IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Izradite novi Wonderland: Prvi Miliastra Creator Contest Genshin Impact-a nudi novčane nagrade

Kreiranje minigame unutar Genshin Impact sada može doneti znatno više od priznanja u zajednici. Prvi Miliastra Wonderland „Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest“ je zvanično počeo, dajući Majstorima do 2. novembra da dizajniraju i objave originalna iskustva kroz Miliastra San

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Kreiranje minigame unutar Genshin Impact sada može doneti znatno više od priznanja u zajednici. Prvi Miliastra Wonderland „Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest“ je zvanično počeo, dajući Majstorima do 2. novembra da dizajniraju i objave originalna iskustva kroz Miliastra Sandbox uz nagrade koje uključuju Primogemse, novčane ili zamenljive Creation Tickets i potencijalnu zvaničnu promociju od strane HoYoverse-a.

Ne postoje ograničenja u žanru ili igrivosti. Izazovi u borbi, platforme, društveni prostori, puzzle igre, takmičarske faze, eksperimentalne mehanike i iskustva koja jedva podsećaju na tradicionalno Genshin iskustvo mogu učestvovati, pod uslovom da su originalni Wonderland-i stvoreni unutar editora i ispunjavaju pravila takmičenja. Ova otvorenost je značajna jer HoYoverse ne traži od kreatora da pokažu jednu posebnu Miliastra funkciju; žele da vide šta ljudi mogu izgraditi kada se Sandbox tretira kao prava platforma za kreaciju igara.

Tajming je nameran. Verzija 7.1 značajno je proširila editor sa Lua-pokretan kontrolama, Deljenom režimu kreacije, dodatnim funkcionalnostima borbe i statusa, prilagodljivim Jump veštinama i stotinama novih vizuelnih i dekorativnih resursa. Takmičenje počinje tačno kada ti alati postanu dostupni, efikasno tražeći od zajednice da dokaže koliko daleko se sistem sada može gurnuti.

Prva nagrada vredi mnogo više od Primogemsa

Primogemsi su možda najpoznatija nagrada, ali oni nisu najvredniji deo takmičenja. Najviši nivo nagrade dodeljuje 30,000 Creation Ticket No.1 plus 6,480 Primogems do dva pobednička unosa.

HoYoverse navodi da se svaki Creation Ticket No.1 može zameniti za $0.14 USD, u zavisnosti od mogućnosti relevantnog provajdera plaćanja. To znači da 30,000 karata predstavlja $4,200 USD u vrednosti zamene pre nego što se uzmu u obzir prateći Primogems.

Preostali glavni nivoi opadaju kroz 15,000 karata plus 3,280 Primogems za pet pobednika, 5,000 karata plus 1,980 Primogems za 15 pobednika i 600 karata plus 980 Primogems za koliko god odabranih kreacija. Još jedna široka kategorija nagrada može dodeliti 500 Primogemsa do 250 unosa, dok specijalne kategorije nude 2,000 Creation Tickets—što odgovara $280 u navedenoj vrednosti zamene—plus 1,980 Primogems.

U svim sedam kategorija nagrada, objavljena struktura nagrada sadrži do 437 potencijalnih nagradnih mesta, iako HoYoverse izričito upozorava da su to maksimalne kvote, a ne zagarantovani brojevi pobednika. Ako žiri zaključi da je manje unosa zadovoljilo standard kategorije, može se dodeliti manje nagrada.

Novim kreatorima je dodeljena posebna nagrada

Jedna od tih specijalnih kategorija je namerno rezervisana za manje iskusne Majstore.

Rising Star Award je ograničena na kreatore čiji je nivo majstora 3 ili niži u trenutku kada podnose prijavu preko stranice takmičenja. Deset nagradnih mesta je navedeno, svako sa 2,000 Creation Tickets i 1,980 Primogems.

To je važna odluka jer Miliastra-ov editor već podržava iznenađujuće sofisticiranu logiku. Iskusni kreatori mogu graditi prilagođene interfejse, složena pravila i sisteme borbe koristeći node grafike i skripte, što bi moglo učiniti potpuno otvoreno tehničko takmičenje zastrašujućim za nekoga ko je tek nedavno počeo da koristi alate.

HoYoverse eksplicitno pokušava sprečiti da tehnička seniornost odluči celo takmičenje. Zvanična pravila navode da tehnička složenost nije obavezni kriterijum za ocenjivanje, a Rising Star kategorija pruža poseban put za kreatore čiji rad može biti maštovit i izvrsno dorađen bez korišćenja svakog naprednog sistema dostupnog u Sandbox-u.

Ne postoji obavezni žanr

Najoslobađajući deo pravila takođe može biti i najjednostavniji: HoYoverse ne nameće specifičan žanr ili stil igranja.

Miliastra Wonderland postepeno je demonstrirala da njen editor može podržavati iskustva daleko udaljena od obične Genshin eksploatacije. U zavisnosti od onoga što kreator izgradi, Wonderland može funkcionisati kao areni za borbu, trkačka izazov, platforma, puzzle scena, društveno okruženje ili nešto bliže samostalnoj minigame.

Verzija 7.1 čini tu fleksibilnost još većom. Klijentske skripte sada mogu upravljati prilagođenim interfejsima i ponašanjem UI-a, Deljeni režim kreacije omogućava više Majstora da rade na različitim komponentama istog projekta, a prošireni alati za borbu omogućavaju veću kontrolu nad jedinicama, sposobnostima i interakcijama.

Takmičenje, stoga, ne postavlja pitanje ko može izgraditi najlepšu repliku Teyvata. Vizuelno jednostavna, ali mehanički inventivna igra može se takmičiti, baš kao što detaljno okruženje može ciljati kategorije vizuelnog dizajna takmičenja.

Žiri će gledati na šest ključnih oblasti

Svaki podoban Wonderland će biti ocenjen u šest glavnih dimenzija: Tema i koncept, kreativnost igranja, stepen završetka, umetnost pejzaža, igrivost i faktor zabave.

Tema i koncept se odnose na to da li je ideja prepoznatljiva, razumljiva i koherentno izvedena. Kreativnost igranja ocenjuje koliko su originalne osnovne mehanike, pri čemu HoYoverse izričito navodi da neobične inovacije mogu dobiti bonus ocene. Stepen završetka pokriva da li iskustvo zapravo funkcioniše od početka do kraja bez blokirajućih grešaka i da li celi projekat deluje dorađeno umesto nedovršeno.

Umetnost pejzaža fokusira se na vizuelnu kompoziciju, atmosferu i uranjanje, dok igrivost ispituje da li su uputstva razumljiva i da li su svi osnovni numerički sistemi razmerno izbalansirani. Faktor zabave zatim gleda na to da li iskustvo ostaje angažovano i pruža zadovoljavajuće povratne informacije tokom igre.

Kombinacija je značajna jer nijedna pojedinačna stavka nije dovoljna. Tehnički izvanredan Wonderland koji je zbunjujuć ili nestabilan može se i dalje loše oceniti, dok atraktivno okruženje bez značajne igrivosti može se suprotstaviti izvan kategorije vizuelnog dizajna. HoYoverse ocenjuje kompletna igračku iskustva.

Stabilnost je važnija od pokazivanja

Pravila ponovo naglašavaju jedan praktičan zahtev: predložena verzija mora raditi.

Kada Wonderland uđe u ocenjivanje, recenzenti ocenjaju verziju dostupnu tokom te faze. Blokirajuće greške ili greške koje razbijaju igru mogu ozbiljno uticati na njenu ocenu, a kreatori su upozoreni da ne uvode nestabilnost kroz kasnije nadogradnje.

To čini obazrivost potencijalno dragocenom. Miliastra Sandbox sada sadrži dovoljno skripting, UI i borbene funkcionalnosti za kreiranje izuzetno ambicioznih projekata, ali svaki dodatni sistem uvodi još jednu priliku za neuspeh. Manje iskustvo sa jakim konceptom i dorađenom izvršenjem može biti konkurentnije od ogromnog projekta koji žiriju ne može pouzdano završiti.

HoYoverse izričito kaže da ne postoji obavezni nivo tehničke složenosti. Takmičenje nagrađuje kreativnost i kvalitet, a ne broj čvorova ili skripti sakrivenih iza iskustva.

Svaki kreator može da pošalje dva unosa

Svaki podoban Genshin Impact nalog može poslati maksimalno dva Wonderland-a.

Projekt mora biti originalna kreacija prvi put objavljena 23. septembra 2026. godine, posle 09:00 UTC+8, a kreatori moraju odabrati opciju Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest u Miliastra Sandbox interfejsu za objavljivanje prilikom učitavanja.

Wonderland takođe mora ostati javno dostupan tokom događaja. Projekat koji se uklanja, suspenduje ili se pokaže da krši odgovarajuća pravila može postati nepodesan.

Najvažnije, kreatori treba da osiguraju da je pravilna verzija poslata. Zvanična pravila upozoravaju da nakon što je unos potvrđen i prešao u proces ocenjivanja, ne može jednostavno biti zamenjen drugim Wonderland-om.

Sa samo dva unosa dostupna, svako mesto je važno.

Potrebno je imati verifikovan Creator Center nalog za učešće

Ovo nije događaj kojem može automatski pristupiti svaki obični Genshin nalog.

Učesnici moraju dostići zakonsku starost u svojoj zemlji ili regiji, imati nalog na Azijskim, Amerikanskim, Evropksim ili TW/HK/MO serverima i završiti potrebnu registraciju i proces verifikacije identiteta kroz Miliastra Wonderland Craftspeople Center.

Kreator takođe mora imati aktiviranu funkciju zarade.

Ta konačna stavka povezuje takmičenje sa širim ekonomskim sistemom kreatora koji je HoYoverse izgradio oko Miliastra Wonderland. Creation Ticket No.1 nije uveden posebno za ovo takmičenje; to je deo infrastrukture kroz koju podobni Majstori mogu primiti zaradu i zameniti ih kroz Creator Center.

Takmičenje zapravo koristi taj postojeći sistem da prikaže pravu novčanu vrednost visokokvalitetnih zajedničkih kreacija.

Verzija 7.1 daje kreatorima mnogo moćnije alate

Održavanje prvog velikog takmičenja zajedno sa Verzijom 7.1 je posebno značajno jer je Miliastra-ov editor upravo napravio još jedan veliki korak napred.

Ažuriranje uvodi kontrole klijenta povezane sa klijentskim Lua skriptama, omogućavajući kreatorima da izgrade sofisticiranije prilagođene interfejse i dinamički menjaju njihovo ponašanje. Nove komponente uključuju tekstualne elemente, slike, dugmadi, skrolujuće rešetke, kontrole animacija i događanja, dok klijentske skripte mogu razmenjivati signale sa postojećim sistemima node grafike.

To čini iskustva sa snažno prilagođenim interfejsima daleko realističnijim. Prikazi inventara, HUD-ovi specifični za igru, meniji i čak mnoge vrste 2D igranja mogu se kreirati bez oslanjanja isključivo na podrazumevanu Miliastra prezentaciju.

Verzija 7.1 takođe donosi Deljeni režim kreacije, omogućavajući nekoliko Majstora da sarađuju na jednom Wonderlendu deleći projekat na odvojene delove i dodeljujući različite resurse svakom saradniku. Za veće unose, to uklanja jedno od očiglednih ograničenja u pokušaju pravljenja složenih igara potpuno samostalno.

Borba i kretanje su takođe prošireni

Unapređenja se ne ograničavaju na programiranje interfejsa. Verzija 7.1 dodaje novu funkcionalnost Status jedinice, poboljšava čvorove povezane sa borbom i proširuje sistem Jump Skill tako da kreatori mogu konfigurisati prilagođene sposobnosti oko kretanja.

Nova složena kreacija, stvorenja, vizuelni efekti, animacije i dekorativni elementi dodatno povećavaju raspon okruženja koja se mogu proizvesti bez ručne izgradnje svega.

Ukupno, ove dodatke čine takmičenje korisnom demonstracijom kako HoYoverse vidi evoluciju Miliastra. Sistem više nije samo editor nivoa gde Putnici postavljaju objekte i neprijatelje. Sve više podseća na lagano razvojno okruženje koje se odvija unutar Genshin Impact-a.

Najbolji unosi na takmičenju tako mogu otkriti mogućnosti koje čak ni HoYoverse još nije sam pokazao.

Takmičenje je deo prvog Starlit Gala

Creator Contest takođe se povezuje sa Starlit Gala, širenjem proslave Verzije 7.1 Miliastra Wonderland-a.

Još jedan događaj, Starlit Gala: Wonderland Selects, počinje 1. oktobra i omogućava igračima da dožive predstavljene zajednice Wonderlande, završi Ciljeve proslave i glasaju za favorite. Ti glasovi pomažu da se odredi 20 „Wonderland-a godine“ tokom prvog Starlit Gala.

Ta selekcija je odvojena od procesa ocenjivanja Amongst the Thousand Stars, ali dva događaja pojačavaju isti cilj: čineći da faze stvorene od strane zajednice budu mnogo vidljivije unutar Genshina, umesto da se otkrivanje prepušta isključivo promociji kreatora ili algoritamskim preporukama.

Starlit Gala takođe uključuje nagrade kao što su Cryo Slime šešir, Primogems, Geode replikacije, Prizmatski kristali, Akcije i Izrazi, dajući običnim igračima razloge da uđu u Miliastra čak i ako nemaju nameru da sami naprave nešto.

Rezultat je događaj za kreatore sa publikom vezanom za njega—nije samo takmičenje koje se dešava negde van glavne igre.

Zvanična promocija može biti jednako vredna kao nagrada

HoYoverse takođe kaže da moguća izvanredna Wonderland-i mogu dobiti zvaničnu promotivnu podršku i potencijalno se pojaviti u zvaničnom Miliastra Wonderland Showcase.

Za ekosistem kreatora, to je od ogromnog značaja.

Kreiranje jakog iskustva je samo pola problema na bilo kojoj platformi koju generiše korisnik. Otkriće postaje sve teže kako broj dostupnih kreacija raste. Čak i izvanredan rad može nestati ako igrači nemaju razlog da ga pronađu.

Zvanična funkcija odmah menja tu matematičku jednačinu. Izloženost kroz Miliastra kanale samog Genshin Impact-a može usmeriti veliku publiku prema projektu, potencijalno povećavajući i prepoznavanje i zaradu kreatora povezanu sa uspešnim Wonderland-ima.

Takmičenje, stoga, nagrađuje kreatore na tri različita načina: Primogemsi unutar Genshina, zamenjivi Creation Tickets izvan njega i vidljivost unutar rastućeg Miliastra ekosistema.

Originalno ne znači ignorisanje pravila Genshina

Kreativna sloboda i dalje ima granice.

Unosi moraju biti u skladu sa Uslovima korišćenja Genshin Impact-a, pravilima majstora, sporazumima o Creator Center-u i primenljivim lokalnim zakonima. Pravila takmičenja takođe izričito zabranjuju zlonamerne uvrede likova iz Genshin Impact-a ili namerno izkrivljavanje igre lore-a.

Povreda tih uslova može rezultirati diskvalifikacijom i uklanjanjem samog Wonderland-a.

Ta klauzula je posebno relevantna jer okruženja koja generišu korisnici prirodno podstiču parodiju i eksperimente. HoYoverse omogućava široku slobodu u žanru i mehanici, ali ne nudi neograničenu upotrebu svojih likova i okruženja.

Kreatori stoga trebaju razdvojiti između izmišljanja čudne igre unutar Miliastra i objavljivanja materijala koji platforma smatra zlostavljačkim ili namerno štetnim za uspostavljeni sadržaj Genshina.

Prozor za predaju se zatvara 2. novembra

Kreatori imaju nešto više od mesec dana da završe svoje projekte.

Zvaničan period kreacije i predaje traje od 23. septembra od 09:00 do 2. novembra do 11:59:59 UTC+8. Ocenjivanje počinje odmah nakon toga i traje do 4. decembra u 23:59:59 UTC+8.

Objavljena stranica događaja trenutno postavlja period rezultata između 5. decembra i 12. decembra, iako HoYoverse zadržava pravo da prilagodi ocenjivanje i vremensku najavu ako broj predloga zahteva dodatni rad.

To stvara značajan period ocenjivanja u odnosu na prozore za predaju, što ima smisla s obzirom na to da recenzenti zapravo treba da igraju Wonderland-e umesto da samo procenjuju statične snimke ili video zapise.

Za složene unose, ključni rok nije početak ocenjivanja, već trenutak pre njega kada svaka glavna greška treba biti otklonjena.

Miliastra Wonderland postaje platforma za kreatore, a ne samo dodatni režim

Veće značenje „Amongst the Thousand Stars“ prevazilazi ko osvaja 30,000 Creation Tickets.

Miliastra Wonderland se postepeno kreće ka strukturi gde igrači ne samo da konzumiraju sadržaj dizajniran od strane HoYoverse-a. Oni kreiraju iskustva jedni za druge, takmiče se za otkrivanje, razvijaju znanje specijalista u editoru i—kroz Creator Center—mogu primati finansijsku kompenzaciju kada njihova dela dobiju na značaju.

Takmičenje sa nagradama vrednim hiljadama dolara formalizuje tu ambiciju.

Prateći alati Verzije 7.1 čine moguće kreirati sve nezavisnije sisteme igara, dok Deljeni režim kreacije podstiče projekte veće od onih koje jedna osoba može razumno proizvesti sama. Starlit Gala zatim pruža sloj izložbe gde igrači mogu otkriti i glasati o iskustvima zajednice.

Još uvek funkcioniše unutar Genshin Impact-a, umesto da se ponaša kao samostalna razvojna platforma, a kreatori i dalje podležu tehničkim i sadržajnim ograničenjima HoYoverse-a. Ali putanja je jasna.

Miliastra postaje ekosistem razvoja igara unutar igre.

Sada zajednica može pokazati šta Sandbox zapravo može učiniti

HoYoverse može objaviti dokumentaciju, pokazati čvorove i dodati stotine resursa, ali alati za kreatore na kraju postaju zanimljivi samo kada ih neko koristi na način koji njihovi dizajneri nisu predvideli.

To je ono što čini prvo takmičenje „Amongst the Thousand Stars“ važnijim od još jednog Primogem događaja.

Ne postoji propisani žanr. Ne postoji zahtev da se pokaže najkompleksniji sistem skriptinga. Žiriju su važni koncept, kreativnost, završetka, vizuelni dizajn, korisnost i da li je završeno iskustvo zapravo uživano. Novi kreatori čak imaju posvećen put prema nagradnom fondu.

Rok je 2. novembar, sa dva unosa dostupna po pogodnom nalogu. Na vrhu, nagrada doseže 30,000 novčano zamenjivih Creation Tickets i 6,480 Primogemsa, dok se istaknute kreacije mogu takođe promovirati kroz zvanične Miliastra kanale.

Po prvi put, Genshin Impact efektivno postavlja pitanje svojoj zajednici koje se obično postavlja programerima.

Evo alata.

Kakvu igru biste napravili s njima? Više informacija ovde.

IDC Games← Volver a Eventos