IDC Games

Genshin Impact · 2026-08-24

Genshin Impact’s The Hour of Resurrection Draws Near ставља Путника и Пјерa наспрам Ронове због Паемон

Genshin Impact је објавио још једну од главних кинематичких сцене Верзије 7.0 као самосталан видео, и ова гурa неколико најдуготрајнијих мистерија игре директно у исти сукоб. Cutscene Animation: „The Hour of Resurrection Draws Near“ одвија се током „Mistilteinn“, закључног дела Поглавља VII: Чина II

Genshin Impact је објавио још једну од главних кинематичких сцене Верзије 7.0 као самосталан видео, и ова гурa неколико најдуготрајнијих мистерија игре директно у исти сукоб. Cutscene Animation: „The Hour of Resurrection Draws Near“ одвија се током „Mistilteinn“, закључног дела Поглавља VII: Чина II, „Wraith’s Nocturne“, када Путник налази Паемон унутар Армори Палате само да Ронова, Владарица Смрти, умеша прсте. Пјеро затим ставља себе између Паемон и једне од Четири Сјене, док се Путник припрема да се суочи са бићем чија власт над смрћу сеже хиљадама година уназад.

HoYoverse-ов опис намерно је филозофски више него објашњавајући: „За њу, смрт је само инструмент. Стога она никада неће разумети зашто смртници толико чврсто држе живот и све што воле.“ Та реченица боље дефинише стварни сукоб него било које конвенционално поређење силе. Ронова види смрт кроз дистанцирану логику Ауторитета; Путник и Пјеро доживљавају претњу губитка Паемон као нешто лично. Шта следи онда није једноставно покушај смртника да надјача бога. То је судар бића које третира смртност као правило које оно управља и људи за које је један наизглед незначајан живот довољно вредан да оправда изазивање саме Celestia.

Сцена се дешава на врхунцу Wraith’s Nocturne

Верзија 7.0 лансирана је 12. августа 2026. и трајно додала и Поглавље VII: Чин I, „Everwinter Without Mercy,“ и Чин II, „Wraith’s Nocturne.“ Овај други коначно кулминира у квесту „Mistilteinn“, након што се Путник врати из Korolevskiy Theater и открије да се нешто догодило Паемон. Пјеро је узео болесну Паемон у јако заштићену Армори Палацу, што тера Путника и Одете да га прате кроз објекат. Путовање се више пута пресецa са Роновином клетвом смрти, на крају приморавши Путника да прође кроз простор сличан загробном пре него што стигне до лабораторије где је Паемон заточена.

Отварање запечаћене коморе покреће сукоб приказан у „The Hour of Resurrection Draws Near.“ Садашња документација о преласку квеста потврђује да се Ронова појављује у свом истинитом облику и покушава да узме Паемон, док Пјеро интервенише. Кад кинематик заврши, играч може директно разговарати са The Jester-ом и испитати га о Паемон, Армори Палаци, Царици и Mistilteinn плану, чинећи овај низ једним од најгушћих делова лора у отвореном поглављу Снежнаје.

То постављање је важно јер је ова кинематографска сцена заправо наставак „Death Is Near.“ Претходна самостална анимација фокусирала се на Роновину манифестацију и отпор који она среће од живих, при чему HoYoverse јасно описује чак и Владалачицу Смрти као бити ограничену границама самe смрти. „The Hour of Resurrection Draws Near“ помера тај апстрактни конфликт у нешто много интимније: Ронова више не прети анонимној групи смртника нити демонстрира власт над загробним животом. Она жели Паемон, а двоје људи који јој стоје на путу не прихватају тај губитак.

Паемон је изненада у центру конфликта између Celestia и Fatui

Најзначајније откриће око секвенце у Армори Палаци јесте потврда да Паемон има директну везу са Celestia. Објављена документација квеста бележи да Ронова идентификује Паемон као створење пореклом из Celestia, док истовремено одбацује да она има силу и Ауторитет који се очекују од нечега што припада Celestia. Пјеро даје додатни контекст о томе како је Паемон спуштена из Celestia много пре њеног садашњег путовања с Путником.

То је велики помак за једну од најстаријих мистерија Genshin Impact-а. Визуелни дизајн Паемон је увек садржао небесне мотиве, али већину игре она је на питања о себи одговарала с мало више од тога да је она Паемон. Верзија 7.0 не даје потпуно објашњење шта је она првобитно била створена да буде, ко ју је тачно створио или зашто сада нема Ауторитет који Ронова очекује од нечега што припада Celestia. Међутим, помера расправу даље од визуелних спекулација. Њено порекло више није само фан теорија изведена из круна, констелација и архитектонских сличности.

Чудно је Роновино реаговање. Ако Паемон заиста нема значајну небеску моћ или Ауторитет, интерес Владарице Смрти да је поврати постаје још интригантнији, а не мање. Ронова говори о њој као да је небитна, а ипак покушава да је узме. Објављени квест оставља довољно двосмислености око те противречности да су теорије одмах настале о томе да ли Ронова вреднује само Паемон, нешто што је везано за њу или сврху коју сапутница још не разуме. Те теорије нису потврђене, и Верзија 7.0 не даје разлог да се једна од њих прогласи каноном. Важно је да сада Celestia има изричито право над најближим сапутником Путника.

Пјерово штитење Паемон радикално мења како The Jester изгледа у Снежнаји

Пјерово присуство је готово једнако важно као и Роновино. Директор Fatui је годинама представљан кроз фрагменте Khaenri’ahn историје, политике Harbinger-а и дугорочних припрема против Небеских Принципа. Ипак, када Владарица Смрти дохвати Паемон, он не остане дистанцирани стратег. Он директно интервенише. Сажеци објављених квестова и документација играча наглашавају да он током окршаја заузима заштитничку позицију, видно се супротстављајући Ронови уместо да једноставно дозволи Celestia да поврати нешто што јој је некада припадало.

То понашање постаје значајније када се открије Пјерово историјско повезивање са Паемон. Верзија 7.0 повезује њих двоје са догађајима који су се десили пре више од пет векова, пре него што је Путник уопште и извукао Паемон из воде. Заједничка документација дијалога бележи да Пјеро објашњава како је Паемон провела неко време под његовом заштитом након што је спуштена из Celestia, иако он умањује емотивни значај тог односа када га питају.

HoYoverse не мора експлицитно назвати Пјера сентименталним да би сцена функционисала. Углeд између његових речи и поступака је довољан. Ово је човек који надгледа Fatui пројекат усмерен на суочавање са моћима далеко надмоћнијим од Седам Архоната, а ипак једна од његових најјаснијих емотивних реакција у отварању поглавља Снежнаје јавља се када Ронова прети наизглед бесмоћном небеском бићу које је он познавао вековима раније. Кинематик зато хуманизује Пјера без слабљења његове веће улоге. Он остаје The Jester, архитекта дугорочне кампање Fatui и преживели Khaenri’ah, али „The Hour of Resurrection Draws Near“ показује да његово супротстављање Celestia није само теоријско.

Путникова реакција показује колико је Паемон њихова веза са Теифатом

HoYoverse-ов опис анимације намерно се фокусира на зашто смртници чврсто држе за живот и за оне које воле, и нема очигледније везе кроз коју би се та идеја исказала него Путник и Паемон. Од Мондштата надаље, Паемон је био једина константна сапутница на путовању дефинисаном привременим савезима, променљивим нацијама и потрагом за братом/сестром који све више следи пут који Путник не разуме у потпуности.

Верзија 7.0 чини ту емотивну улогу посебно јасном. Путникова забринутост током позоришне приче више пута се враћа Паемон, а завршни квест „Mistilteinn“ почиње управо зато што повратак из тих догађаја открива да јој се нешто догодило. Саме сврхе квеста директно воде од претраге Армори Палаце, суочавања са Роновином клетвом и бекства из загробног простора до проналажења начина да се спасе Паемон.

Зато је Роновина дистанца тако провокативна. Са њеног гледишта, недостатак небеског Ауторитета код Паемон може је учинити готово безвредном. Са Путникове стране, ништа од тога није релевантно. Паемон не мора бити скривени бог, некада Орa или посуда за заборављену моћ да би био вредан спаса. HoYoverse-ов промотивни слоган ефикасно сажева поенту: Ронова не може разумети ту приврженост јер она вреднује смрт и постојање кроз корисност, док Путник вреднује Паемон кроз године које су провели заједно.

Сцена зато функционише и пре него што последње Паемон-ове тајне буду разјашњене. Шта год Паемон на крају испадне да јесте у космолошком смислу, она је већ довољно важна лично.

Ронова оличава смрт као управљање, а не трагедију

Роновина карактеризација постаје знатно јаснија кроз ове две Снежнаја кинематичке сцене. Она није смрт у емотивном смислу који људи осећају када им је судбина одузета. Она је Vladarica Смрти, једна од Четири Сјене повезанe са Небесним Принципима, и њен однос према смртности функционише на нивоу закона. Постојећи лор описује је као способну да дефинише облик који смрт има за ентитете у Теифату и чак да укине смрт у потпуности, најфамозније кроз клетву бесмртности која је пала на чистокрвне Khaenri’ahn-ове током Катаклизме.

Natlan је већ показао колико та перспектива може постати страшна. Роновина моћ допринела је правилима око Night Kingdom-а и васкрсења, док је Xbalanque-ов споразум са њом везао употребу те моћи за коначну цену у животима. Касније, Capitano-ва сопствена бесмртност постала је део покушаја да се искористе противречности у Роновиним правилима уместо да ју се порази директном силом Ауторитета.

Овај контекст чини HoYoverse-ов нови опис необично прецизним. За Ронову, смрт је инструмент. Она се може дати, ускратити, преусмерити или употребити као услов у споразуму. Смртник види губитак некога кога воли као неповратну личну катастрофу; Ронова види само још једну операцију унутар своје домене. Немогућност да схвати зашто људи одупиру је стога не нужно само злоба. То је доказ колико је њена перспектива удаљена од смртничког постојања.

То такође објашњава зашто суочавање са њом кроз приврженост тематски ефикасније него једноставно произвођење јачег елементалног напада. Путник и Пјеро се супротстављају филозофији која стоји испод њеног Ауторитета.

Тајанствени „васкрс“ је намерно остављен нерешен

Наслов „The Hour of Resurrection Draws Near“ одмах поставља питање: чије васкрснуће?

Верзија 7.0 не даје једноставан одговор у опису самосталне анимације, и најсигурније тумачење је отпор да се тај појам приписује одређеном лику или небеској ентитети док HoYoverse то не потврди. Објављени квест бележи да Ронова помиње приближавајуће васкрснуће током сукоба у Армори Палаци, али тачан шири циљ и мета тог процеса остали су део нерешене приче Снежнаје.

Та двосмисленост је вероватно намерна. Васкрснуће је већ било централни појам у Роновиној историји због Natlan-а, али Снежнаја делује под потпуно другачијим околностима. Fatui истражују методе за изазивање небеске моћи, Паемон је откривена као небеско створење, Путник је Descender који често крши нормална предубеђења о Теифату, а сами Небесни Принципи су остали запажено пасивни. „Васкрснуће“ би могло потенцијално да се укрсти са неколико тих нитова, али дефинитивно повезивање са једним би у овом тренутку премашило извештавање и постало теорија.

Може се са сигурношћу рећи да формулација даје Ронови шири циљ од једноставног преузимања Паемон. Она изгледа као да суочавање сматра делом већ покренутог процеса, а њена спремност да се повуче уместо да ситуацију реши трајно појачава утисак да Владарица Смрти ради по временском плану који Путник још не разуме.

Сукоб ојачава централну идеју из The Gods’ Limits

HoYoverse је почео да припрема ту тему више од годину дана пре отварања Снежнаје. 2025. Teyvat Chapter Interlude Teaser: „The Gods’ Limits“ приказује божански поредак у којем се судбина света одлучује без представљања смртника и поставља питање да ли богови делују из презира или зато што су и сами почели да се плаше нечега. Ронова је једна од кључних фигура у том разговору, уз друге моћи повезане са Небеским Принципима.

Верзија 7.0 претвара ту филозофску поставку у непосредни наративни конфликт. „Death Is Near“ јасно каже да је Ронова и даље ограничена границама смрти. „The Hour of Resurrection Draws Near“ онда демонстрира шта се дешава када смртници одбију да те границе третирају као неупитни ауторитет. Пјеро зна тачно шта Ронова представља и ипак јој се супротставља. Путник је већ наишао на моћи ван уобичајених елементарних структура и такође одбија да преда Паемон.

Снежнајава побуна стога постаје све разумљивија. Fatui не морају нужно веровати да могу победити зато што су богови слабији од смртника. Њихова стратегија све више зависи од идеје да божанска моћ је структурирана, и све што је структурирано има границе. Ронова можда доминира смрћу, а да ипак не може деловати ван услова повезаних са тим Ауторитетом. Celestia можда управља Теифатом, а ипак се ослања на механизме које се могу проучавати, репродуковати или оповргавати.

За Пјера, та разлика је све. Бог који је бесконачно моћан не може бити изазван. Бог везан правилима може се испитати.

Mistilteinn повезује овај лични сукоб са много већим ратом Fatui

'Непосредно након сукоба са Роновом, „Mistilteinn“ даје играчу прилику да испита Пјера о пројекту по коме је квест добио име. Веза је важна јер Армори Палаца није само место где је он случајно довео Паемон. То је једна од локација везаних за припреме Снежнаје за шири сукоб са небеским моћима.

Термин Mistilteinn већ је био повезан са Project Stuzha пре Верзије 7.0. Ранији материјали приче поставили су Stuzha као важан подухват Fatui повезан са Пјером и другим старешинама, док су референце на Mistilteinn често појављивале око пројекта без потпуног објашњења шта је то.

Снежнаја коначно почиње да открива шта те припреме треба да постигну, а временски оквир Ронове интервенције чини везу тешком за игнорисање. Владалица Смрти се не појављује док Fatui обављају рутинска војна истраживања. Она се појављује у истом поглављу приче у којем припреме организације против небеског ауторитета прелазе из лора у први план.

То не значи да су сви детаљи Fatui плана откривени. Нису. Али чињеница да Пјеро физички стоји против Ронове док Армори Палаца чува плодове вековних припрема ствара један од најјаснијих показатеља до сада да Снежнаја приближава фазу у којој њена побуна престаје да буде теоретска.

Потврђено порекло Паемон ствара више питања него одговора

Годинама, доминантна дебата о Паемон била је да ли је уопште повезана са Celestia. Верзија 7.0 у великој мери замењује то питање са неколико тежих.

Зашто је Паемон створена? Зашто она наводно нема силу и Ауторитет које Ронова везује за небеска бића? Зашто је спуштена у Теифат пре више од пет векова? Зашто се толико мало сећа тог периода? Зашто Пјеро брине толико да се супротстави Ронови за њу, а истовремено умањује њихов историјски однос? И ако Ронова сматра Паемон бесмоћном, зашто Владалица Смрти ипак жели да је поврати?

Ниједно од тих питања тренутно нема дефинитиван канонски одговор. То је важно јер је Верзија 7.0 генерисала огромну количину теорија о Паемоновој круни, могућој вези са Небеским Принципима, односима с Четири Сјене и потенцијалној улози у ономе што Ронова мисли под васкрснућем. Заједница већ покушава да усагласи нове информације са годинама визуелне симболике и ранијег дијалога.

Корисна разлика је између порекла и идентитета. Архонски квест нам је дао много више информација о томе одакле Паемон долази. Није нам потпуно рекао шта Паемон јесте.

Та нерешена разлика вероватно ће остати једна од централних мистерија Снежнаје.

Пјеро и Путник изненада имају заједничког непријатеља из веома различитих разлога

Један од најефикаснијих наративних избора у сцени је што ставља Путника поред Пјера без претварања да су им циљеви постали идентични.

Пјеро се супротставља Небеским Принципима јер је видео пад Khaenri’ah и провео векове помажући у конструкцији Fatui одговора. Ронова је сама директно везана за казну Khaenri’ah кроз клетву бесмртности на њеним чистокрвним преживелима. Мотиви Путника су у овом конкретном тренутку много мање идеолошки: Ронова покушава да узме Паемон.

Оба пута воде до истог сукоба.

Та динамика даје Снежнаји знатан простор за будуће тензије. Путник не треба одједном да прихвати све што су Fatui радили у Мондштату, Лијуе, Иназуми, Сумеру, Фонтену или Natlan-у. Пјеро нема потребу да напусти своје планове. Потребно је само да препознају да постоје претње које стоје изнад њиховог постојећег сукоба.

Паемон постаје мост који чини привремени савез могућим. Пјеро ју је познавао пре Путника, док је Путник провео читаво играчко путовање поред ње. Када је Ронова третира као нешто што се може једноставно повратити, обоје одбијају ту премису.

Резултујући савез је емоционално веродостојан без захтева за политички помирење.

HoYoverse коначно чини Паемон делом главног космолошког заплета

Већи део Genshin Impact-а, Паемон је имала необичан наративни положај. Увек је присутна, али ретко централна за мистерије које дефинишу појединачну нацију. Архони, Sovereign-и, Harbinger-и Fatui, Abyss Order и Descender-и расправљају о све већим космолошким питањима, док Паемон остаје поред Путника преводећи, реагујући, шалећи се и повремено постављајући управо питање које играч треба да чује.

Снежнаја мења ту структуру.

Паемон више није само поред космичке мистерије. Она је унутар ње. Њено порекло је релевантно за Celestia. Пјеро има вишевековни однос са њом. Ронова је жели. Њен недостатак Ауторитета је експлицитно коментарисан. Завршни квест отварања Архонског поглавља Верзије 7.0 фокусира се на досезање и спасавање ње унутар објекта повезаног са најконсеквентнијим плановима Fatui.

Та промена долази управо у правом тренутку Genshin Impact-ове целокупне приче. Путник је достигао седму велику нацију, мотиви Fatui више не могу остати удаљени позадински материјал, и игра све чешће директно дотиче моћи које стоје иза структуре Теифата. Оставити историју Паемон потпуно одвојену од тих открића постајало би све теже оправдати са сваким новим поглављем.

Верзија 7.0 не решава мистерију. Коначно је чини неизбежном.

Владарица Смрти разуме смртност, али не и зашто живот значи

То је коначни разлог зашто је „The Hour of Resurrection Draws Near“ интересантније од још једног визуелно спектакуларног окршаја.

Ронова разуме смрт на нивоу који обичне особе не могу. Може обликовати њена правила, укинути је, наметнути и третирати као део машинерије кроз коју Теифат функционише. Ипак, HoYoverse-ов сопствени опис открива слабост те врсте разумевања: знати све о механизму смрти не значи разумети шта губитак некога заправо значи.

Путник то разуме. Чини се да и Пјеро разуме.

Та разлика трансформише Паемон из објекта који Ронова верује да може преузети у разлог због којег су двоје веома различитих људи спремни да јој се супротставе. Такође појачава концепт уведен у „The Gods’ Limits“ и поново наглашен претходном Снежнаја анимацијом: божански Ауторитет не чини свог носиоца свемоћним, емотивно комплетним или слободним од ограничења.

Отварајућа поглавља Верзије 7.0 стога остављају Genshin Impact у знатно опаснијој позицији него када је Путник први пут прешао у Снежнају 12. августа. Паемон је сада изричито повезана са Celestia, Пјеро је премештен из удаљеног Fatui мајстора у активног учесника у Путниковој причи, Ронова им се директно супротставила, а значење приближавајућег „васкрснућа“ остаје нерешено. Завршни квест „Mistilteinn“ затим затвара овај део Архонског квеста и води у следећу фазу Снежнаја приче уместо да пружи потпуно објашњење онога што се управо догодило.

Кључно откриће није једноставно то што Путник може подићи мач против Владарице Смрти. То је зашто то чини. Ронова види небеско створење без Ауторитета вредног поштовања. Путник види особу која је прешла сваку нацију уз њих, док Пјеро види некога чија историја с њим сеже до Khaenri’ah.

За Ронову, смрт може бити инструмент. За људе који јој стоје пред њом, живот који она намерно да узети је све, само не потрошан.


IDC Games← Volver a Noticias