Voidigo

16/06/2023 - 20:10



Video igre su ispunjene dobrim zvucima i audio trakom. Iskrivljena eksplozija raketa u Quake-u, strašan zvuk pogotka u Gears of War, ikonične vike Marija... Sve to služi kao mamac koji nas uvlači u svetove naših omiljenih igara.

Brojne suptilne animacije takođe služe ovoj svrsi: ekran se trese u Vlambeer-ovim arkadnim igrama u piksel-art stilu, pauze kada pogodiš, i oštri zvučni znakovi iz borbe u Hadesu. Sve ovo pojačava svaku akciju i prožima svako iskustvo osećajem kinetičke energije i nagrade.

Voidigo kombinuje sve to i čini da svaka soba odzvanja i trese se s kakofonijom krikova, neprestanih zvukova i cvrčka pre nego što se podigne, otresi prašinu i ponovi sve iznova.

Svaki kadar roguelike igre Semiwork Studio je pun pokreta i aktivnosti; podseća na jittery, talasastu animaciju Klasky Csupo-a, dok objekti i likovi skaču i ljuljaju se pre nego što ih pošalješ u vazduh metkom u lice.

Voidigo je roguelike sličan drugim top-down pucačinama koje se trese poput Nuclear Throne i Enter the Gungeon. Igraćemo kao Drash, malu ružičastu pticu damu koja nema sećanja na svoju prošlost, ali je izabrana od strane Antivoida da pomogne u borbi protiv Voida, sveproždirućeg zla koje je iskrivilo stvarnost. Da bismo to učinili, moraćemo da pobedimo nivoe u obliku trokuta, svaki s jednim jezgro u sredini povezanim s prstenom. Svaki nivo ima bossa, i velikog lovca zver koja je korumpirana iskrivljenjem. Kada naiđeš na bossa, koji može doći u bilo kojem obliku, poput divovske kraljice mrava ili mesožderne biljke s mamcem angler ribe, možeš početi da ga razbijaš.

Bossovi imaju prilično velike delove zdravlja i širok spektar predvidljivih napada, teško ih je izbeći. Primetićeš prilično brzo da imaju veliku traku zdravlja prekrivenu bravama. To je zato što svaka mapa ima set Monolita Korumpiranih od Voida koji štite bossa. Naravno, moraš ih uništiti pre nego što možeš potpuno pobediti konačnog neprijatelja nivoa.

Ali čekaj! Monoliti su često zaključani ključem koji drže određene vrste miniona koji se mogu naći u oblasti oko glavnog centra. Dakle, cilj igre je pronaći monolite, dobiti ključ, eliminisati ga i uhvatiti bossa. Nije to tako jednostavno, jer bossovi nisu statični, oni se kreću po mapi, uznemiravaju te kada se osećaju hrabrima ili beže da se sakriju i ozdrave.

Ciklus funkcioniše poput mešavine Monster Hunter-a i Nuclear Throne-a, set mikrocila koji te prisiljava na učestvovanje u paklenim borbama punim agresivnih drveća, zločinaca u oklopu i bučnih svinja, dok tražiš nove vrtloge pljačke. da uzmeš oružje, ili prodavnice da napuniš svoje municijske zalihe (ili izdržljivost za melee oružje).

Kao što je to slučaj sa većinom roguelike-a, takođe možeš dobiti puno pasivnih unapređenja: dragulje koji ispaljuju lasere, dugmadi koja aktivira nasumične efekte okruženja, unapređenja za brže pucanje, ili produžavanje svojih ruku...

Borba je haotična i kinetička s projektilima i neprijateljima koji se međusobno gađaju, ali si opremljen nekim lepim opcijama kretanja, uključujući sprint, skok koji služi i kao izbegavanje, i Mario-stil udarac koji ometa neprijatelje. Kao i u svim velikim roguelike-ima, sinergije između oružja i efekata omogućavaju ti da stvaraš zabavne kombinacije.

Voidigo je definitivno igra koju vredi probati, tako da ne dozvoli da te prenaglašeni nadrealizam iz 90-ih odvrati. Ima dovoljno prostora za izvanredno iskustvo ovde, a imanje nivo-bosova koji te progoniti nikada ne dosadi. Sve to deluje pomalo manično, a to ide ruku pod ruku sa pristupom umiranja i ponovnog pokušavanja koji je karakterističan za roguelike.

Da li ti se svidelo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: