IDC Games

EVE Online · 2026-08-20

GRIDLOCKED се враћа за Альјанс Тоурнамент XXII док EVE Online припрема Швајцарске квалификације и своје прве финале пред живом публиком

Сезона Альјанс Тоурнамента се враћа у Нови Еден, а EVE Online користи GRIDLOCKED да припреми и ветеране и новајлије за једну од највећих структурних промена које је такмичење видело у последњих неколико година. У GRIDLOCKED: Пут до Альјанс Тоурнамента XXII, FC Lumi, FC Zelus и FC Overload објашњавај

Сезона Альјанс Тоурнамента се враћа у Нови Еден, а EVE Online користи GRIDLOCKED да припреми и ветеране и новајлије за једну од највећих структурних промена које је такмичење видело у последњих неколико година. У GRIDLOCKED: Пут до Альјанс Тоурнамента XXII, FC Lumi, FC Zelus и FC Overload објашњавају како функционише главни конкурентни догађај EVE, шта разликује турниске борбе од свакодневног ратовања на Транквилити, и зашто ће ATXXII изгледати другачије од својих претходника. Главне промене укључују Швајцарску структуру квалификација намењену да омогући алијансама више мечева и више могућности за опоравак од раних пораза, смањену главну манифестацију са 16 тимова засновану искључиво на „најбољим из серије“ играма, и прво финале Альјанс Тоурнамента које се пласираје са намером да дочека публику уживо у Нотингему.

Альјанс Тоурнамент XXII ће се одвијати током неколико месеци, а не за један викенд. Квалификације су заказане за 29-30. август, 5-6. септембар и 12-13. септембар, пре него што преосталих 16 тимова прође у главно такмичење које ће бити емитовано 31. октобра и 1. новембра. Квалификације се играју на EVE-овом посебном Thunderdome турнира серверу, док се главни Альјанс Тоурнамент одржава на самом Транквилити. За гледаоце који нису упознати с догађајем, GRIDLOCKED пружа корисну полазну тачку за формат где флотови од десет пилота, вредности бродова, забране, теоријско планирање и извршење имају значај пре него што прво оружје уопште упали.

Промене нису само козметичке. Fenris Creations је посебно одговорио на повратне информације из претходних Альјанс Тоурнамента захтевајући да тимови добију више значајног времена за играње пре елиминације и да касније фазе садрже више серија са више игара. Резултат је структура ATXXII која покушава да побољша и конкурентску правду и искуство гледалаца, док задржава конструкцију флота која захтева опсежну припрему и која је увек одвајала борбу у Альјанс Тоурнаменту од скоро сваког другог облика PvP у EVE Online.

Альјанс Тоурнамент је EVE Online PvP стиснут у контролисану арену

За играче који ЕВЕ углавном доживљавају кроз нуллсек ратовање, нискосек ангажовање, лов на црне рупе или мале чете, Альјанс Тоурнамент може на почетку изгледати као друга игра. Подстичући бродове, модули, пилотирање и механизме борбе остају препознатљиви као EVE, али отворено стратегијско окружење Нова Едена је стиснуто у високо регулисану арену где обе екипе знају када почиње битка, колика може бити противничка флота и колико тачно турниских поена је доступно при конструкцији композиције.

Свакој альјансној екипи је дозволено да пошаље до десет пилота, а укупна флота не може прелазити 200 турниских поена. Појединачни корпуси носе различите трошкове поена, што значи да конструкција флоте ефективно постаје проблем расподеле ресурса. Тим може значајно да потроши на моћне бојне бродове и скупе специјализоване корпусе, распоредити свој буџет на ширег среднего размера или изградити нешто намерно необично око електронског ратовања, логистике, затварања или велике мобилности. Сви поени које тим одлучи да не пошаље ефикасно се дају противнику, па ефикасност има значај пре него што бродови уопште уђу у арену.

Мечеви обично трају десет минута. Уништавање противничког брода доноси поене једнаке вредности тог пловила у турниру, а елиминација целог непријатељског тима доноси одмах победу. Ако обе стране и даље имају бродове живе када се тајмер истекне, тим с већим поенима побеђује. У случају нерешеног резултата после десет минута, турниски систем поступно убрзава меч кроз временску дилатацију док не проистекне резултат, са додатним tiebreaker-ом заснованим на DPS доступним ако је потребно после петнаест минута.

