IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Sezona 14 uvodi Tamne Darove, Aktiviraj minione i više od 60 novih regruta

Hearthstone Battlegrounds se priprema za jedno od svojih najvećih sistemskih prevrata godine kada Sezona 14: Tamni Darovi iz Dalarana kreće sa Patched 36.2 4. avgusta. Glavna novina su Tamni Darovi, novi sistem koji omogućava igračima da troše Zlatnike na posebno poboljšane minione počevši od 3

Hearthstone Battlegrounds se priprema za jedno od svojih najvećih sistemskih prevrata godine kada Sezona 14: Tamni Darovi iz Dalarana kreće sa Patched 36.2 4. avgusta.

Glavna novina su Tamni Darovi, novi sistem koji omogućava igračima da troše Zlatnike na posebno poboljšane minione počevši od 3. poteza. Svaki izabrani regrut dolazi sa dodatnim efektom koji može pružiti statistike, ključeve reči, mehanizme rasta ili mehanike dovoljno jake da redefinišu čitave ratne grupe.

Tamni Darovi neće zameniti Trinkete. Blizzard zadržava mehaniku Sezone 13 aktivnom i dodaje 23 nova Manja Trinketa i 24 nova Veća Trinketa, što znači da igrači moraju planirati oko nekoliko velikih skokova moći tokom iste utakmice.

Sezona 14 takođe uvodi Aktiviraj, ključnu reč koja omogućava određenim minionima da troše Zlatnike tokom Faze Regrutovanja kako bi aktivirali ponovo upotrebljive sposobnosti. Više od 60 novih miniona ulazi u Taverna, Pirati dobijaju Kutije, Zveri mogu napadati van borbe putem Fishbait-a, a pet dodatnih Taverna Spelova proširuje dostupne ekonomske i rasta opcije.

Noćni Gospodar Xavius i Tras’tath, Parazitska Duša pridružuju se Herojskom skupu sa moćima dizajniranim posebno oko Tamnih Darova, dok statistike prevelikih miniona dobijaju značajno poboljšanje čitljivosti.

Battlegrounds je oduvek bila igra o pretvaranju ograničenih Zlatnika u dugoročnu snagu. Sezona 14 čini tu odluku složenijom dajući igračima više načina da potroše isti resurs — i više razloga da zažale što su ga potrošili pre vremena.

Tamni Darovi stvaraju treći glavni put za trošenje Zlatnika

Počevši od 3. poteza, svaki igrač dobija pristup dugmetu Tamnog Darova.

Aktiviranje košta 3 Zlatnika i nudi izbor Otkrića koji sadrži tri miniona. Svaki minion je uparen sa različitim Tamnim Darom, pa igrač procenjuje regruta i njegovo poboljšanje kao jednu kombinovanu celinu.

Dugme se može koristiti jednom po potezu i ne više od tri puta tokom cele igre.

Ta ograničenja sprečavaju Tamne Darove da postanu još jedna prodavnica koju igrači mogu neprekidno ciklirati dok ne pronađu idealan rezultat. Svako aktiviranje je važno jer korišćenje sistema sada uklanja jednu od tri prilike koje možda bi bile značajno jače kasnije.

Odmah trošak isto tako je važan.

Tri Zlatnika predstavlja čitavog miniona u ranoj igri, doprinos nadogradnji Taverne ili nekoliko Osveženja. Kupovina Tamnog Darova na 3. potezu može pružiti značajnu prednost u tempu, ali takođe može ometati uobičajenu krivu nivoa i ostaviti igrača iza na Nivou Taverne.

Čekanje čuva aktiviranje, ali žrtvuje mogućnost korišćenja poboljšanog miniona kroz nekoliko dodatnih borbi.

Sezona 14 postavlja stoga ponavljajuće pitanje:

Da li bi igrač trebao kupiti trenutnu snagu ili sačuvati priliku za moćnije buduće otkriće?

Nema univerzalnog odgovora. Zdravlje, Herojska Moć, trenutna tabla, dostupna plemena i protivnicka šteta sve utiču na to da li čekanje predstavlja stratešku strpljivost ili nepotrebni rizik.

Dostupne klase miniona poboljšavaju se svaku turu

Tamni Darovi ne povlače nasumično iz kompletnog bazena Taverne od trenutka kada se dugme pojavi.

Klasa miniona koja je podobna postepeno raste kako igra napreduje.

3. potez nudi samo minione nivoa 2. 4. potez može proizvesti regrute nivoa 2 ili 3. 5. potez garantuje nivo 3, dok 6. potez širi opseg na nivo 3 ili 4.

Minioni nivoa 5 počinju da ulaze u mogući bazen na 8. potezu. Nivo 6 postaje dostupan od 9. poteza, a kasniji potezi sve više koncentrišu ponudu oko dva najviša nivoa Taverne.

Ova progresija čini odlagana aktiviranja vrednijim iz dva različita razloga.

Tamni Darovi sami postaju jači, a tela koja ih nose dolaze iz moćnijih klasa miniona.

Otkriće na 3. potezu može stabilizovati sledeće borbe kroz efikasan statistički rast ili rani efekat rasta. Otkriće na 10. potezu može pruziti miniona nivoa 5 ili 6 sa poboljšanjem sposobnim da postane središnji deo završne kompozicije.

Igrač ne samo da odlaže istu ponudu.

Oni razmenjuju pristup ranim tempu za ulazak u znatno jači bazen.

Sistem sadrži 43 različita Tamna Dara

Blizzard je dizajnirao 43 Tamna Dara sa različitim minimalnim i maksimalnim pojavljujućim potezima.

Rani bazen sadrži relativno direktna poboljšanja.

Fortitudo daje svom minionu +4/+4 i pojavljuje se samo na 3. potezu. Oštri Mač obezbeđuje napad svaki put kada igrač koristi drugu kartu, dok Ojačani Štit obavlja ekvivalentnu funkciju za zdravlje. Stabilan Rast dodaje povećanje statistike na kraju poteza, koje postaje veće u zavisnosti od vremena kada se nudi.

Ovi efekti mogu uspostaviti ranu podršku bez stvaranja trenutne završne uslove za pobedu.

Kasniji Tamni Darovi postaju znatno transformativniji.

Transcendencija tripluje statistiku miniona na početku borbe. Divljenje kopira statistike miniona pozicioniranog levo od njega. Otpornost udvostručava Zdravlje, dok Hostilnost udvostručava Napad.

Persistirajući Horor daje Ponovno Rođenje i vraća miniona sa njegovim kompletnim statistikama i bonus ključnim rečima umesto oslabljenog tela. Golemanija priziva Golema sa statistikom preminulog miniona.

Najekstremniji darovi se pojavljuju samo nakon neobično dugih igara.

Titanska Snaga dodaje 1,000 Napada i ne može se pojaviti pre 11. poteza. Nepobedivost čini miniona Imunim dok napada i počinje se pojavljivati na 12. potezu.

Ovo nisu uobičajene bonuse rasta. To su efekti kasnog igre namenjeni rešavanju tabli već sadržavajući ogromne statistike, odbrambene ključne reči i snažno optimizovano poručivanje borbe.

Čekanje pruža veću plafon, ali ne nužno bolju odluku

Rastuća moć Tamnih Darova stvara očiglednu iskušenje da se sačuvaju svako aktiviranje.

Ovaj pristup zanemaruje kako se igre Battlegrounds zapravo gube.

Igrač ne može koristiti otkriće Titanske Snage na 11. potezu nakon što je eliminisan na 8. potezu. Čuvanje aktivacije nema vrednost kada trenutna ratna grupa ne može preživeti dovoljno dugo da je potroši.

Rani Tamni Darovi mogu sprečiti taj ishod.

Umereno povećanje statistike može osvojiti dve borbe koje bi inače izazvale značajnu štetu. Efekat rasta stečen na 3. potezu može raditi tokom sedam ili osam Faza Regrutovanja pre nego što kasno otkriće postane dostupno.

Najjači izbor može stoga biti postepena upotreba.

Jedna aktivacija može zaštititi ranu igru. Druga može podržati emergentnu kompoziciju tokom srednjih poteza. Poslednja aktivacija može se čuvati za visoko-nivo efekt sposoban da završi tablu.

Heroji sa jakim prirodnim tempom mogu čekati duže jer njihove moći već čuvaju Zdravlje. Pohlepni ekonomski Heroji mogu trošiti ranije kako bi nadoknadili slabije borbene table. Igrač koji otkriva neobično koherentnu kompoziciju na 4. potezu može odmah koristiti Tamne Darove jer poboljšanje postojeće pravca ima veću vrednost nego traženje teoretske alternativne kasne igre.

Sistem nagrađuje razumevanje onoga što ratna grupa sada treba umesto praćenja unapred utvrđenog rasporeda aktivacije.

Ponude Tamnog Darova delimično su prilagođene igraču

Sistem otkrića uključuje nekoliko ograničenja dizajniranih da izbegnu predstavljanje očigledno neodgovarajućih kombinacija.

Od 6. poteza pa nadalje, jedan od tri miniona garantovano će odgovarati najčešćem tipu miniona igrača. Ovo ne garantuje savršenu kartu oko koje će se graditi, ali obezbeđuje bar jednu opciju sa verovatnim odnosom prema trenutnoj tabeli.

Certain minions are excluded entirely.

Magnetni minioni ne mogu se pojaviti. Minioni koji su prvenstveno namenjeni da ostanu u ruci uklanjaju se iz razmatranja, kao i regruti čija vrednost dolazi od njihove prodaje. Leeroy Jenkins i Deadly Spore su među specifičnim isključenjima napravljenim iz razloga gameplay-a i ravnoteže.

Battlecry i Choose One minioni ne mogu se pojaviti pre 5. poteza.

Tamni Darovi takođe slede pravila kompatibilnosti.

Čeljusti smrti, koja aktivira Deathrattle miniona na početku borbe, može se pojaviti samo na Deathrattle minionima. Toreth Blessing, koja čini da Divine Shield zahteva dodatne udarce da bi se probila, zahteva miniona koji već ima Divine Shield.

Tarecgosa Blessing je ograničena na Zmajeve. Polarizacija pripada Mech-ovima. Toksičnost, koja dodeljuje Venomous, ograničena je na Murlok-e.

Ova ograničenja smanjuju besmislene ponude dok zadržavaju dovoljno nasumičnosti kako bi adaptacija bila neophodna.

Igrač nije zagarantovan najjači efekt za kompoziciju. Sistem je dizajniran da predstavlja kombinacije koje mogu funkcionisati, a zatim prepušta stratešku procenu osobi koja troši Zlatnike.

Neki Tamni Darovi procenjuju kompletnu istoriju igre

Several enhancements calculate value from actions already completed before the discovery.

Battle Scars grants statistics for every Battlecry triggered during the game. Death's Embrace scales from previous Deathrattles, while Spell Siphon counts Tavern Spells.

This creates an important retrospective element.

A player does not need to acquire the Dark Gift before beginning the relevant strategy. The enhancement can arrive later and convert several turns of accumulated actions into immediate statistics.

That makes some discoveries significantly stronger than they appear from their base body.

A modest minion carrying Battle Scars may enter as one of the largest units on the board after an entire game of Battlecry cycling. Spell Siphon can reward a Naga, Pirate or mixed composition that has already spent substantial Gold on Tavern Spells.

The game checks whether the relevant actions occurred before offering these gifts. Battle Scars will not appear when the player has triggered no Battlecries, and equivalent restrictions apply to Death's Embrace and Spell Siphon.

The system is therefore attempting to recognize the history of the current composition rather than selecting blindly from the complete effect pool.

Tamni Darovi i Trinketi će raditi simultano

Trinketi ostaju aktivni tokom Sezone 14.

Igrači će nastaviti primati prilike za Manje i Veće Trinkete dok takođe odlučuju kada da kupe svoja tri otkrića Tamnog Darova. Blizzard dodaje 23 Manja Trinketa i 24 Veća Trinketa kako bi proširio postojeći bazen.

Ova dva sistema utiču na ratne grupe na fundamentalno različite načine.

Trinketi su persistentni strateški modifikatori. Mogu promeniti ekonomiju, podržati plemena ili uspostaviti efekat oko kojeg se ostatak igre gradi.

Tamni Darovi su povezani sa specifičnim minionima.

To stvara i veću fleksibilnost i veću ranjivost. Povezani minion može biti pojačan, kopiran ili zaštićen kao bilo koji drugi regrut, ali takođe zauzima mesto na tabeli i može na kraju morati da bude prodat.

Moćan Trinket ostaje aktivan i kada se originalna kompozicija menja. Tamni Dar može ostati na telu koje više ne odgovara finalnoj strategiji.

Igrači moraju stoga odlučiti da li da grade oko poklona, tretiraju ga kao privremeni tempo ili prenesu njegovu vrednost kroz Deathrattles, Magnetizaciju i druge interakcije.

Sezona 14 ne zamenjuje jedan izvor potencijala sa drugim. Ona slojeva oba sistema u istom lobiju.

Noćni Gospodar Xavius automatski prima dodatne Tamne Darove

Noćni Gospodar Xavius je prvi novi Heroj otkriven za Sezonu 14.

Njegova Herojska Moć, Osetite Devastaciju, automatski pruža otkriće Tamnog Darova svake četiri ture. Moć prati normalnu progresiju minion-tiers po potezima, tako da kasniji okidači nude pristup jačim regrutima.

Xavius stoga prima dodatne poboljšane minione bez trošenja jednog od standardnih aktivacija dugmeta Tamnog Darova.

To stvara trenutnu ekonomsku prednost.

Drugi Heroji plaćaju 3 Zlatnika za svako otkriće. Xavius može očuvati te Zlatnike, koristiti običan taster odvojeno i potencijalno sastaviti više poklonjenih miniona nego iko drugi u lobiju.

Izazov će biti pretvaranje količine u koherenciju na tabli.

Primanje nekoliko pojedinačno moćnih miniona ne garantuje da podržavaju isto pleme ili borbenu strategiju. Xavius može morati tretirati rane darove kao privremeni tempo dok čeka na jedan sposoban da definiše završnu kompoziciju.

Njegova Herojska Moć takođe podstiče preživljavanje.

Svaki dodatni interval od četiri poteza proizvodi još jedno otkriće. Igrač eliminisan pre sledećeg okidača gubi vrednost koja je već bila ugrađena u odabir Heroja.

Xavius bi trebalo da nagradi kontrolisano nivelisanje i dovoljno trenutne snage kako bi se automatski dolazili darovi.

Tras’tath čuva miniona nivoa 5 pre nego što Taverna može pružiti jedan

Tras’tath, Parazitska Duša uzima drugačiji pristup.

Na početku igre, Moć Praznine otkriva miniona nivoa 5 sa Tamnim Darom. Taj izabrani minion ne postaje odmah dostupan. Ostaće zaključan do 7. poteza.

Heroj tako počinje igru sa znanjem o budućem skoku moći.

Te informacije mogu oblikovati svaku prethodnu odluku.

Igrač koji otkrije pleme-definirajućeg miniona nivoa 5 može početi da skuplja podržavajuće komade pre nego što se karta otključa. Široko korisni regrut može omogućiti fleksibilniji početak, dok situaciona opcija može primorati igrača da odluči da li je obećana isplata vredna potrage.

Tras’tath zaobilazi normalna ograničenja poteza Tamnog Darovanja i koristi specijalizovani bazen podobnih poboljšanja.

Mogući rezultati uključuju efekte kao što su Transcendencija, Odjekujući Glas, Amalgamacija, Toksičnost, Hostilnost, Otpornost i čak i ekstremno kasni Titanski Snaga ili Nepobedivost.

To stvara potencijalno ogroman skok na 7. potezu.

Cena je odloženi pristup. Tras’tath zna šta dolazi, ali ne prima trenutnu borbenu korist od izbora. Heroj mora preživeti šest poteza dok priprema tabelu sposobnu da iskoristi zarobljenog miniona kada postane dostupan.

To čini Moć Praznine bližom strateškom ugovoru nego uobičajenoj Herojskoj Moći.

Igrač dobija budući uslov pobede i troši ranu igru dok dokazuje da mogu doći do njega.

Aktiviraj pretvara minione u ponovljive investicije u Zlatnike

Aktiviraj je nova ključna reč Sezone 14.

Minion sa sposobnošću Aktiviranja dobija sposobnost koja se može ručno aktivirati tokom Faze Regrutovanja plaćanjem njegovih navedenih troškova u Zlatnicima. Igrač klikne na miniona dok ostaje u ratnoj grupi, troši resurs i dobija efekat.

Svaka pojedinačna sposobnost Aktiviranja može se koristiti jednom po potezu.

Ovo daje minionima na tabli funkciju koja je prethodno bila koncentrisana u Herojskim Moćima, Taverna Spelovima i uobičajenim ciklusima kupovine i prodaje.

Regrut više nije vredan samo zbog svojih statistika ili automatskog teksta. Može postati ponovljivi ekonomski motor koji postavlja pitanje da li je njegov efekat vredan financiranja svake ture.

Ključna reč stvara pritisak na prostor na tabli.

Čuvanje miniona sa Aktivacijom može pružiti odličnu dugoročnu vrednost, ali igrač mora sačuvati slot za njega i nastaviti plaćati Zlatnike koji bi inače mogli biti korišćeni za Osvežavanje, nadogradnju Taverne ili kupovinu drugog regruta.

Zlatne verzije mogu povećati efekat, ali ne uklanjaju osnovni trošak prilike.

Najbolji minioni sa Aktiviranjem opravdaće oba troška: slot na tabli i ponovljivi Zlatnik.

Kelp Čuvar pretvara Zlatnike u ponovljene Battlecry efekte

Kelp Čuvar je Zver nivoa 4 sa sposobnošću Aktiviranja koja košta 1 Zlatnik.

Njegov efekat pokreće Battlecry drugog prijateljskog miniona.

Ovo je moćan izvor ponovljive korisnosti jer Battlecry obično zahteva da se relevantna karta odigra iz ruke. Kelp Čuvar može ponovo koristiti onog koji već zauzima tablu bez kupovine druge kopije ili vraćanja u ruku prvo.

Aplikacije zavise isključivo od cilja.

Povećanje statistike koje daje Battlecry postaje ponavljajući rast. Battlecry koji generiše resurse može postati ekonomski motor. Efekti koji menjaju Taverna Spelove, plemena ili buduće kupovine mogu se ponavljati tokom nekoliko poteza.

Ograničenje je pozicionalno i strukturno nego isključivo finansijsko.

Minion koji koristi Battlecry mora ostati na tabli pored Kelp Čuvara, zauzimajući još jedan slot. Igrač efikasno posvećuje deo ratne grupe generisanju Faze Regrutacije umesto trenutne borbene snage.

To je razumna cena za ponavljajući Battlecry, posebno u kompozicijama sposobnim da konvertuju efekat u trajno povećanje.

Privatni Istražitelj pozajmljuje Zlatnike iz sledećeg poteza

Privatni Istražitelj je Pirat čija sposobnost Aktiviranja košta 1 Zlatnik i dodeljuje 2 Zlatnika u sledećem potezu.

Odmahšnji rezultat je negativan: igrač troši jedan Zlatnik sada i ne dobija ništa tokom trenutne Faze Regrutacije.

Sledeći potez donosi neto dobit.

Ovo čini Privatnog Istražitelja alatom za vreme umesto bezuslovne slobodne ekonomije. Prebacuje kupovnu moć u budućnost, omogućavajući igraču da se pripremi za nadogradnju Taverne, planiranu aktivaciju Tamnog Darova ili potez koji zahteva više Osvežavanja.

Ponovljena upotreba može stvoriti obrasce kretanja investicija.

Igrač nastavlja žrtvovati trenutnu fleksibilnost u zamenu za jače buduće poteze. To može biti efikasno kada trenutna prodavnica ne nudi ništa esencijalno ili opasno kada je trenutna tabla već slaba.

Piratski identitet može takođe povezati kartu sa širim sinergijama trošenja Zlatnika Sezone 14.

Several Pirate effects improve after the player spends specified amounts of Gold. An Activate button provides another controlled way to cross those thresholds while preparing additional resources for the following turn.

Čuvar Duša pretvara Taverna u hranu za svaku Zver

Čuvar Duša je Demon sa Aktivacijom (2).

Kada se aktivira, svaka prijateljska Zver konzumira nasumičnog miniona iz Taverne i dobija njegove statistike.

Ova sposobnost pretvara 2 Zlatnika u skaliranje na nivou table, pod uslovom da igrač ima dovoljno Zveri koje će opravdati trošak i dovoljno korisnih miniona dostupnih za konzumiranje.

Vrijeme postaje ključno.

Korišćenje sposobnosti na slaboj Taverne rasipa deo njenog potencijala. Osvežavanje pre aktivacije može stvoriti veće ciljeve, ali svako Osvežavanje smanjuje preostale Zlatnike za druge akcije.

Efekat takođe prazni delove prodavnice.

To može biti korisno kada igrač nema nameru da kupi te minione, ali može ukloniti regrute koji bi inače bili korisni. Redosled Osvežavanja, kupovina i Aktivacija je važan.

Čuvar Duša pokazuje zašto nova ključna reč nije samo još jedno dugme.

Efekat menja način na koji igrač procenjuje celu Fazu Regrutacije. Statistike Taverne postaju resurs, kvalitet prodavnice je važan čak i kada nijedna karta ne bude kupljena, a poslednja dva Zlatnika mogu biti vrednija kao skaliranje Zveri nego kao još jedno nasumično Osvežavanje.

Više od 60 novih miniona će obnoviti bazen Taverne

Patch 36.2 dodaje više od 60 potpuno novih miniona pored vraćenih karata, ažuriranja ravnoteže i velike grupe uklanjanja.

Obim te osveženosti znači da će uspostavljeni vodiči plemena postati nepouzdani odmah.

Igrači mogu prepoznati široke identitete Demona, Zmajeva, Pirata ili Naga, ali mašine koje proizvode njihove statistike i ekonomiju će se promeniti. Nekoliko osnovnih karata Sezone 13 odlazi, dok se starije komade vraćaju sa prilagođenim rečnikom ili statistikama.

Otkrivene dodatke pokazuju da Sezona 14 želi da minioni utiču na akcije izvan uobičajene borbe.

Air Ballers daje čitavoj ratnoj grupi +2/+2 kada se proda i poboljšava buduće Ballers, stvarajući lanac rasta koji nagrađuje ciklus uzastopnih kopija.

Đavoljski Distraktor trajno poboljšava minione u Taverne kad god se baci čarolija na njega. To omogućava Demonima da pripreme veće jedinice pre nego što ih konzumiraju ili kupe.

Glambot Magnetiše 6/6 Satelit svakim bacanjem čarolije na Mecha, pretvarajući upotrebu čarobne moći u trajne modularne statistike.

To nisu izolovane borbene karte. One menjaju način na koji se prodavnica, ruka i tabla međusobno povezuju tokom više Faza Regrutovanja.

Pirati mogu osloboditi Zlatne minione iz Kutija

Kutija je nova Piratska sinergija.

Određene Piratske karte stvaraju kontejnere koji sadrže Zlatne minione koji ostaju nedostupni sve do kasnijeg poteza. Igrač može čekati normalno otključavanje ili koristiti druge efekte da oslobodi zatvorenika ranije.

Ovo uvodi odloženu sigurnost u pleme koje se tradicionalno povezuje sa generacijom Zlatnika i višim akcijama.

Kutija govori igraču da dolazi Zlatni minion. Strateški problem je može li trenutna tabla priuštiti čekanje.

Otključavanje ranije može ubrzati pristup moćnom regrutu i potencijalno interakciji Sa Tri Džokera, u zavisnosti od precizne karte koja je uključena. Potraga za raskidom može zahtevati zadržavanje određenih podržavajućih komada ili trošenje resursa koji bi mogli ojačati trenutnu ratnu grupu.

Čekanje čuva te resurse, ali rizikuje preuzimanje štete pre nego što isplata stigne.

Mehanika podseća na Moć Tras’tath na plemenskom nivou: buduća moć je već vidljiva, ali preživljavanje ostaje cena za njeno prikupljanje.

Fishbait omogućava Zverima da napadaju tokom Faze Regrutovanja

Fishbait uvodi jednu od najčudnijih mehaničkih promena Sezone 14.

Zver može konzumirati mamac i napadati tokom Faze Regrutovanja. Napadajući minion zatim dobija nagradu za obrok.

Battlegrounds obično potpuno razdvaja regrutaciju od borbe. Minioni se mogu kupiti, prodati, pojačati i reorganizovati u Taverne, ali napadi su rezervisani za automatsku borbenu fazu.

Fishbait razbija tu granicu.

Mehanika može pokrenuti tekst zasnovan na napadu bez čekanja na sledećeg protivnika. Može omogućiti Zverima generisanje vrednosti, aktivaciju Rally efekata ili interakciju sa minionima koji zauzimaju Taverna.

Tačan ishod zavisi od kombinacije Zveri i mamca, ali veća implikacija je jasna: okidači borbe postaju resursi Faze Regrutovanja.

To stvara neobične sekvencijske pitanje.

Igrač može morati da postavi ili pojača Zver pre nego što je nahrani. Napad može uticati na to koji će minion ostati dostupan u prodavnici. Pokretanje efekta ranije može proizvesti resurse potrebne za ostatak poteza.

Fishbait je takođe primorao Blizzard da revidira Venomous.

Venomous se sada resetuje za svaku borbu

Pre je Venomous uništavao prvog miniona kojeg je oštetio njegov nosilac.

Fishbait je stvorio mogućnost da se ovo uništenje može dogoditi tokom Faze Regrutacije, konzumirajući ključnu reč pre nego što stvarni duel između igrača počne.

Sezona 14 menja rečnikom tako da Venomous uništava prvog miniona kojeg ošteti tokom svake borbe.

Ta razlika čuva njenu funkciju kada jedan minion učestvuje u više oblika borbe tokom istog poteza.

Fishbait napad može pokrenuti Venomous tokom regrutacije. Ključna reč postaje ponovo dostupna kada normalna borbena faza počne.

Promena ilustruje kako uvođenje napada Faze Regrutacije utiče na starija pravila daleko izvan novih Zveri.

Efekti dizajnirani pod pretpostavkom da se borba događa samo jednom po potezu sada moraju precizirati kada i koliko često se resetuju.

Pet Taverna Spelova dodaje više skaliranja i upravljanje rizicima

Sezona 14 uvodi pet Taverna Spelova.

Metodična Ludost omogućava odabranom Demonu da konzumira dva nasumična Taverni miniona i dobije i njihove statistike i bonus ključeve reči. Ovo može preneti Božansku Štit, Izazov ili druga svojstva pored sirove veličine, ali nasumični ciljevi čine pripremu prodavnice važnom.

Moćni Zmaji daju ratnoj grupi +1/+1, ponavljaju efekat za svakog Zmaja i zatim ponavljaju ponovno za svakog miniona sa Božanskim Štitom. Tabla koja zadovoljava oba uslova može pretvoriti jeftinu čaroliju u suštinsko globalno skaliranje.

Popravka Donosi pruža jasnu +4/+8 povećanje za jednog miniona.

Kovačnica Stvara četiri Oštrice, obezbeđujući još jedan paket resursa iz jedne čarolije.

Pobedni Ček daje minionu +2/+3 odmah. Pobediti sledeću borbu donosi dodatnih +4/+6 na početku sledećeg poteza.

Ta poslednja čarolija pretvara poverenje u ulog.

Jak igrač može koristiti Pobedni Ček za ojačavanje omiljenog miniona i primiti mnogo veći ukupni povrat nakon pobede. Igrač koji pogrešno oceni protivnika prima samo početni bonus.

Čarolija stvara još jedan razlog za pažljivo osmatranje pre nego što se sredstva ulože.

Several returning minions support older archetypes in new surroundings

Osveženje takođe vraća karte iz prethodnih Battlegrounds okruženja.

Demonima se vraćaju Um Muck, Nezasitni Ur’zul i Tichondrius, vraćajući nekoliko alata za potrošnju i samopovređivanje u bazen sada sadrži Aktiviraj i Taverna-fokusirane efekte.

Zmajevima se vraćaju Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp i Electric Synthesizer. Njihov povratak podržava manipulaciju napadom, skaliranje Taverna Spell-a i interakcije imuniteta dok Chromadrakes napuštaju standardnu prodavnicu.

Mech-ovi se vraćaju Mechagnome Interpreter i Utility Drone, jačajući paket Magnetizacije oko karata poput Glambota.

Elementali primaju Molten Rock, Meteorite Crasher i Flourishing Frostling, vraćajući nekoliko tradicionalnih puteva za igru i prodaju.

Quilboar dobijaju jedan od najvećih paketa povratka, uključujući Roadboar, Bonker, Gem Rat i Thorned Trailblazer. Njihov identitet Sezone 14 nastavlja kombinovati Krvne Dragulje, Rally i Choose One efekte.

Ove vraćene karte neće tačno ponovo kreirati svoje originalne mete.

Tamni Darovi, Aktiviraj minioni i novi Trinketi mogu ih modifikovati na načine koji su bili nemogući tokom njihovih prethodnih prikazivanja.

Chromadrakes napuštaju Tavernu, ali ostaju generabilni

Chromadrakes se uklanjaju iz običnog bazena Taverne.

Još uvek se mogu generisati putem određenih miniona i Trinketa, tako da mehanika ne nestaje potpuno. Blizzard je sproveo ažuriranje opisa ključnih reči, uklanjajući prethodnu izjavu da je svaki Chromadrake nužno bio Zmaj nivoa 3.

To ih menja iz standardnih komada prodavnice u generisane resurse.

Igrači više ne mogu graditi plan oko prirodnog pronalaženja određenih boja Chromadrakes putem Osvežavanja. Pristup zavisi od karata i Trinketa sposobnih da ih proizvedu.

To čini svaki generisani rezultat ređim i potencijalno vrednijim, dok smanjuje količinu prostora Taverne koju zauzima pet usko povezanih varijanti Zmajeva.

Promena takođe ilustrira veličinu osveženja Sezone 14. Blizzard ne dodaje samo sisteme na postojeći bazen. Uklanja i premešta mehanike koje bi stvorile prekomernu složenost kada se kombinuju sa novim opcijama.

Četvorocifreni statistički podaci će konačno postati lakši za čitanje

Sezona 14 uključuje značajno poboljšanje kvaliteta života za prevelike minione.

Statistike koje sadrže četiri ili više cifara biće sada sažete na tabli.

Battlegrounds skaliranje je dostiglo tačku gde minioni mogu imati vrednosti u hiljadama ili više, posebno kada se nekoliko eksponencijalnih efekata interaguje. Dugi brojevi postaju teži za brzo čitanje i mogu prikriti druge informacije na karti.

Tamni Darovi čine taj problem urgantnijim.

Titanska Snaga sama dodaje 1,000 Napada. Transcendencija može utrostručiti već ogroman tel. Efekti kopiranja statistike, udvostručavanja i Ponovnog Rođenja mogu stvoriti table gde nekoliko jedinica premašuje prethodne prikačene granice čitljivosti.

Sabrano notiranje će učiniti osmatranje i pripremu za borbu bržim.

Igrači i dalje trebaju dovoljnu preciznost da uporede ciljeve, ali više ne moraju imati potpuni broj koji zauzima nesrazmernu količinu prostora tokom svake animacije.

Ovo može biti najmanje dramatičan deo Patch 36.2, ali rešava problem koji izazivaju godine povećanja moći u Battlegrounds.

Sezona 14 resetuje rejtinge i uvodi još jedan put do nagrada

Sezona 13 se završava kada Patch 36.2 krene 4. avgusta.

Rejtinzi Battlegrounds će se resetovati, i sve osvojene nagrade sa Sezone 13 koje ostaju nepreuzete će biti automatski prikupljene.

Nova staza nagrada koristi temu Bekstva iz Dalarana koja uključuje Maiev, Vanessu VanCleef i druge likove povezane sa trenutnim ciklusom Hearthstone ekspanzije.

Kupovina standardnog Sezon Pass-a odmah otključava dva dodatna izbora Heroja na početku svake igre. Progresija tada pruža 13 dodatnih Herojskih Skinova, barmena Vanessu VanCleef, emote i Bekstvo iz Dalarana Legendarni Napad.

Sezon Pass+ sadrži standardne premijum nagrade i uključuje jedan ponovni izbor Heroja po igri.

Razlika je značajna natjecateljski iako su sami Heroji dostupni svim igračima.

Više izbora na početku poboljšava verovatnoću pronalaženja Heroja koji odgovara dostupnim vrstama miniona u lobiju. Ponovni izbor dodaje još jednu priliku da se izbegne nepovoljni odabir.

Besplatna staza nastavlja pružati Battlegrounds Token-e i izabrane kozmetike, iako najveća kolekcija ostaje iznutra plaćenog progresivnog puta.

Neki kasniji nagrade u stazi biće dostupni nakon Patch 36.6 umesto odmah 4. avgusta.

Rana pristup će otkriti prve praktične strategije Tamnog Darovanja

Blizzard-ov događaj Rane Pristupa za Kreatore počinje 30. jula za prvu regionalnu grupu.

Učesnici Hearthstone kreatori će igrati Sezonu 14 pre javnog lansiranja, pružajući igračima prvi produženi uvid u tajming Tamnih Darova, Aktiviraj ekonomiju i obnovljene trgovačke kompozicije.

Twitch Drops će biti aktivan u Hearthstone kategoriji tokom događanja. Gledanje dva ukupna sata nagrađuje četiri Battlegrounds Token-a, podeljenih tokom dva jednog sata drop-a.

Ovaj događaj bi trebao pružiti korisne dokaze, ali neće uspostaviti konačnu metu.

Lobiji ranog pristupa sadrže igrače koji testiraju nepoznate karte, primoravajući neobične kombinacije i učeći interakcije u realnom vremenu. Jaka strategija može brзо isplivati, ali efikasan kontra-igra obično se razvija tek kada šira baza igrača ima pristup.

Potpuni Patch 36.2 beleške zakazane su za 3. avgust, jedan dan pre lansiranja.

Dok ti beleške ne stignu, statistike, vrednosti Oklopa i neki otkriveni efekti u još uvek mogu dobijati konačna prilagođavanja.

Sezona 14 čini svaku Zlatnu kovanicu konkurentnom sa još jednom prilikom

Battlegrounds je oduvek primoravala igrače da odluče između tempa, ekonomije i napredovanja Taverne.

Sezona 14 povećava broj sistema koji se bore za isti potez od deset Zlatnika.

Tamni Darovi koštaju 3 Zlatnika.

Aktiviraj sposobnosti zahtevaju ponovne uplate.

Trinketi zahtevaju sopstvenu investiciju.

Taverna Spelovi pružaju skaliranje koje može biti jače od kupovine drugog miniona. Osveženja ostaju neophodna za pronalaženje centralnih delova kompozicije, dok nadogradnje Taverne određuju koji nivo tih delova može da se pojavi.

Igrač više ne može proceniti jednu kupovinu samo u odnosu na trenutnu prodavnicu.

Trošenje 3 Zlatnika na Tamne Darove može sprečiti dve upotrebe Aktiviranja. Financiranje Čuvara Duša može odložiti nadogradnju Taverne. Kupovina Trinketa može smanjiti resurse dostupne za razbijanje Kutije ili postavljanje Pobedničkog Čeka.

Svaki sistem pruža moć.

Težina dolazi iz identifikovanja koje formu moći trenutna igra zapravo može priuštiti.

Tamni Darovi bi mogli učiniti Sezonu 14 Battlegrounds’ najfleksibilnijom metom

Centralna snaga Tamnih Darova je ta da vezuju neobične efekte za obične minione.

Isti regrut može igrati drugačije tokom dve igre u zavisnosti od poboljšanja koje dobija. Otkazana sredina igre može postati stalna podrška kroz rast. Battlecry minion može postati ponovljiv motor. Defanzivna jedinica može dobiti dovoljno ofanzivne moći da odredi celu završnu borbu.

Sistem takođe izbegava da svaki lobi prati jedan fiksni raspored događaja.

Igrači biraju kada da aktiviraju dugme i koliko prilika da čuvaju. Jedan protivnik može kupiti svih tri poklona pre nego što drugi iskoristi svoj prvi.

Aktiviraj proširuje tu kontrolu u bazen miniona, dok Trinketi nastavljaju oblikovati širi pravac svake ratne grupe.

Ta fleksibilnost će takođe otežati ravnotežu.

Pravedan minion i pravedan Tamni Dar mogu postati nerazuman kada se kombinuju. Upravni Aktiviraj sposobnost može postati prekomerna kada drugi efekat generiše dovoljno Zlatnika da ga financira svaku turu. Napadi Faze regrutacije mogu otkriti interakcije koje nisu bile bitne kada se bitke potpuno odvojile.

Blizzard je već izjavio da su tačne restrikcije Tamnog Darovanja verovatno da će se promeniti nakon povratnih informacija i podataka o ravnoteži.

To prilagođavanje će biti neophodno.

Sezona 14 ne dodaje jedan mehanizam u stabilno okruženje. Ona stavlja Tamne Darove, Aktiviraj, proširene Trinkete, napade Faze Regrutacije i više od 60 novih miniona u Taverna istovremeno.

Uk stolen moć Dalarana će preoblikovati svaku fazu igre

Battlegrounds Sezona 14 je izgrađena oko iskušenja.

Tamni Darovi obećavaju bolje minione kada igrači čekaju, ali čekanje rizikuje eliminaciju. Aktiviraj sposobnosti nude ponovljivu vrednost, ali svaka upotreba troši Zlatnike potrebne drugde. Kutije sadrže garantiranu Zlatnu moć, pod uslovom da ratna grupa preživi dok ne može biti puštena.

Noćni Gospodar Xavius kontinuirano prima darove. Tras’tath bira budućeg moćnog miniona nivoa 5 pre nego što je prva Faza Regrutacije počela. Pirat investira u odložene nagrade, Zveri napadaju unutar Taverne i Demoni konzumiraju šta god ostaje u prodavnici.

Čak i najveći brojevi će biti kompresovani jer postojeći interfejs više ne može sadržavati skaliranje koje Sezona 14 namerava da stvori.

Patch 36.2 i Battlegrounds Sezona 14: Tamni Darovi iz Dalarana kreću 4. avgusta u 10:00 po PDT, što odgovara 19:00 CEST.

Prvi Tamni Dar košta samo 3 Zlatnika.

Određivanje kada je ta cena preskupa može odlučiti celu lobi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Vqd9S3CBbVg?si=sX_M8JEUH-4LNFer"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias