IDC Games

EVE Online · 2026-09-23

EVE Online: Cradle of War велики ажурирање мења пројекцију снага широм New Eden

EVE Online ретко је игра у којој промена једног инфраструктурног система утиче само на тај систем. Промените начин кретања флота кроз nullsec и границе алијанси добијају већу тежину. Промените економију highsec ратова и корпорације преиспитују које су мета вредне гонења. Прерадите wormhole PvE и но

EVE Online ретко је игра у којој промена једног инфраструктурног система утиче само на тај систем. Промените начин кретања флота кроз nullsec и границе алијанси добијају већу тежину. Промените економију highsec ратова и корпорације преиспитују које су мета вредне гонења. Прерадите wormhole PvE и нове композиције флоте почињу да се појављују у Anoikis.

Та међуповезаност је у средишту Cradle of War Major Update, које је пуштено 22. септембра и сада се разграђује у новом разговору са програмерима у којем учествују FC Okami, FC Kestrel и FC Swift. Ажурирање доноси једну од најзначајнијих недавних промена за Ansiblex jump bridges, али његов домет се протеже далеко шире: Pirate Insurgencies су убрзане, low-class wormhole сајтови су модернизовани, активност у Pochven-у је прилагођена, више борбених бродова је добило измене баланса, трошкови ратних декларација су драматично порасле, а Rampant Drone Fabricator је добио нове награде и механике.

Cradle of War је првобитно лансиран 9. јуна са Military Campaigns, command carriers, navy destroyers, achievements, Exordium и Visions of Greatness Epic Arc. Септембарско велико ажурирање више личи на системску дораду него на још један пад садржаја, циљајући успостављене механике које одређују како играчи се крећу, боре и генеришу вредност широм New Eden-а.

Ansiblex Jump Bridges сада имају ресурс којим треба управљати

Највећа промена је редизајн Ansiblex Jump Bridges, које су дуго омогућавале nullsec алијансама да брзо померају флоте кроз успостављене инфраструктурне мреже.

Ansiblex-ови сада функционишу користећи свој сопствени капацитет (capacitor). Сваки bridge има 1.250 TJ капацитета, пуни се брзином еквивалентном отприлике 200 TJ на сат и треба му око 6,25 сати да се опорави из потпуно празног стања. Као и код капацитета бродова, пуњење следи нелинеарну криву уместо константне стопе.

Сваки брод који пролази троши део расположивог набоја брда. Основни трошак зависи од класе шасије, крећући се од само 1 TJ за лаке категорије као што су capsules и shuttles до 19 TJ за Marauders и Rorquals. Важно је, међутим, да је основни број само почетак.

Удаљеност од алијанског капитала сада одређује колико путовање постаје скупо.

Унутар пет светлосних година од система који је капитал алијансе, множилац је практично нула. Од 5.1 до 10 LY постаје 2x, затим 6x између 10.1 и 15, 9x између 15.1 и 20, и 15x иза 20.1 светлосних година. Пошто се трошак рачуна према дестинацији, повратак ка алијанском капиталу такође може бити знатно јефтинији од пројекције флоте даље од њега.

Резултат је мрежа скока која и даље нуди значајну мобилност али више не може бити третирана као неограничена инфраструктура током продужених померања флоте.

Географија сада више значи за пројекцију снага у nullsec-у

Сврха редизајна је шира од присиле алијанси да прате још једну траку капацитета. Он мења економију force projection.

Премештање неколико лаганих бродова кроз Ansiblex и даље је релативно јефтино. Покушај слања понављајућих таласа тежих шасија кроз удаљене делове територије алијансе може потрошити знатно више расположивог капацитета мреже. Када је bridge исцрпљен, додатни саобраћај једноставно мора да сачека да се опорави.

То уводи логистичке одлуке пре него што борба уопште почне. Флотни команданти морају да размотре који бродови путују, где се операција одвија и колико капацитета треба да остане доступно ако појачања или повлачење постану неопходни.

Постављање алијанског капитала такође постаје део те једначине. Систем који је раније бирао углавном из политичких, индустријских или одбрамбених разлога сада делује као географска референца од које се рачунају оперативни трошкови Ansiblex-ова.

Ажурирање стога не спречава велике алијансе да контролишу значајну територију. Оно што чини је увођење трења у процес третирања удаљених делова те територије као да су непосредно суседни.

Чланови коалиције више не могу делити Ansiblex-ове преко ACL-ова

Још једно велико ограничење утиче на то ко заправо може користити инфраструктуру.

Access Control Lists више не могу додељивати Ansiblex приступ ликовима изван алијансе која поседује bridge. ACL-и и даље могу ограничити приступ унутар алијансе, али се не могу користити да отворе мрежу спољним коалиционим партнерима.

Коришћење је такође везано за алијансу која тренутно држи суверенитет над системом који садржи тачку поласка.

Та разлика је посебно значајна у New Eden-у, где политичке коалиције често чине бројне појединачне алијансе које сарађују као већи блок. По новом моделу, чланство у коалицији више аутоматски не значи погодан приступ мрежи jump bridge-ова друге алијансе.

Партнери ће можда морати да имају своју инфраструктуру или алтернативне руте, стварајући јаснију разлику између алијанске територије и коалиционе територије.

Традиционални combat capitals такође су онемогућени за коришћење Ansiblex-ова, иако Rorquals, Freighters и Jump Freighters остају јасне изузетке. У комбинацији са системом капацитета, циљ је ограниčiti стратешку мобилност без потпуног уклањања инфраструктуре која омогућава функционисање развијених nullsec регија.

Pirate Insurgencies постају краће и агресивније

Пројекција снага је само један од великих система који су убрзани.

Pirate Insurgencies сада трају максимум седам дана уместо 14, што значајно смањује време доступно обе стране да манипулишу или продужавају сукоб. Максимални ambition modifier је пао са 15 на 5, што значи да страна на максималном амбицији сада треба да освоји 10 система уместо 20.

Forward Operating Bases су такође постали много хитнији циљеви. Њихов armor reinforcement timer је смањен са 24 сата на три сата, са варијацијом која даје ефективни прозор између два и четири сата.

Програмери циљају посебно понашање у којем би играчи могли да реинфорсују свој FOB и онда дозволе да се он поправља, ефективно замрзавајући Insurgency док настављају да фармују околне активности. Био је то пионирски начин коришћења постојећих правила, али је радио против намераваног замаха система.

Corruption сада може да се шири у стадијуму три уместо четири, док неки Small и Medium сајтови генеришу више corruption или suppression. Large ADV-1 комплекси су такође постали статични, дајући организованим групама већу контролу над местима где притискају.

Општа филозофија је једноставна: Insurgencies треба да се осећају као трка за победу уместо као економско стање које обе стране имају подстицај да чувају на неодређено.

Победа у Insurgency-ју сада вреди знатно више

Награде су прилагођене тој филозофији.

Максимална contribution исплата за победу у Insurgency-ју повећана је на 1.5 милиона LP, у поређењу са ранијих 464.300, док победнички contribution множилац расте са 0.75x на 1x. Губитнички множилац иде у супротном смеру, падајући са 0.5x на 0.4x.

Играчима је такође потребно знатно више личног доприноса да би достигли максималну награду, захтев се повећао са 15% на 45%.

Истовремено, неке индивидуалне фарм могућности су смањене. Ice Heist исплате благо падају на 150.000 LP и њихов respawn интервал се повећава на четири сата, док је Mining Ambush ADV-10 конвертован у ADV-5 и сада прилагођава исплате за до пет играча.

Структура премешта више економске вредности ка самом решавању конфликта. Играчи и даље могу зарадити значајне награде кроз појединачне сајтове, али одржавање Insurgency-ја само зато што су његове активности профитабилне сада је мање атрактивно од гурања ка победи.

Battlecruisers добијају ново бојно поље за Insurgency

Ажурирање додаје Moderate ADV-3 комплекс који почиње при corruption stage два.

Factional Warfare такође добија нови специјализовани комплекс. Small Interceptor-1 сајт је уклоњен и замењен са Small AF-1, који искључиво дозвољава Assault Frigates.

Ови комплекси садрже нове Assault Frigate NPC-еве са ретком шансом да баце Military Campaign boosters и Penumbral Shadows SKIN-ове. Дају основну исплату од 25.000 LP, која расте до 37.500 LP на фронтлини, и додељују 150 Victory Points.

Постоји једно важно упозорење за оне који очекују једноставан PvE: сваки NPC унутра је опремљен warp disruptor-ом.

Low-Class Wormhole PvE је коначно модернизован

Class 1 до Class 3 wormhole combat сајтови пролазе обиман модернизациони преглед намењен да неке од старијих PvE сусрета у EVE Online-у доведе ближе новијем садржају.

Сајтови су добили потпуни визуелни апгрејд, док су многи стари Large Collidable Objects конвертовани у неинтерактивни scenery како би се смањио неред у overview-у.

Последичније промене погађају понашање NPC-ева. Непријатељи сада могу да расподеле штету и electronic warfare преко више capsuleer-а, ефикасније користе microwarpdrive и доносе интелигентније одлуке при orbit-овању или репозиционирању у оквиру сукоба.

Циљеви су такође интегрисани у Info Panel, олакшавајући праћење напретка кроз сваки сајт без ослањања на старе поп-уп системе. Те понављајуће поп-уп поруке су замењене једнократним Aura transmissions.

Један конкретан сусрет, Unsecured Frontier Receiver, сада захтева да играчи униште Sleepless Defender уместо да га само оштете да би покренули четврти талас.

Ово нису нови wormhole сајтови, али би требало да се осећају знатно мање као сачувани PvE сусрети из раније ере EVE-а.

Rampant Drone Fabricator мења своју економију награда

Rampant Drone Fabricator, који је постао перманентан у C1-C6 wormhole-овима раније ове сезоне, такође пролази кроз значајну прераду.

Drop rate-ови за Hybrid Drone су смањени за 50%, али се награде у виду Fabricator Data повећавају. C1-C3 сајтови дају 33% више Data, C4 сајтови 25% више, а C5-C6 сусрети добијају 20% повећање.

Тај Data сада има знатно више користи.

Pochven LP магацини могу да га размене за нову књигу вештине Hybrid Drone Specialization, која даје 3% Hybrid Drone damage бонуса по нивоу, као и за четири нове категорије Radical mutaplasmids за опрему која подржава дронове.

Нове опције покривају Drone Link Augmentors, Drone Navigation Computers, Omnidirectional Tracking Enhancers и Omnidirectional Tracking Links. У зависности од модула, мутација може утицати на CPU захтеве, опсег контроле дронова, брзину дронова или фајтера, optimal range, falloff, tracking и статистике примене фајтера.

За играче заинтересоване за Abyssal модул експериментисање, промена додаје потпуно нови слој оптимизације за фитовање фокусирано на дронове.

Fabricator флоте ће морати да промене тактику

Сам сусрет се такође мења.

Fabricator NPC-еви сада могу да прогоње и ангажују циљеве са веће дистанце и имуни су на warp disruption, што конкретно решава стратегије које су држале већину флоте ван ефективне области Fabricator-а док је мали број танкијих бродова одржавао сусрет.

Интердиктори, међутим, сада примају само 20% нормалне NPC штете, подстичући их да директније учествују у борбама око сајта.

Време мировања између таласа такође скалира са тежином. Low-tier таласи дају интервал од 18 секунди, Moderate таласи 15 секунди, Severe 12, а Critical само шест. Пре петог таласа интервал остаје шест секунди.

Основна Rampancy структура остаје један од неуобичајенијих PvE концепата уведених током Cradle of War. Сајт може да напредује до 100 таласа, са нивоом претње који реагује на снагу бродова у близини, што значи да пилоти ефективно утичу колико агресивно сусрет ескалира избором флоте коју доводе.

Pochven се подешава са обе стране

Pochven добија још један економски и логистички ребаланс.

Observatory Flashpoints сада имају оптималну величину флоте 12 уместо 15. Исплата по пилоту остаје непромењена, што значи да укупна исплата генерисана завршеним сајтом опада за 20%, док групе које успешно трче садржај са предвиђених 12 пилота задржавају јаче појединачне зараде.

Vigilance Points крећу у супротном смеру, повећавајући оптималну величину флоте са 10 на 12 и тиме повећавајући укупни потенцијални пласман сајта за 20%. NPC-ји који узнемиравају унутар Vigilance Points сада наносе двоструко већу штету дроновима како би се компензовала повећана изводљивост дронски тешких композиција.

Роаминш NPC активност широм Pochven-а је повећана и њихов AI побољшан. Extra-Pochven wormhole-ови пролазе кроз фазе брже, добијају нове групе скаут NPC-ева и постављају пристигле бродове 75 километара од wormhole-а.

Intra-Pochven wormhole-ови добијају посебно велики појачавач: базична mass stability расте са 100 милиона килограма на 750 милиона, док им се животни век повећава са 4.5 сати на 12.

Наведене руте би као последица требало да постану много практичније као привремени бекдору кроз регион, уместо да нестану пре него што веће групе могу да их значајно искористе.

Assault Frigates и HAC-ови добијају циљане појачања

Неколико недовољно ефикасних Assault Frigate-ова је прилагођено.

Harpy добија јачи Caldari Frigate optimal-range бонус, повећавајући га са 10% на 15% по нивоу, док је њен Assault Frigate optimal-range бонус замењен са 5% tracking-speed бонусом. Hawk губи свој 10% kinetic-only Light Missile и Rocket damage бонус у корист 7.5% бонуса који се примењује на све типове штете.

Ishkur добија 10% drone tracking speed по Gallente Frigate нивоу, док Vengeance додаје 7.5% Light Missile damage бонус уз постојећи Rocket бонус.

Heavy Assault Cruisers добијају слично фокусиране корекције. Cerberus се помера са свог 5% kinetic missile бонуса ка 2.5% all-damage бонусу, дајући пилотима већу слободу при избору штете. Sacrilege побољшава свој missile rate-of-fire бонус са 5% на 7.5%, док Eagle повећава свој medium hybrid turret damage бонус са 5% на 7.5%.

Deimos добија додатни falloff, враћајући део домета погођеног ранијим променама medium railgun-ова. Слична компензација стиже и Vigilant-у и Phobos-у.

Marauders и Black Ops постају лакши за кретање кроз wormhole-ове

Marauders и Black Ops battleship-ови добијају значајна смањења массы.

Kronos опада са 148 милиона килограма на 118.4 милиона, Vargur са 150 милиона на 120 милиона, Paladin са 160 милиона на 128 милиона и Golem са 157 милиона на 125.6 милиона. Babaroga, Marshal, Panther, Python, Redeemer, Sin и Widow добијају упоредива смањења.

Align времена су намеравана да остану углавном доследна кроз одговарајуће прилагођавање инерције, тако да примарни ефекат није уобичајена брзина путовања.

Прави утицај је у wormhole простору.

Због тога што wormhole конекције подржавају ограничену количину масе пре него што колабирају, смањење масе battleship-ова омогућава да више Marauder и Black Ops шасија прође кроз везу пре исцрпљивања. То може значајно утицати и на PvE логистику и на број тешких бродова који се могу распоредити кроз wormhole током операције.

Lancer Dreadnoughts добијају помоћ на другом крају скале, са Bane, Karura, Hubris и Valravn-ом који сви добијају јачи отпор (resistance) профил.

Highsec ратови су управо постали пет пута скупљи

Даље од борбе бродовима и wormhole-ова, једна од најдиректнијих економских промена ажурирања циља корпорацијски рат.

Декларација рата другој корпорацији или алијанси сада кошта 500 милиона ISK, уместо ранијих 100 милиона.

Постојећи рачуни остају по старој цени, али нови издаци и нове декларације користе повећани трошак.

Развојни тим каже да нису задовољни тренутним стањем highsec ратова и желе да обезбеде више простора за дисање мањим корпорацијама док одвраћају групе од неодговорног издавања великог броја декларација.

Петоструко повећање чини избор мета знатно важнијим. Structure warfare и даље може пружити довољно вредности да оправда трошак — CCP посебно показује на вредност Astrahus Quantum Core од 600 милиона ISK — али понављајуће декларације ратова само да би се тражиле погодне мета постају знатно скупље.

То је релативно једноставна бројчана промена са потенцијално значајним понашајним последицама.

Achievement-и постају лакши за праћење

Неки делови ажурирања нису само промене баланса.

Интерфејс за achievement-е је прошао QOL унапређење, укључујући побољшане приказе напретка и информације о прекретницама. Играч може сада да прати до пет achievement-а истовремено преко Info Panel-а уместо да се стално враћа у пун интерфејс achievements-а.

Нови ликови такође почињу са додатним расним бродским и оружаним вештинама убризганим на нивоу нула. Количина почетних Skill Point-ова није повећана, али играчи више не морају да купују основне Frigate, Industrial и Small Turret вештине пре него што почну да се шире у линије бродова других империја.

То је мања промена у поређењу са логистиком nullsec-а, али уклања непотребну препреку на почетку прогресије.

Cradle of War почиње да мења правила око свог новог садржаја

Септембарско ажурирање илуструје важну фазу у циклусу развоја EVE Online-а.

Cradle of War је у јуну увео велике нове системе. Месеци који су уследили пружили су стварно играчко понашање које су програмери могли да проучавају: како алијансе користе Ansiblex мреже, како играчи манипулишу Insurgency тајмерима, које Fabricator стратегије доминирају, колико ефикасно се Pochven сајтови фармују и који бродови се боре да оправдају своје место.

Major Update је одговор.

Неке промене директно повећавају моћ. Друге намерно уводе трење. Неки олакшавају разумевање PvE-а истовремено чинећи NPC-еве паметнијим. Неколико економских система се прилагођава јер су играчи пронашли стратегије које су технички валидне али гурaју активност даље од њене намераване сврхе.

То је посебно очигледно у два највећа стратешка измена. Insurgencies се редизајнирају тако да учесници имају јачи подстицај да заврше рат, док се Ansiblex-ови редизајнирају тако да флоте не могу бескрајно да се крећу кроз огромне инфраструктурне мреже без наметања значајног трошка.

Ниједна од тих промена не уклања слободу играча која дефинише EVE. Уместо тога, обе мењају правила у оквиру којих та слобода функционише.

Резултат је New Eden у којем удаљеност значи мало више, границе је теже игнорисати и неке од најпознатијих оптимизационих стратегија ће морати да се преиспитају. За игру која је изграђена око играча који налазе најефикаснију употребу сваког система који им је дат, следећа фаза је предвидљива: capsuleer-и ће сада почети да откривају границе ових нових правила.

IDC Games← Volver a Noticias