Арену сама по себи је такође чврсто дефинисана. Тимови се преклапају према централном сигналу из одређених почетних позиција на растојању до 50 километара, док се зона игре простире на радијусу од 125 километара. Девет недеструктивних Микро Укочених Јединица распоређено је по арени, правећи додатне позиционе опције за тимове способне да их искористе. Излазак из арене резултира уништењем, тако да контролисање растојања, прелази и покрети могу бити одлучујући као и чиста штета.

Теоријско планирање флоте може одредити меч пре него што ни један тим покаже ватру

Један разлог зашто је Альјанс Тоурнамент остао занимљив током толико издања је то што борба почиње много пре него што опадни бројање емисије достигне нулу. Тимови проводе недеље тестирајући композиције, анализирајући табелу поена, вежбајући против вероватних артека и покушавајући да предвиђају шта њихови противници припремају.

Систем поена приморава константне компромисе. Корпус који је изузетно моћан у нормалном EVE може бити превише скуп да се удобно уклопи у композицију турнира, док је јефтинији брод може постати непропорционално вредан ако ефикасно обавља специјализовану улогу. ATXXII додаје још једну променљиву кроз свој ревидирани систем инфлације поена, где додатне копије истог корпуса постају све скупље према класи брода. Деструктори додају један поен за дуплике, крстарице и индустрије додају два, борбени крстарици додају три, а бојни бродови додају четири, док већина фрегата избегава додатни трошак.

Максимални број идентичних корпуса остаје три за већину класа, док су бојни бродови ограничени на два сем ако се не примењује изузетак за сигнал. Одбране бојних бродова су такође ограничене, при чему је свакоме бојном броду дозвољено само један оквир или два проширивача за штитова. Ова правила директно адресирају могућност да тимови једноставно стечу идентичне ефикасане корпусе и приморавају теоретичаре да пронађу разноврсније начине постизања истих битних циљева на бојном пољу.

Зато GRIDLOCKED значи много за људе који никада раније нису гледали Альјанс Тоурнамент. Флота може изгледати чудно све док гледалац не разуме да је сваки корпус део фиксне економије од 200 поена. Наизглед слабија крстарица може постојати зато што је ослободила довољно поена за још један брод на другом месту. Јефтина фрегата може бити један од најважнијих пловила у целој композицији ако је њено затварање омогућило да тимови соју штетне изведбе.

Швајцарски систем квалификација је највећи структурни експеримент у ATXXII

Најзначајнија промена око ATXXII је премештање на Швајцарске квалификације. Претходне структуре турнира често су створиле ситуације у којима је мали број раних пораза могао елиминисати алијансу пре него што је стекла много значајног конкурентног искуства. Fenris Creations је рекао да је један од најконзистентнијих комада повратних информација учесника био јасан: тимови су желели да играју више мечева и суочавају се са ширим распоном противника пре него што буду елиминисани.

Швајцарски турнир то решава другачије од нормалног појединачног или двоструког елиминационог оквира. Уместо да сваки тим следи фиксну руту кроз победничке и губитничке секције, Швајцарска такмичења поново спајају тимове против противника с поредивим записима. Победници се све више сусрећу са другим успешним тимовима, док се тимови који су изгубили упарују са другима у сличним позицијама. Практични ефекат је да један пораз не одмах дефинише целокупни турнир алијансе.

За конкуренте Альјанс Тоурнамента, то има неколико предности. Више игара упућује на више могућности за тимове да покажу да њихова припрема функционише у различитим мечевима, а не да буду судски оценјени готово искључиво по једној неповољној упарености. Такође чини адаптацију релевантнијом, јер тимови могу посматрати шта друге алијансе подносе и прилагодити своје планове како квалификације напредују.

Има важну техничку забелешку, међутим. Официальна правила ATXXII наводе да точна имплементација квалификација зависи од броја регистрованих учесника, а организатори преферирају швајцарску структуру ако учешће подсећа на приближно 50 тимова које смо видели у последњим годинама. GRIDLOCKED представља Швајцарски као централну нову концепцију квалификација, али формална правила задржавају флексибилност тако да организатори могу прилагодити број рунди и распоред финалном пољу.

Швајцарски систем даје тимовима бољи разлог да наставе борбу после лошег почетка

Психолошка разлика између Швајцарског и елиминационог формата не би требало да се потцени. У конвенционалном оквиру, рано губитак може одмах ставити тим у ситуацију у којој његов следећи пораз завршава месеци припреме. То чини почетне мечеве диспропорционално важним и може теже казнити оператер ако наиђе на посебно лошу стилску упареност.

Швајцарски системи шире тај ризик на више игара. Алијанса која лоше почиње може потенцијално да се опорави победивши тимове с поредивим записима, док ранији вођа мора наставити да се доказује против све успешније опозиције. Структура не уклања преломни притисак; она одлаже завршни суд све док турнир не акумулира више информација о стварној снази сваког тима.

То може бити посебно вредно у EVE-у јер композиције флота природно садрже зависности од упарености. Подешавање пројектовано на контролу растојања може изгледати изузетно против једног архетипа и наићи на озбиљну противмеру против другог. Давање тимовима више игара смањује вероватноћу да једна лоша интеракција композиције постане дефинисајући резултат целог турнира.

За гледаоце, то такође значи већу значајну разноликост флота. Тимови имају додатне подстицаје да развију више композиција, а не да се ослањају искључиво на једно пажљиво скривено подешавање, јер понављано такмичење постепено открива шта су способни да поднесу.

Четворка из Альјанс Тоурнамента XXI више нема заобилажење квалификација

ATXXII такође уклања једну значајну привилегију која је раније била повезана са јаким учинком у претходном турниру. Tuskers Co., Meta Reloaded, Evasive Maneuvering и Psychokids., четири највише рангиране алијансе из Альјанс Тоурнамента XXI, добијају бесплатан улазак у квалификације ATXXII, али не добијају аутоматске места у финалном турниру од 16 тимова.

То значи да чак ни најјаче екипе прошле године не морају поново да се докажу кроз квалификације. Награда им је финансијска — избегавају 4,000 PLEX накнаду — него конкурентна имунитет.

Одлука одговара широј филозофији иза овогодишњег формата. Ако квалификације треба да успоставе 16 најјачих тимова кроз већи узорак игара, аутоматско заштита четири алијансе смањила би конкурентно значење тог процеса. Уместо тога, ATXXII почиње са суштински свима који су потребни да зараде своје место у финалној емисији.

То такође ствара непосредне улоге за Швајцарску фазу. Утврђени шампионатни конкуренти не могу третирати викенде августа и септембра искључиво као утакмице за загревање, јер неуспех тамо значи да никада не стижу до финала за Ноћ вештица.

Квалификације се одржавају на Thunderdome, али главни турн Тат долази у Транквилити

Друга важна разлика за новајлије је одвајање између Thunderdome и Транквилити. Квалификација турнира одржава се на Thunderdome, EVE-овом посебном конкурентном серверу. Он пружа тимовима алате усредсређене на турнире и омогућава им да се такмиче без мучења нормалним економским последицама које су повезане с губитком скупих бродова и модула у EVE-овој живој универзуму.

То је значајно зато што припрема за турнир може укључивати огромне количине експериментисања. Играчима је потребно да тестирају подешавања, вежбају кретање флоте и понављајући борбени композиције за праксу. Спровођење свега тога у потпуности на Транквилити претворило би експериментисање у велики економски терет, посебно за мање алијансе које покушавају да се суоче с организацијама са много дубљим новчаницима.

Финална екипа од 16 алијанси се разликује. Ти мечеви се одржавају на Транквилити, с тимовима премештеним у посебне турниске системе од стране судија и враћеним у своје оригиналне станице након утакмице. Када такмичење достигне ту фазу, бродови укључени су поново у EVE-ов стварни постојан универзум.

Та транзиција помаже да се сачува једна од квалитета које чине EVE esports необичним. Турнир можда користи контролисану арену, али завршне фазе и даље постоје у истом постојаном универзуму где те алијансе живе, боре, тргују и граде своје репутације.

Главни догађај смањује на 16 екипа али проширује сваки сусрет у серију

Швајцарске квалификације су само половина структурне редизајна. Када квалификација заврши, 16 тимова напредују у главни Альјанс Тоурнамент, у поређењу с већим финалним емисионим пољима раније коришћеним. То манје поље омогућава сваком упарености у главном догађају да постане серија игара.

Мечеви пре шампионских рунди играју се као најбољи од три серије, док се Гранд Финале проширује на најбољи од пет. То фундаментално мења припрему јер тим више не покушава да реши једну композицију од једног противника једном. Мора да победи исту алијансу више пута док обе стране прилагођавају избор флоте између игара.

Формат пружа више простора за стратешку контри. Тим може добити Игру 1 са неочекиваним архетипом, само да открије да је његов противник идентификовао слабост до Игре 2. Губитничка страна може променити своју композицију, приоритете забрана или тактички приступ, приморавајући почетног победника да одлучи да ли да понови успешну поставку или предвиди контру.

Та дубина је ојачана системом забрана ATXXII, који постаје посебно важан у серији.

Систем Avalanche Ban чини адаптацију делом сваке серије

Альјанс Тоурнамент XXII усваја Avalanche Ban систем раније коришћен у Anger Games. Свакој екипи добијају забране бродова пре мечева, спречавајући противника да доведе одређене корпусе и омогућавајући капетанима да нападају важне делове стратегије ривала пре него што флота уђе у арену. Квалификације користе три забране по тиму, док мечеви финалног турнира повећавају тај број на четири.

У најбољем од три или најбољем од пет, забране стварају још један слој стратегијских информација. Након што је посматрао противника који успешно употребљава композицију, очигледан одговор може бити забранити један од бродова који је омогућава. То, у реду, приморава победнички тим да открије да ли имају другу верзију исте стратегије или потпуно различиту композицију припремљену.

ATXXII такође уводи посебна ограничења око јединствених бродова у турниру. Погодни јединствени корпуси могу се користити само једном по структури серије рунди, спречавајући алијансе које имају приступ изузетно ретким наследним бродовима награда да их непрекидно користе током најбољег од три. Правила остављају простор и за додатну фазу забрана у вези специјално с јединственим бродовима у финалној серији.

Циљ је дозволити историји Альјанс Тоурнамента да се појави унутар турнира без прављења власништва претходних бродова награда аутоматским конкурентским захтевом.

Амарр спонзорство мења метагаминг пре него што турнир уопште почне

Свим Альјанс Тоурнаментима традиционално предаје спонзорска фракција, а Амаррска Империја је преузела ту улогу за ATXXII. Избор има директне механичке последице јер одабрани Амарр бродови добијају попусте на турниске поене, чинећи их атрактивнијим када тимови конструкцију флоте под капом од 200 поена.

То значи да спонзорство није само лоза обавијена око емисије. Попусти на поене могу изменити метагаминг тиме што одређени корпуси постају необично ефикасни у поређењу с одговарајућим бродовима из других империја. Теоретичари стога треба да размотре не само који су бродови најјачи у обичном EVE-у, већ и који бродови пружају највише борбене способности за своје турниске трошкове.

ATXXII такође преусмерава неколико других области. Cenotaph, Odysseus, Pioneer, Pioneer Consortium Issue, Venture Consortium Issue и Outrider су забрањени, док су новији Неви деструктори као што су Talwar Fleet Issue, Dragoon Navy Issue, Corax Navy Issue и Algos Navy Issue подобни. Zarmazd добија посебно ограничење прилагођавања, при чему су његови високи слотови ограничени на један модул за адаптивно поправљање покушавајући да задрже своју изузетно моћну способност поправљања оквира под контролом.

Сва та правила директно утичу на табеле, симулације и сесије праксе које се догађају далеко пре него што почне прва квалификација.

Herald и Penitence су награде које сваки тим од крајњег улаза жели

Амарр спонзорство такође дефинише најпрестижније награде турнира. Альјанс Тоурнамент XXII уводи два ексклузивна бродска награде: Herald и Penitence. Оба су ограничена варијанта изграђена из познатих Амаррских корпорација, али њихове способности их превазилазе далеко изван уобичајених производних бродова.

Herald је електронски атак фрегата заснован на Sentinel и укључује елементе повезане с Амаррским нападачким фрегатама. Fenris Creations описује га као изузетно моћан у дометном и вођеном дистурбираном док задржава значајан офанзивни потенцијал на даљини. Penitence, с друге стране, је борбени рекон крусер базиран на Curse и побољшан технологијом повезаном с тешким интердикторима као што је Devoter. Његов дизајн комбинује дистурбуцију оружја, енергетску неутрализацију, способности дронова и моћне алате за затварање у једном високо специјализованом корпусу.

Само 140 Heralds и 140 Penitences ће бити расподељено. Шампиони турнира добијају 40 од сваког, другопласирани добијају 20 од сваког, а све мање количине су додељене до врха 16. Чак и достизање главног догађаја стога осигурава приступ изузетно ретким бродовима, док победа ствара залиху која потенцијално може постати једна од највреднијих колекција у Новом Едену.

