Colt Canyon
17/11/2023 - 20:05Jedna stvar koja je jasna o roguelike igrama koje su objavljene u poslednjih nekoliko godina je da nije važno koliko smo ih igrali; ako su zabavne, igraćemo ih onoliko puta koliko bude potrebno. A ovo je više-manje ono što Colt Canyon pokušava da postigne.
Ovo je još jedan sledbenik formule sekvencijalnih nivoa i trajne smrti, što je karakteristično za ovu vrstu igara. U ovom slučaju, delo Retrifica bira perspektivni pucač iz ptičje perspektive.
Postavljen u Divlji Zapad, priča nam govori da moramo spasiti našeg saputnika, koji su oteli banditi čiji identitet ili motiv nisu važni - kao što ni saputnik, izgleda, nije važan. Colt Canyon nema scrupula da jasno pokaže da je njegova premisa samo izgovor da idemo napred i pucamo. Nivoi su puni neprijatelja i većinu vremena ne možemo da kažemo da li su to banditi ili nešto drugo. Ponekad izgledaju samo kao farmeri koji obavljaju svoj posao i koji nas napadaju iz nekog razloga… Cilj je ubiti.
Pucnjave su istovremeno i frenetične i strateške, delikatna ravnoteža koja se ističe kao najjača osobina Colt Canyon-a. Bolje je da tiho uđemo u područje pod kontrolom neprijatelja, ali ako stvari krenu po zlu, nećemo biti teško kažnjeni. Samo ćemo se provući kroz i uživati u tome. Opcija da se prikriveno krećemo je samo da olakšamo stvari ako želimo da budemo lukavi ili ako smo na niskom nivou zdravlja ili municije.
Što se tiče umetničke smernice, izgleda spektakularno dobro, ali neće proći dugo pre nego što se razočaramo posle ponovo izgubljenog u njegovoj zbunjujućoj nasumičnoj generaciji. Na sreću, nema mnogo razloga za istraživanje osim da dopunimo municiju i život, određene nagradne kutije koje zahtevaju da se ključ prethodno pronađe, i banditske taoke, što je najvažnija stvar koju treba pronaći. Kada ih spasimo, ponudiće nam jednu od nekoliko nasumičnih nadogradnji za ostatak igre. Više maksimalnog zdravlja, veća brzina ponovnog punjenja, više štete od eksploziva i slično.
Postoji potencijal da Colt Canyon postane više nego vredna roguelike igra, posebno ako se stavi naglasak na njegovu sposobnost da iznenadi i da igraču pruži autonomiju da istražuje njegove brojne mogućnosti, umesto da prati gotovo unapred definisani scenarijo. Deo sa pucanjem je već savršeno izveden. Samo pucaj!
