Сонгбрингер
10/03/2023 - 08:05<див цласс="ембед-респонсиве ембед-респонсиве-16би9">
<ифраме цласс="ембед-респонсиве-итем" срц="хттпс://ввв.иоутубе.цом/ембед/ЗИ-ииНБкбиИ">ифраме>
див>
Понекад када анализирамо игру, не може се порећи да је оно што је пред нама другачије. Посебно овом приликом, Визард Фу Гамес нам доноси 2Д нетипичну акциону игру и све квалитете потребне да се истакне на индие сцени.
Донекле подсећа на Зелду и одушевљава, технички гледано. Сонгбрингер нам нуди здраву дозу хумора и мало патње на том путу.
Играње Сонгбрингер-а подразумева суочавање са опасношћу коју представља игра која је процедурално генерисана – на основу обрасца који јој дате – док преживљавате непријатељско окружење које би вас могло довести до ивице. Визард Фу Гамес не бежи од чињенице да се ова игра сматра хардкором, и можете очекивати да ћете умрети изнова и изнова, после много напетих тренутака.
Не хајде да се позабавимо какав је то празник за очи; ово је чисто уважавање пиксела. Посвећен је свом ретро осећају, али такође има модеран додир што значи да ликови не изгледају само као да су заглављени на површини, већ имају више присуства. Томе додатно помажу интегрисане сенке и стална киша и њене пикселизоване капи које слете у језера, што га издваја од 16-битног наслова.
Сонгбрингер одаје почаст и пародира Легенду о Зелди од самог почетка. Почињете тако што се спуштате у пећину у потрази за мачем, који се затим подиже на начин који је суштински Хируле... Али ово је само почетак. Касније унесете реч од шест слова (шта год желите, не мора да има смисла) и мапа игре се генерише на основу тога. Насумичност значи да сваки пут када започнете нову игру осећате се као да све функционише. Ипак, није све кревет од ружа. Чудни, узнемирујући дијалог вас враћају у стварност да пролазите кроз непријатан, дистопијски свет.
Елементи фантазије су помешани са металним платформама које хватају очи, дајући вам осећај да сте међу рушевинама неке пале техно-средњовековне цивилизације. Поврх свега, постоје објекти који ће вам помоћи током ваше авантуре. Занимљиво је да у игри постоји очигледан психоделичан елемент. Да бисте се опоравили и изоштрили чула, мораћете да узимате одређене супстанце које су типично халуциногене. У ствари, ове сензације се јављају због онога што нам игра показује. Још један занимљив аспект је могућност медитације. Програмерима се јасно допала идеја мешања "дивљег" и "неукротивог" са зен медитацијом.
Ипак, не брините, углавном се ради о замаху мачевима и кретању по екрану док групе непријатеља покушавају да вас сруше. Постоји и неколико оружја које треба откључати, и сва су свемоћна. Цела ствар је преливена озбиљним смислом за хумор (и пре свега подсмехом), од тренутка када упознајемо главног јунака, Рока Епитеоса, који је без кошуље, изгубивши одећу у бродолому који га је оставио "насуканим" у свет Езкера.
Да закључимо, мора се рећи да је Сонгбрингер прави рогуелике, црпећи из РПГ искуства, али нуди онај који је више „хардкор“. Оставља свој траг својим насумично генерисаним мапама и одређеном једноставношћу – коју покушава да надокнади оружјем и добрим нивоом тежине.