Награде бродова из Альјанс Тоурнамента заузимају јединствену позицију у економији EVE-а јер је њихова понуда трајно ограничена. Они постају трофеји, колекционарска дела и веома скупи борбени активи истовремено, а њихова реткост значи да последице губитка једног на Транквилити могу бити далеко значајније од губитка готово било ког уобичајеног брода.

Victory SKIN-ови значе да добици у појединим мечевима такође производе награде

Ексклузивни корпуси нису једине награде турнира. ATXXII уводи низ Amarr Victory SKIN-ова, додељених за сваку победу у појединачном мечу. У серији најбољих од три, свaka игра се броји независно, што значи да тимови могу прикупљати SKIN награде чак и ако на крају не победе целу серију.

Одабрани корпуси укључују Apocalypse Navy Issue, Abaddon, Prophecy Navy Issue, Pilgrim, Guardian, Omen Navy Issue, Dragoon Navy Issue, Pontifex, Retribution и Imperial Navy Slicer. Њихов визуелни дизајн се заснива на Herald и Penitence турниској естетици.

Завршни шампиони такође примају традиционалну част повезану с трофејем Альјанс Тоурнамента. Дигитални трофеј прелази у хангар победничког капетана, победнички пилоти имају своја имена додата на физички трофеј изложен на Fanfestu, а споменик Альјанс Тоурнамента у Манарку се ажурира да обележи победнике.

За тимове који месеци проводе припремајући догађај, те трајне рекорде могу значити колико и економска вредност наградних корпуси.

ATXXII ће имати прво финале Альјанс Тоурнамента емитовано пред живом публиком

Друга велика промена коју истиче GRIDLOCKED тиће се начина на који гледаоци могу доживети финале. Емисија 31. октобра и 1. новембра биће произведена из Нотингема у Великој Британији, а Fenris Creations планира да понуди места за посматраче да гледају одлучујуће фазе уживо уз такмичарске таленте и продукцијски тим. Храна, пића и додатне активности су такође планиране око студијског искуства.

Ту је важна разлика: ово не би требало да се збуни с конвенционалним esports LAN-ом у којем сваки учесник физички путује у Нотингем и игра с позорнице. Офцијелне информације описују уживу публику око емисије турнира, док сами турниски мечеви остају борбе EVE Online које се одржавају на Транквилити.

Чак и са том разликом, представља значајну промену за Альјанс Тоурнамент. Историсјки, заједница је већи део ове прегледала путем стримова, гледања и организованих скупова играча. Доводњем гледалаца директно у емисијски студио ствара се традиционалнија атмосфера уживо око такмичења које је обично постојало готово искључиво на мрежи.

Такође може учинити одлучујуће моменте значајно различитим на емисији. Близак финални меч, неочекивана откривања композиције или скупи пропуст сада ће произвести одмах реакције физичке публике поред коментатора, што даје емисији атмосферу какву главни турнир EVE ретко има.

Нотингем такође приближава заједницу самој продукцији

Fenris Creations је ишао даље од само продаје места. Чланови заједнице позвани су да се пријаве за плаћене улоге аналитичара, коментатора и посматрача, а одабрани талент су се придружили продукцији у Нотингему. Посматрачи - ефективно „оператери камера“ турнира - су посебно важни у EVE-у јер ангажовање десет на десет може садржати неколико критичних интеракција које се дешавају истовремено на веома различитим дометима.

Добар посматрач турнира мора да разуме игру довољно дубоко да предвиди која интеракција ће бити значајна. Логистички брод који је затворен, брод електронског ратовања који је изолован или извршилац штете који изненада мења мету може бити одлучујући тренутак чак и када највећи бродови на екрану изгледају да раде нешто визуелно спектакуларно.

То је још један разлог зашто GRIDLOCKED може бити користан за нове посматраче. EVE-ов ИУ за борбу садржи огромну количину информација, а разумевање зашто се емисија фокусира на један брод, а не на други постаје много лакше када публика разуме улоге флота, вредности поена и тактичке односе између композиција.

ATXXII почиње с три викенда квалификација пре финала за Ноћ вештица

Пут до шампионата је намерно дуг. Квалификациони мечеви почињу 29. и 30. августа, настављају 5. и 6. септембра, и завршавају 12. и 13. септембра. Када се појаве најбољих 16, поновно се отвара предаја спискова 16. септембра пре него што закључавање коначног списака буде 2. октобра. Ревидирани спискови тимова требали би бити објављени до 5. октобра, предаје бродова за заставе закључују 9. октобра, а регистровани бродови за заставе ће бити објављени 12. октобра.

