IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-05-28

Vojska kreće u prokletstvo dok Hunt: Showdown priprema još jedan put u pakao

U svemiru Hunt: Showdown 1896 nikada nije bilo potrebno previše objašnjavati kako bi se prenela opasnost. Magloviti močvari, napuštena sela i nemoguće kreature su više nego dovoljni da svako razume da niko ne ulazi u ova zemlju očekujući da će izaći neozleđen. Ipak, novi ograničeni događaj za Cr

U svemiru Hunt: Showdown 1896 nikada nije bilo potrebno previše objašnjavati kako bi se prenela opasnost. Magloviti močvari, napuštena sela i nemoguće kreature su više nego dovoljni da svako razume da niko ne ulazi u ova zemlju očekujući da će izaći neozleđen. Ipak, novi ograničeni događaj za Crytekov ekstrakcioni pucač deluje kao da dodatno pojačava taj osećaj. Njegovo ime jasno ukazuje na to: Puta u pakao.

Studijo je otkrio zvanični trejler za događaj, koji će početi 9. juna. Centralni deo ažuriranja biće dolazak 26. pukovnije—vojne jedinice raspoređene u močvaru i planine sa naizgled jednostavnim ciljem: otkriti istinu o korupciji, očistiti područje i vratiti se kući kao heroji. Problem je u tome što se u Hunt organizovane ekspedicije retko završavaju onako kako je planirano.

Teaser pruža mnogo militarizovaniju atmosferu od onoga što igra obično nudi. Dok je Hunt uvek mešao natprirodni horor sa oružjem iz 19. veka, Puta u pakao izgleda kao da se fokusira na organizovanu silu koja pokušava da uspostavi red u teritoriji potpuno potčinjenoj haosu. Pitanje koje postavlja Crytek je jednostavno: hoćeš li im se pridružiti ili ćeš pokušati da ih zaustaviš?

Ovaj pristup je intrigantan jer savršeno odgovara jednoj od ponavljajućih tema igre: nemogućnosti da se zaista kontroliše korupcija koja potčinjava Luizijanu i druga pogođena područja. Tokom godina, razne frakcije, lovci i organizacije su pokušavale da iskorišćavaju ili sadrže natprirodnu kugu. Niko nije u potpunosti uspeo.

Dok Crytek još uvek nije otkrio sve specifikacije gameplay-a, veliki događaji u Hunt: Showdown obično uvode mehaniku sa ograničenim vremenom, posebne staze napredovanja, pakte, oružje, kozmetičke nagrade i modifikatore mapā. Prethodni događaji poput Tide of Shadows, Desolation’s Wake, ili Scorched Earth značajno su izmenili uobičajeni ritam mečeva na nedeljama.

Prisustvo 26. pukovnije takođe bi moglo uticati na pripovedanje kroz okolinu igre. Hunt je godinama širio svoju priču kroz dnevnike, događaje i sporedne likove umesto kroz tradicionalne kampanje, a nova vojna grupa izgleda da je osmišljena da istraži kako bi se disciplinovana sila ponašala kada se suoči sa hororima koji prkose svakoj ljudskoj logici.

Još jedan ključni faktor je vreme događaja. Hunt: Showdown 1896 nastavlja da prolazi kroz tranzicionu fazu nakon massive tehničke nadogradnje koja je transformisala originalnu igru u novu verziju pokretanu CryEngine 5.11, zajedno sa uvođenjem mape Colorado i konačnim prelaskom na konzole viših generacija. Crytek mora održati konstantnu angažovanost igrača dok preoblikuje budućnost pucača.

A to je upravo ono gde događaji poput Puta u pakao postaju od vitalnog značaja. Hunt se ne takmiči samo kroz sadržaj; takmiči se kroz atmosferu. Malo multiplayer pucača uspeva da izgradi tako prepoznatljiv identitet kroz zvučni dizajn, napetost i vizuelne prikaze. Novi trejler se snažno oslanja na ovo: vojnici napreduju ka nečemu što verovatno ne razumeju, marširajući s uverenjem da mogu očistiti mesto koje izgleda kao da je prokletog davno.

Aestetika događaja delimično odražava klasične vojne priče pomešane sa južnjačkim gotičkim hororom—kombinacija koja je oduvek izuzetno dobro funkcionisala unutar igre. Sudeći po tonu teasa, Crytek izgleda da je odlučan da ojača taj identitet.

Još uvek nismo otkrili koje nove pretnje, nagrade ili mehanike Puta u pakao krije u svom rukavu, ali glavna poruka trejlera je veoma jasna: ovoga puta, nisu usamljeni lovci koji dolaze u potrazi za isplatom. Vojska dolazi.

A u svetu Hunt: Showdown 1896, to retko znači da će stvari postati bolje.

IDC Games← Volver a Noticias