IDC Games

Fortnite · 2026-07-22

Fortniteova kolekcija Cuddles and Chaos stavlja Sidekickove u središte igara koje prave kreatori

Fortnite se priprema da svojim najmanjim saputnicima pruži mnogo veću ulogu sa lansiranjem kolekcije Cuddles and Chaos 23. jula. Nova Discover kolekcija će okupiti igre zasnovane na stvorenjima, fokusirane na bitke sa Sidekickovima, avanture sa saputnicima i odnose koje igrači razvijaju sa svojim pr

Fortnite se priprema da svojim najmanjim saputnicima pruži mnogo veću ulogu sa lansiranjem kolekcije Cuddles and Chaos 23. jula. Nova Discover kolekcija će okupiti igre zasnovane na stvorenjima, fokusirane na bitke sa Sidekickovima, avanture sa saputnicima i odnose koje igrači razvijaju sa svojim prilagodljivim stvorenjima.

Najava je kratka, ali predstavlja značajno proširenje sistema Sidekickova. Ovi saputnici su prvobitno predstavljeni kao kozmetički partneri koji mogu pratiti igrače kroz Battle Royale, LEGO Fortnite i kompatibilne igre koje su napravili kreatori. Cuddles and Chaos ih pomera iz te podržavajuće uloge, promovišući igre u kojima stvorenja mogu postati borci, partneri u napretku, ciljevi i centralne komponente gameplay-a.

Ovo nije samo još jedan tematski red koji se pojavljuje u Fortnite Discover. Kolekcija se poklapa sa otvaranjem publikacije UEFN ostrva od strane Epic Games-a, koji koriste Sidekickove kao programabilne NPC-je, omogućavajući kreatorima pristup sistemima potrebnim za izgradnju boraca, RPG-ova zasnovanih na sakupljanju stvorenja, iskustava u farmingu i drugih igara u kojima saputnici aktivno učestvuju.

Sidekickovi više nisu ograničeni na praćenje igrača

Fortnite je predstavio Sidekickove kao prilagodljive saputnike sposobne da prate igrače kroz nekoliko delova ekosistema.

Igrači mogu izabrati trajne fizičke karakteristike za kompatibilne Sidekickove, preimenovati ih, menjati njihove dodatke i otključati dodatne kozmetike zarađujući Sidekick poene. Tokom normalnog igranja, reaguju na okolinu i na akcije koje se odvijaju oko njih, stvarajući izraženije odnose nego što je to slučaj sa konvencionalnim Back Bling ili statičnim kozmetičkim predmetom.

Cuddles and Chaos gradi na toj osnovi omogućavajući Sidekickovima da postanu funkcionalni NPC-i unutar igara koje prave kreatori.

Umesto da ostanu pored igrača dok se glavni gameplay odvija negde drugde, sada mogu biti integrisani u ciljeve i sisteme. Sidekick može napasti neprijateljska stvorenja, pobegnuti od opasnosti, doneti predmet, reagovati na povređenog igrača ili proslaviti nakon završenog izazova.

To značajno menja njihovu svrhu. Sidekickovi su i dalje kozmetički saputnici, ali mogu postati aktivni delovi igre čije ponašanje definiše kreator svakog ostrva.

Kolekcija je dizajnirana oko više žanrova igara sa stvorenjima

Epic opisuje Cuddles and Chaos kao kolekciju igara zasnovanih na stvorenjima, a ne kao jedan novi mod u Fortnite.

Ta razlika je važna jer omogućava sistemu Sidekickova da podrži različite interpretacije preko više ostrva koje su napravili programeri. Promotivna prezentacija obećava žestoke borbe, divlje avanture i duboke veze, ukazujući na mešavinu kompetitivnih, kooperativnih i iskustava orijentisanih na napredovanje.

Epic-ova sopstvena dokumentacija za kreatore ističe nekoliko žanrova koji se mogu izgraditi sa novim alatima:

  • Borci stvorenja.
  • RPG-ovi zasnovani na sakupljanju stvorenja.
  • Ugodne igre u farmingu.
  • Avanture sa saputnicima.
  • Iskustva brige o ljubimcima.
  • Igračke zagonetke.
  • Arena borbe.
  • Zaštita tereta i kooperativne PvE aktivnosti.