Главни турнир затим стиже 31. октобра и 1. новембра. До тада, поље ће се већ преживети неколико викенда квалификација, дајући гледаоцима много јаснију слику о томе које алијансе су заиста јаке пре него што почне фаза најбољих од три.

Те раздвојености такође стварају месец и по припреме између квалификација и финала. Тимови могу прегледати квалификациони снимак, идентификовати вероватне метагаминг трендове, усавршити своје најјаче композиције и покушати да предвиде шта ће њихов први противник у главном турниру донети.

За догађај где је информација један од највреднијих ресурса доступан, та разлика може произвести колико стратешке активности иза сцене самих мечева.

GRIDLOCKED је дизајниран да олакша један од најкомпликованијих догађаја EVE-а

Альјанс Тоурнамент увек се суочавао с необичним изазовом за посматраче. Он истовремено представља једну од најчистијих демонстрација високог нивоа пилотирања у EVE-у и једно од најтежих такмичења за неупознатог гледаоца да разуме. Десет бродова с обе стране, више електронских ратних ефеката, логистика, притисак дронова, борбени кондензатор, затварање, позиционирање, забране и вредности турниских поена могу сваки постати релевантни за неколико секунди.

GRIDLOCKED постоји да смањи ту баријеру. Окупљајући FC Lumi, FC Zelus и FC Overload око исте расправе, серија може објаснити не само правила, већ и логичке основе иза њих. Знање да флоту има 200 поена је корисно; разумевање зашто једна алијанса троши те поене на бојне бродове док друга гради око брзих крстарица је оно што чини меч занимљивим.

ATXXII даје GRIDLOCKED посебно снажан материјал јер је овогодишњи турнир намерно променио области које највише утичу на искуство гледања. Швајцарске квалификације треба да пруже више игара и више могућности за утврђивање снаге тима. Ознака на 16 чини финалну емисију селективнијом. Најбољи од серија ствара адаптацију између рунди. Avalanche забране повећавају стратешку контру, а студио у Нотингему треба да специјалну атмосферу око финалног викенда.

Альјанс Тоурнамент XXII покушава да сваку фазу учини значајнијом

Узете све, промене ATXXII следе прилично конзистентну философију. Квалификације се редизајнирају тако да један рани пораз мање вероватно ће обесмислити месеце припреме. Завршно поље се смањује тако да тимови који се квалификују могу добити више времена за најбоље од серије мечева. Забране и ограничења дају противницима више прилика да се адаптирају у тим серијама, док емисија с живом публиком чини завршни викенд значајнијим за гледаоце.

Ништа од тога не уклања елементе који дефинишу Альјанс Тоурнамент. Тимови и даље требају десет пилотирања, дисциплинско позивање циљева и изузетно дубоко знање механизама борбе у EVE-у. Теоретичари и даље морају да пронађу начине за претварање 200 поена у композицију способну да победи више фундаментално различитих стратегија. Капетани и даље морају да управљају забранама, а пилоти и даље имају само десет минута да докажу да сав тестирање спроведено на Thunderdome заиста функционише када меч има значај.

Награде појачавају улоге. Herald и Penitence одмах ће постати неки од најећих бродова Новог Едена, јер ће бити расподељено само 140 примера од сваки, а шампиони ће добити 40 од оба уз трајно признање повезано с трофејем Альјанс Тоурнамента и спомеником.

За искусне пратиоце турнира, GRIDLOCKED: Пут до Альјанс Тоурнамента XXII је стога преглед значајно ревидиране сезоне. За играче који никада раније нису гледали AT, аргументовно је одговарајуће: објашњење зашто мечеви EVE с десет на десет могу захтевати недеље табеларног рада, праксе и обмана пре него што неко заиста притисне F1.

Први квалификациони мечеви почињу 29. августа. Шест дана касније, само шеснаест алијанси ће остати. 31. октобра и 1. новембра, те преживеле ће се борити кроз серије најбољих од три ка најбољем од пет Гранд Финале, док ће по први пут жива публика у Нотингему бити тамо за реакцију док се пише историја Альјанс Тоурнамента.


IDC Games← Volver a Noticias