IDC Games

Hearthstone · 2026-09-14

Hearthstoneov Reign of the Black Empire donosi sve četiri Stare Bogove nazad sa punom snagom

Blizzard Entertainment je otkrio filmski trejler za Reign of the Black Empire , sledeću veliku ekspanziju za Hearthstone . Izdanje je zakazano za 20. oktobar 2026. godine, a set istražuje dalje u istoriju Azerotha nego bilo koje prethodno Hearthstone izdanje, vraćajući se u doba pre nego što su

Blizzard Entertainment je otkrio filmski trejler za Reign of the Black Empire, sledeću veliku ekspanziju za Hearthstone. Izdanje je zakazano za 20. oktobar 2026. godine, a set istražuje dalje u istoriju Azerotha nego bilo koje prethodno Hearthstone izdanje, vraćajući se u doba pre nego što su Stari Bogovi zatvoreni i pre nego što je svet poprimio poznati oblik.

C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj i Yogg-Saron stoje u centru ekspanzije. Ovo nisu oslabljeni ostaci koji čekaju da budu oslobođeni iz Titanskih zatvora, već vladari drevnog Crnog Carstva na vrhuncu svoje moći. Igrači će moći da konstruiraju špilove oko jednog od ovih izuzetno moćnih neutralnih Legendarnih miniona ili da podrže Titanima stvorene armije osmišljene da okončaju njihovu vladavinu.

Ekspanzija uvodi 135 sakupljivih karata, novu Assemble ključnu reč i posvećeni mehanizam Starih Bogova izgrađen oko više sposobnosti koje se mogu aktivirati jednom po partiji. Pre-izdanje Tavern Brawl će igračima omogućiti pristup setu nedelju dana pre njegove svetske premijere.

Hearthstone se vraća u najtamnije doba Azerotha

Reign of the Black Empire se odvija tokom primordijalnog sukoba između Starih Bogova i Titana. U ovom trenutku u istoriji Azerotha, četiri kozmička užasa kontrolisala su ogromne teritorije, korumpirala prve stanovnike planeta i neprekidno se sukobljavala među sobom.

Titanski Panteon je na kraju otkrio šta se dešava u Azerothu i stvorio vojske mehaničkih i kamenih sluga koji su se suprotstavili korupciji. Taj sukob pruža ekspanziji dva jasna strana: igrači mogu prihvatiti nepredvidive i često destruktivne moći Starih Bogova ili sastaviti armiju oko Titan čuvara, Konstrukata i nebeske magije.

Ovo je posebno pogodna postavka za Hearthstone. Digitalna kartaška igra je više puta tumačila korupciju Starih Bogova kroz nasumične efekte, oživljene minione, eskalirajuće pretnje kasne igre i karte sposobne da preokrenu naizgled odlučenu partiju.

Prethodne ekspanzije kao što su Whispers of the Old Gods i Madness at the Darkmoon Faire su predstavile nezaboravne verzije ovih likova, ali novi set ne vraća samo iste karte u Standard. Blizzard je stvorio zajednički mehanički identitet namenjen da predstavi njihovu originalnu moć.

Samo jedan Stari Bog može vladati svakim špilom

Sva četiri Stara Boga pojavljuju se kao neutralni Legendarni minioni, omogućavajući svakom klasu da gradi oko njih. Međutim, njihova moć dolazi s velikom restrikcijom u gradnji špila: igrači mogu uključiti samo jednog Starog Boga u špil.

Ova ograničenja sprečavaju špilove da jednostavno kombinuju svih četvoro uslova za pobedu u kasnoj igri. Izbor Starog Boga bi trebao postati ključna strateška odluka, utičući na prateće karte, mana krivulju i uslove pobede celog špila.

Svaki Stari Bog poseduje četiri moćne sposobnosti koje se mogu aktivirati samo jednom po igri. Dok su ove sposobnosti neiskorišćene, minion invokuje dve moći tokom svakog poteza umesto da normalno napada. Nakon što su sve četiri sposobnosti iscrpljene, Stari Bog postaje slobodan da napada direktno.

Struktura podseća na Titansku mehaniku, ali dodatna četvrta moć i sposobnost korišćenja dve tokom istog poteza daju Starim Bogovima eksplozivniji identitet. Osim ako protivnik ne može odmah ukloniti jednog, jedan Stari Bog može generisati nekoliko velikih efekata pre nego što mu bude dozvoljeno da započne napad.

To ih ne čini automatskim pobednicima. Skupi vrednosni karte mogu se boriti protiv agresivnih špilova, dok transformacija, tišina ili direktno uklanjanje može sprečiti Starog Boga da preživi dovoljno dugo da isporuči svoj pun potencijal. Njihova konkurentna upotrebljivost će zavisiti od troškova mane, pratećih karata i koliko trenutnog uticaja svaka sposobnost pruža.

C’Thun nagrađuje potpunu posvećenost

C’Thun, Oko Carstva je dizajniran za igrače koji su spremni da posvete svoj špil specifičnoj seriji ciljeva. Prateće karte kao što je Spawns of C’Thun mogu aktivirati četiri sposobnosti Starog Boga pre nego što C’Thun sam uđe u bitku.

Jednom kada su sve četiri moći aktivirane, pozivanje C’Thuna utrostručuje efekat svake od njih. Ovaj mehanizam podseća na originalnu verziju Whispers of the Old Gods, koja je tokom igre postajala jača zahvaljujući tome što su prateći minioni neprekidno ojačavali.

Nov dizajn deluje strukturisanije. Umesto povećanja numeričke statistike do trenutka kada C’Thun proizvodi snažan Battlecry, igrači moraju da završe definisanu kolekciju zadataka pre nego što dobiju nagradu. To bi trebalo olakšati napredak špila da oboje igrači razumeju, iako utrostručene sposobnosti mogu stvoriti preplavljujući završni potez ako se postavljanje pokaže previše pouzdanim.

C’Thun se stoga pozicionira kao veoma posvećena karta koja se gradi. Nagrade su dostupne igračima koji organizuju svoj špil oko jednog uslova pobede, umesto da Stari Bog stave u inače nepovezanu kontrolnu strategiju.

Yogg-Saron preuzima kontrolu nad celim potezom

Majstor Yogg-Saron utelovljuje haotičnu stranu ekspanzije. Igranje karte uzrokuje da Yogg-Saron preuzme kontrolu i izvede dodatni potez u ime igrača.

Ključna pojedinost je da igrač ne kontroliše odluke donete tokom ovog dodatnog poteza. Radnje su prepuštene Yogg-Saronu, čuvajući neizvesnost koja je definisala gotovo svaku verziju lika u Hearthstone.

Dodatni potez je jedan od najjačih efekata u bilo kojoj kartaškoj igri. Može obezbediti dodatnu manu, napade, vuču karata i prilike za razvoj table. Uklanjanje kontrole igrača je mehanizam za balansiranje, ali takođe uvodi značajnu varijansu.

Yogg-Saron može otkriti neočekivani put ka pobedi, prokockati dragocene resurse ili stvoriti katastrofalnu interakciju koja ostavlja njegovog kontrolora u slabijem položaju. Takmičari će morati odlučiti da li je potencijalna oscilacija vredna predaje kontrole u ključnom trenutku meča.

Karta je namerno nepredvidiva, ali konstrukcija špila i dalje može uticati na njegove odluke. Pažljivo upravljana ruka i tabla mogu smanjiti broj štetnih izbora dostupnih Yogg-Saronu, pretvarajući naizgled nekontrolisani haos u nešto na šta igrači mogu delimično pripremiti.

N’Zoth gradi vojsku kroz smrt

N’Zoth, Kraj sna fokusira se na korupciju, strpljivo pripremanje i Deathrattle efekte. Njegova strategija uključuje razvoj vojske tokom nekoliko poteza, manipulaciju sposobnostima koje se aktiviraju kada minioni umiru i konačno pretvaranje tog nagomilanog vrednosti u veliku nagradu.

Ta identitet ostaje verna prethodnim pojavama N’Zotha. Originalni N’Zoth, Korupcija postao je jedan od Hearthstone najuticajnijih završavalačkih karata oživljavanjem prijateljskih Deathrattle miniona. Kasnije verzije su proširile njegov odnos sa tipovima miniona i pažljivo konstruisanim tablama.

Blizzard još nije otkrio svaku interakciju koja podržava Kraj sna, tako da njegovi jaki klasa partneri ostaju neizvesni. Vitez smrti, sveštenik, razbojnik i demonolog su istorijski dobijali alate sposobne da iskoriste mehaniku koja se temelji na smrti, ali potpuni set karata će odrediti koje klase mogu najefikasnije koristiti novog N’Zotha.

Njegova sporija strategija može takođe pružiti suprotnost trenutnom haosu Yogg-Sarona. Umesto da pokušava ukrasti meč jednim nepredvidivim potezom, N’Zoth nagrađuje igrače za pripremu niza smrti i odloženih efekata.

Y’Shaarj preplavljuje tabelu sirovom snagom

Y’Shaarj, ubica Titana je namenjen špilovima konstruisanim oko ogromnih miniona i snažnog pritiska u kasnoj igri. Igrači moraju preživeti početne faze meča pre nego što koriste Starog Boga sa sedam glava da dominiraju bojnim poljem svojom veličinom i direktnom snagom.

Dizajn podseća na ranije Y’Shaarj strategije koje su varale skupe minione u igru ili nagrađivale špilove za izbegavanje manjih Battlecry stvorenja. Njegove nove sposobnosti su stvorene da predstave Starog Boga kao fizički najjačeg člana grupe.

Ovo bi trebalo učiniti Y’Shaarj privlačnim za skakanje i kontrolne arhetipove sposobne da dostignu kasnu igru s dovoljnom zdravljem i resursima. Druidi su očigledni teorijski kandidati zbog svoje akceleracije mane, iako neutralni status Starog Boga ostavlja prostora da ga druge klase podrže.

Kao i svaka karta u ekspanziji, ta procena ostaje privremena. Samo deo seta je otkriven, a buduće klasa karte mogu pružiti neočekivane metode prizivanja ili podrške velikim pretnjama.

Assemble omogućava igračima da konstruiraju prilagođene minione

Nova Assemble ključna reč predstavlja obe strane drevnog rata u konstruisanju svojih armija. Kada se aktivira karta Assemble, dodaje miniona u ruku igrača i zamenjuje deo teksta tog miniona sa sposobnošću odabranom iz drugog miniona u kuriranoj grupi.

To stvara prilagođene karte tokom meča. Jedan minion može zadržati svoje izvorno telo ili deo svoje sposobnosti dok stiče tekst koji obično pripada drugoj karti.

Kurirana selekcija je važna. Potpuno neograničen pristup svakom efektu miniona u Hearthstone bi generisao ogroman broj razbijenih ili nefunkcionalnih kombinacija. Ograničavajući dostupne komponente, razvojni tim može stvoriti neobične interakcije dok zadržava neku kontrolu nad nivoom snage i jasnoćom.

Assemble bi moglo postati jedna od najfleksibilnijih mehanika ekspanzije. Igrači je mogu koristiti da pronađu odbrambene alate protiv agresivnog protivnika, generišu dodatnu vrednost u dugom meču ili konstruiraju specijalizovanu pretnju prilagođenu trenutnoj tabli.

Ovo takođe uvodi neizbežnu varijansu. Doslednost mehanike će zavisiti od veličine svake kurirane grupe i broja ponujenih izbora. Fokusirana selekcija bi mogla podržati pouzdane strategije špila, dok bi vrlo široka grupa učinila Assemble bližim visoko varijantnom Discover efektu.

Titan-forged se pripremaju za kontraudar

Igrači ne moraju služiti Crnom Carstvu. Ekspanzija takođe uvodi Titan čuvare i Konstrukte koji predstavljaju Azerothovu otpornost na Stare Bogove.

Jedan od glavnih primera je Isiset, Legendarni minion Mage. Njen Battlecry poziva dva 10/10 Konstrukta, stvarajući ukupno 20/20 statistike iz jedne karte. Ti Konstrukti ulaze na bojno polje smrzni i ne mogu odmah napasti.

Da bi ih oslobodio, igrač mora potrošiti ukupno 15 mane na čarolije. Ovo stvara odloženu pretnju u kasnoj igri koja zahteva od Mage špilova da prežive dovoljno dugo da igraju Isiset i zatim nastave sa bacanjem čarolija pre nego što Konstrukti postanu aktivni.

Protivnici dobijaju priliku da se pripreme za uklanjanje, vrše pritisak ili završe meč pre nego što se Konstrukti probude. Igrač Mage, međutim, može pokušati brzo da ispuni zahteva kroz jeftine čarolije ili efekte koji generišu manu.

M.O.T.H.E.R., još jedan Legendarni Titan čuvar, biće dodeljen igračima besplatno kada stigne Patch 36.6 15. septembra. Dodatne karte nazvane Dolazak Starih Bogova, Dolazak Titanâa i Tamna Terraformacija biće dostupne kroz događaje koji vode u ekspanziju.

Igrači mogu testirati ekspanziju pre lansiranja

Pre-izdanje Tavern Brawl traje od 13. oktobra do lansiranja ekspanzije 20. oktobra. Igrači će moći da otvore svoje Reign of the Black Empire pakete ranije i koriste nove karte unutar posvećenog formata.

Špila u ovom Brawl-u mogu sadržavati samo karte iz nove ekspanzije. Svaka obična i retka karta će biti dostupna kao privremena probna karta, omogućavajući učesnicima eksperimentisanje čak i ako nisu otvorili kompletnu kolekciju.

Igrači biraju iz unapred definisanih višeklasnih kombinacija pre nego što izgrade svoje špilove. Većina kombinacija pruža karte iz tri klase, dok jedna posebna opcija sa dve klase nudi jaču sinergiju sa C’Thunom.

Ograničavanje formata na jedan set trebalo bi da proizvede okolinu koja je vrlo različita od buduće Standardne metagame. To će pružiti ranu demonstraciju unutrašnjih tema ekspanzije, ali ne može pouzdano ustanoviti koje će karte postati konkurentne kada se kombinuju s ostatkom Standarda.

Probne karte će isteći kada ekspanzija otključa u 10:00 po pacifičkom vremenu 20. oktobra. Ove karte su ograničene na Pre-izdanje Tavern Brawl i ne postaju deo stalne kolekcije igrača.

Više paketa za predporučivanje je dostupno

Standardni paket za predporučivanje sadrži 60 paketa ekspanzije, dve nasumične legendarne karte i Eonar karte.

Mega paket uključuje 80 običnih paketa, deset Zlatnih paketa, potpisani Drest’agath, Zlatnog C’Thuna, četiri Tavern ulaznice i Eonar druidski skin heroj sa pripadajućom kartom. Drest’agath može staviti Starog Boga direktno u ruku igrača, pružajući pristup centralnim likovima ekspanzije bez potrebe da taj konkretni Stari Bog počne u špilu.

Kupovina oba glavna paketa nagrađuje nasumičnu Zlatnu legendarnu kartu i otvara mogućnost kupovine dodatnog Sekvencijalnog paketa. Taj treći paket sadrži 15 standardnih paketa, 30 Zlatnih paketa, nasumičnu potpisanu Legendaru i Dijamantskog Isiseta.

Igrači koji kupe sva tri paketa takođe dobijaju Novčić puta Monaha, ranu kozmetičku referencu na klasu Monaha koja je planirana da se pridruži Hearthstone u 2027. godini.

Zahtev za kupovinu Sekvencijalnog paketa čini celokupan paket posebno skupim, tako da je namenjen pre svega veoma posvećenim kolekcionarima. Nijedan od ovih paketa nije neophodan za pristup ekspanziji, a pojedinačne karte i dalje mogu biti otvorene iz običnih paketa ili izrađene uz Arcane Dust nakon izdanja.

Stari Bogovi se vraćaju sa kontrolisanijim oblikom haosa

Reign of the Black Empire kombinuje dve teme koje su istorijski dobro funkcionisale u Hearthstone: spektakl Starih Bogova i karte sposobne da proizvode neočekivane kombinacije.

Ograničenje jednog Starog Boga po špilu trebalo bi da podstakne distinctne arhetipove umesto da dozvoli svakoj sporoj strategiji da koristi istu kolekciju završavača. Assemble nudi neposredniju prilagodbu, iako će njeni kurirani bazeni zahtevati pažljivo balansiranje kako bi mehanika postala ni predvidiva ni previše nasumična.

Velik deo ekspanzije je još otkriven, što čini čvrste sudove o budućoj Standardnoj metagame preuranjenim. C’Thun zahteva značajno postavljanje, N’Zoth treba efikasnu podršku za Deathrattle, Y’Shaarj zavisi od alata za preživljavanje, a Yogg-Saron dobrovoljno predaje kontrolu dodatnom potezu. Svaki obećava ogromnu moć, ali svaki takođe uvodi značajan trošak u izgradnji špila ili igranju.

Hearthstone: Reign of the Black Empire izlazi 20. oktobra 2026. godine. Pre-izdanje Tavern Brawl počinje 13. oktobra, dok će Patch 36.6 i besplatna legendarna karta M.O.T.H.E.R. stići 15. septembra.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias