IDC Games

Hearthstone · 2026-08-26

Hearthstone-ov Azeroth’s Most Wanted додаје 29 карти са Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest и Cannoneer Warrior

Hearthstone је проширио Escape from Violet Hold другим великим Class Set издањем за 2026. Azeroth’s Most Wanted је постао активан уз Patch 36.4 25. августа, додајући четири јасно фокусирана пакета од по седам карти за Rogue, Warlock, Priest и Warrior. Уместо да, као ранији Mini-Setови, распоређује п

Hearthstone је проширио Escape from Violet Hold другим великим Class Set издањем за 2026. Azeroth’s Most Wanted је постао активан уз Patch 36.4 25. августа, додајући четири јасно фокусирана пакета од по седам карти за Rogue, Warlock, Priest и Warrior. Уместо да, као ранији Mini-Setови, распоређује по неколико карти међу све класе, Blizzard користи Class Set-ове да одједном уведе потпуне архетипске механике: Rogue добија SI:7 Stealth пакет на чијем је челу Mathias Shaw, Warlock „контаминира“ противников шпил Imp-formant картама и омогућава Godfather Kazakusu да конструише лажни процес, Priest гради рекурсивну Reborn војску око ловаца на духове Raith Van Geist, а Warrior командује пиратским Cannoneer-има способним да поново и поново бомбардују противника. Укупно преко четири класе има 28 јединствених карти, док Neutral Epic Wanted Poster подиже укупан Azeroth’s Most Wanted сет на 29.

Нове карте су такође наративни прелуђ. Escape from Violet Hold је почео тако што је Vanessa VanCleef окупила неке од најозлоглашенијих Rulebreaker-а Azerotha да побегну из најстрожег затвора у Dalaranu; Azeroth’s Most Wanted враћа време уназад да покаже како су четири од тих криминалаца уопште ухваћена. Mathias Shaw се упушта у Defias Brotherhood у потрази за Vanessom, Kazakus издаје Aya Blackpaw и инжењерски режира случај против ње, Raith Van Geist прогања Azalina Soulthief кроз опседнуту вештичарску кућу у Witchwood-у, а Darius Crowley напада Shadowfang Keep са пиратском артиљеријом да коначно ухвати Lord Godfrey-а. Blizzard у суштини користи седмокартичне пакете као мини-приказне о злочинима које је играч могао да одигра.

Ово издање је посебно важно јер је ово само друга фаза новог Class Set експеримента Hearthstone-а. Blizzard је привремено пензионисао конвенционалне Mini-Setове у 2026. и заменио их са три годишње рунде по четири Class Set-а. Званични циљ је концентрација: уместо да свакој класи дају по две или три нове карте, седам међусобно повезаних карата може створити много јаснији архетип и изазвати приметнију мета-померање средине експанзије. Azeroth’s Most Wanted је први велики тест да ли та филозофија ради када четири радикално различите стратегије стигну истовремено.

Class Set-ови су Hearthstone-ов нови одговор на традиционални Mini-Set

Blizzard је увео Class Set формат уз Restoration of Azeroth у мају, подржавајући Druid, Hunter, Paladin и Mage после CATACLYSM-а. Свака учествујућа класа добија тачно седам јединствених карти: једну Legendary, две Epics, две Rares и две Commons. Пошто non-Legendary карте долазе као пуна двојна копија када се купе директно, сваки појединачни Class Set садржи 13 играчких копија, док сва четири Azeroth’s Most Wanted пакета представљају укупно 52 карте пре него што се додатне копије Wanted Poster-а уброје.

Дизајнерска филозофија је суштински другачија од старог Mini-Set темпа. Blizzard је рекао да је промена намењена да створи јача класа моменти, јасније day-one померања и утицајније ажурирања током године. Концентровање седам карата у један механички правац омогућава издавање нечег што личи на цео deck engine уместо да се нада да ће две изоловане карте пронаћи место у постојећем архетипу. Очигледан недостатак је да седам класа у једној рунди не добија ништа, али Blizzard-ов план ротира класе током године, са 12 Class Set-ова заказаних упркос томе што Hearthstone има само 11 класа — што значи да ће једна класа добити два у 2026.

