IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Блад Рејдерси нападају Почвен док EVE Online прекраја путовање кроз нулсец

New Eden улази у октобар са два врло различита облика нестабилности. Crimson Harvest почиње данас, 6. октобра, шаљући Blood Raiders у Pochven и уводећи Akoman, први пиратски атак бравкрупсер у EVE Online-у, док Major Update Cradle of War из септембра и даље преобликује нулсец кроз најзначајнији ред

New Eden улази у октобар са два врло различита облика нестабилности. Crimson Harvest почиње данас, 6. октобра, шаљући Blood Raiders у Pochven и уводећи Akoman, први пиратски атак бравкрупсер у EVE Online-у, док Major Update Cradle of War из септембра и даље преобликује нулсец кроз најзначајнији редизајн Ansiblex Jump Bridge-а у годинама. Најновија епизода The Pulse, поново емитована из Jita 4-4, доноси оба развоја уз брже Pirate Insurgencies, освежен wormhole PvE, прилагођавања Pochven-а, прве резултате Military Campaigns, Alliance Tournament XXII, CSM 21 и приближавајуће повлачење AIR Career Program у његовом садашњем облику.

Задата тема је кретање. Blood Raiders искориштавају нестабилне везе да потисну негде где се обично не би нашли, док нулсец алијансе више не могу померати огромне флоте кроз Ansiblex мреже са истом слободом какву су имале пре 22. септембра. Чак су и Military Campaigns уведене са Cradle of War почеле физички да мењају New Eden након што су хиљаде капсулира проведеле месеце обликујући њихове исходе. Mапа EVE-а може изгледати опште познато, али правила која одређују ко може крочити преко ње, шта се појављује унутра и које фракције контролишу њене делове мењају се испод површине.

Ansiblex капи могу коначно да остану без енергије

Највећа структурна промена која је већ активна је Ansiblex capacitor система. Jump Bridges више не функционишу као ефектно неограничене аутопутеве за алијанске флоте. Сваки Ansiblex сада има ограничен пул од 1.250 тераџула, који се пуни по просечној стопи еквивалентној око 200 TJ на сат и потребно му је око 6,25 сати да се потпуно опорави од празног стања. Као и код капацитора на броду, пуњење је нелинерно, што значи да је опоравак бржи у средини криве капацитета и спорији близу екстрема.

Свако летелицу која пролази троши део тог пула, а количина се драматично разликује у зависности од класе хулла. Јефтине логистичке лађе укључујући haulers, freighters, mining barges и shuttles имају базни трошак од само 1 TJ, док battleship почиње са 16,5 TJ, Black Ops са 18 и Marauders са 19. Резултат је да померање индустријског конвоја и померање тешке борбене флоте више нису еквивалентан притисак на алијанску инфраструктуру.

Још важније, удаљеност од алијанског капитала множи те трошкове. Системи унутар пет светлосних година су у Зони 1 и тренутно не подлежу наплати капацитета. Зона 2, између 5,1 и 10 светлосних година, примењује ×2 мултипликатор; Зона 3 користи ×6, Зона 4 ×9, а све што је даље од 20 светлосних година улази у Зону 5 са ×15. Strategic Cruiser који би коштао 13 TJ по бази стога троши 78 TJ када се пресели ка одредишту у Зони 3, док Black Ops Battleship који се креће ка Зони 4 може коштати 162 TJ од исходног моста.

То ствара оно што Ansiblex мреже раније нису имале: практична ограничења пропусног опсега. Велика флота и даље може да се креће брзо, али понављане тешке распоређења могу исцрпети капију и приморати све који су иза ње да чекају. Што даље алијанса покуша да пројектује борбену снагу од свог капитала, то брже та инфраструктура постаје засићена. Fenris је јасан да је ово намењено да географија поново добије значај и да повећа логистички притисак на алијансе које делују далеко од свог политичког центра.

Чланови коалиције више не могу третирати сваку капију као своју

Капацитор је само пола редизајна. Ansiblex приступ је сада ограничен на чланове алијансе која поседује структуру, и капије прихватају само субкапиталне лађе. Coalition партнери не могу једноставно наследити приступ јер су blue према власнику; потребна им је инфраструктура у власништву њихове сопствене алијансе или морају да се ослоне на обичне stargates, jump portals, filaments и друге методе транспорта.

Та промена удара у један од главних разлога зашто је пројекција силе постала тако упорни нулсец спор. Огромне коалицијске територије су раније могле да се понашају као да стотине система припадају једној екстремно брзој унутрашњој мрежи, омогућавајући флотама стационираним далеко да се појаве у мањим сукобима са релативно мало упозорења. Под новим моделом, сопствена мрежа алијансе и даље пружа огромну стратешку вредност, али број и састав летелица које могу брзо стићи до удаљене борбе постају предвидљивији.

Позиција капитала сада је такође важна. Хладнотраја промена за мењање суверенитета алијанског капитала повећана је на 90 дана, спречавајући групе да површно померају центар своје мреже како би манипулисале зонама удаљености испред предстојеће операције. Fenris каже да је ово само један корак у ширем раду на суверенитету и пројекцији силе, а не коначни статус нулсец логистике.

Мање лађе изненада имају логистичку предност

Нови трошкови такође дају лакшим хуловима стратешку предност независно од борбених статистика. Фрегата кошта само 4 TJ пре мултипликатора удаљености, док Heavy Assault Cruiser кошта 11,5, Strategic Cruiser 13 и Battleship 16,5. На спољном Зони 5 мултипликатору, то постаје 60, 172,5, 195 и 247,5 TJ респективно. Стога мост може гурнути много више лаких бродова ка рубу царства пре него што капацитор постане озбиљно ограничење.

То аутоматски не чини фрегатске флоте супериорним у односу на бруталне батлшипове, али мења један од скривених трошкова који су укључени у њихово формирање. Велике алијансе сада морају размотрити да ли флота која је тактички најјача за одређени тајмер заиста одговара транспортној мрежи коју могу одржавати. Дoктрина састављена од Marauders може доминирати када стигне на бојно поље, а истовремено трошити 285 TJ по хулу на екстремном крају Ansiblex мреже.

У класичном EVE маниру, логистика је стога постала још једно бојно поље пре него што пуцање почне. Команданти флоте могу испразнити сопствену инфраструктуру једноставно померањем превише масе кроз њу у погрешно време.

Pirate Insurgencies су дизајнирани да се заврше брже

Major Update Cradle of War такође је скратио ритам Pirate Insurgencies, смањујући њихову укупну дужину и дајући како пиратима тако и браниоцима империје већу контролу над тим како корупција и супресија шире ратну зону. Periodi за реинфорсмант Forward Operating Base су краћи, и већи део награда сада долази од стварне победе у Insurgency-у уместо бескрајног фармовања појединачних сајтова док сукоб није решен.

Fenris је такође смањио максимални Ambition модификатор са 15 на 5, што значи да страна при максималној ескалацији сада мора потпуно Corrupt или Suppress 10 система уместо до 20. Прозор прогноза је повећан са 24 на 48 сати, дајући играчима више упозорења пре него што следећи конфликт почне.

Нови battlecruiser сајт улази у мешавину од Corruption Stage 2 надаље. Као и battlecruiser комплекс уведен са Cradle of War-овим Factional Warfare променама, он даје battlecruiser-има интерни бонус еквивалентан још једном нивоу вештине док су унутар сајта. Циљ је да се створи још једна природна арена за средње хулове уместо да свака Insurgency борба колабује ка истим класама бродова.

Стари wormhole PvE коначно уводе у модерни EVE

Combat сајтови у Class 1 до Class 3 wormholes такође су прошли широк модернизациони преглед. NPC-ови паметније користе electronic warfare, capsuleeri сада могу да користе energy neutralization против њих, циљеви су сада приказани кроз info panel и неколико застарелих визуелних елемената је замењено. Fenris описује ово као почетак ширег модернизационог напора за Anoikis, а не као потпуну wormhole PvE ревизију у једном патчу.

Новији Rampant Drone Fabricator садржај је такође прилагођен паралелно. Сада пружа више Fabricator Data, док Pochven Loyalty Point продавница прихвата ту валуту за додатне награде укључујући четири нова mutaplasmid-а за drone-support module-ове и нову књигу вештине Hybrid Drone која даје 3% hybrid-drone штете по нивоу. Fabricator је такође добио промене намењене да учине Interdictor-е лакшим за укључивање у саставе флота.

Та веза између wormholes и Pochven-а постаје све важнија. Major Update третира ова два подручја мање као изоловане ниши, а више као повезане делове EVE-ове високо-ризичне PvE економије.

Pochven стисне своје највеће фарм флоте

Унутар самог Pochven-а, Vigilance Points сада подржавају флоте до 12 пилота, повећано са 10, са прилагођеним исплатама у складу с тим. Observatory Flashpoints иду у супротном смеру, смањујући њихову максималну величину флоте са 15 на 12.

Смањење Flashpoint-а је значајно јер је та активност историјски била један од доминантних извора прихода у Pochven-у. Захтевање мање групе да реши исти суочавање потенцијално повећава награде по успешном пилоту, док постављају организаторе флота да граде ужије, ефикасније композиције. Intra-Pochven и extra-Pochven wormholes су такође итераирани, а роаминш NPC флоте сада се појављују у већем броју са побољшањем понашања.

Те промене постају посебно релевантне овог месеца јер је Pochven управо добио потпуно новог непријатеља.

Blood Raiders су пронашли пут у Pochven

Crimson Harvest почиње 6. октобра и траје до 3. новембра, са овогодишњом причом око Blood Raiders који искориштавају нестабилност у простору да уђу у Pochven. Њихов циљ изгледа да је успостављање трајне упоришта док беру Triglavian крв, приморавајући и Triglavian Collective и Order of St. Tetrimon да уђу у конфликт.

Играчи опет бирају између подршке Blood Raiders или Order of St. Tetrimon, са посебним сезонским линијама награда које нуде различите SKIN-ове за бродове. Blood Raider страна укључује дизајне за Damavik, Vedmak, Drekavac и Leshak, док Tetrimon присталице могу освојити верзије за Nergal, Kikimora, Ikitursa и Leshak.

Triglaviani компликују оно што би иначе био једноставан дводелни догађај. Crimson Harvest combat и exploration сајтови могу да испадају Criterion Ciphers, који дају приступ новим Criterion of Fitness суочавањима. То су борбе на време за једног играча подељене у три таласа који постају све опаснији, при чему брже перформансе воде ка вишим резултатима и бољим наградама. Изузетни покрети могу чак извући једног од три моћна противника.

Повратни Crimson Gauntlet и Tetrimon Base сајтови такође могу бити поремечени неочекиваним доласцима Triglavian-а, Drifter-а или Rogue Drone-ова кроз нестабилне пукотине, што значи да су познати сезонски сајтови мање предвидљиви него њихове старије верзије.

Нови wormholes шире догађај далеко изван highsec-а

Pochven упад се не задржава унутар само Triglavian простора. Нови Pochven-стил wormholes могу се појавити у традиционалним Blood Raider регионима lowsec-а и nullsec-а, брањени комбинацијама Triglavian, Blood Raider и Tetrimon снага. Њихова одбрана ескалира током времена и може послати све опасније роаминш групе у околне системе.

Blood Raider и Tetrimon флоте ће такође крстарити самим Pochven-ом, док Crimson Harvest сајтови продиру и у wormhole простор. Сезонски догађај стога повезује highsec, lowsec, nullsec, Anoikis и Pochven уместо да све концентрише у једној врсти простора.

Повратни Hollow Outbreak суочавања појачавају ту приступачност. Class 1 верзије могу ући Tech I frigates и појављују се у highsec-у, wormholes-има и Pochven-у. Class 2 подржава Tech II frigates и Tech I destroyers широм додатних региона, док најопаснији Class 3 Hollow Origin сајтови појављују се у lowsec-у и дозвољавају Tech III Tactical Destroyers.

Та структура даје нови карактер месту за учествовање док и даље чува сајтове способне да изазову много искусније пилоте.

Деведесет одсто PvP лута чини сваки кил опаснијим

Crimson Harvest такође оживљава један од најагресивнијих сезонских модификатора EVE-а. Изван highsec-а, 90% предмета уништених у PvP-у ће пасти као лут, док килови пода имају 50% шансу да оставе имплантате.

Обично око половине уништеног брода-овог погодног терета и модула преживи. Повећање те стопе на 90% драстично повећава очекивану вредност ловљења скупих мета и претвара опремљене бродове у много атрактивније лут пињате. Имплантати на падовима дају киловима капсула додатни слој финансијског значаја, посебно против пилота који лете са скупим клонираним поставкама.

Догађај стога пружа два потпуно различита подстицаја да изађете у простор. PvE играчи могу да раде combat и hacking садржај за сезонске награде, док ловци могу једноставно да сачекају да ти играчи понесу вредну опрему у опасан простор.

Fenris је већ упозорио да ће Crimson Harvest ескалирати током своје финалне недеље, са продуженим сезонским стазом и додатним детаљима који тек следе.

Akoman је први пиратски атак бравкрупсер

Награда на крају сезонске линије је једно од важнијих увођења брода повезаних са привременим догађајем. Akoman је нови Blood Raider attack battlecruiser и први пиратски хул у тој класи, са blueprint copy-јем који је у почетку доступан само преко Crimson Harvest-а.

Као и конвенционални attack battlecruiser-и, он је грађен око ношења battleship-скале наоружања на мањем хулу, али Blood Raider идентитет додаје ратовање капацитетом и контролу. Fenris описује жртве које се прибијају и празне им се капацитори пре него што њихов оклоп коначно колабира, што сугерише брод намењен да комбинује већ опасну ватрену моћ класе са неутрализацијом и контролним алатима повезаним са Blood Raider дизајном.

Додатни дропови у догађају укључују Mutated Blood Sample containers, које се могу заменити за blueprint-ове за нове officer module-ове, постојећу faction опрему, нове remote-armor-repair mutaplasmid-е, SKIN-ове, SKINR компоненте, boosters и cerebral accelerators. Дневни логини додају још SKIN-ова и consumable-ова, са великим кешом Skill Point-ова који чека на дан 21.

Три Military Campaigns су већ прекројиле политичку карту

The Pulse такође прегледа прве важне исходе из Military Campaigns Cradle of War, где је успех захтевао од капсулира да заврше најмање 30 од 44 заједничка циља. За разлику од нормалног ограниченог догађаја, систем је уведен са експлицитним обећањем да ће успех или неуспех трајно променити New Eden.

Gallente Federation је постала прва империја која је завршила своју кампању. Operation Rogue Edge је успео уз доприносе од 16.903 капсулира, производећи EDG-0 прототип — Excavator drone који интегрише функционалну технологију развијену кроз Rogue Drone итерацију. CreoDron и Federation Navy припремају производне моделе за новембар.

Starkmanir Restoration је такође успео након што је 13.772 играча допринело, што је навело четири од пет чланова CONCORD-овог Inner Circle да признају Arzad и Ezzara као Minmatar суверено подручје. Правни процес је започео да преименује Arzad у Starkman и Arzad II у Starkman Prime, са формалним предају планираном за новембар.

Caldari играчи су донели још једну велику геополитичку промену кроз State Corridor Initiative. Са 16.828 капсулира који су учествовали, кампања је очистила пут за трајну stargate везу између Ienakkamon у Black Rise-у и T-LIWS у Syndicate-у уз продубљавање Caldari управљања унутар региона.

Ови исходи показују зашто су Military Campaigns више од прослављених трака напретка. Играчи су провели месеце копајући, хаковaвши, производећи, радећи мисије и борећи се у корист својих одабраних империја, а резултујуће stargate везе, промене суверенитета и нове технологије постају трајни делови светa игре.

Alliance Tournament XXII сада има коначне учеснике

Даље од отвореног универзума Tranquility-а, Alliance Tournament XXII је завршио свој Swiss прелиминарни фазу и припрема се за финале 31. октобра и 1. новембра. Овогодишње поље је почело са 58 тимова који су одиграли седам прелиминарних рунди, при чему је само 16 напредовало до финалног преноса.

Amarr Empire је спонзор ове године турнира, обезбеђујући два ексклузивна наградна хула. Herald је electronic attack frigate изведен из Sentinel технологије и побољшан assault-frigate карактеристикама, док је Penitence Curse-изведени Combat Recon Cruiser који меша weapon disruption, energy neutralization и тешко tackle. Прво место прима по 40 примерака сваког хула, са прогресивно мањим алокацијама пруженим до топ 16.

Коначна закључавања спискова су окончана 2. октобра, ревидирани roster-и су били заказани за 5. октобар, а декларације flagship-а затварају се 9. октобра, уз објаву flagship-а 12. октобра.

CSM 21 прелази из пријава у кампању

21. Council of Stellar Management улази у следећу фазу у исто време. Пријаве кандидата су трајале од 17. септембра до 2. октобра, са формалним објављивањем кандидата заказаним за 6. октобар. Период кампање траје до 21. октобра пре него што гласање почне 22. октобра и настави се до 3. новембра.

Таајминг је посебно интересантан с обзиром на то колико је великих промена у септембру било експлицитно обликовано кроз организације играча и репрезентативна тела. Fenris каже да су промене у пројекцији силе биле обликоване кроз дискусије са CSM-ом уз Factional Warfare Parliament, Wormhole UN и друге заједнице.

Ко уђе у CSM 21 ће стога ући у дискусије док Fenris и даље итeрира на Ansiblex пројекцији силе, Military Campaigns, суверенитету и више PvP екосистема уместо након што су ти системи утврђени у коначном облику.

AIR Career Program се премешта у Paragon achievements

Тихија али значајна структурна промена долази у новембру, када постојећи AIR Career Program мигрира у Paragon Services achievement систем. Играчи са незавршеним AIR задацима треба да их заврше и подигну награде пре те конверзије. Када ти задаци постану achievements, могу се поново завршити кроз нови систем ради повезаних achievement награда.

Платформа је већ активна. Info panel сада може прати до пет achievements истовремено, смањујући потребу за поновним отварањем achievement интерфејса док се прогоне више циљева.

За ветеране ово можда личи на административно чишћење, али је део ширег напора Fenris-а да консолидује акумулиране прогресионе системе EVE-а уместо да сваку генерацију onboarding садржаја оставља изоловану у свом интерфејсу.

Октобар неочекивано повезује неке од највећих система EVE-а

Нови Pulse функционише јер његове две насловне приче на први поглед изгледају неповезано. Ansiblex Jump Bridges су алијанска инфраструктура дубоко у нулсец политици. Crimson Harvest је сезонски Blood Raider догађај пун PvE сајтова, хаковања и лута везаних за Halloween.

Ипак, обоје на крају мењају начин на који капсулери доживљавају географију New Eden-а.

Ansiblex редизајн чини удаљеност поново скупом. Коалицијске границе су важне јер савезници не могу аутоматски делити сваки мост. Састав флоте је важан јер померање Marauders троши много више инфраструктуре него померање фрегата. Crimson Harvest иде у супротном смеру, пробијајући нестабилне руте у Pochven и разбацујући Blood Raider, Tetrimon и Triglavian конфликт преко lowsec-а, nullsec-а и wormhole простора.

У међувремену, прве Military Campaigns доказују да активност играча може трајно променити саму ту географију. Нови gate-ови се финализују, суверенитет мења власнике и нове технологије настају јер је довољно играча завршило заједничке циљеве.

EVE Online је увек била игра у којој рута између два система може бити важнија колико и оно што се дешава када флота коначно стигне.

Овог јесени, чак и те руте постају део рата.

IDC Games← Volver a Noticias