Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament доноси ноћну мору Крвавог Месеца за целу заједницу у Hunt: Showdown 1896
Crytek је представио званични кинематографски трејлер за Blood Testament , следећи велики догађај у игри који долази у Hunt: Showdown 1896 . Планирано да почне 8. септембра 2026. године, догађај ће бити пуштен уз Aжурирање 2.9 и студио га описује као своју највећу манифестацију у години. Кине

Crytek је представио званични кинематографски трејлер за Blood Testament, следећи велики догађај у игри који долази у Hunt: Showdown 1896. Планирано да почне 8. септембра 2026. године, догађај ће бити пуштен уз Aжурирање 2.9 и студио га описује као своју највећу манифестацију у години.
Кинематографија уводи ново поглавље основано на крви, зависности и коруптивном утицају који је већ уткан у надприродну митологију Hunt‑a. Међутим, Blood Testament није представљен као чисто наративни или козметички догађај. Његов централни заједнички изазов, нови Крвави Бунари, мењајући услови Крвавог Месеца, Burn Traits, породica дробосеча Burgess и обимне промене из Aжурирања 2.9 дизајнирани су да промене начин на који се утакмице Bounty Hunt-а одвијају.
Уместо да објави све веће додатке одмах, Crytek ставља неке од најважнијих елемената догађаја иза заједничких напредовања. Цела заједница ће допринети тростепеној кампањи познатој као Make Them Bleed, постепено трансформишући игру како се колективни циљеви испуњавају.
Зависност Ворена Расета од крви покреће нови заплет
У центру Blood Testament је Warren Russett, Hunter чија очајна ситуација чини га подложним експерименталном серуму крви који је створио Lynch. Третман даје Расету моћ, али такође ствара разorno зависничко стање и ненаситну глад за крвљу.
Crytek задржава закључак Расетовe приче, објашњавајући само да ће играчи открити њено „извитоперено окончание“ како догађај одмиче. Та структура повезује наратив директно са заједничком кампањом уместо да третира кинематографију као изоловану позадинску причу.
Претпоставка се природно уклапа у утврђену комбинацију окултног хорора и људске експлоатације у Hunt: Showdown 1896‑у. Расет није једноставно нападнут од стране још једног чудовишта у мочвари. Он је намерно трансформисан кроз понуду која првобитно делује као решење његових проблема, настављајући тему у којој очајни људи прихватају надприродну моћ без разумевања—или бриге о—посуственој цени.
Та разлика даје догађају личнији темељ него конвенционална инвазија чудовишта. Крвав Месец и створења која добијају моћ испод њега пружају спектакл, али Расетова губитак контроле објашњава трагедију која стоји иза насиља.
Make Them Bleed претвара напредовање у заједничку кампању
Главна активност догађаја биће Make Them Bleed, крупан заједнички изазов у којем играчи колективно зарађују поене извршавањем циљева током Мисија. Поене је могуће добити убијањем чудовишта, елиминисањем Targets и интеракцијом са новим Крвавим Бунарима пронађеним по мочвари и кањону.
Напредовање ће бити подељено у три фазе, где ће сваки праг откључати значајан додатак у гејмплеју за целу заједницу. Фаза I уводи Крвави Месечев Time of Day, док Фаза II откључава Chupacabra Burn Trait. Crytek је намерно сакрио награду за Фазу III, наводећи само да ће последњи праг ослободити „праву нову ноћну туру“ на мапама.
Ово је амбициозније од традиционалне траке напредовања где сваки играч ради искључиво на личним козметичким циљевима. Комбиновани учинак заједнице одредиће када ће нове механике постати доступне, дозвољавајући да се Blood Testament мења током времена уместо да нуди потпуно исти доживљај од првог до последњег дана.
Постоји и потенцијални недостатак ове структуре. Crytek још није објавио потребне прагове поена, очекивано трајање сваке фазе или идентитет коначне награде. Темпо ће зато зависити од тога како студио калибрише прагова у односу на стварно учешће. Ако се циљеви достигају превише брзо, постепено појачавање може деловати безначајно; ако напредак буде пребрз, играчи би могли провести значајан део догађаја чекајући главне функције.
Крвави Бунари уводе тренутну одлуку ризика и награде
Крвави Бунари ће се појављивати током Bounty Hunt‑а у прве две фазе Make Them Bleed. Crytek наводи да ће у сваком комплексу бити један Bunар, а сваки тим ће моћи да интерагује са њим једном, следећи слично правило приступа као и код уобичајених Clue‑ева.
