IDC Games

eFootball™ · 2026-09-25

A Full Season Finally Arrives on Switch 2 as eFootball Kick-Off Adds League Mode Across 25 Competitions

Прави тркачки расплет сезоне коначно је стигао на Nintendo Switch 2. Бесплатни петнаести септембарски 24. апдејт за eFootball Kick-Off! уводи League Mode , који играчима омогућава да одаберу клуб из 25 такмичења широм света и воде га кроз пуну сезону домаћих и гостујућих утакмица док јуре и ш

Прави тркачки расплет сезоне коначно је стигао на Nintendo Switch 2. Бесплатни петнаести септембарски 24. апдејт за < /strong>eFootball Kick-Off! уводи League Mode, који играчима омогућава да одаберу клуб из 25 такмичења широм света и воде га кроз пуну сезону домаћих и гостујућих утакмица док јуре и шампионску титулу и појединачна признања.

Ово је на први поглед једноставан, али важан додатак за игру која је лансирана у јуну са пуно начина да се игра фудбал, али са релативно мало традиционалне структуре клубских сезона. World Tour се врти око грађења оригиналног тима и проласка кроз турнире, International Cup репродукује међународна такмичења, а Quick Match је дизајниран за тренутне сесије. League Mode коначно даје играчима нешто много јасније и познатије: одаберите постојећи клуб, живите са његовим резултатима кроз целу сезону и видите табелу после сваког кола.

Ажурирање 1.2.0 иде далеко даље од додавања само нове опције у менију. Подржано је промовисање и испадање тамо где су представљене прва и друга дивизија, замор и суспензије због жутих картона имају последице током сезоне, голове и асистенције прате појединци, подаци за 2026/27 су освежени, понашање голмана и дефанзивно кретање су подешени, додаци пасинга су прецизнији, тежине CPU тешкоће су ребалансиране, а World Tour добија још 13 легендарних фудбалера укључујући Fernando Torres, Keisuke Honda и Gerard Piqué.

За Switch 2 грану eFootball, 24. септембар делује мање као још један пакет садржаја, а више као тренутак када његов фудбалски календар коначно постаје потпун.

League Mode је изграђен око стварне сезоне, а не низа пријатељских утакмица

Централна структура је намерно традиционална. Играчи одабирају клуб и такмиче се кроз такмичења домаће и гостујуће лиге, а табела се мења после сваког кола док се не одлучи шампион.

То може звучати основно упоредо са све сложенијим економијама у стилу Ultimate Team или симулацијама каријере, али попуњава очигледну празнину у eFootball Kick-Off!. Лига табела ствара континуитет између појединачних утакмица. Испуштена два бода против слабијег ривала има значај јер ти бодови недостају и недељама касније; директна победа над конкурентом за титулу мења обе позиције одједном; лош низ може претворити мирну вожњу до титуле у напет финиш.

Konami је такође задржао и појединачне трке које помажу да сезона делује кохерентније. Табеле за најбољег стрелца и лидера по асистенцијама прате се уз табелу клубова, дајући играчима разлог да прате индивидуалне наступе током целе сезоне уместо да сваку утакмицу гледају само кроз коначан резултат.

Та разлика је важна јер League Mode не пружа само дужи списак утакмица. Даје појединачним мечевима контекст.

Двадесет пет лига покрива Европу, Јужну Америку, Азију и Океанију

Нови режим црпи из 25 лига, покривајући неколико главних фудбалских региона присутних у eFootball Kick-Off!.

Европски избор укључује прву и другу дивизију за Енглеску, Шпанију, Италију и Француску, уз такмичења из Португала, Türkiye, Холандије, Белгије, Швајцарске, Данске и Шкотске. Јужну Америку представљају прва и друга дивизија Бразила заједно са Аргентином, Колумбијом и Чилеом.

Азија и Океанија проширују селекцију кроз 2026/27 Meiji Yasuda J1 League и J2 League, Кореју, Малезију и BYD SEALION 6 League 1 која покрива Аустралију и Нови Зеланд.

Лиценце су и даље мешовите, као што је традиционално било током PES и eFootball ера. Нека такмичења и клубови појављују се под званичним брендовима, док други користе генеричка имена лига када Konami нема потпуну лиценцу. То не спречава њихово учешће у структури сезоне, али ниво аутентичности може варирати у зависности од изабраног такмичења.

J.League природно добија посебну пажњу с обзиром на Konamiјев дугогодишњи однос са јапанским фудбалом и снажни домаћи фокус Switch 2 издања.

Промоција и испадање чине више сезона интересантнијим

Тамо где игра садржи и прву и другу дивизију једне земље, клубови могу прелазити између дивизија када почне нова сезона.

То одмах даје League Mode-у већу реплеј вредност него једна изолована кампања. Играње са устаљеним гигантом је једно искуство; узимање клуба из друге дивизије, довођење до промоције и онда покушај преживљавања против јачих противника ствара потпуно другачију динамику.

Енглеска, Шпанија, Италија, Француска, Бразил и Јапан су међу територијама где парске дивизије дају ту могућност. Тачан дугорочни дубина ипак још увек не достиже ниво традиционалних каријера у режимима управљања—нема преговора о трансферима, омладинских школа или сложених финансијских система—али промоција и испадање обезбеђују довољан континуитет да узастопне сезоне постану значајно различите.

Такође даје играчима разлог да бирају клубове из даље хијерархије уместо да аутоматски узимају најјачи тим. Освојити титулу са елитним клубом може бити задовољавајуће; трансформисати тим из нижег ранга у конкурента у елити пружа много дужи циљ.

Замор и суспензије значе да иста једанаесторка не може играти заувек

Konami је додао довољно упорног управљања тимом да спречи да сезона постане низ идентичних стартних постави.

Замор играча преноси се током целе кампање, што тера играче да размишљају о ротацији уместо да се ослањају на својих најјачих једанаест у сваком колу. Накнада жутих картона такође може резултовати суспензијама, привремено уклањајући играче из распореда и захтевајући замене.

Ови системи су релативно лаки у поређењу са пуном менаџерском симулацијом, али су важни јер уводе последице између кола. Замена која ретко наступа у почетним недељама може одједном постати важна јер је првотимац исцрпљен или суспендован пре кључне утакмице.

То прави још једну разлику између League Mode и Quick Match. У пријатељској утакмици битних је само актуелних 90 минута. Током сезоне одлуке могу створити проблеме неколико кола касније.

Одсуство потпуне трансфер-менаџмент слоја такође чини постојећи тим важнијим. Очекује се да играчи користе клуб који су одабрали уместо да га непрекидно граде око спољних појачања.

То није Master League, чак и ако чеша неке исте сврабе

Долазак пуног клубског такмичења неизбежно позива на поређења са Master League, дугогодишњим PES режимом који је омогућавао играчима да управљају тимовима кроз више сезона уз вођење трансфера, развоја и ширег напретка клуба.

League Mode очигледно попуњава део простора остављеног његовим одсуством, али описивати га као директну замену би прецењивало оно што је Konami заправо направио.

Нема традиционалних Master League преговора, прозора за трансфере, мрежа скаута, омладинских играча, структуре плата или детаљног управљања клубом. Фокус је на самој игри фудбалске сезоне, праћењу табеле, управљању ограниченом расположивошћу тима и тежњи ка промоцији, испадању и индивидуалним рекордима.

Та ужа скопа посебно одговара eFootball Kick-Off!. Switch 2 игра је дизајнирана као самостанији фудбалски пакет него бесплатни eFootball на другим платформама, са нагласком на непосредну локалну игру и приступачне самосталне режиме уместо велике економије живе услуге.

League Mode продубљује тај пакет без да га одједном претвара у игру за управљање фудбалом.