Azeroth’s Most Wanted јасно показује ту филозофију. Blizzard-ове Patch 36.4 белешке не описују карте једноставно као „Rogue support“ или „Warrior support“; они експлицитно означавају четири правца као Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest и Pirate Warrior, с тим да нове Follow карте пружају још један повезујући механички слој кроз издање.

Rogue претвара Stealth из заштите у мотор

Sedmокартични Rogue пакет прати Mathias Shaw и SI:7 који се инфилтрирају у Defias Brotherhood да ухвате Vanessu VanCleef, и механички третира Stealth као нешто много активније од привремене заштите. Централна карта је сам Mathias Shaw, Legendary 4-Мана 4/4 са Stealth. Када пријатељски Stealthed миньон напада, Shaw смањује цену случајне карте у руци играча за три Mane. Један заштићени нападач може зато претворити присуство на табли у значајну предност темпа, док више преживелих Stealth тела може генерисати поновљене попусте.

Помоћне карте су дизајниране да те нападе учине значајним. SI:7 Supplier је 2-Мана 1/3 са Stealth који црта карту након што напада, дајући Rogue рани комад који може да се сакрије на један круг пре него што постане и chip damage и card advantage. SI:7 Slayer, са друге стране, је 3-Мана 1/2 са Stealth који даје пријатељском Stealthed миньону +2/+2 кад један напада. Ако остане неодговорено, мала мрежа сакривених SI:7 агената може ескалирати у веће нападаче док истовремено активира Shaw-ове попусте.

Silent Strike конвертује тај сетап у уклањање. Тај 2-Мана Shadow spell даје миньону +3 Attack; ако је тај миньон Stealthed, он такође наноси штету једнаку свом Attack-у случајном непријатељском миньону. Пошто се Attack баф примењује прво, spell може претворити заштићено Stealth тело и у већи претњу и у алат за уклањање без потребе да се жртвује у борби. Tricks of the Trade нуди још један компактни payoff: иначе наноси један damage за један Mana, али расте на три ако је Stealthed миньон напао док је spell био у руци.

Пакет стога жели да Rogue третира Stealth као „сачувани темпо“. Миньон скривен једног круга постаје црта, бафови, попусти или појачани spell-ови када коначно напада. То је занимљивије од пуке доделе још једне колекције евазивних миньона јер противник мора да одлучи да ли ће трошити неугодан removal на сакривене сетуп парчиће пре него што почну да генеришу вредност.

Disguised Operator даје Rogue једну од чуднијих едноманских карти у сету

Најфлексибилнија карта у Rogue пакету можда је Disguised Operator, 1-Мана 4/2 са Rush-ом који се може играти на било којој страни бојног поља. Његов Deathrattle приморава противника да придржи две карте. Наставља Disguised-minion механику уведену у Escape from Violet Hold, која је први пут омогућила Hearthstone играчима да намерно постављају миньоне на противничку страну табле.

То отвара више могућих употреба у зависности од стања на табли. Када се игра нормално, 1-Мана 4/2 Rush тело је невероватно изнад ранга, али њен Deathrattle даје противнику ресурсе. Када се игра на противничку страну, импликације се мењају јер постаје релевантно место на табли, манипулација с Deathrattle-ом и тачна интеракција власништва/контроле. Важна дизајнерска поента је да Disguised Operator није конвенционални едномански темпо миньон чије је тачно место очигледно; то је још један пример како Escape from Violet Hold намерно руши претпоставке о томе на којој страни табле карта припада.

Последњи повезујући елемент је Follow the Footsteps, 1-Мана spell који Discover-ује Stealth миньон и потом привремено даје откривеној карти исти ефекат. То значи да играње откривеног миньона у истом кругу може Discover-овати још један Stealth миньон, ефективно преносећи ефекат даље. Та „Follow“ структура појављује се кроз сва четири Class Set-а и једна је од најнеуобичајенијих идеја у Azeroth’s Most Wanted: први spell изводи акцију, а потом привремено отискује ту акцију на другу играчку карту у руци.

Warlock оружава противников шпил са Imp-formant-има

Warlock добија највише директно деструктиван пакет. Његова прича центрира о Kazakus-овом дуплом преласку Aya Blackpaw, окривљавајући је за крађу у Gadgetzan-у и манипулишући правним процесом који је шаље у Violet Hold. Претварање у игру је прикладно преварно: Warlock смешта Imp-formant карте у противнички шпил, манипулише када ће те карте бити извучене и затим бенефитира када се „смештено“ откривено активира.

