Flynn: Sin Crvenog
31/01/2024 - 11:40Flynn: Sin Crvenog je jedna od onih indie igara koja je idealna za sve koji vole dvodimenzionalne platforme sa fokusom na avanturu i klasične elemente. Naslov studija Thunderhorse ne izmišlja ništa novo, ali to mu ni ne treba. Njihova glavna vrlina je u tome kako su iskoristili alate koji su im na raspolaganju i kako sprovode svoje mehanike.
Ovaj naslov nas stavlja u ulogu mladog Flynna u priči koja opisuje junakovu potragu da zaštiti svoju domovinu. Neumoljivo zlo se približava bez upozorenja na prelepom ostrvu Rosantica. Barijera između ostrva i Razočarenja je puko, dajući povoda natprirodnim fenomenima sa neprijateljskim stvorenjima koja polako zauzimaju svu teritoriju ostrva. Flynn je izabranik, zadužen da stavi tačku na ovu katastrofu i tako ponovo uspostavi ugroženi mir. Neće to učiniti sam... Dex, njegov mistični saputnik i čuvar duha, pratiće ga na ovom putovanju, iako ćeš morati da otkriješ do koje mere.
Ovo je način na koji se predstavlja igra koja je temeljno proučila klasična dela koja su nekada oblikovala stil side-scroller RPG-ova. Suština Shovel Knight-a je svuda prisutna; ne samo u njegovoj strukturi, već i u šemi kontrole. Rad Yacht Club Games-a poznat je kao merilo, ali ovaj naslov se ne trudi da ga imitira. Umesto toga, iznenađujuće duboko istražuje niz pokreta i akcija koje daju celokupnom doživljaju sopstveni identitet. Iskreno, Flynn: Sin Crvenog zna da se dovoljno razlikuje kako bi se usporedbe zaboravile nakon prvih nekoliko nivoa. Njegova dužina, svega 6 sati srednjim tempom, ostavlja vas da želite više, ali takođe izbegava gubitak faktor iznenađenja. Jedva ponavlja situacije, zna kako da integriše nove sposobnosti likova i kombinuje ih tako da svaka vrsta neprijatelja ima slabost na jedan određeni tip elementalne magije, ali ih ništa posebno ne koristi.
Jedna stvar koja iznenađuje je koliko uticaja ima korišćenje mača, sekire ili hvatača na gejmplej; ne toliko zato što su kontrole različite ili zato što nanose više ili manje štete (čak imaju i različite kombinacije), već zato što su neprijatelji mogu biti imuni na jedan određeni tip poteza... i užasno slabi na drugi. Ovo eksponencijalno pojačava RPG Akciju u Flynn: Sin Crvenog, posebno u završnim fazama i zonama sa boss-ovima, a dizajn nivoa je takođe kreiran imajući ovo u vidu.
Stvarnost je da Flynn: Sin Crvenog nije metroidvania, već side-scrolling platformer, i njegovi zagonetke su ekstremno jednostavne. Neki od njih prekidaju veoma aktivan tempo gejmpleja. Njegova velika vrlina, zajedno sa strogo mehaničkim i kontrolnim šemama, su završni boss-ovi. Kao u Mega Man-u, obično im pristupamo sa barem jednom novom veštinom, ali to nije greška; radije, kombinuje sve što smo naučili i stavlja nas u više nego jedan tešku situaciju. U ukupnom broju, postoji polovina tuceta od njih, i dominiraju svakim delom ugroženog područja. Povremeno, naš napredak kroz mapu biće prekinut katastrofom, što je borba protiv bossa: dok ga ne porazimo, svi nivoi su zaključani.
Lepršavost na sve četiri strane
Kao što možeš zamisliti, u ovom slučaju, izgled ne vara. Flynn: Sin Crvenog je prelepa igra, lako pada na oči i ima fantastične animacije. NjegOV fokus na 2D je na boji, kako u likovima tako i u pejzažima, i izgleda dobro na bilo kojoj veličini ekrana sa 60 FPS. Animacije likova, posebno Flynna i Dexe, su pune detalja, kao i okruženja i neprijatelji na koje nailazimo tokom avanture. Zbog toga je šteta što postoji tako malo raznolikosti u tom aspektu. Brzo se prepoznaju obrasci veštačke inteligencije koji ostavljaju nešto za poželjeti. Ponekad je okruženje veća prepreka nego sami neprijatelji.
Ukratko, Flynn: Sin Crvenog je svež, zabavan, dobro sproveden i skroman avanturistički naslov, jedan iskren naslov u svakom pogledu koji će, nadamo se, poslužiti studiju da ili napravi veći i ambiciozniji nastavak ili eksperimentiše sa drugim žanrovima. Nema nikakvih mana, iako nije postignuta ni izvrsnost. Završiti ga sa osmehom na licu je znak da su odradili sjajan posao.