Користећи Крвави Бунар, Hunter губи мали део здравља, али добија Siphon Burn Trait. Та размена ствара јасну тактичку дилему: играчи могу жртвовати одређену тренутну преживљивост у замену за способност која може пружити знатно већу вредност касније у мечу.
Њихова расподела је посебно значајна. Пошто сваки комплекс садржи Крвави Бунар, механика не би требало да примора сваки тим ка једној претходно одређеној локацији. Уместо тога, додаје још један избор на постојеће руте кроз мапу. Посада може искористити први Bunар који сретне, одложити жртвовање док не обезбеди околину или игнорисати механику да би сачувала здравље пре очекиваног сукоба.
Крвави Бунари такође доприносе Community Event Points, што значи да функционишу истовремено као ресурси на нивоу меча и као објективи напредовања. Чак и играчи који нису сигурни у Siphon могу осетити притисак да интерагују с њима како би допринели Make Them Bleed.
Siphon претвара поразе Hunter‑а у изворе моћи
Siphon омогућава свом носиоцу да опљачка Scarce Trait са тела непријатељског Hunter‑а. Када се то деси, украдена способност се уклања са леша и на њено место остаје Siphon.
Тај дизајн значи да почетно жртвовање здравља не даје загарантовани тренутни предности. Играч прво мора преживети сусрет, елиминисати Hunter‑a који носи пожељан Scarce Trait и добити сигуран приступ телу. Siphon је зато инвестиција у потенцијално јачу средње‑ или касно‑матч позицију, а не тренутни борбени бонус.
Способност такође може учинити спорне лешеве важнијим. Поразени Hunter већ представља муницију, алате и информације о оближњем тиму, али Siphon додаје могућност добијања једног од ризнијих Traits у игри. Посаде могу постати спремније да бране труп, користе га као мамац или одлажу повлачење ако је посебно вредна способност још увек могућа за опоравак.
Пошто је Siphon Burn Trait, он се троши кроз своју намењену употребу уместо да ствара трајну методу поновног крађе способности. Остављање Siphon‑а на поразу\-ном Hunter‑у такође очува природу размене механике: моћ се преноси уместо да се копира без последица.
Крвави Месец мења и видљивост и понашање чудовишта
Крвави Месец је више од црвеног визуелног филтера превученог преко постојећих ноћних услова. Crytek га описује као динамички Time of Day са две наизменичне фазе које утичу на видљивост и понашање створења на мапама.
Током фазе Intense Blood Moon, багрена светлост пробија облаке и покрива окружење јачим црвеним сјајем. Чудовишта постају агресивнија и крећу се брже, повећавајући PvE притисак док ловци покушавају да прате ривалске тимове.
Када почне фаза Dark Blood Moon, тешки облаци заклањају месечеву светлост и видљивост опада. Чудовишта више нису подстакнута црвеним сјајем и враћају се свом нормалном понашању, али ловци се суочавају са мрачнијим и мање читљивим окружењем.
Наизменичност ствара два различита типа опасности. Интензивна фаза чини окружење визуелно читљивијим док повећава претњу коју чине створења. Тамна фаза смањује ту надприродну агресију, али отежава прикупљање информација на даљину.
Ово би требало имати директан утицај на PvP сусрете. Бржа, агресивнија чудовишта могу пореметити позиционирање, открити локацију тима или онемогућити тиху ротацију. Смањена видљивост може пак фаворизовати кретање на кратким растојањима, сакрити обилазне покушаје и отежати идентификацију удаљених претњи. Играчи ће морати да се прилагоде не само мапи и супротним тимовима, већ и фази која је активна када сукоб почне.
Chupacabra претвара дивљач у прилику за лечење
Друга заједничка фаза ће откључати Chupacabra, још један Burn Trait. Кад постане доступан, може се купити за две Upgrade Points и омогућава Hunter‑има да интерагују са животињама како би повратили један Health Chunk.
Животиње обично функционишу као еколошке опасности и звучни замкови који могу открити немарно кретање. Chupacabra им даје додатну сврху, потенцијално претварајући део окружења у ресурс за хитно опорављање.
Његова корисност ће у великој мери зависити од тајминга и локације. Играч не може претпоставити да ће прикладна животиња остати доступна тачно онда када је лечење потребно, а приближавање може и даље носити ризик откривања позиције. Trait се стога чини погоднијим за опортунистичко, а не поуздано лечење по захтеву.
Chupacabra такође појачава централни концепт догађаја: крв је и извор моћи и искушење које подстиче опасно понашање. Повраћање Health Chunk‑а може сачувати вредног Hunter‑а, али покушај да се дође до тог ресурса може изложити играча заседи или одвуче посаду са безбедније руте.
Фаза III остаје највеће неодговорено питање Blood Testament‑a
Crytek је намерно оставио коначну награду Make Them Bleed неодређеном. Званично саопштење наводи да ће Фаза III ослободити нову ноћну туру, али не потврђује да ли то значи Target, Wild Target, тип непријатеља, посебан сусрет или неку другу врсту претње у гејмплеју.
Разлика је важна јер би свака од могућности другачије утицала на Bounty Hunt. Нови Target би могао променити рутирање објектива и конкуренцију за награде, док би еколошки непријатељ могао применити општији притисак широм мапе. Док Crytek не пружи више информација—или заједница не достигне потребан праг—свака конкретнија интерпретација била би шпекулација.
Одржавање те тајне даје заједничкој кампањи стварну тачку ишчекивања. Такође спречава да кинематографија открије цео догађај пре него што почне. Да ли коначна награда оправдава мистерију зависиће од тога колико значајно промени игру када буде откључана.
Burgess уводи нову породицу лешинара
Blood Testament ће додати Burgess, склопиви slide‑action дробосеч са дугим цевима и магазином од шест метака. Зауставља Size 3 слот за оружје и користи продужене анимације опремања и скидања као примарни трошак свог склопљеног дизајна.
Основни Burgess је компатибилан са Bulletgrubber Trait‑ом, омогућавајући вештим Hunter‑има да опораве живе шкољке које би иначе биле избачене током делимичних поновних пуњења. Његова шестохитна капацитет треба да пружи одрживији блиски притисак у односу на алтернативе са мањим капацитетом, иако споре транзиционе анимације могу кажњавати играче који често мењају између примарног оружја, странеаре и алата.
Прате га две варијанте уз стандардни модел. Burgess Bayonet додаје сечиво за јачу ближњу борбу, али захтева још дужи временски интервал за распоређивање. Burgess Trauma користи појачану леђну конструкцију која замењује његову тешку ближњу акцију ударцем чекићем, дајући оружју алтернативни одговор против циљева осетљивих на тупу штету.
Све три верзије ће у почетку бити откључане кроз Blood Testament Battle Pass и остаће доступне кроз Prestige кад их једном стекнете. Након завршетка догађаја, Crytek планира да породица Burgess буде интегрисана у нормалну прогресију оружја. Догађај стога пружа ранији приступ, али не чини дробосеч трајно ексклузивним за Battle Pass.
Aжурирање 2.9 ће значајно променити постојећи арсенал
Догађај се покреће уз ширу борбену ребалансацију. Crytek је потврдио смањење једновитог домета и резервне муниције за Hunting Bow, решавајући оружје чија је комбинација смртоносног потенцијала и економичности муниције постала проблем баланса.
Terminus ће кренути у супротном смеру, добијајући повећану штету и уску распрсну групу. Слаг муниција ће постати јефтинија за неколико оружја, док ће породица LeMat добити приступ новој High Velocity муницији.
Цене алата и consumables такође се прилагођавају, иако почетно саопштење Crytek‑а не садржи комплетну листу нових трошкова. Детекција замаха Heavy Knife‑а биће повећана да би се побољшала вероватноћа да његови ближњи напади правилно погоде.
Ове промене значе да 8. септембар неће једноставно добавити привремени садржај на постојећу песковиту сцену. Играчи ће морати поново размотрити избор оружја и трошкове опреме независно од механика догађаја. Burgess може бити највидљивији додатак, али прилагођавања устаљеног оружја могла би имати већи дугорочни утицај на борбени мета‑игру.
Extraction Points више неће бити видљиви од почетка
Једна од најзначајнијих промена у Aжурирању 2.9 утиче на информације доступне на почетку Мисије. Extraction Points, Supply Points и Scout Towers ће сада по подразумеваној вредности бити скривени уместо да се одмах појављују као познате локације на мапи.
Интеракција са Clue‑ом ће открити два Extraction Point‑a. Scouting Maps могу се појавити на Supply Points, док ће Spyglass задржати способност да открива скривене иконе на компасу.
Ова промена повећава вредност извиђања и одлаже дефинитивно планирање извлачења. Тимови више неће моћи одмах да испитају сваки излаз и конструишу оптималну руту пре интеракције у мечу. Информације ће се уместо тога морати прикупљати кроз истраживање, Clue‑еве или одговарајућу опрему.
Систем би могао учинити рано кретање мање предвидивим и смањити сигурност у вези вероватних путева бекства. Такође може створити додатни ризик за тимове који носе Bounty, посебно ако нису открили довољно информација пре финалних стадијума Мисије.
Постоји разумна брига да скривање суштинских локација може додати фрикцију уместо смислене тензије, нарочито за неискусне играче. Ефикасност промене зависиће од тога колико поуздано Clue‑еви, Scouting Maps и Spyglass пружају информације потребне да се донесе информисана одлука пре него што извлачење постане хитно.
Loadout‑и ће подржавати Traits и вeћи број Hunter‑a
Aжурирање 2.9 ће омогућити играчима да сачувају Traits као део својих Loadout‑а. Crytek наводи да сваки билд може садржати између нуле и 15 Traits, при чему и даље важе одговарајући трошкови у Hunt Dollar и Upgrade Point‑има.
Ово би требало да смањи понављајући рад у менијима при обнови често коришћених Hunter конфигурација. Играчи ће моћи да припреме жељену колекцију оружја, опреме и Traits као потпунији билд уместо да сваки пут ручно бирају сваки састојак.
Максималан број Hunter Slots ће такође порасти са 75 на 100. Ово је углавном побољшање управљања списком, али ће бити корисно за колекционаре и дугорочне играче који одржавају Hunter‑е са различитом опремом, Traits или козметичким идентитетима.
Ни једно од ових додања не мења фундаментални трошак изградње Hunter‑а. Саварање Traits у пресету не чини их бесплатним, а проширење броја слотова не уклања последице губитка регрутованог лика. Aжурирање поједностављује организацију, а не слаби економију извлачења у Hunt‑u.
Matchmaking и Fair Play системи добијају додатна побољшања
Crytek такође ревидира како игра рукује играчима који се враћају после дужег одсуства. Нови MMR Decay систем ће применити привремену модификацију за упаривање која смањује тежину пре него што постепено нестане како играч завршава више мечева.
Постојећи модификатор за нове играче се редизајнира око сличног принципа. Уместо да престаје нагло на фиксном Bloodline Rank‑у, његов ефекат следиће глаткију криву намењену спречавању да неискусни играчи одједном буду постављени у много тежим мечевима.
Aжурирање 2.9 ће додати и први ступањ Fair Play система надокнаде. Играчи убијени од стране накнадно потврђеног cheatera ће примити фиксну исплату у Hunt Dollars, док ће пријаве које доведу до санкције генерисати обавештење. Обе поруке ће се појавити када погођени играч следећи пут улогује у игру након што је предузета радња.
Ово је корисно признање материјалног губитка изазваног варањем у extraction shooter‑у, али остаје ограничена форма компензације. Crytek обећава фиксну Hunt Dollar надокнаду, а не потпуну реконструкцију изгубљеног Hunter‑а, опреме и исхода меча. Студио описује ову имплементацију као почетни корак ка сложенијим надокнадама, а не као завршено решење.
Blood Testament је већи од онога што његова кинематографија наводи
Званични трејлер се концентрише на хорор идентитет догађаја, али комплетно септембарско ажурирање се простире далеко изван његовог централног наратива. Заједничко напредовање, Крвави Бунари, еволуирајући услови окружења, нови Traits, цела породица дробосеча, скривене мапе информација, побољшања loadout‑а, измене у упаривању и ревизије борбе све ће стићи као део истог издања.
Crytek је ипак оставио неколико важних детаља неразјашњеним. Пуна структура награда у Battle Pass‑у, прагови поена за Make Them Bleed, датум завршетка догађаја, детаљна прилагођавања економије и награда за Фазу III нису откривени у почетном саопштењу. Играчима се зато препоручује да те елементе третирају као непотврђене док не буду објављене потпуније информације о догађају или patch notes за Aжурирање 2.9.
Оно што је потврђено је опсежно. Blood Testament настоји да своју тему учини механички релевантном: ловци се жртвују здрављем на Крвавим Бунарима, извлаче моћ из пораза непријатеља, лече се кроз животиње и боре испод Месеца који мења понашање околних чудовишта.
Ако је темпо заједничког напредовања исправно калибриран и коначни откривање пружи значајан додатак, Blood Testament би могао постати један од најструктурније амбициозних догађаја у Hunt: Showdown 1896‑у. Крвав Месец можда доминира сликом, али значајнији развој је колико делова Bounty Hunt искуства се мења испод њега.