Kolekcija Cuddles and Chaos stoga može ponuditi više raznovrsnosti nego konvencionalna lista događaja. Jedno ostrvo može tretirati Sidekickove kao borbene jedinice čije statistike i sposobnosti određuju ishod bitke. Drugo može biti fokusirano na istraživanje, odgajanje stvorenja ili ispunjavanje ciljeva uz postojanog saputnika.

Dugoročna vrednost kolekcije zavisiće od toga da li igre koje se u njoj nalaze koriste Sidekickove na mehanički različite načine. Jednostavno menjanje standardnih Fortnite NPC-a sa manjim, izražajnijim modelima ne bi bilo dovoljno. Najjača ostrva trebala bi da grade svoju celu strukturu oko stvorenja i odnosa igrača sa njima.

Žestoke borbe Sidekickova uvode drugačiju formu borbe u Fortnite

Obećanje borbi Sidekickova je najistaknutiji deo najave.

Fortniteova borba se obično temelji na direktnoj kontroli igrača. Čak i kada su uključeni NPC saveznici, unajmljeni likovi ili automatske odbrane, igrač ostaje primarni borac. Borci stvorenja mogu prebaciti deo te odgovornosti na odabir, pozicioniranje ili podržavanje saputnika.

Epic-ovi alati za Sidekickove omogućavaju stvorenjima da napadaju i primaju štetu. Kreatori mogu da prilagođavaju njihovo zdravlje i štitove, odrede koje mete jure i isprogramiraju kako se ponašaju u različitim situacijama.

To stvara nekoliko mogućih struktura borbe. Sidekickovi bi mogli da se bore nezavisno dok igrači upravljaju njihovim sposobnostima. Mogu pratiti igrače u kooperativnim PvE susretima. Mogu braniti ciljeve, loviti neprijateljske NPC-e ili ući u arene gde priprema igrača ima istu važnost kao njihova preciznost u pucanju.

Ovo ne znači da Cuddles and Chaos pretvara Fortnite u jednu specifičnu igru o borbi stvorenja. Kolekcija je platforma za različite programere da interpretiraju koncept. Važna promena je da je borba stvorenja sada podržana kao prava kategorija dizajna igre unutar Fortnite.

Igrači mogu doneti svoje sopstvene saputnike u kompatibilna ostrva

Jedna od najjačih karakteristika sistema je sposobnost stvaralaca da uključe postojeći Sidekick igrača u ostrvo.

To daje Cuddles and Chaos nivo personalizacije koji obična iskustva fokusirana na NPC-e ne mogu lako da reprodukuju. Umesto da svako dobije identičnog saputnika u potrazi, igrači će možda moći da uđu u igru sa Sidekickom koji već koriste negde u Fortnite-u.

Izgled i identitet stvorenja stoga mogu da opstanu između iskustava čak i kada se osnovna igrivost menja.

Sidekick bi mogao pratiti svog vlasnika kroz Battle Royale, pojaviti se tokom LEGO Fortnite sesije i zatim postati deo avanture usmerene na stvorenja iz kolekcije Cuddles and Chaos. Ta kontinuitet podržava širi cilj Epic-a da učini Fortniteove kozmetike relevantnim kroz više igara umesto da ih ograniči na jedan mod.

To takođe jača obećanje o "dubokim vezama". Ta fraza će imati mehaničku težinu samo kada igrači osete da je njihov odabrani saputnik više od privremenog NPC-a dodeljenog po ostrvu. Omogućavanje ličnih Sidekickova da uđu u igre koje prave kreatori daje toj vezi postojani element.

Tačna implementacija još uvek zavisi od svakog programera. Kreatori mogu odlučiti da li će lični Sidekickovi biti podržani i kako će se ponašati unutar njihovog iskustva.

Prilagođeno ponašanje omogućava svakom ostrvu da definiše šta Sidekick može da uradi

Prelazak sa kozmetičkog saputnika na programabilnog NPC-a omogućen je Unreal Editor-om za Fortnite i Verse-om.

Kreatori mogu definisati kako se Sidekickovi kreću, reaguju i interaguju sa igračkim svetom. Epic je predstavio posvećene stanje reakcija koje pokrivaju akcije kao što su praćenje, donosenje, bežanje, napad i reagovanje na događaje.

Sidekickovi takođe imaju izražajne animacije za emocionalna stanja uključujući sreću, zabrinutost i ljutnju. Ove reakcije mogu izgledati kozmetički, ali mogu komunicirati korisne informacije o igranju kada su pravilno implementirane.

Animacija zabrinutosti može upozoriti da je igrač u opasnosti. Agresivna reakcija može ukazivati na to da je neprijatelj otkriven. Proslava može potvrditi da je zagonetka ili cilj obuke završen.

Kreatori takođe imaju pristup alatima za prilagođavanje i animacije koje omogućavaju Sidekickovima da se uklope u određeni ton ostrva. Prvi talas podrške za Control Rig obuhvata velike pse, male pse i male mačke, pružajući programerima veću kontrolu nad originalnim animacijama umesto da svako iskustvo oslanja u potpunosti na Epic-ovo podrazumevano ponašanje.

Ova fleksibilnost je ono što može sprečiti kolekciju da deluje mehanički uniformno. Isti osnovni sistem Sidekick može podržati opuštenog saputnika u farmi u jednoj igri i agresivnog borca u areni u drugoj.

Više od 30 Sidekickova stvara široku osnovu za buduće igre

Epic-ova zvanična dokumentacija navodi da kreatori mogu raditi sa više od 30 Sidekickova.

Ta selekcija daje programerima pristup stvorenjima različitih oblika, proporcija i ličnosti, iako dostupna funkcionalnost igranja možda neće biti identična za svakog saputnika ili ostrvo.

Raznolikost je važna jer igre usmerene na stvorenja u velikoj meri zavise od prepoznavanja i vezanosti. Igrači trebaju razloge da preferiraju jednog saputnika u odnosu na drugog, čak i kada su ti razlozi prvenstveno vizuelni ili emocionalni.

Postojeći sistem Sidekickova već podržava dodatke i prilagodljivost. Igre koje prave kreatori mogu dodati još jedan sloj dajući različitim stvorenjima specifične uloge, ponašanja ili putanje napredovanja, pod uvjetom da ti sistemi ostanu razumljivi i izbalansirani.

Borac stvorenja gde svaki Sidekick deluje identično brzo bi postao kozmetički. Sistem sa značajnim razlikama mogao bi podstaći eksperimentisanje i sakupljanje, ali bi takođe trebao da izbegne pretvaranje kupljenih Sidekickova u direktne kompetitivne prednosti.

Kolekcija Cuddles and Chaos će stoga testirati koliko uspešno Fortnite može kombinovati kozmetičko vlasništvo sa gameplay-om definisanim od strane kreatora bez podrivanja fer konkurencije.

Cuddles and Chaos je takođe velika prilika za UEFN kreatore

Kolekcija je važna i za programere i za igrače.

NPC-i Sidekickovi su postali dostupni kreatorima da počnu da grade od juna, ali ostrva koja koriste ovu funkciju nisu mogla odmah biti objavljena. 23. jul označava trenutak kada se ti projekti mogu javno objaviti.

Epic podržava to lansiranje sa posvećenim kolekcijom igara zasnovanih na stvorenjima u Discover-u. Kreatori mogu odabrati tag Creatures prilikom objavljivanja pogodnih ostrva, omogućavajući njihovim projektima da budu razmatrani za kolekciju čak i kada koriste originalna stvorenja umesto Fortnite Sidekickova.

Ova šira podobnost sprečava Cuddles and Chaos da postane zatvoren izlog za jedan Epic-ov kozmetički sistem. Programer može izgraditi igru o stvorenjima oko prilagođenih dizajna i još uvek učestvovati u istoj kategoriji Discover-a.

Nov alati su praćeni tematskim sadržajem koji ima za cilj da ubrza razvoj. Epic je dodao rekvizite za ljubimce, predmete za farmu, ažuriranu vegetaciju i Plumpton okruženje kit, koji uključuje arhitekturu, polja useva, terene za obuku i druge aspekte prilagođene igrama upravljanim saputnicima.

