogu da uđu putem ranog pristupa, dok je zvanično lansiranje za PlayStation 5 i Xbox Series X|S - uključujući fizičke edicije - zakazano za 22. septembar 2026.

Umesto da jednostavno prilagodi postojeću PC verziju za kontrolere, Funcom tretira ovo izdanje kao širu ponovnu promociju. Performanse, borba, napredovanje na serveru, PvE pristup i sistemi krajnje igre su svi revidirani nakon više od godinu dana ažuriranja i povratnih informacija zajednice.

Celo Dune: Awakening iskustvo sada može da se igra solo

Glavna karakteristika Ažuriranja 1.5 je pun single-player mod dostupan na svakoj platformi. Ovo nije skraćena kampanja ili izolovani scenarij preživljavanja: Funcom navodi da solo igrači mogu da pristupe celom Arrakisu, svakoj priči, svim izazovima i kompletnom sistemu nagrada.

Igrači započinju biranjem između tri podešavanja težine, iako praktično svaki glavni parametar igranja može biti prilagođen ručno. Rezultat bi trebao biti znatno fleksibilniji od originalnog iskustva zasnovanog na serveru, posebno za igrače zainteresovane za istraživanje, pravljenje i narativno napredovanje bez konkurencije drugih ljudi.

Several online systems have been reworked so that they remain functional in a world occupied by a single player. The Exchange becomes a conventional vendor carrying a broad selection of purchasable items, while the Landsraad simulates rival guilds to maintain an evolving political competition.

Koriolisova oluja ostaje opasna, ali se ponaša drugačije u single-player modu. Više ne ubija lik odmah ili briše napredak postignut u Dubokoj Pustinji, omogućavajući igračima da zadrže svoj razvoj u toj oblasti. Veština Kartografa je takođe prilagođena da poveća radijus na kojem se otkriva magla rata.

Likovi u single-player modu ostaju ekskluzivni za taj mod i ne mogu se preneti u zvaničnu multiplayer okolinu. Ova separacija štiti takmičarsku integritetu online servera dok solo igračima i dalje omogućava da imaju svoje stalno napredovanje.

Puna prilagodba igranja omogućava igračima da prepišu Arrakis

Nov alati za prilagodbu idu znatno dalje od konvencionalnog menija težine. U single-playeru i na self-hosted serverima, igrači mogu promeniti peščane oluje, sigurnosne zone, berbu resursa, multiplikatore iskustva, izdržljivost stavki i propadanje baza.

Hagga Basin može biti preuređena u potpuno PvE ili PvP područje, u zavisnosti od željenog iskustva. Igrači takođe mogu menjati limite gradnje, maksimalne zahteve za zemljište, kazne za smrt i koje se stavke ispuštaju kada lik umre.

Specifičnije opcije kontrolišu automatski izgled peščanih crva i Koriolisovih oluja. Ove postavke omogućavaju izgradnju zahtevne simulacije preživljavanja, opuštenije igre istraživanja ili nešto između oboje.

Dostupne opcije na iznajmljenim privatnim serverima će zavisiti od pojedinačnih hosting provajdera. Igrači na PC-u mogu alternativno pokrenuti besplatan self-hosted server za do 40 paralelnih korisnika, pružajući hardver sami i zadržavajući opsežnu kontrolu nad svojim pravilima. Funcom trenutno ovu funkciju opisuje kao eksperimentalnu, pa se očekuju dalja poboljšanja.

Knjiga Prva konačno dobijam svoje potpuno završavanje

Ažuriranje 1.5 takođe donosi Veliku konvenciju Deo III, završavajući poslednje poglavlje priče Knjige Prve u Dune: Awakening. Po prvi put, celu naraciju je moguće doživeti od početka do kraja unutar jedne igrice.

Existing story missions now provide additional rewards, including weapon and armour variants, colour swatches and placeable decorations. Funcom is granting these rewards retroactively, meaning returning players should receive the relevant items for missions they completed before the update.

Several notable encounters— including Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid and The Jackal—have been converted into instanced levels. This removes the need to wait for access during crowded periods on multiplayer servers and gives Funcom greater control over the presentation of those encounters.

Stari šefovi su takođe premšteni u novi sistem šefova igre. Vidljivi interfejsi zdravlja, jasniji susreti i skalabilne Istražne Stanice trebali bi olakšati razumevanje borbenih izazova dok omogućavaju igračima da odaberu odgovarajuću težinu.

PvP postaje izbor umesto obaveze

Svaka oblast Dune: Awakening sada može biti doživljena kroz PvE bez žrtvovanja sadržaja priče, sistema napredovanja ili nagrada. Ovo je značajna strukturalna promena za igrače koji su uživali u Arrakisu, ali su manje bili zainteresovani za rizikovanje svoje opreme protiv organizovanih grupa.

Duboka Pustinja sada funkcioniše kroz odvojene PvE i PvP instance na svakom zvaničnom svetu. PvP verzija zadržava svoje opasnije prvobitne uslove, ali kompenzuje učesnike sa 2.5 puta većim prinosom u svežnju i berbi.

Hagga Basin je potpuno PvE na zvaničnim serverima, uključujući svoje brodolome, tako da važni materijali za pravljenje više nisu zaključani iza konkurentskih susreta. Krajnja igra Landsraad je takođe ponovno izgrađena oko misija, omogućavajući igračima da učestvuju bez direktnog borbe s drugim korisnicima.

PvP dakle nije uklonjen. Koncentrisan je u jasno definisanim prostorima gde su veći rizici praćeni boljim povraćajem resursa, dok privatni i self-hosted serveri mogu primeniti agresivnije PvP pravila ako njihove zajednice to preferiraju.

Napredovanje je sada fokusirano na likove, ne na servere

Redizajnirani sistem likova omogućava karakterima na zvaničnom serveru da se kreću između bilo kog zvaničnog servera. Takođe mogu biti preneseni u privatne ili self-hosted okruženja, iako je ova odluka trajna i ne mogu se kasnije vratiti na zvanične servere.

Likovi sa privatnog servera takođe mogu preći na self-hosted servere, ali se ne mogu vratiti. Likovi u single-player modu ostaju potpuno odvojeni.

Glavni meni sada ističe poslednjeg korišćenog lika, dok posebna kartica omogućava pristup svakom kreiranom liku i omogućava igračima da odaberu gde žele da igraju. Baze i vozila koja su sačuvana mogu putovati sa podobnim likovima, smanjujući količinu napretka vezanog za jedan server.

Ovo je podržano kroz nekoliko sistema oporavka dizajniranih da spreče igrače da izgube desetine sati zbog uništenja, migracije ili neaktivnosti. Alatka za rekonstrukciju Baze može pohraniti do tri kompletna snimka, omogućavajući da se struktura kasnije obnovi ili prenese u drugi kompatibilni svet.

Uništena vozila mogu se povratiti do 30 dana pomoću Alatke za rezervisanje vozila plaćanjem Solari i prihvatanjem kazne za izdržljivost. Baze smeštene izvan Duboke Pustinje takođe mogu biti reciklirane za 100% svojih građevinskih materijala i sačuvanih stavki.

Porez na baze je uklonjen, uključujući prethodno akumulirani dug. Strukture i dalje zahtevaju energiju da prežive ekološku štetu, ali igrači više ne moraju održavati dodatnu poreznu uplatu samo da bi ih održali na okupu.

Smrt je takođe manje kažnjiva. Gubitak izdržljivosti opreme je sveden sa pet procenata na dva procenta, dok je isušivanje opreme prepolovljeno.

Borba, krajnja igra i istraživanje dobijaju velike poboljšanja

Udaljena borba bi trebala biti jasnija nakon povećanja prozora pariranja i revidiranja animacija napada neprijatelja. Protivnici pružaju jasnije vizuelne upozorenja pre nego što završe svoje kombinacije, izdržljivost neprijatelja je rebalansirana i neprijateljska AI je bolja u korišćenju zaklona.

Igrači sada mogu izbeći neprijatelje prolazeći kroz njih. Teški napadi nanose istu štetu kao spori udarci, stvarajući jasniju vezu između tipova napada.

Trenutna verzija takođe uključuje Dvojne Oštrice i Pyrocket vatrogasni bacač, dok je Rapier redizajniran oko pariranja. Imperial Testing Stations imaju skalabilnu težinu, izmenjene kombinacije neprijatelja i poboljšane pljačke na višim nivoima.

Landsraad je postao endgame vođen misijama koji obuhvata borbu, istraživanje, pravljenje, sakupljanje i sabotažu. Igrači mogu napredovati kroz 20 činova frakcija, napredujući od outsider-a do ili Atreides poslanika ili Harkonnen izvršitelja.

Sistem Specijalizacija pruža dodatne puteve ulaganja kroz borbu, pravljenje, sakupljanje, istraživanje i sabotažu. Augmentacije se takođe mogu trajno primeniti na jedinstvene oružje i oklop nivoa 6, modifikujući njihove statistike i stvarajući specijalizovanije gradnje.

Several locations and six Imperial Testing Stations have been added to Arrakis. Five of those stations support repeatable, scalable runs for solo players or groups, accompanied by unique bosses and increasingly valuable rewards.

PlayStation 5 i Xbox dobijaju dva modova grafike

Konzolno izdanje podržava PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i Xbox Series X|S, uz novu verziju Microsoft Store-a. Interfejs i kontrole su prilagođeni za igranje na konzolama, dok je dodatna podrška za kontrolere takođe dodana na PC.

Performans mod cilja 60 frejmova u sekundi koristeći dinamičnu 4K rezoluciju. Kvalitet mod cilja 30 frejmova u sekundi, takođe na dinamičnom 4K. PlayStation 5 Pro i Xbox Series X renderuju na višim izvorim rezolucijama u oba moda i uključuju dodatna vizuelna poboljšanja u Kvalitet mod.

Na Xbox-u, Dune: Awakening će podržati Game Pass, Cloud Gaming i Play Anywhere. Napredak se može deliti između Xbox konzola i verzije Microsoft Store-a za PC kroz ekosistem Play Anywhere.

Puna međusobna igra neće biti dostupna pri lansiranju konzole. Funcom je potvrdio da je planirana za ažuriranje posle lansiranja, ali nije objavljen datum izlaska.

Nagrade dočekuju nove i vraćaju se Sleepers

Igrači koji se vraćaju nakon odsustva od najmanje 28 dana dobiće paket dobrodošlice prilagođen njihovom postojećem istraživačkom nivou, pomažući im da nastave napredovanje bez ponovnog početka iz nule.

Bilo ko ko igra između 17. septembra i 22. oktobra takođe će dobiti Matron's Decor kao nagradu za proslavu lansiranja.

Opcioni Filmic Archive DLC dolazi 22. septembra po ceni od $9.99, dodajući kostime, oklop, oružja i dekoracije inspirisane Dune: Prva Deo i Dune: Druga Deo. Njegov sadržaj uključuje Caladan Stormcoat, više setova oklopa Sardaukar i opsežnu kolekciju konstrukcija Sardaukar sa 73 dela sa 17 usklađenih dekoracija.

Gledajući unapred, besplatno ažuriranje Polar Cap planirano je za kasnije u 2026. Uvešće ledenu mapu za preživljavanje sa svojim mehanikama, resursima, opremom, opcijama pravljenja i samostalnom pričom.

Ažuriranje 1.5 ne zamenjuje multiplayer identitet Dune: Awakening, ali značajno širi tip igrača koji igra može da primi. Arrakis sada može funkcionisati kao MMO svet preživljavanja, kooperativna privatna avantura ili snažno prilagođena solo kampanja - bez potrebe da igrači napuste svoju glavnu priču ili sisteme krajnje igre.

IDC Games← Volver a Noticias