Inmost

30/03/2023 - 07:04

<див цласс="ембед-респонсиве ембед-респонсиве-16би9">
<ифраме цласс="ембед-респонсиве-итем" срц="хттпс://ввв.иоутубе.цом/ембед/ТкНИИК0ЦЈдг">

Осим његових осебујних визуелних приказа, које смо раније споменули, прва ствар коју треба истаћи код Инмост-а је да ћете контролисати три лика.

Почињете као млада девојка - иако је понекад овај део старац. У суштини, сваки пут када играте као један од ова два лика, нарација има већу тежину у том одељку него стварна игра. Можда ћете наићи на неке загонетке, али због тога што се ликови крећу споро или немају стварне способности, овај део игре је више фокусиран на унапређење саме приче.

Касније играш као старац. Упркос томе што није посебно окретан, може да скаче, да се креће и користи предмете. Као резултат, овај део игре је усредсређен на истраживање ограничене области у којој морате да завршите изазове да бисте прешли на следећи део приче. У овом делу игре одвијају се различите приче, а очекује се да имају везе са главним делом игре.

Најагилнији од свих ликова је витез који се, наоружан косом и удицом, бори против непријатеља у деловима игре са највише акције. Иако постоји и поприлична количина загонетки које треба решити у овим деловима игре, има много више акције и стога је овај одељак динамичнији.

Осим играња, међутим, главна порука Инмоста је губитак, и то је централни део игре. Порука се појављује на почетку, што нас наводи на помисао да је игра нека врста лагане хорор приче у 2Д. Мало по мало, међутим, то се ставља по страни и откривамо шта је заправо порука.

Што се тиче визуелног приказа, игра је прилично револуционарна. Без фотографија, естетика не изгледа другачије од нечега на Гаме Бои-у или чак 8-битним рачунарима као што је Спецтрум. Али када видите игру у покрету, све те перцепције излазе кроз прозор. С једне стране, стандард рада, посебно када је у питању анимација, је изузетно висок. Џону Дејвису, стручњаку за пиксел и анимацију, треба захвалити на томе – његов претходни рад се може ценити у Супер Хоусе оф тхе Деад Нињас, 88 Хероес и Бладе Странгерс. Изнад свега, међутим, фантастичан рад са осветљењем даје 2Д игрици волумен и убризгава оно што је углавном црно-бела игра са бојом и животом.

У закључку, иако Инмост дефинитивно има одређени тип публике, у њему може уживати практично сваки играч на овај или онај начин. Они који више воле изазове и загонетке уживаће сваки пут када су у фази истраживања игре, а борба са витезом је једноставна колико и задовољавајућа. Визуелно, то је драгуљ – биће вам потребно само неколико секунди да то схватите – али они који на крају играју три до четири сата сигурно ће се повезати са причом коју је Хидден Лаиер Гамес намеравао да исприча.

Da li ti se svidelo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: