IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

Krvava Mesec je samo početak: Lovčeva sledeća noćna mora dolazi 6. oktobra

Bajou je već okusio krv, ali Crytek nije ni blizu gotovog. Krvavi Testament ulazi u Poglavlje 2 6. oktobra , donoseći još jedan značajan talas sadržaja u Hunt: Showdown 1896 uz široke promene na kompleksima, novi Zajednički događaj, još jedan Priča izazov, dve dodatne Tarot karte, novi alat, Twit

Bajou je već okusio krv, ali Crytek nije ni blizu gotovog. Krvavi Testament ulazi u Poglavlje 2 6. oktobra, donoseći još jedan značajan talas sadržaja u Hunt: Showdown 1896 uz široke promene na kompleksima, novi Zajednički događaj, još jedan Priča izazov, dve dodatne Tarot karte, novi alat, Twitch Drops, svež DLC i nekoliko horora koje studio namerno krije do samog lansiranja.

Novi trejler za Poglavlje 2 nudi prvi uvid u ono što sledi nakon nasilnog uvodnog čina u septembru. Namerno je više nagoveštaj nego objašnjenje, ali opseg je jasan: Krvavi Testament nikada nije zamišljen kao statičan događaj koji će jednostavno ostati aktivan nekoliko meseci. Crytek želi da se svet, mehanike i priča oko njega razvijaju dok se korupcija širi.

Krvavi Testament je sagrađen da se menja dok su igrači unutra

Krvavi Testament je započet 8. septembra zajedno sa Update 2.9, uvodeći jednu od najambicioznijih struktura događaja u Lovu do danas.

U središtu priče je Lynch i njen najnoviji pokušaj da manipuliše Korupcijom. Njen eksperimentalni krvni serum je obećavao moć, ali su njegovi efekti pokazali da su znatno groteskniji. Warren Russett, očajni Lovac koji je poverio svoju veru Lynch, postao je prožet nekontrolisanom žudnjom i na kraju se transformisao u Krvoslednika, monstruma koji sada proganja korumpirane teritorije Lovcima.

Crytek nije jednostavno uveo to biće kroz konvencionalni patch.

Otvoreno poglavlje se vrtilo oko Natjerajte ih da krvare, događaja na nivou servera u kojem je cela baza igrača doprinosila zajedničkim ciljevima ubijanjem čudovišta i meta i interakcijom sa Krvnim bunarima.

Napredak je otključao stalne dodatke za događaj za sve.

Prvi cilj je donio Krvavi Mesec, dinamično vreme dana u kojem se okruženje smenjuje između intenzivnog crvenog osvetljenja i tamnijih perioda smanjene vidljivosti. Tokom svog snažnijeg faze, čudovišta postaju agresivnija i napadaju brže.

Faza 2 je otključala Chupacabra, Trait gorenja koji omogućava Lovcima da povrate izgubljeni deo zdravlja preko životinja pronađenih u svetu.

Poslednja faza je oslobodila Krvoslednika.

Igrači su brzo završavali te ciljeve, a Krvoslednik je postao dostupan samo nekoliko dana nakon što je Krvavi Testament počeo. Poglavlje 2 sada daje Cryteku priliku da ponovo promeni jednadžbu umesto da dozvoli da ostatak događaja postane duga ponavljanja septembarskih aktivnosti.

Promene na kompleksima bi mogle imati najveći uticaj od svega nagoveštenog

Najvažnija fraza u novom trejleru može biti i najneodređenija: “Sveobuhvatne promene kompleksa.”

Crytek još nije detaljno objasnio koje se tačno kompleksi menjaju ili šta te promene uključuju. Te specifikacije se očekuju da budu obrađene tokom Poglavlje 2 Developer Livestreama zakazanog za 1. oktobar u 18:00 CEST.

Čak i bez tih detalja, rekonstrukcija kompleksa je značajna u Lovu na način koji uobičajene promene okruženja nisu.

Kompleks određuje vidne linije, rute rotacije, defanzivne pozicije, mogućnosti prodora, zamke zvuka i načine na koje rivalni timovi mogu prići leglu Bossa. Premestiti ulaz, otvoriti zid ili promeniti vertikalni pristup može promeniti način na koji iskusni igrači upravljaju celokupnom lokacijom.

To je posebno važno u igri čija je zajednica imala godine da upamti geometriju mape.

Veterani Lovci znaju gde je verovatno da neprijatelji provire, koje rute ih izlažu dugometražnoj vatri, koje su prozore opasne i koliko brzo drugi tim može rotirati između određenih pozicija. Dovoljno široko rekonstrukcija kompleksa narušava deo tog nagomilanog znanja i tera igrače da ponovo uče poznatu teritoriju.

Crytekova formulacija sugeriše nešto značajnije od dekorativnog urbanog oblačenja, iako je studio pametno izbegavao opisivanje individualnih promena pre livestreama.

Još jedan Zajednički događaj znači povratak saradnje

Poglavlje 2 će takođe uvesti novi Zajednički događaj.

To je značajno jer je Natjerajte ih da krvare bio jedan od definicionih eksperimenata Krvavog testamenta. Umesto da svaki igrač napreduje isključivo kroz individualnu stazu događaja, cela zajednica Lovaca radila je ka istim važnim otključavanjima.

Crytek nije najavio šta će drugi ciljevi zajednice zahtevati ili šta će njihovi ciljevi otključati.

Bitno je da se koncept vraća odmah, a ne da bude ograničen na period lansiranja Krvavog testamenta.

Zajednički napredak stvara neobičnu dinamiku za igru o ekstrakciji koja je osnovana na nepoverenju i konkurenciji. Lovci se mogu ubijati međusobno radi Bounty Tokens svake utakmice, ali njihovi postupci istovremeno doprinose zajedničkom globalnom cilju.

Natjerajte ih da krvare efektivno koristio tu kontradikciju.

Igrači su i dalje igrali Lov, ubijajući čudovišta, gonivši mete i istražujući komplekse, ali su ti postupci postali deo nečega mnogo većeg što se dešava u svakoj aktivnoj utakmici.

Poglavlje 2 sada ima priliku da pomeri tu ideju dalje, posebno jer je prvi Zajednički događaj već promenio svet Krvavog testamenta otključavajući Krvavi Mesec, Chupacabra i Krvoslednika.

Priča se nastavlja s još jednim besplatnim izazovom

Narrativ se takođe pomera napred.

Poglavlje 1 je uvelo besplatni Napisano u Krvi Priča izazov nakon što je Krvoslednik bio oslobođen, omogućavajući igračima da nastave da istražuju posledice Lynchovih eksperimenata dok ispunjavaju ciljeve igranja.

Poglavlje 2 će dodati još jedan Priča izazov.

Crytek još nije otkrio njegov naslov ili preciznu pravcu priče, ali trejler neprekidno naglašava da “testament još nije završen.” To čini izazov više od još jednog izvora nagrada za napredovanje: deo je mehanizma koji Crytek koristi da isporuči Krvavi Testament kao evoluirajuću narativu, a ne kao jedan nalet priče na lansiranju.

Prethodno poglavlje je uspostavilo tragediju Warrena Russetta u znatno većim detaljima.

Počeo je kao očajni otac spreman da veruje Lynchovim obećanjima, samo da bi postao osnov za jedan od njenih najstrašnijih eksperimenata. Dodatni materijali kao što su unos u mitologiju Krvoslednika i Čaša Korupcije Dime Novel dodatno su proširili Lynchovu sve opasniju ulogu.

Poglavlje 2 se čini spremnim da nastavi povlačenje tih konaca.

Two novi Tarot karte šire jedan od čudnijih taktičkih sistema Lovca

Trejler takođe potvrđuje dve nove Tarot karte.

Ponovo, Crytek je stao pre nego što je formalno otkrio njihove efekte pre prezentacije izdavača.

Tarot karte su postale još jedan način da se Lovcima pruže privremene mogućnosti koje se ne uklapaju uredno u konvencionalne Talente, oružja ili Alate. Njihova vrednost može značajno zavisiti od trenutka i mesta korišćenja, dodajući još jedan sloj situacionog odlučivanja u mečeve.

Uvođenje dve dodatne karte tokom Poglavlja 2 znači da se sistem nastavlja širiti, a ne da ostaje smrznut na ranijem izboru.

Za sada, njihovi identiteti i funkcionalnost treba tretirati kao neotkrivene. Pojedinačni frejmovi vidljivi u promotivnom materijalu već su pokrenuli teorije zajednice, ali Crytek još nije obezbedio potpune mehaničke opise potrebne da se oceni koliko će značajni biti.

Livestream 1. oktobra trebao bi razjasniti tu nesigurnost.

Nov alat se pridružuje već neobičnom arsenalu

Još jedno dodatno gameplay dopuna dolazi u slot Alata.

Lovčevi alati su laki za potcenjivanje jer ne zauzimaju istu poziciju kao puške, sačmarice ili pištolji, ali neki od njih fundamentalno utiču na tok susreta.

Bombarderi za gušenje mogu da odbijaju sagorevanje i manipulišu područjima. Zamke preoblikuju kretanje kroz komplekse. Mamci stvaraju dezinformaciju. Spyglass je stekao dodatnu korisnost kako su se sistemi informacija Lovca promenili.

Stoga, novi alat ima potencijal da utiče na mnogo više od ekrana opreme.

Crytek je namerno izbegavao objašnjenje šta dodatak Poglavlja 2 radi u trejleru, ostavljajući još jedno mehaničko otkriće za prenos izdavača.

To prati Burgess, glavno novo oružje uvedeno u Poglavlju 1. Skida sačmarica sa jednim delom, lansirala se u više varijanti, uključujući bajonet i trauma konfiguracije, dajući Krvavom testamentu odmah prepoznatljiv komad novog vatrenog oružja.

Poglavlje 2 se čini kao da promena mehaničkih dodataka na drugačiji način, sa Alatom i Tarot kartama koji uzimaju deo svetlosti.

Poznate face se vraćaju — ali Crytek skriva noćnu moru

Možda najnamernija ominozna linija u trejleru obećava “Poznate face... i nove noćne more.”

Ta formulacija bi mogla da se odnosi na Lovce, čudovišta, likove povezane sa pričom Krvavog testamenta ili neku kombinaciju sve troje. Crytek još nije pružio dovoljno informacija da sigurno identifikuje svaku osobu u tom nagoveštaju.

To suzdržavanje je važno.

Otvoreno poglavlje Krvavog testamenta je pokazalo da je Crytek voljan da dozvoli svojoj priči da se direktno prevede u gameplay. Warren Russett nije samo opisan u lore-u i zatim zaboravljen; njegova transformacija postala je Krvoslednik, zapravo meta Bossa koju je zajednica otključala.

Obećanje o “novim noćnim morama” stoga nosi više težine od običnog ukrasnog teksta.

Da li Poglavlje 2 sadrži drugo biće, transformisani lik, privremeni susret ili nešto potpuno drugačije ostaje za potvrditi.

Trejler želi da igrači postavljaju to pitanje.

Novi DLC u oktobru dodaje još jedan plaćeni sloj

Uz besplatne dodatke za igru, Poglavlje 2 će uvesti novi DLC.

Crytek još nije detaljno opisao celokupne sadržaje u najavi za Poglavlje 2, iako vizualni motiv ruže koji prati nagoveštaj pruža namernu vizuelnu naznaku.

Kao i obično kod Lovca, isplati se razlikovati ovaj premium materijal od šireg sadržaja igre događaja.

Krvavi Testament sam i njegova mehanička evolucija utiču na širu igračku bazu, dok kozmetički DLC deluje kao poseban plaćeni dodatak. Ista distinkcija primenjena je tokom Poglavlja 1, koje je lansirano zajedno sa novim kupovnim Lovcima i skinovima bez zaključavanja centralnih sistema Krvavog testamenta iza tih paketa.

Ta separacija će ponovo biti važna kada Crytek otkrije tačno šta sadrži DLC Poglavlja 2.

Twitch Drops se vraćaju

Update će takođe biti praćen još jednom Twitch Drops kampanjom.

Lovci su ponovo koristili Drops za distribuciju kozmetike, zaliha, amuleta, Lovaca i drugih nagrada dok su ohrabrivali igrače da prate učesničke strimingove.

Aktuelna najava za Poglavlje 2 potvrđuje da se Twitch Drops vraćaju, ali još ne pruža celokupni raspored ili tabelu nagrada.

Ti detalji će verovatno odrediti koliko je kampanja vredna za dugoročne igrače, posebno jer su prethodni Drops uključili rezervne nagrade kada je neko već imao određeni predmet.

Osnovni proces tradicionalno zahteva od igrača da povežu svoje račune Lovca i Twitch i prate odgovarajuće prenose Lovca: Showdown 1896 sa uključenim Drops za potrebni vremenski period.

Više specifičnih informacija za oktobarsku kampanju ostaje u pripremi.

Krvavi Mesec je već promenio kako se svet osjeća

Sve to dolazi iznad događaja koji je već značajno promenio atmosferu Lovca.

Krvavi Mesec je više od crvenog vizuelnog filtra.

Njegove dve faze utiču na i vidljivost i ponašanje AI. Pod Intenzivnim Krvavim Mesecom, okruženje postaje svetlije dok čudovišta reaguju agresivnije. Kada oblaci prekrivaju mesec tokom Tamne faze, vidljivost opada i AI se vraća svom normalnom ponašanju.

To stalno promenljivo stanje može promeniti informacijski ritam utakmice.

Svetla okolina stvara različite dugometražne rizike od tamne, dok agresivnija čudovišta mogu postati neočekivani faktor kada se Lovci već bore jedni protiv drugih.

Krvavi Testament je takođe uveo Krvne bunare, koji su prvobitno obezbeđivali Sifon u zamenu za zdravlje. Sifon omogućava Lovcu da ukrade Ret jedan od mrtvog protivnika, stvarajući još jedan razlog za interakciju s telima neprijatelja mimo običnog pljačkanja.

Chupacabra je odvela krvnu temu događaja još dalje omogućavanjem Lovcima da povrate deo zdravlja preko životinja.

Događaj stoga nije tretirao “krv” isključivo kao estetsku temu. Mnogi od njegovih mehanika se vrte oko žrtvovanja zdravlja, krađe moći ili izvlačenja života iz drugih stvari.

Poglavlje 2 sada treba da izgradi na toj identitetu umesto da samo doda još jedan skup kozmetike.

Update 2.9 promenio je mnogo više od događaja

Krvavi Testament je takođe stigao uz značajne sistemske promene.

Update 2.9 je izmenio oružje i municiju, preradio nekoliko Talenta, povećao potencijalne slotove Lovaca sa 75 na 100 i omogućio uključivanje Talenta u Loadout.

Informacije o mapi su takođe postale manje trenutno dostupne.

Tačke ekstrakcije, Tačke snabdevanja i Izviđačke kule su po defaultu skrivene, terajući igrače da otkriju delove te informacije putem Tragova, Izviđačkih mapa ili Spyglassa.

Crytek je dodatno uveo promene koje su nameravale da poboljšaju matchmaking za nove i povratne igrače, uključujući MMR opadanje koje privremeno smanjuje pritisak na meč nakon dužeg odsustva.

Sistem Poštena igra nakon dodao je automatsku kompenzaciju Hunt Dolara za igrače za koje je potvrđeno da su ubijeni od strane cheatera, kao i obaveštenja kada izveštaji rezultiraju akcijom.

Ti sistemi ostaju deo osnove ispod Poglavlja 2.

Stoga, 6. oktobar nije novo lansiranje događaja u tradicionalnom smislu. To je još jedan sloj koji se dodaje verziji Lovca koja je već značajno promenjena u septembru.

Crytek će objasniti nedostajuće delove pre lansiranja

Mnogi od najzanimljivijih detalja su namerno odsutni iz trejlera.

Umesto da odmah objavi svaku mehaniku, Crytek je zakazao Blood Testament Chapter 2 Developer Livestream za 1. oktobar u 18:00 CEST, gde tim kaže da će razgovarati o svemu što dolazi u sledećem poglavlju i šta leži ispred u širem narativu.

Ta emisija bi trebala razjasniti revizije kompleksa, Tarot karte, novi alat, strukturu zajedničkog događaja, DLC, Twitch Drops i šta god Crytek misli kada se teši na povratničke lica i sveže noćne more.

Stvarni update sledi 6. oktobra.

To petodnevno razdoblje daje igračima vremena da razumeju mehaničke promene pre nego što uđu u revidirane mape.

Poglavlje 2 treba da dokazne da model evoluirajućeg događaja Lovca može funkcionisati

Veće pitanje seže dalje od pojedinačnih dodataka.

Krvavi Testament efektivno testira može li Lovac održati dug događaj značajno menjajući ga dok je još uvek aktivan.

Tradicionalni događaji rizikuju da postanu predvidljivi kada igrači razumeju stazu nagrada, nova oružja i centralnu zamku. Čak i jak početni tjedan može na kraju odsjesti u rutini kada iste ciljeve ostanu aktivne mesecima.

Crytekov struktura poglavlja je osmišljena da se bori protiv toga.

Septembar je uspostavio krvni serum, Krvne bunare, Krvavi Mesec, Chupacabra i Krvoslednika. Oktobar sada donosi revizije kompleksa, još jedan kolektivni cilj, dalju narativnu progresiju, nove taktičke opcije i dodatne nagrade.

Ako izvršenje odgovara planu, igrač koji se vraća tokom Poglavlja 2 trebao bi se suočiti sa primetno drugačijim Krvavim testamentom od onog koji je pokrenut 8. septembra.

To je stvarno obećanje iza novog trejlera.

Krvavi Mesec se već nadvio nad bajou i planinama. Krvoslednik je već proglašen slobodnim. Lynchov eksperiment je već katastrofalno pošao po zlu.

6. oktobra, Crytek počinje da prikazuje šta se dešava nakon što je svako pomislio da je najgore već stiglo.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WCSkGtIcPfI?si=zX1cKjS7IJRc88ts"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias