СУПЕР ХОТ

10/05/2023 - 12:00

<див цласс="ембед-респонсиве ембед-респонсиве-16би9">
<ифраме цласс="ембед-респонсиве-итем" срц="хттпс://ввв.иоутубе.цом/ембед/огфКлТ3ЈКЦ4">

Скептици би могли помислити да, пошто су стигли тако далеко, нема много новог за ФПС. ПОГРЕШНО! Ако сте икада затекли да вапите за игром која ће уздрмати жанр... припремите се, јер је ту.

Тешко је описати СУПЕРХОТ а да не уништите магију; ништа што читате или гледате не може вас довољно припремити за оно што ћете доживети.

Као и код многих других индие успешних прича, наратив је настао као резултат застоја који је омогућио новим програмерима да у кратком временском периоду проносе неке од својих лудих идеја. То је било давне 2013. године. Идеја је била тако добро прихваћена да је демо прегледача брзо састављен, а доступан је и данас. Одатле је отишао у Стеам Греенлигхт, а затим на Кицкстартер, и добио је тријумфално финансирање које је кулминирало објављивањем крајем фебруара 2016.

Магија ове игре је у томе што време напредује само како напредујете – дизајн који је толико разликује од било које друге игре у жанру који је био пре ње. Непријатељски меци долазе на вас у облику црвених линија кроз ваздух да бисте избегли, и морате максимално искористити сваки ресурс који вам се нађе на путу да бисте имали било какву шансу да се извучете живи.

Ако вас све ово заинтригира, уверавам вас да је то заиста један од најгенијалнијих предлога које можете замислити. Ако нисте убеђени, размислите о томе како је лако предвидети нападе и ефикасно се одбранити када имате сво време света на располагању...

Мислим, сваки корак који направите, сваки окрет ка камери, свако повлачење окидача је одлука коју не можете поништити. Једна једноставна грешка вас спречава да напредујете. Игра је заснована на класичној механици покушаја и грешака – тако да када успете да завршите ниво, осећате се одушевљено. Подсећа на почетак у Хотлине Миамију и на то да морате умирати изнова и изнова на сваком нивоу да би све било како треба.

Визуелно, игра је изјава о намери: претежно беле сцене у којима се непријатељи истичу претећом црвеном бојом, а предмети које можете користити као оружје (од јуришних пушака до чаша вина) су сви у црној боји. Ово вам помаже да скоро инстинктивно откријете против чега се борите и шта вам је при руци да вам помогне сваки пут када се нађете усред битке.

У ствари, практично сви нивои почињу усред битке, са непријатељима који вас нападају или ситуацијама које доводе ваш живот у опасност. За игру у којој контролишете време, СУПЕРХОТ вам не даје ни секунду да застанете и удахнете.

Још један начин на који се СУПЕРХОТ истиче је његов наратив, који разбија четврти зид и чини вас и протагонистом и посматрачем. Менији су представљени у облику оперативног система старог рачунара и садрже много детаља и техника дизајна које су такође мини игрице у оквиру одличне игре која се покреће са овог терминала.

Како се авантура одвија, границе између менија, сцена које играте и саме приче постају изобличене у овој замршеној поставци: наративном приступу једнако интелигентном и оригиналном као и његова механичка реинвенција пуцача.

Поврх свега овога, ту су и изазови ван наратива, као што је низ скривених ужитака унутар његовог замршеног менија, који укључује неке једноставне, али изненађујуће забавне мини игре. Али изнад свега, сија само искуство игре; игра тако упечатљива и оригинална, у трчању да постане култна игра у блиској будућности. Сада је на вама да одете и сазнате зашто.

Da li ti se svidelo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: