Divlji požar

09/10/2023 - 20:05



Igrice sa stealth mehanikom obično imaju dve verzije. Danas, većina njih su sistemske igrališta u kojima se igračima predstavljaju razne opcije za prevazilaženje određenih situacija. U ovom videu, greške u igri se ispravljaju ubrzo nakon što se dogode, kada stražar na dužnosti odluči da je to bila samo gomila “pacova”. S druge strane, postoje naslovi koji su rigidniji, sa samo jednim ispravnim načinom igranja, i gde svaka greška vodi ka smrti i učitavanju ekrana.

Generalno, najuspešniji naslovi spadaju u prvu grupu. Zbog toga kažemo da u igri Divlji požar postoje situacije u kojima ne znamo kakvu vrstu stealth igre ćemo doživeti.

Na početku igre, naše selo je sravnjeno, njegovi stanovnici su zarobljeni, a ti si spaljen na lomači zbog sumnje da si veštica. Na sopstveno iznenađenje, otkrivaš da imaš moć da privlačiš vatru u svoje ruke sa bilo kog izvora oko tebe i da je ispaljuješ kao vatrenu kuglu. Ostatak igre provodiš skrivajući se po 2D nivoima, izbegavajući stražare i po želji spašavajući seljake.

Na najosnovnijem nivou, tvoja opstanka zavisi od izbegavanja vidnog polja neprijatelja. Možeš skakati preko ponora, penjati se po vinovoj lozi da bi dospeo na viši teren, spuštati se da visiš ispod mostova, i čučati u visokoj travi. Međutim, stražari nemaju vidljive kuteve vidljivosti kao u Mark of The Ninja, što otežava procenu da li te vide ili ne. Stražari takođe polako patroliraju i mogu te čuti ako skačeš ili trčiš po kamenim površinama, što znači da je ponekad optimalno rešenje dugo čekanje i jako sporo kretanje.

Na sreću, ono što se smatra optimalnim može biti i opcionalno. Većina nivoa zahteva samo da dođeš do jednog izlaza. Opcioni ciljevi kao što su spašavanje seljaka, ostajanje neprimetnim i omogućavanje stražarima da prežive, donose ti bodove za perkove. Ovo deluje kao dozvola da se ne brineš previše o detaljima ako ne želiš, što je važno s obzirom na to da se igra zove Divlji požar.

Vatra se širi, iznenađenje. Možemo je baciti na drveni most da skratimo patrolni put dosadnog stražara, ali tada vatra takođe uništava obližnju vinovu lozu, a potom malo trave, i zatim pali bure koje eksplodiraju, izazivajući lanci reakcija koji se nastavlja i nastavlja kroz ceo nivo. Putanja koju vatra preduzima je uglavnom predvidiva, ali ono što je zabrinjavajuće je da u mnogim slučajevima korišćenje vatre izaziva haos više nego što pomaže. Na primer, paljenje trave ostavlja ti manje mesta za skrivanje.

Neprijatelji u njihovom svetu u plamenu takođe se paniče, izazivajući nepredvidljivo ponašanje. Panika je dobra jer ti omogućava da prođeš pored stražara neprimećen ako si brz, ali ponekad će takođe dovesti do toga da se stražari nepotrebno bacaju sa litica. Ponekad će preživeti pad i završiti na novoj poziciji koja ometa tvoj napredak, a ponekad će umreti, uzrokujući da ne ispuniš opcioni cilj ostajanja na životu. Ni jedno ne izgleda kao dobra zamena.

Naše veštine sa vatrom se povećavaju kako koristimo bodove za nadogradnju i na kraju im se pridružuju moći vode i zemlje koje se otključavaju dosegnuvši nove delove sveta igre. Ipak, prilike koje ove veštine nude su proširenje u količini, a ne u vrsti.

Na kraju, dobićemo sposobnosti koje nam omogućavaju da neprijatelje savladamo direktnije: vinove loze ili led koji ih smrzava na mestu, dim da ih oslepi, itd. Međutim, uvek zavisi od dizajna svakog nivoa da odredi broj resursa dostupnih tebi.

Na kraju, mora se reći da je Divlji požar poliran u mnogim oblastima. Njegova piksel umetnost je čista i komunikativna, njegovo korisničko sučelje zvuči zadovoljavajuće, i ništa mu ne nedostaje. Setovi pločica se menjaju kako napreduješ kroz svet, novi neprijatelji se uvode, i misije imaju jedinstvene ciljeve ili neočekivane preokrete.

Da li ti se svidelo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: