IDC Games

Forza Horizon 6 · 2026-08-27

Forza Horizon 6 pretvara Shimanoyamu u stalnu Drift Attack arenu sa zonama za skidanje i Jaguar XJ-S Forza Edition

Forza Horizon 6 donosi driftingu svoju stalnu takmičarsku Shared World konkurenciju. Drift Attack dolazi sa sledećim ažuriranjem Serije 7. septembra 2026, transformišući Shimanoyama Circuit u posvećenu open-world drift arenu gde igrači mogu prolaziti kroz ulično svetlo, odmah početi sa bodovanjem i

Forza Horizon 6 donosi driftingu svoju stalnu takmičarsku Shared World konkurenciju. Drift Attack dolazi sa sledećim ažuriranjem Serije 7. septembra 2026, transformišući Shimanoyama Circuit u posvećenu open-world drift arenu gde igrači mogu prolaziti kroz ulično svetlo, odmah početi sa bodovanjem i nastaviti da se vrte koliko god žele bez mečmakinga ili učitavanja. Playground Games opisuje ovu funkciju kao hibrid između pristupačnosti Horizonovih Drift Zona i takmičarske strukture Horizon Drift, s jednom važnom novom mehanikom koja menja način kako igrači pristupaju stazi: Clipping Zones koje množe bodove zarađene dok se automobil kliza kroz njihove granice.

Osnovni koncept je namerno lak za razumevanje. Time Attack poziva vozače da postave najbrži mogući krug; Drift Attack poziva ih da postave najviši mogući drift rezultat. Igrači mogu pokušati sami, sa Convoy-em ili pored koga god da se nađe na Shimanoyami u Shared World-u, a aktivnost zadržava besprekornu filozofiju koja već definiše Car Meets, Drag Meets i Time Attack Circuits u Forza Horizon 6. Nema lobija za pridruživanje niti prelaza u odvojenu instancu. Uđite na stazu, pređite kroz ulično svetlo i trka počinje.

Drift Attack počinje 7. septembra

Playground Games je potvrdio 7. septembar 2026 kao datum izlaska ažuriranja koje sadrži Drift Attack. Prateća Playlist proslava britanske automobilske festivale počinje nešto kasnije, 10. septembra, ali osnovna Drift Attack funkcija biće već dostupna kada ažuriranje Serije postane aktivno.

Ta razlika je značajna jer Drift Attack nije privremeni događaj u septembru. Verzija Shimanoyama se pretvara u stalnu Drift Attack stazu, dok buduće Serije mogu predstaviti dodatne privremene Evolving World Drift Attack-e na drugim mestima širom Japana. Drugim rečima, septembar uspostavlja osnovni sistem; kasnija ažuriranja mogu remixovati ideju s novim lokacijama.

Igrači će morati imati Žuti Džepni Pas u Horizon Festival kampanji pre nego što Drift Attack postane dostupan. To ga drži integrisanim u normalnu strukturu progresije umesto da se predstavlja kao izolovana multiplayer funkcija dostupna od prvih minuta novog snimka.

Shimanoyama postaje prva stalna Drift Attack staza

Prva „kuća“ Drift Attack-a je Shimanoyama Circuit, koja dobija svoju jedinstvenu Drift Attack mapu ikonu kada lansira ažuriranje u septembru. Igrači započinju trku jednostavno vozeći kroz ulično svetlo, baš kao što već rade na Time Attack mestima.

Ovaj izbor je značajan jer bi Playground Games mogao lako implementirati Drift Attack kao još jedan režim vođeni menijem. Umesto toga, učvršćuje dizajnersku filozofiju predstavljenu na lansiranju: multiplayer aktivnosti treba da postoje fizički u otvorenom svetu.

Forza Horizon 6 Time Attack kružni već funkcionišu na ovaj način. Vozači dolaze u bilo kom automobilu, prelaze kroz ulično svetlo i odmah počinju brzo vožnju dok drugi igrači ostaju vidljivi u istom Shared World-u. Svaki završen krug nagrađuje Kredite i XP, i igrači mogu nastaviti neograničeno dok jure trenutni najbolji rezultat.

Drift Attack suštinski uzima tu infrastrukturu i menja definiciju uspeha sa vremena kruga na kontrolu automobila.

U suštini, to je Time Attack za drifte

Playground-ov opis je najjasniji mogući rezime: Drift Attack je Time Attack za drifting.

Umesto optimizacije tačaka kočenja, trkačkih linija i izlazne brzine kako bi se smanjio sat, vozači pokušavaju da maksimiziraju bodove generisane održavanjem kontrolisane klizne. Trka nikada ne mora završiti nakon unapred određenog broja krugova. Nema ograničenja kruga, tako da igrač može nastaviti da kruži oko Shimanoyame dok ne odluči da je završio ili želi da promeni automobil ili podešavanja.

To daje aktivnosti vrlo drugačiji ritam od konvencionalnog Horizon Drift takmičenja. Umesto da učestvuju u jednom diskretnom događaju i zatim ponovo pokreću kroz drugi meni, Drift Attack postaje stalna sesija. Vozač se može zagrijavati, prilagoditi svoju liniju, shvatiti postavljanje zona za skidanje i postepeno se poboljšavati bez napuštanja Shared World-a.

To takođe treba učiniti Shimanoyamu prirodnom tačkom društvenog okupljanja. Ako mod privuče posvećenu zajednicu, igrači će efektivno videti kontinuiranu drift sesiju kada god prođu kroz circuit.

Clipping Zones su karakteristika koja menja način bodovanja

Glavna mehanička dodatak su Clipping Zones.

Normalni bodovi za drift se i dalje zarađuju kroz iste osnovne principe korišćene u Horizon Drift i Drift Zones. Razlika je u tome što određeni delovi Drift Attack arene sadrže označene zone; ako igrač izvede drift dok je automobil unutar granice, bodovi zarađeni tamo dobijaju bonus.

To ima važne posledice za stil vožnje.

Običan drift bodovanje prirodno podstiče brzinu, ugao i održavanje kontrolisanog kliza. Clipping Zones dodaju postavljanje toj jednadžbi. Veliki ugao drift koji ostaje daleko od poželjnog područja može delovati vizuelno dramatično, ali matematički je inferiorniji od nešto disciplinovanije linije koja prolazi kroz bonus zonu.

To čini Drift Attack bližim takmičarskom driftnug nego konvencionalnoj Drift Zoni na otvorenoj cesti. U pravim drift takmičenjima, tačke i zone za skidanje se koriste kako bi se definisala željena linija kroz stazu. Vozači nisu nagrađeni isključivo za maksimalni bočni ugao; očekuje se da postave automobil precizno dok održavaju brzinu, blizinu i kontrolu.

Forza Horizon 6 ne pokušava da reproducira celokupni Formula Drift sudijski panel, ali uvođenje zona za skidanje pomera model bodovanja u tom pravcu.

Linija sada ima mnogo veći značaj nego u normalnoj Drift Zoni

Ovo može biti najvažnija praktična razlika za iskusne Horizon driftere.

Tradicionalne Drift Zone daju igračima širok put i traže najviši rezultat. Različite linije mogu funkcionisati sve dok automobil ostane unutar granica aktivnosti i igrač održava dovoljnu brzinu i ugao.

Drift Attack daje Playground Games sposobnost da kaže: ovde želimo da postavite automobil.

Zona za skidanje blizu spoljnog dela jednog ugla može favorizovati produžavanje zadnjeg dela automobila ka ivici staze. Druga postavljena blizu vrhunca može podstaći užu tranziciju. Ako su zone dobro raspoređene, optimalni Drift Attack krug treba postati niz namernih postavki, umesto jednog kontinuiranog klizanja visokog ugla koje nije povezano s geometrijom staze.

To je značajna evolucija, jer raspored vožnje je jedan od najlakših načina da se odvoji kontrolisano takmičenje od jednostavnog akumuliranja drift bodova.

Brzina, ugao i trajanje ostaju osnova

Playground nije objavio novu matematičku formulu bodovanja za drift u Drift Attack-u. Izričito su rekli da aktivnost koristi isto osnovno ponašanje generisanja bodova kao Horizon Drift i Drift Zones, sa Clipping Zones koje deluju kao nova bonus mehanika.

U okviru etabliranih drift sistema Forza, bodovanje je istorijski nagrađivano promenjivim kao što su brzina, ugao drifta i održano trajanje, s time da drift mora ostati kontrolisan, a ne završiti u rotaciji ili velikom prekidu. Trenutni drift sistem Forza Motorsport takođe se sličnu tička brojevi oko brzine, ugla i trajanja pre nego što se vrednost prenese.

Tačna težina unutar Horizon 6 Drift Attack nije objavljena, pa igrači ne bi trebali pretpostavljati da je određena formula bodovanja iz Forza Motorsport jednostavno prekopirana. Što je Playground potvrdio je odnos: postojeća Horizon drift bodovanja čini osnovu, dok zone za skidanje povećavaju vrednost bodova zarađenih u specifičnim delovima staze.

Nema prisilne klase automobila ili ograničenja pogonskog sklopa

Otkrivanje ne najavljuje fiksnu homologaciju klase za Drift Attack. Kao i Time Attack, igrači mogu prilaziti Shared World aktivnosti koristeći automobile koje odaberu umesto da ulaze u standardizovanu trkačku lobiju.

To bi odmah trebalo doneti divlje različite strategije za liste najboljih.

Automobil konstruisan za drift sa zadnjim pogonom nudi očigledne prednosti kontrole i ugla. Automobili sa velikom snagom može dominirati određene linije. Automobili sa pogonom na sve točkove mogli bi generisati ogromnu brzinu kroz neke sekcije, u zavisnosti od toga kako Horizon 6 procenjuje njihovo ponašanje u drift bodovanju. Automobili sa manjom snagom mogu postati ostvarivi unutar određenih PI ili poređenja pogonskog sklopa, ako alati za liste najboljih dozvole značajno filtriranje.

Playground je izričito potvrdio jedan koristan dodatak ovde: Informacije o pogonskom sklopu će biti prikazane zajedno sa Drift Attack listama najboljih.

To nije samo kozmetički. Pogonski sklop suštinski menja tehniku driftovanja, a videti da li je najbolji rezultat postignut iz RWD, AWD ili druge konfiguracije daje igračima korisni kontekst kada procenjuju performanse na listama najboljih.

In-world i Convoy liste najboljih čine kompetitivnim bez stvaranja odvojenog moda

Drift Attack nasleđuje filozofiju liste najboljih koja se već koristi u Time Attack i Drag Meets.

Igrači će videti in-world liste najboljih, što omogućava stazi da prikazuje performanse bez potrebe za prolaskom kroz menije, dok Convoy liste najboljih omogućavaju prijateljima direktno da uporede svoje rezultate. Puna funkcionalnost liste najboljih iz menija će takođe biti dostupna, sada uključujući podatke o pogonskom sklopu za svaki rezultat.

Ovo je jedno od najsnažnijih dizajnerskih odluka za multiplayer u Horizon 6.

Tradicionalni drift mod zasnovan na mečmakingu razdvaja ljude na takmičenje, određuje pobednika i zatim se završava. Drift Attack može biti takmičarska, ali je učešće i dalje dobrovoljno i bez trenja. Neko ko vežba solo može iznenada primetiti drugog igrača koji postavlja viši rezultat. Convoy može zajedno doći i pretvoriti stazu u neformalno takmičenje. Vozač koji prolazi može se pridružiti bez da iko napravi lobby.

Takmičenje se javlja samo iz prisutnosti na istom mestu.

Shimanoyama bi trebalo da postane društvena destinacija za drifte

Forza Horizon 6 je od samog početka dizajnirana tako da specifične lokacije funkcionišu kao stvarna mesta okupljanja.

Car Meets omogućavaju igračima da pregledaju druge vozila, dobiju tuninge i liverije, pa čak i kupe kopije automobila koje vide. Drag Meets omogućavaju do 12 igrača da se poravnaju i trče sa sinhronizovanim svetlima na startnoj liniji. Time Attack Circuits čine listu najboljih vidljivom unutar Shared World-a.

Drift Attack popunjava očigledan prazninu.

Japanska stvarna automobilska kultura je neodvojiva od driftovanja, a Forza Horizon 6 već crpi inspiraciju iz planinskih prolaza, urbanih autoputeva i lokacija povezanih sa japanskom entuzijastičkom kulturom. Posvećena open-world drift staza daje toj zajednici stalno mesto okupljanja umesto da se oslanja isključivo na neformalne tandem sesije pored puta.

Ako Shimanoyama konstantno privlači vozače, mogla bi postati drift ekvivalent Car Meet-a – mesto koje igrači posećuju čak i kada formalni izazov nije potreban.

Tandem drifting se prirodno dešava čak i bez formalnog suda

Playground nije objavio posvećeni sistem sudjenja za tandem bitke u Drift Attack-u. Nema potvrđene konkurencije za vođenje / jurenje, bodova za blizinu ili eliminacione brackete.

Ali zato što staza postoji u Shared World-u, tandem drifting se može prirodno desiti.

Članovi Convoy-a mogu zajedno ući i trčati istu stazu istovremeno. Stranaci na Shimanoyami mogu pratiti jedni druge bez kreiranja privatnog događaja. Horizon 6 već nagrađuje kooperativno vežbanje veština putem LINK Skills, uključujući situacije u kojima igrači zajednički bankiraju veštine dok tandem drifti.

To čini Drift Attack korisnim čak i izvan zvaničnog rezultata na listi najboljih. Igrači zainteresovani za stil, umesto takmičenja, mogu koristiti stalnu stazu kao strukturiranu lokaciju za grupno drifting dok potpuno ignorišu globalni rang.

Jaguar XJ-S Forza Edition iz 1990. je nagrada u kampanji vezana za Drift Attack

Drift Attack takođe postaje deo Horizon Festival kampanje, a povezana nagrada je jedan od iznenađujućih automobila iz septembra: Jaguar XJ-S Forza Edition iz 1990. godine.

Playground opisuje ovu verziju kao potpuno prilagođenu i idealnu za drifting. Tačan paket nadogradnje, konfiguracija pogonskog sklopa, broj snage i jedinstvene perks Forza Edition još nisu objavljeni, pa bi bilo prerano pretpostaviti koliko je radikalna konverzija.

Što je potvrđeno je da se automobil dizajnira kao posvećena nagrada povezana sa Drift Attack progresijom.

Standardna verzija Jaguar XJ-S iz 1990. godine biće istovremeno dodata u Autoshow, omogućavajući igračima da kupe običan automobil čak i ako još nisu otključali specijalizovanu Forza Edition.

Odabir Jaguar XJ-S je prikladno čudna odluka

Jaguar XJ-S nije očigledan odgovor kada neko pita za legendarni drift automobil.

To je upravo razlog zašto je Forza Edition zanimljiva.

XJ-S je zamišljen kao luksuzni grand tourer, a ne kao lagana japanska drift platforma. Njegovo dugačko telo, prednja konfiguracija motora i značajna masa čine ga vizuelno vrlo različitim od Silvija, Skylina, RX-7 i drugih mašinerija koje se obično povezuju s drift kulturom.

Forza Edition može ignorisati neka od tih istorijskih očekivanja.

Playground-ove specijalne edicije obično preuveličavaju jedan aspekt vozila ili ga transformišu oko određenog tipa aktivnosti. Pretvaranje XJ-S u zvaničnu drift nagradu daje septembru automobil koji igrači teško da će zamisliti kao još jedan očigledan izbor za drift-build.

Takođe se savršeno uklapa u širu britansku automobilsku temu koja stiže tri dana nakon ažuriranja.

Britanska automobilizacija počinje 10. septembra

Dok Drift Attack stiže 7. septembra, sledeća serija Festival Playlist počinje 10. septembra proslavom britanske automobilske industrije.

Playground je potvrdio potpunu britansku automobilsku preuzimanje kod dilera, uključujući popuste ili posebne mogućnosti kupovine za retke i ikonične britanske automobile. Tri nova britanska vozila koja su nova u Horizon biće dostupna putem Festival Playlist-a, dok vlasnici Car Pass-a dobijaju još četiri nova vozila koja su nova u Horizon tokom serije.

Puna lista pojedinačnih vozila još nije objavljena u prvom otkriću Drift Attack-a, što znači da je Jaguar XJ-S trenutno najdetaljniji novi automobil povezan sseptembarskim najavama.

Uparivanje je logično: koristiti britanskog grand tourera kao posvećenu Drift Attack nagradu, a zatim pretvoriti narednih četiri nedelje u širu proslavu britanske automobilske istorije.

Drift Attack izravno proističe iz Time Attack eksperimenta Horizon Mascot Party

Septembarska nova aktivnost dolazi u zanimljiv trenutak u evoluciji Shared World-a Forza Horizon 6.

Trenutna Horizon Mascot Party Serija predstavila je privremeni Edamame Time Attack Circuit, dajući igračima lokaciju temeljenu na maskotama gde mogu hot-lapovati za pozicije na listi najboljih pre nego što staza nestane sa sledećom sezonskom promenom.

Ta struktura nagoveštava ono što Playground planira da uradi sa Drift Attack-om.

Shimanoyama postaje stalna osnovna verzija, dok kasnija ažuriranja Serije mogu uvesti privremene Evolving World Drift Attack lokacije. Stalna funkcija uspostavlja familiaran okvir; sezonske varijante sprečavaju je da postane statična.

To je u suštini isti model koji Playground već testira s Time Attack-om.

Aktivnost rešava vrlo očiglednu priliku koju je stvorila Japan

Forza Horizon obožavatelji su godinama tražili Japan, a drifting je uvek bio deo razloga.

Playground Games je više puta naglasio da je automobilska kultura zemlje – uključujući podešavanje, okupljanje automobila i ikonične puteve – bila centralna za uspeh Horizon 6. Mapa uključuje okruženja inspirisana gužvom u Tokiju, ruralnim oblastima i planinskim prolazima kao što je Mt. Haruna, ime koje nosi ogromnu važnost u japanskoj touge i drift kulturi.

Na lansiranju, međutim, glavni novi Shared World sistemi Horizon 6 fokusirali su se na Car Meets, Drag Meets i Time Attack Circuits.

Drift Attack sada popunjava najočigledniju nedostajuću kategoriju.

Ona daje driftingu istu vrstu stalne fizičke infrastrukture koju već pruža trkačima i vozačima vremena napada.

Ovo je više od još jedne Drift Zone

Najlakša greška je gledati Drift Attack kao Drift Zonunu stavljenu na stazu.

Razlika je strukturalna.

Drift Zona je segment otvorenog puta. Uđite u jednu granicu, akumulirajte bodove i izađite iz druge.

Drift Attack je ponovljiva stazna aktivnost bez ograničenja kruga, persistentne takmičarske liste i zona za skidanje koje utiču na to gde igrač treba da postavi automobil. Integrisana je u Convoys, Festival progresiju i Shared World, a Playground planira da izgradi buduće privremene Drift Attack arene oko istog sistema.

To daje programerima daleko veću kontrolu nad dizajnom staze.

Umesto da pronađu postojeći put pogodan za drift i postave dva čuvara oko njega, mogu prilagoditi celu stazu oko prelaza, zona za skidanje i ponovljenog toka krugova.

Clipping Zones bi trebale stvoriti mnogo smislenije odluke o podešavanju

Podešavanje vozila postaje posebno zanimljivo kada su uključene bonus zone.

Konvencionalna drift podešavanja za maksimalne rezultate često prioritetizuje dovoljno snage da održava klizanje, ugao upravljanja, kontrolisanje brzine i predvidljivu zadnju trakciju.

Clipping Zones dodaju još jedno pitanje: može li auto biti precizno postavljen?

Ekstremna moć može proizvesti ogromne uglove, ali otežava preciznu blizinu. Stabilnija podešavanja mogu postići bolje rezultate ako dozvole vozaču da dosledno udari svaku bonus zonu bez korekcija. Različiti međuosovinski razdjeli prirodno mogu odgovarati različitim tranzicijama. Odnos prenosa postaje relevantan ne samo za brzinu točka već i za to da li motor ostaje u svom idealnom radnom opsegu kroz tačno redosled zona za skidanje.

To stvara mogućnost tu kako daljaje oponašanje za Shimanoyamu, umesto jedne univerzalne drift podešavanja.

Forza-ina zajednica za podešavanje će gotovo sigurno odmah početi da optimizuje oko tih detalja.

Podaci o pogonskom sklopu trebali bi učiniti analizu liste najboljih mnogo korisnijim

Playground posebno naznačava dodavanje Pogonskog sklopa na Drift Attack liste najboljih kao mali, ali pametan detalj.

Za sirove krugove, pogonski sklopa je korisni kontekst, ali ne uvek i neophodan.

Za drifting je fundamentalno.

RWD ostaje tradicionalna konfiguracija za održani kontrolisani drift. AWD može proizvesti vrlo različitu vrstu visok brze klizanje i često se ponaša drugačije u sistemima bodovanja orijentisanim ka arkadi. FWD drifting je mehanički građena još jedna kategorija.

Bez prikazivanja pogonskog sklopa, jedan globalni najbolji rezultat može reći igračima vrlo malo o tome kakva tehnika ili konstrukcija su ga proizveli.

Dodavanje tih podataka čini listu najboljih lakšom za tumačenje i takođe bi trebalo pomoći igračima da pronađu realne ciljeve za svoje omiljene pčele.

Playground i dalje prioritetizuje besprekornu multiplayer igru umesto formalnog mečmakinga

Drift Attack je još jedan primer kako Forza Horizon 6 pomera multiplayer takmičenje prema svetu, umesto od njega.

Time Attack je Playground opisao kao nešto slično Shared World Rivals. Drag Meets su zamenili učitavanje i mečmaking proces jednostavnom startnom rešetkom. Car Meets su pretvorili pregled vozila u fizičku lokaciju.

Drift Attack nastavlja tu filozofiju.

To ima očigledna ograničenja: igrači koji traže zvanično ocenjeno 1v1 tandem takmičenje još uvek nemaju taj sistem ovde.

Ali to takođe pruža nešto što konvencionalni drift lobby ne može: spontanost.

Neko može napustiti uličnu trku, videti Drift Attack ikonu u blizini, doći, postaviti dva kruga i otići. Convoy može prekinuti vožnju na deset minuta driftovanja bez razvlačenja. Igrači koji su već na Shimanoyami ostaju deo pejzaža umesto anonimnih imena unutar mečmakinga.

Ovaj pogled bez trenja postepeno postaje definisajući karakteristiku Horizon 6.multiplayer karakteristiku.

Karakteristika je predstavljena na gamescom-u gde su učesnici prvi imali priliku da je isprobaju

Otkrivanje Drift Attack-a je deo Xbox-ove prisutnosti na gamescom 2026.

Playground je potvrdio da učesnici mogu posetiti Xbox štand i igrati Drift Attack pre njegovog javnog izlaza u septembru. Isti prostor takođe uključuje jedinstveni automobil prekriven u 7-Eleven liveriji, nagoveštavajući još jednu Forza Horizon 6 saradnju planiranu za oktobar.

Ta saradnja će doneti 7-Eleven Evolving World i EventLab Content Pack sa oktobarskim ažuriranjem Serije. Playground posebno naglašava da je partnerstvo inspirisano predlozima igrača poslatim kroz Forza Feedback Portal.

Oktobarska sadržina je odvojena od Drift Attack-a, ali najava pokazuje koliko agresivno Playground stvara mesečne promene nakon lansiranja: stalna nova aktivnost u igri u septembru, britanska automobilska industrija odmah nakon toga i još jedan tematski svet / EventLab dodatak u oktobru.

Ažuriranja posle lansiranja Horizon 6 sve više menjaju svet, a ne samo listu automobila

Ažuriranja serije u prethodnim Horizon igrama često su se prvenstveno definisala novim automobilima sa nagradama u Festival Playlist.

Forza Horizon 6 se sve više oslanja na Evolving World infrastrukturu.

Horizon Mascot Party je dodao privremenu Edamame Time Attack Circuit i značajnu kolekciju mascot EventLab props. Septembar trajno pretvara Shimanoyamu u Drift Attack teritoriju. Buduće serije će dodati privremene Drift Attack arene. Oktobar donosi 7-Eleven Evolving World saradnju.

Ovaj pristup je važan jer novi automobil dodaje nešto garaži, dok nova Shared World aktivnost menja šta igrači zapravo mogu da rade zajedno.

Drift Attack je stoga potencijalno važniji za dugoročno zdravlje Horizon 6 nego bilo koja pojedinačna nagrada automobila iz septembra.

Nagrada Jaguar daje igračima kampanje razlog da se angažuju s sistemom

Nova aktivnost može se suočiti sa teškoćama ako postoji samo za entuzijaste koji su već zainteresovani za tu disciplinu.

Stavljanjem Jaguar XJ-S Forza Edition unutar progresije Festival kampanje, Playground daje širem auditorijumu praktičan razlog da pokušaju Drift Attack čak i ako nikada nisu jurili Drift Zone listu najboljih.

To je korisna strategija za onboardovanje.

Igrač može ući jer želi Jaguar, naučiti kako funkcionišu zone za skidanje, eksperimentisati s osnovnom drift podešavanjem i otkriti da je aktivnost prijatnija nego što je očekivao.

Ista tehnika već dugo pomaže Horizon-u da izloži igrače različitim disciplinama putem zahteva Festival Playlist. Ovdje, međutim, nagrada je povezana sa stalnom funkcijom kampanje umesto sa jednim nedeljnim izazovom.

Drift Attack može postati jedna od najponovljivijih aktivnosti Horizon 6

Dugoročni potencijal funkcije dolazi iz jednostavnosti.

Nema narativne strukture za iscrpljivanje.

Nema unapred određenog reda protivnika.

Nema fiksnog ograničenja kruga.

Nema potrebe za novim AI ponašanjem.

Izazov je uvek isti: poboljšati svoj rezultat.

To zvuči minimalno, ali je upravo zato hot-lapping funkcioniše. Dovoljno dobra staza plus transparentna lista najboljih može generisati stotine pokušaja jer sadržaj nije događaj sam po sebi; sadržaj je potraga igrača za boljim vožnjama.

Clipping Zones povećavaju tu dubinu stvaranjem vidljivih područja u kojima poboljšanja mogu da se dogode. Propuštite jednu zonu i igrač odmah zna zašto bi vožnja mogla biti bolja.

Ta jasnoća je dragocena.

7. septembar pretvara drifting u stalni deo Horizon 6 Shared World

Drift Attack Gameplay Teaser u krajnjem smislu otkriva nešto što je Forza Horizon 6 verovatno trebala imati od početka – ali Playgroundova implementacija je ambicioznija od jednostavnog dodavanja još jedne Drift Zone.

Drift Attack se pokreće 7. septembra 2026. godine. Igrači koji su zaradili Žutog Džepnog Pasa mogu putovati do Shimanoyama Circuit, proći kroz ulično svetlo i odmah započeti besprekornu drift sesiju u Shared World-u. Nema učitavanja, nema zahteva za mečmaking i nema ograničenja broja krugova. Drift bodovi funkcionišu kroz postojeći Horizon sistem, dok nove Clipping Zones povećavaju rezultat generisan kada igrači driftuju kroz specifična područja staze.

In-world, Convoy i menijske liste najboljih će pratiti performanse, uz informacije o pogonskom sklopu uključene uz unose. Shimanoyama ostaje trajno dostupna, dok će se privremene Evolving World Drift Attack staze pojavljivati u budućim ažuriranjima serije. Progresija kampanje takođe otključava Jaguar XJ-S Forza Edition iz 1990. godine, dok se standardni XJ-S može kupiti u Autoshow-u.

Tri dana kasnije, britanska automatika počinje 10. septembra, dodajući preuzimanje dilerstva, tri nova automobila u Festival playlisti i dodatna četiri nova automobila za vlasnike Car Pass-a.

Japan je uvek imao da bude ocenjivan delimično prema tome koliko ozbiljno Forza Horizon tretira drifting.

Septembar konačno daje toj kulturi svoje stalno mesto.

Brzina i dalje ima značaj.

Ugao i dalje ima značaj.

Ali sada, takođe, i postavljanje automobila tačno gde ga staza želi.

IDC Games← Volver a Noticias