Ove dodatke čine razvoj zasnovan na stvorenjima dostupnijim, ali takođe stvara rizik od vizuelne ponavljivosti. Istaknuta ostrva će trebati karakteristične mehanike i umetničku pravcu ako žele da se istaknu od projekata izgrađenih od istog početnog materijala.

Discover postaje prodavnica za cele kategorije igara

Cuddles and Chaos odražava kontinuiranu tranziciju Fortnite-a iz kolekcije osnovnih Epic modova u širu platformu za igre.

Discover već organizuje iskustva kroz preporuke, žanrove, franšize i promotivne kolekcije. Posvećena stranica za igre sa stvorenjima pruža Epic-u još jedan način da predstavi igrače stvorenjima napravljenim od strane kreatora bez potrebe da ih traže po pojedinačnim kodovima ili već poznaju uključene developere.

Ta vidljivost je kritična. UEFN može podržati sve složenija iskustva, ali te igre se samo računaju kada igrači mogu da ih pronađu. Kreator može izgraditi ambiciozni RPG o stvorenjima, ali može brzo nestati ako Discover ne površinski iznese odgovarajuću publiku.

Jasno brendirana kolekcija pruža kontekst pre nego što igrač čak i odabere ostrvo. Ime Cuddles and Chaos komunicira da će se u predstavljenim igrama pojaviti saputnici, stvorenja ili avanture fokusirane na ljubimce, smanjujući neizvesnost koja često dolazi sa pretraživanjem nepoznatih projekata.

To takođe daje Epic-u strukturu koja se može proširiti tokom vremena. Lansiranje 23. jula može uvesti prvi talas iskustava, dok kasnija ostrva mogu pridružiti kategoriji stvorenja kako programeri poboljšavaju svoje alate i proizvode ambiciojnije projekte.

Kolekcija mora dokazati da Sidekickovi mogu podržati kompletne igre

Glavna neizvesnost nije da li su Sidekickovi privlačni. Njihovi dizajni, reakcije i opcije prilagodbe već im daju snažnu kozmetičku osnovu.

Nepostavljeno pitanje je da li mogu podržati kompletne i ponovljive sistem igre.

Igre zasnovane na stvorenjima zahtevaju više od izražajnih animacija. Borba zahteva taktičke odluke. Sistemi sakupljanja zahtevaju značajan napredak. Iskustva u farmingu ili brizi o ljubimcima trebaju ciljeve sposobne da zadrže pažnju izvan prvobitne novosti viđenja poznatog saputnika kako reaguje.

UEFN pruža programerima tehničku fleksibilnost za kreiranje ovih sistema, ali kvaliteta kolekcije 23. jula zavisiće od pojedinačnih ostrva koja Epic izabere da istakne.

Prva najava ne daje potpuni spisak igara, kodova ostrva, sistema napredovanja ili nagrada. Igrači bi stoga trebalo da tretiraju trejler kao izjavu o pravcu umesto kao dokaz da će svako prikazano iskustvo ponuditi istu širinu.

Cuddles and Chaos ima jak koncept. Njegov uspeh će zavisiti od toga koliko su kreatori iskoristili Sidekick alate tokom razvojnog perioda pre nego što je publikacija otvorena.

Fortniteovi saputnici su spremni da postanu protagonisti

Kolekcija Cuddles and Chaos označava tačku u kojoj Sidekickovi prestaju biti putnici u Fortnite-ovom širenju ekosistema.

Oni sada mogu da se bore, reaguju, prate skriptovana ponašanja i postanu osnova igara koje su posebno izgrađene oko stvorenja. Igrači mogu doneti svoje prilagođene saputnike u kompatibilna ostrva, dok programeri mogu koristiti UEFN i Verse kako bi transformisali te Sidekickove u borbene partnere, pomoćnike u zagonetkama ili centralne sisteme napredovanja.

Za Epic Games, kolekcija stvara još jednu prepoznatljivu kategoriju unutar Discover-a i još jedan razlog za programere da izgrade iskustva koja izlaze izvan tradicionalnog Fortnite pucanja.

Za igrače, njen apel će biti trenutniji: novi svetovi gde su najmanji članovi Locker-a konačno dopušteni da vode avanturu.

Cuddles and Chaos dolazi 23. jula. Ovog puta, Sidekick ne prati heroja. Sidekick je heroj.


IDC Games← Volver a Noticias