Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20Pravljenje metroidvania je vrlo složen zadatak. Potrebne su raznolike veštine, tajne i šefovi. Pored toga, zahteva originalan, raznolik i pametan dizajn nivoa. Ali iznad svega, treba da se ističe, jer se u poslednjim godinama popularnost ovog podžanra (ili žanra, mogli bismo reći) raširila kao požar.
Nije dovoljno napraviti dobru metroidvaniu; morate težiti da napravite najbolju. I to je upravo ono što je Aeternum Game Studios, mali španski tim sa sedištem u Talaveri de la Reina, postavio kao cilj.
Aeterna Noctis priča priču o večnoj borbi između dobra i zla, svetlosti i tame, predstavljenu u svom svetu sa dva besmrtnika koji se bore u večnom sukobu: Kraljicom svetlosti i Kraljem tame.
Već vekovima, ova dva božanska bića se bore kako bi održala ravnotežu Aeterne; kada jedan od njih bude pobedjen, vraća se u smrtnu dimenziju, lišen svih svojih moći, kako bi povratio svoju snagu i ponovo se suočio sa pobednikom. Večni ciklus.
Aeterna Noctis počinje porazom Kralja tame, služeći kao uobičajeni metroidvania klasični element: imamo lik koji je lišen svih svojih sposobnosti, što znači da je inicijalni repertoar napada i poteza ograničen, a mnoga područja su neprolazna dok se ne stekne odgovarajuća veština.
Ali unutar metroidvania žanra, Aeterna Noctis se trudi da stvari radi malo drugačije. Na primer, veštine: umesto da budu raspršene po mapi, one su tu, odmah na početku igre, skrivene iza deset ogromanih belih vrata (koja takođe služe kao kratak tutorijal o tome kako ih koristiti).
Naravno, da bismo otvorili ova vrata, prvo moramo pronaći potrebni ključ, ali je to zanimljiva promena koja donosi svežinu žanru u kojem se čini da je sve već izmišljeno.
Što se tiče strukture, Aeterna Noctis vrlo dobro obavlja svoj posao. U početku smo primorani da pratimo određeni put... Ali ubrzo zatim, opcije počinju da se otvaraju pred nama i mi moramo da izaberemo da li ćemo se suočiti s jednim područjem ili drugim, dajući nam mnogo slobode da izaberemo koji cilj da sledimo u svakom trenutku. I svako malo se javlja taj osećaj izgubljenosti koji je tako dobar u metroidvania igrama... nama se, bar, to sviđa, jer obično je to znak da su istraživanje i dizajn nivoa urađeni veoma dobro.
Ali možda je najistaknutiji aspekt Aeterna Noctis ogromna količina sadržaja koju nudi. Ne dajte se prevariti njegovim "indie stilom": ovo je naslov koji skriva različite tipove oružja, predmete sa raznolikim efektima, kolekcionarske predmete, sporedne misije, obilan broj tajni, 16 vrlo različitih područja, veliku raznovrsnost neprijatelja, impozantne šefove, veliki stablo veština koje nam omogućava da prioritizujemo različite stilove igre...
To je ogroman igra, takođe u smislu skale svog sveta. To je tip naslova koji nudi toliko za tako malo da neizbežno imate osećaj da varate ljude koji stoje iza njega.
Može se reći da Aeterna Noctis stavlja fokus na platformisanje, i, preciznije, na tricky platform izazove koji zahtevaju ogromne količine veštine u kontroli i potpuno razumevanje sposobnosti na raspolaganju.
Kontrola, srećom, reaguje tačno u velikoj većini slučajeva. I kažemo veliku većinu jer postoji mali nedostatak: postoje trenutci kada pritisak dugmeta za skakanje malo nakon dodirivanja tla ne prepoznaje unos, što je dovelo do nekoliko smrti.
Govoreći o težini, uvek je izazovno, jer postoje igrači koji vole izazove i drugi koji ih duboko odbacuju. Visoka težina Aeterna Noctis biće ogromna prepreka za one koji dođu tražeći tradicionalnu metroidvaniu.