Imp-formant-ови су 3/3 Demoni са Lifesteal-ом и Casts When Drawn. Неколико Warlock карата их убацује у противнички шпил, али дизајнирани су да користе Warlock када се коначно повуку. Kabal Conspirator, 2-Мана 2/3, ставља два Imp-formant-а у непријатељски шпил својим Deathrattle-ом и специфично наводи да ти Импови када се извуку буду призвани за Warlock-а. Follow the Evidence ставља још један 3/3 Imp-formant у непријатељски шпил за један Mana, а потом привремено преноси исти ефекат на другу играчку карту у Warlock-овој руци.

То производи необичан облик одложеног развоја на табли. Warlock троши карте сада да контаминира противнички шпил; када противник коначно извуће једну од постављених карти, Warlock добија миньона уместо тога. Пошто Imp-formant-и имају Lifesteal, каснија подршка може те одложене призиве претворити и у притисак и у опоравак. Поступак извлачења противника ефективно постаје део Warlock-овог resource engine-a.

Corrupt Constable смањује то неизвесно. 4-Мана 3/5 проверава да ли непријатељски шпил садржи Imp-formant-а, премешта једног на врх и даје му +2/+2. Уместо да чека неколико кругова да саботаža постане значајна, Warlock може принудити следеће извлачење противника да буде постављено на унапријед скучену карту и истовремено учинити резултујући миньон већим.

Kabal Mastermind претвара сваки будући Imp-formant у скалирајућу претњу

Наплата постаје много озбиљнија са Kabal Mastermind, 5-Мана 5/5 са Taunt-ом чији Battlecry ствара перзистентни ефекат: кад год Warlock призове Imp-formant-а, тај Imp добија +2/+2. Пошто је бонус везан за играча, а не за то да ли Kabal Mastermind остаје жив, сваки накнадни Imp-formant може постати већа Lifesteal претња чак и после уклањања Mastermind-а.

То даје архетипу јасан напредак. Ране карте контаминирају противнички шпил. Corrupt Constable манипулише редоследом извлачења. Kabal Mastermind унапређује касније призиве. Оно што је у почетку изгледало као саботажа постепено постаје извор поновљеног бесплатног развоја плоче.

Harsh Sentence даје шпилу још један облик интерференције. За два Mane чини да непријатељски миньони коштају два више током следећег противничког круга и ставља два 3/3 Imp-formant-а у њихов шпил. То значи да једна карта у исто време опорезује следећи противнички круг и напредује Warlock-ов дугорочни пакет саботаже.

Frame Job је подједнако тематски: 5-Мана spell уништава два насумична непријатељска миньона, затим Discover-ује миньона из непријатељског шпила и ставља изабрану карту на врх. Флер приказује Kazakusa како окривљује Aya Blackpaw, док gameplay омогућава Warlock-у да омета и текућу таблу и следеће извлачење противника.

Godfather Kazakus ефективно омогућава Warlock-у да произведе сопствени одложени spell

Warlock Legendary, Godfather Kazakus, је једна од најсложенијих картица у целом Class Set-у. 3-Мана 3/3 користи Battlecry који омогућава играчу да осмисли прилагођени лажни процес, изабере његове ефекте и онда одлучи колико дуго процес треба да траје. Намерно одзвања оригиналној Kazakus фантазији прављења прилагођеног напитка, али заменjuje алхемију судском корупцијом.

Доступни исходи укључују: цртање три карте, обнављање 12 Health, призивање Voidlord-а, смањење трошка миньона у руци за два, призивање три случајна 3-Cost миньона, давање миньонима у руци и на табли +3/+3, преузимање контроле над случајним непријатељским миньоном или крађу две карте из противникове руке. Играч затим бира трајање суђења: Rushed Trial решава одмах, Grueling Trial завршава на почетку следећег круга, а Unending Trial чека четири круга.

Прецизни однос цене и вредности зависи од избора трајања и ефеката, али стратешки важна идеја је флексибилност. Warlock под притиском може приоритетно тражити тренутно преживљавање; играч који очекује дугу игру може прихватити одложену пресуду у замену за већу награду. То је један од најјаснијих примера како седмокартични Class Set формат омогућава Blizzard-у да створи префињени нови суб-архетип уместо да прилепи један генераички Legendary на иначе неповезану групу карата.

Priest се враћа Reborn концепту, али са много већом контролом над оним што се враћа

Priest-ова прича је лов на духове. Raith Van Geist прогања Azalina Soulthief кроз опседнуту кућу у Witchwood-у, и цео сет од седам карата окреће се око духова, Reborn-а и Deathrattle-ова који одбијају да остану мртви. Blizzard описује архетип као покушај да генерише „бескрајне таласе“ поновљених миньона, и неколико карата чини Reborn ключ речи знатно флексибилнијом од пуког печаћења Reborn-а на појединачним телима.

Haunt је можда најочигледнији омогућилац. За три Mane даје било ком миньону +2/+3, Taunt и Reborn. Priest зато може постати способан да претвори постојећи deathrattle или корисни миньон високе вредности у рекурентну претњу уместо да буде ограничен на карте дизајниране са Reborn-ом од почетка.

Sinful Steed гура ту интеракцију даље. 3-Мана 2/3 Beast/Undead има Reborn, али његова посебна верзија кључне речи враћа га са пуном Health-ом и очуваним енчантментима. Нормално се Reborn миньони враћају са једним Health-ом, што их чини крхким; Sinful Steed намерно руши то ограничење. Бафујте га раније и ресуректована копија задржава уложено.

Lingering Spirit пружа конвенционалније али корисно рекурзивно тело. 4-Мана 3/3 Undead има Reborn и Deathrattle који враћа три Health Priest-у, са вишком лечења конвертованим у штету насумичном непријатељу. Пошто миньон може умрети два пута, она природно нуди поновљено лечење или штету док истовремено додаје још једно Reborn тело у Raith Van Geist-ов ранији пул ресурекције.

Raith Van Geist претвара сваки раније Reborn миньон у каснију очистицу табле

Priest Legendary је Raith Van Geist, 7-Мана 5/5 чији Battlecry ресуректује играчеве миньоне који су током игре имали Reborn и одмах их приморава да нападну насумичне непријатељске миньоне.

Та формулација даје Priest-у снажан разлог да троши раније кругове генеришући и дајући Reborn. Raith не само да гради таблу; ресуректовани духови одмах улазе у судар са непријатељским миньонима, потенцијално функционишући као велико уклањање пре него што оно што преживи остане на располагању Priest-у. Дек зато може користити Reborn тела агресивно током меча без осећаја да су њихове раније смрти бачене, јер ти миньони доприносе каснијем Raith кругу.

Follow the Ghosts убрзава тај број призивањем 2/1 Ghost-а са Reborn и привремено давањем истог summoning ефекта другој играчкој карти у руци. Као и друге Follow карте, његов максимум зависи јако од секвенцирања: играч са довољно Mane може проследити ефекат кроз другу карту и створити више тела из једног почетног spell-а.

Priest такође добија Slime ’em!, посебно чудан 4-Мана Shadow spell који уништава сваки миньон, а затим сваком играчу даје три-Мана spell способан да поновно призове њихову сопствену уништену таблу. Симетрија значи да тајминг и конструкција шпила постају кључни; Priest може потенцијално искористити Deathrattle и Reborn пре него што одлучи да ли генерисани spell за ресурекцију више користи њему него противнику.

Warrior-ова пиратска армија бори се артиљеријом уместо конвенционалних бафова табле

Warrior Class Set прича да Darius Crowley ангажује пирата да опседа Shadowfang Keep и ухвати Lord Godfrey-а. Уместо да поново оживи класичну Pirate Warrior формулу чисто кроз оружја и damage по лицу, Blizzard уводи Cannoneer-е, 1/1 миньоне чији дефинишући ефекат је да на крају круга испале једно оштећење насумичном непријатељу. Пакет се врти око генерисања тих ситних артиљеријских јединица и потом чини сваки метак опаснијим или га активира додатним пута.

Cannonmaster је основни генератор: 1-Мана 3/1 Pirate/Draenei чији Battlecry додаје Cannoneer-а у играчеве ресурсе. Hook n’ Heave кошта два Mane, Discover-ује Pirate-а и призива два 1/1 Cannoneer-а директно на таблу. Land Ho! кошта четири, црта две карте и призива још два. Пакет зато има више начина да успостави артиљерију без потребе да сами Cannoneer-ови заузимају нормалне слот-ове у шпилу.

Прави мотор је Hand Cannon, 3-Мана 3/2 оружје које чини да Cannoneer-и пуцају кад год Warrior херој напада. Уместо да чекају крај круга, напад може одмах активирати сваку активну топу на табли, а онда ти исти миньони потенцијално могу поново пуцати кроз своје нормалне end-of-turn ефекте.

Captain Crowley удвостручава бомбардовање

Captain Crowley, Warrior-ов 5-Мана 4/5 Legendary Pirate, призива два Cannoneer-а својим Battlecry-ом и узрокује да Warrior-ови Cannoneer-и испалe додатни метак. Табла са неколико њих може зато произвести велики број малих насумичних оштећења када Crowley, Hand Cannon и нормални end-of-turn тригер-и почну да се преклапају.

Blastpowder Engineer подиже границу штете даље. 2-Мана 2/3 Pirate чини да пријатељски Pirates наносе још један damage током Warrior-овог круга. Пошто су Cannoneer-и део пиратског артиљеријског екосистема и Hand Cannon може учинити да пуцају пре end-of-turn фазе, Engineer пружа још један начин да велику колекцију невидљивих 1/1 претвори у озбиљан removal или burn мотор.

Pакетова Follow карта, Follow the Fuse, наноси два damage-a насумичном непријатељу за један Mana и привремено даје тај ефекат играчкој Pirate карти у руци. Играње тог Pirate-а у истом кругу ефективно прикачује још један насумичан дво-штетни метак, одржавајући артиљеријску тему сета чак и када директно нема Cannoneer-а.

Warrior-ов Class Set зато делује агресивно без пуке реплике старе „equip weapon, attack face, repeat“ формуле. И даље жели Pirates и оружја, али стварни payoff је распоређена ватреност. Развој табле постаје директна штета, херојски напади постају тригери за топове, а Crowley претвара сваки постојећи артиљеријски токен у додатне метке.

Follow карте могу бити најважнија заједничка дизајнерска идеја у издању

Сва четири Class Set-а садрже Follow карте, и њихова заједничка структура вреди да се издвоји од појединачних архетипова. Follow карта изводи нормалан ефекат и затим привремено преноси тај ефекат на погодну играчку карту у руци играча. Rogue-ов Follow the Footsteps Discover-ује Stealth миньоне, Warlock-ов Follow the Evidence поставља Imp-formant-е, Priest-ов Follow the Ghosts призива Reborn духове, а Warrior-ов Follow the Fuse испаљује насумичну штету.

Фраза „за један круг“ је критична. Ово су sequencing карте уместо перманентних измена шпила. Играч је награђен за проналажење линије где почетни Follow spell може бити бачен и модификована карта такође може бити одиграна пре краја круга. Са довољно Mane или смањења трошка, ефекат потенцијално може да се прошири на другу игру и настави ланац.

Тај механик је посебно добро уклапа за Class Set-ове јер свака верзија подржава сопствени архетип без претварања у универзалну кључну реч залепљену на неповезане дизајне. Једна прати отиске, друга прати доказе, трећа духове, а четврта fitilj; механички деле технологију, док тематски свака описује потрагу која на крају води до хапшења Rulebreaker-а.

Wanted Poster је двадесет и девета карта и повезује се назад са Prepare

Играчи који добију сва четири Class Set-а такође добијају Wanted Poster, бонус Neutral Epic. Кошта два Mane, Discover-ује миньона који кошта пет или више и даје том миньону Prepare, потписни нови keyword из Escape from Violet Hold-а.

Prepare омогућава играчима да потроше неискоришћену ману сада да смање будућу цену карте за тај износ плус један, ефективно штедећи темпо за каснији круг. Wanted Poster стога директно повезује Class Set са главном експанзијом уместо да делује као потпуно одвојени механички острв. Нађите велики миньон, Prepare-ујте га користећи иначе неискоришћену Ману и потенцијално створите експлозиван будући круг.

Карта је укључена као две играчке копије у потпуном стандардном пакету, док Golden bundle садржи две Signature Wanted Posters. Такође се може нормално отворити из Escape from Violet Hold пакета или направити са Arcane Dust-ом, па куповина четворосета није једини начин да се до ње дође.

Куповина свих четири сета кошта 2.500 Gold, али ниједна карта није ексклузивна за bundle

Blizzard директно продаје четири Class Set-а у неколико конфигурација. Стандардни Azeroth’s Most Wanted bundle кошта $19.99 USD или 2.500 Gold и садржи сва четири Class Set-а, две копије Wanted Poster-а и Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Golden bundle садржи сваки Class Set у златној верзији, две Signature Wanted Poster карте и исти Edwin skin за $79.99 или 12.000 Gold. Појединачни Rogue, Warlock, Priest или Warrior Class Set коштају $9.99 или 1.200 Gold. Регионалне опције куповине могу се разликовати.

Важно је да је директна куповина удобност, а не ексклузивност. Све Azeroth’s Most Wanted карте се сматрају делом Escape from Violet Hold, могу се појавити у нормалним Escape from Violet Hold пакетима и могу се израдити стандардним Arcane Dust системом. Ово се суштински разликује од посебног плаћеног само-када-производа.

За играче заинтересоване за више класа, 2.500-Gold комплетан bundle је такође знатно јефтинији од куповине четири појединачна 1.200-Gold сета одвојено. Играчи који су у потпуности фокусирани на једну класу могу уместо тога добити тачан 13-картични playset без потребе да отварају довољно пакета да би га насумично саставили.

Rulebreaker Revelry даје свакој истакнутој класи бесплатан Class Pack

Patch 36.4 подржава издање са догађајем Rulebreaker Revelry, који траје од 25. августа до 15. септембра. Завршетак догађајних quest-ова напредује бесплатном наградном стазом која садржи један Golden Escape from Violet Hold Pack, један Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack и Warlock Class Pack, две случајне Epic карте из Escape from Violet Hold-а, Get-Away Zeppelin Card Back и Escape Coin козметику.

Четири Class Pack-а су посебно релевантна јер дају играчима још један пут до картона за недавно подржане класе без тренутног куповања 2.500-Gold bundle-а. У комбинацији са нормалним Violet Hold пакетима, израдом и директним куповинама Class Set-а, Azeroth’s Most Wanted има више пута стицања у зависности од тога да ли играч вреднује сигурност, ефикасност колекције или штедњу Gold-а за следећу експанзију.

Blizzard такође нуди бесплатну Escape from Violet Hold награду преко Battle.net Shop-а сваки уторак између 25. августа и 15. септембра, стварајући још један мали извор ресурса експанзије током истог периода.

Arena је одмах ротирала око нових карти

Patch 36.4 покреће још једну Arena сезону, и Blizzard је експлицитно повећао учесталост појављивања нових Class Set карти. Активни Arena пул сада укључује Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream и Event Set.

Повећана стопа појављивања требало би да учини четири нова пакета много лакше уочљивим него што би њихов мали 29-картични отисак могао да сугерише. Такође ствара занимљиве импликације за лимитирани формат јер карте дизајниране као седмочлани синергијски пакети могу да се понашају другачије када је само део тог engine-а нацртан. Mathias Shaw без довољно Stealth тела, на пример, је далеко мање експлозиван него што је у посвећеној конструкованој листи, док независно ефикасне карте попут Disguised Operator, Haunt или Frame Job могу захтевати знатно мање подршке.

Резултат ће захтевати време да се утврди. Azeroth’s Most Wanted је био активан само око једног дана када је овај трейлер стигао, тако да стабилни подаци о томе која од четири архетипа ће постати топ-tier Standard декови још нису доступни. Било које проглашење да је Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest или Cannoneer Warrior већ дефинитивни победник било би преурањено.

Тајминг је намерно јер је Blizzard управо покушао да отвори Standard мету

Недељу дана пре доласка Class Set-ова, Patch 36.2.2 је направио још једну рунду конструкцијских балансирања. Blizzard је рекао да су најјачи декови релативно блиски по сировој снази, али да су играчи исказали фрустрацију због понављања и недостатка конкурентне разноликости; ажурирање је зато имало за циљ смањење тих фрустрација и стварање простора за више стратегија.

Azeroth’s Most Wanted сада стиже директно у то намерно отворено окружење. То је скоро идеалан тест за Class Set-ове. Blizzard-ово објашњење за замену Mini-Setова било је да седмокартични пакети треба да створе јасније класне идентитете и приметније мета-померање. Ако четири нова пакета могу успоставити изводљиве декове уместо да само донирају једну или две моћне појединачне карте у постојеће спискове, нови модел издавања ради како је замишљено.

Четири стратегије такође нападају мету из веома различитих праваца. Rogue тражи проактивни темпо и смањење трошкова. Warlock уводи одложену дистракцију и контаминацију шпила. Priest покушава да пробије кроз рекурсивне миньоне и велики swing ресурекције. Warrior прети агресивним таблама подржаним поновљеном насумичном штетом. Они стога не би требало да се такмиче за исту нишу у билдовању.

Warlock може бити најчуднији пакет, али Rogue изгледа најлакши за тренутно разумевање

Са становишта билдовања декова, четири сета имају веома различите onboarding трошкове. Rogue-ов пакет је механички транспарентан: ставите Stealth миньоне у игру, пустите их да преживе, нападну и примите попусте, бафове, draw-ове или појачане spell-ове. Постојећи Rogue играчи већ разумеју вредност заштићених темпо парчића, тако да Mathias Shaw и његова SI:7 мрежа имају релативно очигледан shell за почетна тестирања.

Warlock тражи много веће концептуално опредељење. Imp-formant-и су намерно одложени, неколико карата постају снажне само када су те посађене демоне већ у противничком шпилу, а Kabal Mastermind жели довољно дугу игру да више будућих призива оправда поставку. Godfather Kazakus даје класи снажан самосталан извор флексибилности, али посвећени Imp-formant архетип може захтевати знатно више финог подешавања пре него што се разуме његов идеалан кривац. Рана такмичарска дискусија заједнице већ је поделила играче између оних који су заинтересовани за саботажу и оних који су забринути да пакет може бити превише унутрашње зависан. Те реакције су претходне, а не доказ стварне стопе победа.

Priest седи негде између тих крајева. Reborn и Deathrattle су утврђени концепти, али карте попут Haunt драматично увећавају пул миньона који могу учествовати у стратегији. Raith Van Geist пружа очигледан payoff без принуде да свака ранија Reborn карта преживи. Warrior, пак, има можда најјаснији линеаран услов за победу: створи Cannoneer-е и учини да пуцају што чешће и ефикасније.

Azeroth’s Most Wanted успева да седам карти осећа као стварни сет

Најинтересантнији аспект Escape From Violet Hold Class Set-ова је у крајњем случају количина механичког идентитета коју је Blizzard успео да угради у само 29 нових колекционарских карти. Свака истакнута класа добија Legendary који јасно објашњава шта околних шест карата покушава да оствари, док лор и механике необично добро један другог појачавају.

Mathias Shaw-ови шпијуни остају скривени док не погоде, и сваки успешни Stealth напад производи још једну тактичку предност. Kazakus садржи доказе, манипулише противничким шпилом и на крају омогућава Warlock-у да конструише потпуно фалсификован процес. Raith Van Geist прати духове кроз Witchwood док Priest ствара таблу која буквално одбија да остане мртва. Captain Crowley донесе артиљерију у Shadowfang Keep, а Warrior претвара ситне пиратске Cannoneer-е у низ све опаснијих бомбардовања.

Та кохезија је управо оно што је Blizzard рекао да Class Set-ови треба да постигну када су објавили формат у априлу. Mini-Set-ови су били добри у ширим променама Hearthstone-а, али појединачне класе су понекад добијале карте које су се једва међусобно повезивале. Class Set-ови жртвују ширину за фокус: седам карата може бити дизајнирано као функционишући екосистем и издато одједном.

Azeroth’s Most Wanted је доступан одмах након Patch 36.4 издања 25. августа. Четири Class Set-а садрже 28 јединствених Priest, Rogue, Warlock и Warrior карти, а Wanted Poster подиже издање на 29. Играч може купити комплетан стандардни пакет за 2.500 Gold или $19.99, купити појединачне класне пакете за 1.200 Gold или $9.99, отварати карте кроз Escape from Violet Hold пакете или их правити директно. Rulebreaker Revelry остаје активан до 15. септембра са Class Pack-овима и додатним бесплатним наградама експанзије.

Escape from Violet Hold је било о кршењу Hearthstone правила да би се побегло из затвора. Azeroth’s Most Wanted сада прича други део приче: како су ти криминалци завршили иза решетака.

И судећи по ова четири нова архетипа, изручење можда и није био најтежи део.

IDC Games← Volver a Noticias