За дугогодишње Winning Eleven и PES играче, значај је тешко занемарити: опет постоји eFootball-брендирано искуство где одабир обичног клуба и одигравање конвенционалне сезоне представља централни режим, а не привремени догађај.

Четири играча могу делити исти клуб кроз целу кампању

League Mode није ограничен на соло игру. До четири играча могу сарађивати контролишући исти клуб, омогућавајући групи да заједно прође кроз целу сезону.

Такав приступ је посебно погодан за Switch 2 јер је локални мултиплејер део дизајна Kick-Off! од самог почетка. Игра већ подржава GameShare, омогућавајући власнику Switch 2 да подели компатибилна мултиплејер искуства са до три друга суседна уређаја, укључујући Nintendo Switch и Switch Lite као гостујуће уређаје где је подржано.

League Mode продужава нагласак игре на заједничком фудбалу са појединачних мечева у нешто са дужим циљем. Група може ефикасно усвојити клуб, поделити одговорности на терену и враћати се истој табели преко више сесија.

Структура такође може учинити сарадњу знатно хаотичнијом него обична соло игра. Позиционирање четири људом контролисана фудбалера у истом тиму захтева више координације него да CPU аутоматски попуни све улоге, нарочито када се посед брзо мења.

Победа у лиги заједно стога постаје другачији изазов у односу на само снижавање тешкоће и делење сесије са контролером.

Ажурирање 1.2.0 такође мења како сам фудбал изгледа

Нови режим природно добија највише пажње, али ажурирање укључује неколико подешавања гамеиплеја базираних на томе како играчи користе Switch 2 верзију од лансирања.

Голмани су прецизирани да би Konami постигао бољи баланс између напада и одбране. Њихове реакције сада се мењају прикладније у зависности од ситуације при шутирању, са ширим циљем да размене у казненом простору буду мање предвидљиве.

CPU тешкоћа је такође прекалибрисана. Konami је користио податке о стопи победа кроз постојеће нивое да ублажи неке скокове између тежина, покушавајући да избегне ситуације где једна поставка постане превише удобна док следећа одмах делује непропорционално кажњавајуће.

Пасови добијају још једну значајну ревизију. Избор циља сада природније узима у обзир смер стика и снагу додавања, смањујући ситуације у којима лопта путује ка другом саиграчу него што је играч намеравао.

Дефанзивно кретање је такође подешено тако да саиграчи мање очекују да напусте противничке играче неочекивано. Ниједан од ових система не представља фундаментално нови механички слој, али заједно су важни сада када се од играча тражи да се обавежу на целе сезоне где фрустрирајуће понашање AI може да се понови десетинама пута.

Податаци за сезону 2026/27 су освежени

Верзија 1.2.0 ажурира податке лига да одражавају сезону 2026/27, држећи нови League Mode усклађеним са актуелним фудбалским календаром уместо да покреће са застарелим структурама тимова.

То освежавање је посебно важно јер режим сезоне много више зависи од основног састава лига него изоловани Quick Match. Ако клубови играју у застарелим дивизијама или користе изузетно застареле структуре, цело првенство брзо делује одвојено од праве кампање која га је инспирисала.

Степен званичног лиценцирања и даље варира по регионима и тимовима, тако да неко такмичење неће понудити исти ниво аутентичног брендирања, дресова или представљања играча. Али Konamiјево септембарско ажурирање успоставља сезону 2026/27 као полазну тачку League Mode-а уместо да чува базу података која је послата у јуну.

Јапанске домаће утакмице такође добијају најаве на јапанском језику у стадионима, пружајући још једно мало побољшање аутентичности за J.League играче.

World Tour додаје још 13 легенди

Играчима који су више заинтересовани за оригинални мод грађења састава у Kick-Off! није ништа заборављено.

World Tour добија још 13 легендарних играча, а Fernando Torres, Keisuke Honda и Gerard Piqué су међу потврђеним додацима. Они се придружују Player Hall-у, где играчи могу користити Coins зарађене кроз World Tour турнире да регрутују познате фудбалере у свој прилагођени тим.

Ова тројка представља веома различита раздобља и стилове. Torres пружа класичну опцију елитног нападача, Honda доноси једну од најпознатијих савремених јапанских каријера на међународном нивоу, а Piqué додаје још једног високопрофилног дефанзиваца у мод који природно доминира привлачношћу легендарних нападача.

World Tour је суштински другачији од League Mode јер је циљ створити оригиналан тим уместо сачувати идентитет стварног клуба. Играч улази на турнире широм света, побеђује противнике, стиче фудбалере и постепено гради персонализовани састав.

Септембарско ажурирање тако јача обе стране Kick-Off! одједном: League Mode служи играчима који желе да остану са једним постојећим клубом, док World Tour даје колекционарима више познатих играча за јурњаву.

World Tour и International Cup добијају више подешавања утакмица

Турнирски режими такође добијају додатну контролу.

Играчима је сада дозвољено да прилагоде трајање утакмице и брзину игре када учествују у World Tour и International Cup турнирима. То пружа корисну флексибилност за дужа соло сесије и локални мултиплејер.

Краће трајање утакмице може учинити напредовање на турниру практичнијим када неколико људи игра заједно, док опције спорије или брже брзине игре омогућавају играчима да тонус прилагоде више ка симулацији или аркадном ритму.

Ова подешавања нису драматична сама по себи, али се уклапају у шири правац Kick-Off!: намењен је да буде фудбалска игра коју играчи могу прилагодити различитим ситуацијама уместо искључиво искуства изграђеног око конкурентног онлајн мечмека.

Kick-Off је различит производ од главног бесплатног eFootball-а

Једна потенцијално збуњујућа тачка је да League Mode припада eFootball Kick-Off!, плаћеној Nintendo Switch 2 игри, а не аутоматски постаје режим у бесплатном eFootball-у доступном на PlayStation, Xbox, PC и мобилним уређајима.

Оба производа деле eFootball бренд и фудбалско наслеђе, али њихове структуре су различите.

Стандардни eFootball је углавном изграђен око Dream Team, живих догађаја, онлајн такмичења, еволуирајућих картица играча и редовно ажурираног фреемиум садржаја. Његово ажурирање 2026 Version 6.0 увело је функције као што су Custom Tournament, Fluid Formations, нови Playing Styles и Dynamic Volley на подржаним платформама.

Kick-Off! је посебно Switch 2-ексклузивно издање, лансирано као плаћена игра са режимима специфично дизајнираним за самосталну игру. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, шесточлана верзија фудбала и сада League Mode дају му структуру много ближу конвенционалној пакованој фудбалској игри.

Постоји и нема крос-платформ игре између Kick-Off и осталих eFootball верзија, према званичном FAQ-у Konami-ja.

Та разлика вреди нагласити јер долазак League Mode не значи да је шири eFootball екосистем одједном добио конвенционалну офлајн лигу.

Switch 2 је коначно вратио серију на Nintendo хардвер

Постојање Kick-Off! само по себи је значајно јер представља повратак eFootball/PES породице на Nintendo хардвер на велики начин.

Konami је најавио игру у фебруару, пре него што ју је издао у јуну 2026 као ексклузиву за Nintendo Switch 2. Компания јасно трасира везу назад кроз Pro Evolution Soccer и Winning Eleven, серију која постоји више од три деценије али је велики део модерне ере провела концентрисана на PlayStation, Xbox, PC и мобилне уређаје.

Switch 2 издање је дизајнирано са фокусом на приступачност. Easy Controls могу успорити акцију током прилика за шут, On-Pitch Dialogue пружа водич током утакмица, а Rank систем постепено процењује вештину играча.

Са друге стране, познати eFootball механизми и даље су присутни испод тих помоћних система, дајући стручним играчима простор да играју са конвенционалнијим контролама и тактичком дубином.

League Mode чини тај баланс убедљивијим. Приступачна фудбалска игра добија од користи једноставне типове мечева, али традиционална пуна сезона даје повратним играчима нешто са довољно структуре да одржи дугорочни интерес.

GameShare појачава локални фудбалски идентитет

Једна од најизраженијих хардвер-специфичних карактеристика Kick-Off! и даље је GameShare.

Власник Switch 2 може угостити подржане локалне сесије за до три додатна корисника, при чему гости могу чак да се прикључе са оригиналним Nintendo Switch или Switch Lite системима. То даје игри социјалну употребу која је углавном одсутна из модерних фудбалских наслова углавном изграђених око по једне конзоле по играчу или онлајн парирања.

Локална игра је такође подржана између два Switch 2 система који оба имају инсталирану игру, док нормалне онлајн утакмице захтевају Nintendo Switch Online.

Постоје ограничења. Kick-Off! не подржава крос-платформ мечеве са стандардним eFootball-ом, онлајн кооперација је ограниченија него што неки играчи могу очекивати, и неки режими не раде у свим конфигурацијама локалног дељења.

Ипак, општа филозофија је јасна: ова верзија eFootball-а је направљена са идејом да људи можда заиста седе у истој просторији.

Четворо играча у кооперативној лиги много боље одговара тој филозофији него још један догађај с прикупљањем картица.

League Mode даје свакој утакмици разлог да буде важна

Највеће побољшање које доноси септембарско ажурирање у крајњем је због контекста, а не технологије.

Фудбалске игре могу пружити сјајне тренутке утакмица без да тим утакмицама дају много значаја изван победе. Quick Match се завршава на последњем звижду. Турнир обично траје само неколико мечева. World Tour је изграђен око стицања и јачања прилагођеног тима.

Лигаско такмичење ствара нешто другачије јер се последице акумулирају.

Нерешен резултат може бити користан или катастрофалан у зависности од табеле. Један нападач може постепено да се одвоји на листи стрелаца. Суспензија може стићи пре најважније утакмице године. Промоција може учинити следећу сезону фундаментално тежом него претходну.

Није потребан ни један сложени кинематски режими каријере. Потребно је само да игра памти шта се догодило.

То је оно што је eFootball Kick-Off! недостајало при лансирању.

24. септембар чини Kick-Off много комплетнијим

Када је Switch 2 игра стигла у јуну, Konami је већ имао темеље необично разноврсног фудбалског пакета. Играч је могао да гради свој тим у World Tour, репродукује међународна такмичења, игра конвенционалне мечеве са стварним клубовима и репрезентацијама или се одмакне од 11-на-11 фудбала кроз шесточлане модове и мини-игре.

Оно што је недостајало био је можда најтрадиционалнији фудбалски сан од свих: одабрати клуб у августу, одиграти сва кола и видети да ли тај тим може да буде на врху када сезона заврши.

Верзија 1.2.0 коначно попуњава тај простор.

Нови режим није поновно рођење Master League-а, и играчи који очекују трансфере, финансије, развој омладине и дубоке системе управљања неће их пронаћи овде. Оно што је Konami додао је ужи, али и освежењејно директан: 25 структура лига, комплетне домаће и гостујуће сезоне, промоција и испадање где је подржано, замор играча, суспензије, голови, асистенције и кооперативна игра за до четири особе.

Додајте балансирање гамеиплеја, податке за текућу сезону и 13 нових World Tour легенди, и бесплатни септембарски апдејт од 24. септембра постаје најзначајније проширење које је eFootball Kick-Off! примио од изласка.

За играче који су једноставно желели да одаберу свој клуб и проведу целу сезону борећи се за прво место, дуго чекање је завршено.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/3ruYiriq0es?si=Ht6l9ol9H0rrq5Kn"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias