Balatro
04/06/2024 - 09:00Današnji svet roguelike igara može se smatrati pomalo zasićenim. Svake nedelje na tržištu se pojavljuje mnogo njih, a svake godine samo jedna ili dve su zaista vredne pomena.
Zato iznenađuje što se Balatro pojavio, kao da niotkuda, savršeno dizajniran. U žanru gde većina igara traje godinama da postanu potpune igre (ako to uopšte ikada uspeju), Balatro uspeva da savije pravila pokera na majstorski način i postane igra koja će postati klasik.
Balatro je višeslojna kreacija. Svaka runda je jednostavna, ali sve su neprijatno teške i složene. Svaka igra počinje jednostavno. Suočavamo se s blindom koji moramo da savladamo tako što ćemo dobiti tri stotine poena. Počinjemo povlačenjem ruku karata iz našeg špila i moramo kombinovati maksimum ruku da bismo osvojili poene. Takođe možemo odbaciti do pet karata ograničen broj puta. Različite vrste klasičnih poker ruku će vam dati različite rezultate na osnovu broja žetona i njihovog multiplikatora, kao i vrednosti samih karata. Tako će pun kuća doneti mnogo više poena od igranja visoke karte. Ako osvojimo više poena od blinda u odigranim rukama, prelazimo u sledeću rundu i igra nas nagrađuje dolarima.
Ovo postaje komplikovano kada savladamo prvi blind i otvorimo prodavnicu po prvi put. Ovde, između blindova, možemo potrošiti dolare koje nas igra nagrađuje, iako ponekad možemo takođe preskočiti blindove radi zarade preskočivši prodavnicu. Kada se vratimo u prodavnicu, želećemo prvo da nabavimo dobrog Jokera, jer često unapređuju naše poteze povećavajući naše žetone ili multiplikator ili dajući nam više sposobnosti i prednosti dok ih imamo u svom posedu.
Ovi Jokeri su najjednostavniji oblik izražavanja kada je reč o oblikovanju našeg špila. Postoje jednostavni, kao onaj koji jednostavno dodaje 4 našem multiplikatoru. Ima i onih sposobnih da potpuno promene način na koji igramo i gradimo špil. Jedan omogućava stvaranje skale sa jednom kartom manje; drugi čini da srca računaju kao dijamanti; još jedan će vam davati novac svaki put kada odbacite trojku... Mogućnosti su beskrajne i izbor pravih jokera često predstavlja veliki deo uspeha u svakoj igri koju osvojite.
Pored jokera, možemo takođe kupovati vaučere, planetarne karte i tarot karte. Vaučeri su laki za objašnjenje, dajući nam beneficije tokom igre kao što su dodatna ruka ili dodatno odbacivanje za svaki blind. Planetarne karte pomažu nam u unapređivanju različitih ruku. Ako imate špil koji lako stvara boje (svih pet karata iste boje), Jupiter karta će pojačati tu kombinaciju.
Tarot karte su potrošni materijal koji će često biti od pomoći kada igramo tokom blindova. Ove nam daju prilike da utičemo na igru u pravom trenutku, pomažući nam da se izvučemo iz nevolje ili da modifikujemo neke od naših karata. One su manje neophodne od jokera i planeta kada je reč o prilagođavanju vaše dugoročne strategije i špila, ali nema ničega lepšeg od spašavanja igre pretvaranjem tri pik u srca kako bismo došli do željenog skupa boja i preživeli težak blind.
Jokers, vaučeri, planetarne karte i tarot karte su četiri glavna elementa s kojima ćemo unaprediti špil i povećati našu ocenu. Takođe možemo kupovati koverte s mogućnošću dobijanja različitih opcija za svaki predmet, ali uvek postoji opcija da dobijemo nešto što nismo želeli, i tako ćemo potrošiti novac. Nema ništa gore od kupovine paketa planeta i dobijanja samo ruku koje ne koristite.
Na kraju, poslednji način da modifikujemo naš špil je kupovina običnih ili unapređenih verzija karata u našem špilu kako bismo napravili prilagođeni špil. Da li ste često koristili trojku? Kupite samo Asove i imate dobru šansu da napravite trio Asova. Ovo omogućava apsurdne kombinacije koje ne postoje u pokeru, kao što su pet karata iste vrednosti, a igra to uzima u obzir i odgovarajuće boduje.
Ako ste mislili da će jednostavno kreiranje dobrog špila biti dovoljno da automatski osvojite igru, ništa ne bi moglo biti dalje od istine. Svaka tri blinda nivo uloga se podiže, što je ekvivalent napredovanju kroz svetove u tradicionalnoj video igri. Kada postignemo nivo uloga 8, pobedili smo igru. Velika caka je ta da, da bismo promenili nivo uloga, svakih tri blinda moramo pobediti šefa koji uključuje svoje dijabolične zahteve.
To je Balatro. Neverovatno komplikovan za opisivanje u pisanju, ali preterano lak za razumevanje samo igrajući nekoliko igara. Započnite igru, pogledajte prvu prodavnicu, zamislite mogući dobitni špil i idite što dalje sa njim. Neodoljiva mehanika igre, još dodatno jer je prosečno trajanje svake igre oko pola sata, što olakšava započinjanje nove.
Uz sve ove sastojke, Balatro postaje gozba. Retko se dešava da nova igra u podžanru koji nam se ne dopada uspe da nas privuče, ali se to s Balatrom dogodilo na naizgled neizbežan način.
Stoga, mora se reći da je Balatro jedna od najboljih roguelike igara koje su ikada pojavile na sceni. Sa tako malo vremena na tržištu, već se pozicionirao uz velika imena u žanru. Činjenica da je to prva igra njenog kreatora čini je pravim razvojno-prodigyjem od kojeg očekujemo velike stvari. Balatro je igra koja zaslužuje da se igra. Ima odgovarajuću cenu i jedna je od onih igara koje vas teraju da se zapitate zašto niko nikada nije pomislio da je dizajnira pre.
Balatro znači „budala“ na latinskom, ali retko koja igra shvata svoj dizajn ozbiljnije.
