IDC Games

IDC Games · 2025-06-02

Ultros

Ultros , развијен од стране Hadoque и објављен у издању Kepler Interactive, представља праву реткост у тренутној

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EGjnnP_HT0k?si=3MdocXBc1GSVszlu"></iframe>
</div>

Ultros, развијен од стране Hadoque и објављен у издању Kepler Interactive, представља праву реткост у тренутној инди сцени. Не зато што користи необične механике, већ зато што то чини кроз потпуно преоптерећену естетику, заплет који је сложен и филозофију игре која захтева стрпљење, интерпретацију и активну истраживање. Суочавамо се с видео игром која не жели да буде само метроидванија: жели да вам говори о животу, смрти, времену и поновном дешавању... и ради то све обојено психотропним неоном и биомеханичким створењима која изгледају као да су изашла из киселог ноћног мора.

Играпроцес: Између острва мача и корена биљке

Основна игра Ultros је чврста, директна и позната фанатицима метроидванија. Прецизни скокови, блиска борба, способности за откључавање које отварају нове области... на први поглед, све звучи класично. Али оно што је чини изузетном је начин на који игра уводи механике временских петљи: сваки циклус ресетује свет, али вам омогућава да задржите кључни напредак и знање, генеришући метроидванијску атмосферу са временским слојевима.

Борба је будна и задовољавајућа, са комбинационим системом који награђује прецизност и стратешку употребу вештина. Такође укључује занимљиву механичку баштованства у којој је одгајање одређених биљака неопходно за откључавање рута или олакшавање истраживања, што је разликује од других наслова у жанру.

Уметност и амбијент: Лизергично искуство без кочница

Ако постоји нешто што чини Ultros незаборавном игром, то је визуелни део. Сцена изгледа као психоделични мурал у кретању, дигитално уметничко дело са задивљујућим бојама, органским линијама и чудовиштима која се спајају са окружењем. Уметник Никлас Åкерблад (El Huervo), познат по свом раду на Hotline Miami, дао је слободу својој машти у свету који изгледа живо, ванземаљски и потпуно другачије од сваке конвенционалне визуелне норме.

Музика савршено прати естетику, са обавијајућом мешавином амбијента и синтисајзера која ствара густу, интроспективну и истовремено узнемирујућу атмосферу.

Наратив и истраживање: Унутрашње путовање у временској петљи

Причу Ultros откривамо кроз фрагменте, симболе и понављане догађаје у сваком циклу. Она је криптична, философска и отворена за интерпретацију – искуство које није лако, али награђује оне који желе детаљније да се упусте. Игра се не плаши да вас учини неугодним, да вас принуди да преиспитате шта видите и да тражите значење између символичког и буквалног.

Истраживање је кључно. Секрети су свуда, алтернативне руте, путеви који се отварају само ако направите да одређене биљке расту или искористите оно што сте научили у претходним циклусима. То није игра коју можете завршити без пажње: захтева посвећеност, радозналост и добру дозу интуиције.

Закључак: Путовање које нећете лако заборавити

Ultros није игра за свакога, и не крије то. То је визуелно запањујуће, наратски криптично и захтевно искуство играња. Али за оне који се прилагођавају њеној фреквенци, то је јединствени драгуљ, метроидванија која не жели само да развесели, већ и оставља чудне идеје које лебде у вашој глави након што искључите конзолу. Ако вас привлачи нешто различито, уметничко и узнемирујуће, ово је један од тих наслова које бисте требали испробати.

IDC Games← Volver a IDC Plays