Everhood

31/07/2023 - 20:10


\
\

Jordi Roca, španski developer, i Chris Nordgren, švedski autor specijalizovan za piksel-art i specijalne efekte, formirali su savršen spoj za kreiranje Everhood-a, impresivne video igre pune boja i muzike.

Ovaj neobični projekat proizašao je iz mešavine dva sveta koja, naizgled, ne bi imala nikakvu povezanost. S jedne strane, tu je 2D avantura, dok s druge strane, tu je borbena igra sa real-time, akcijom zasnovanom na ritmu.

Sa ovom pretpostavkom, predstavljena je psihodelična igra u kojoj igramo kao drvena lutka sa ukradenom rukom. Naši prvi koraci u svetu Everhood-a biće da pratimo malog lopova. Ubrzo nakon toga, žaba sa gitarom će nas zaustaviti da nas testira pre nego što nam dozvoli da napredujemo kroz opasnu stvarnost vođenu velikim zlatnim svinjama. Da, sve je onako bizarno kako zvuči. Sukobi neće imati klasičnu strukturu, biće predstavljeni kao pesma i svaka muzička nota će biti napad. Naša jedina moguća akcija, barem na početku, biće izbegavanje tih napada.

Generalna tema Everhood-a, i ono što ovu igru izdvaja, jeste ovaj neobičan borbeni sistem, koji čini da je to izuzetno delo koje prevazilazi jednostavno pozivanje igrača da nastave da igraju. Naš lik će se moći kretati samo levo-desno i preskočiti da izbegne, u ritmu muzike. Kreatori su uzeli ovu ideju i dali joj novi zaokret u svakoj borbi. Rezultat je iskustvo kao nijedno drugo, izazovno halucinogeno putovanje koje će pokušavati da nas dezorijentiše sa svakim korakom koji napravimo. Naravno, ako vas svetla i stroboskopi uznemiravaju, trebali biste izbegavati igru, tako da se ne zavaravajte... To je ludilo!

Svaki rival ima svoje osobitosti zasnovane na muzičkom žanru koji predstavljaju i postoji širok spektar stilova, od diska do flamenca. Svi sa pesmama komponovanim sa izvanrednim ukusom, upijajućim temama koje bismo lako mogli slušati u petlji kada ne igramo (zapravo, soundtrack je dostupan na Spotify-ju).

Ali, ako prikazivanje različitih muzičkih žanrova nije bilo dovoljno, kreatori Everhood-a su takođe oblikovali stil borbe za svaki od njih. Drugim rečima, svaki put kada se suočimo sa neprijateljem, vrlo je verovatno da ćemo videti različite trikove, bilo da se radi o preokretanju kontrole ili povremeno gašenju svetla kako ne bismo mogli da vidimo napade.

Borbe su jedan od najvažnijih delova Everhood-a, ali i drugi aspekti se ističu i imaju praktično istu važnost u igri. Jedan od njih je priča. Zaplet nam pokazuje da to neće biti jednostavna prijatna šetnja kroz fantazijski svet: igra razbija četvrti zid neposredno pre nego što počne i traži od nas da napustimo ljudskost kako bismo prihvatili besmrtnost. Dijalozi su jednako čudni koliko i gorak, između apsurdnog humora i filozofske refleksije.

Dubina i iznenađujući momenti Everhood-a ne završavaju sa zapletom i borbenim mehanikama, već se takođe šire na druge igrive aspekte koji se predstavljaju u formi mini-igara. Tokom avanture, naći ćemo jedinstvene interaktivne delove sa originalnim mehanikama koje imaju malo veze sa onim što radimo tokom ostatka igre. To je pohvalan način dodavanja raznolikosti celini, i može se primetiti da je mnogo truda uloženo u to da ovi alternativni segmenti rade pravilno, bez odricanja od drugih važnih karakteristika.

Ukratko, ovo psihodelično iskustvo nam predstavlja drugačiju igru koja će nam omogućiti da se zabavljamo, a ponekad nas dovesti do ludila zbog svoje složenosti. To je veoma preporučljivo!

Da li ti se svidelo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: