League of Legends · 2026-10-13
Атрокс може поново да се врати као Ирилија, стара Карма, Квин и Кејтлин обликују League Classic
Неке од највише реструктуираних шампиона у League of Legends враћају се у верзије којима многи садашњи играчи никада нису заправо управљали. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn and Caitlyn are now available in League Classic with Patch 26.20 , проширујући Ријотово намерно анахронистично преосмишљавање ран


Неке од највише реструктуираних шампиона у League of Legends враћају се у верзије којима многи садашњи играчи никада нису заправо управљали. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn and Caitlyn are now available in League Classic with Patch 26.20, проширујући Ријотово намерно анахронистично преосмишљавање раних година League-а са пет сетова способности узетих из различитих периода историје игре.
Нови Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic дроп је посебно интересантан јер су неки од ових шампиона практично други ликови у односу на своје модерне инкарнације. Атрокс је некада био фокусиран на основне нападе, самоповређивање и пасивно васкрснуће. Ирилија је била квинтесенцијални Trinity Force брусер са правом штетом и условним crowd control-ом. Карма је јачала како јој се приближавала смрт, Квин је буквално могла напустити бојно поље и уступити контролу Valor-у. Кејтлин је најпознатија у групи, али чак и Шериф из Пилтовера предате механике замки које дефинишу њен модерни стил игре.
Aatrox се враћа пре него што је The Darkin Blade постао потпуно другачији шампион
Модерни Атрокс грађен је око пажљиво позиционираних Darkin Blade удараца, лечења кроз нанос штете, Umbral Dash-а и World Ender-а. League Classic међутим враћа оригиналну 2013. верзију, из периода када је Атрокс био у суштини нападачки фајтер чије је сопствено здравље функционисало као један од његових офанзивних ресурса.
Риот је прилично дубоко зашао у прошлост када је одабирао snapshot. Према белешкама за Patch 26.20, ова верзија Атрокса долази отприлике три патча након његовог првобитног издања, пре година баланса и много пре обе велике редизајне које су га на крају трансформисале. Његове основне способности троше здравље и доприносе Blood Well-у, пасивном ресурсу који пружа бонус брзину напада и, што је најбитније, даје Атроксу нешто о чему су модерни играчи чули само у старим причама League-а: стварно васкрснуће.
Када Атрокс умре са доступним Blood Well-ом, он пражњи ресурс и васкрсава на лицу места. Нема савезничког Zilean-а који је потребан, нема Guardian Angel стављеног као предмет и нема модерне интерпретације World Ender-а која мења његов идентитет. Васкрснуће је део његовог базичног сета, што одмах мења колико агресивно може да приступа дивовима и продуженим борбама.
Blood Thirst и Blood Price чине сваки трећи напад одлуком
Стари Атрокс је био много више везан за константно основно нападање него његова тренутна верзија. Blood Thirst / Blood Price могу се пребацивати између два ефекта, при чему сваки трећи напад или враћа здравље или нанос додатну штету уз кошт сопственог ХП-а Атрокса. То ствара сталну дилему између сустена и агресије уместо модерног образца циљања Q „sweet spot“-ова и лечења према нанесеној штети.
Blood Thirst постаје јачи када је Атрокс већ низак на здрављу, појачавајући оригинални чудан однос шампиона према опасности. Остајање повређеним може повећати његову способност опоравка, док пребацивање на Blood Price повећава претњу његових следећих напада али притиска његово здравље у супротном смеру. У комбинацији са бонусом брзине напада који даје Blood Well, сет подстиче Атрокса да остане у продуженим борбама где је поновно достицање тих трећих напада кључно.
Остатак сета подржава тај приступ без да га потпуно доминира. Dark Flight му даје областни knock-up након скока у ваздух, Blades of Torment шаље два конвергирајућа пројектила напред да наносе штету и успоравају противнике, а Massacre штети оближњим шампионима док привремено повећава брзину и домет напада. За оне који су навикли искључиво на пост-2018 Атрокса, резултат више личи на откривање лика кога је Риот на крају заменио него на само старију верзију истог шампиона.
Његово васкрснуће је управо такав механичар који League Classic чува
Атрокс такође показује зашто Риот није градио Classic око једног савршено реконструисаног историјског патча. Његово васкрснуће нестало је пре година, и једноставно враћање једне сезоне значило би искључивање верзија шампиона са којима играчи снажно повезују различите ере.
Уместо тога, Риот описује League Classic као “greatest hits” collection уског контексту око Season 3. Шампиони, предмети и механике могу потицати из различитих тачака раних година League-а све док подржавају спорији, оштрији стил који Риот настоји да поново створи. То омогућава оригиналном Атроксу да постоји поред система који не долазе нужно из потпуно истог живог патча у стварној историји League-а.
То такође значи да Classic Атрокс није гарантовано неповређив само зато што је историјски инспирисан. Риот Балансира режим независно од лансирања, понекад враћајући истинске историјске вредности, а понекад креирајући нове прилагођавања кад је потребно. Classic има за циљ да сачува идентитет старог League-а, не сваку неправду баш како су играчи то искусили.
Irelia се враћа као оригинални Trinity Force брусер
Ако Атрокс представља шампиона чији је механички идентитет у потпуности замењен, Irelia представља један од најпознатијих брусер редизајна у League-у. Врста која се враћа у Classic је Ирилија која је постојала од 2010. до 2018. редизајна, комплетна са Hiten Style, Equilibrium Strike и Transcendent Blades.
Риот је експлицитарно назвао њу original Trinity Force poster child, и тај опис тачно хвата колико се некада различито понашала. Старија Ирилија није била пре свега о слагању Ionian Fervor стакова кроз способности пре брзог плеса између означених мета. Била је издржљив меље фајтер који је комбиновала понављане Bladesurge ресетове са сустеном, правом штетом и необично моћном способношћу да ефикасно ратује док је преко броја.
Њен стари пасив, Ionian Fervor, даје Tenacity у зависности од броја видљивих непријатељских шампиона у близини. Уместо да награђује Ирилију за офанзивно градње стакова, пасив чини crowd control мање ефикасним како јој више противника окружује. То је механика намерно изграђена око тога да буде underdog у борби, и помаже да се схвати зашто Риот описује ову инкарнацију као преварно издржљиву упркос мобилности.
Hiten Style враћа ауто-нападе са правом штетом
Дефинишућа способност је Hiten Style. Његов пасив враћа здравље кад год Ирилија напада, док активирање појачава то лечење и додаје бонус праву штету њеним основним нападима. Нема маркица за постављање и нема захтева да се понављано циклусе способности пре него што штета постане доступна; када је Hiten Style активан, Ирилија једноставно постаје изузетно опасна у континуираној меље размени.
Та једноставност је учинила предметизацију посебно важном. Брзина напада, издржљивост и Spellblade ефекти могли су сви допринети истом брусер идентитету, док Bladesurge пружа мобилност потребну да се држи за мете. Стари Q и даље дашује до противника, примењује on-hit ефекте и враћа свој cooldown када убије циљ, па остајање у ланцу миниона и прецизни ресетови и даље су део њене игре чак и без модерног система маркирања.
Познати Equilibrium Strike такође се враћа. Она штети и успорава непријатеља нормално, али ако циљ тренутно има већи проценат здравља него Ирилија, успоравање постаје stun. Та условна ефекат хвата целу филозофију старог шампиона: заостајање у тренутној размени може заправо откључати моћније алате за преокрет борбе.
Transcendent Blades даје Ирилији четири пројектила уместо Vanguard’s Edge
Њен Ултимат је још једно велико одступање. Модерни играчи познају Vanguard’s Edge, огромни зид сечива који штети шампионима, означава их и кажњава непријатеље који покушају да га пресеку. Classic Irelia уместо тога користи Transcendent Blades, који складишти четири одвојена бацања сечива која се могу испалити у линији.
Свако сечиво штети сваком непријатељу кроз који прође и лечи Ирилију, што омогућава Ултимативу да служи више сврха истовремено. Може омекшати противника пре дуела, одржати Ирилију током борбе или очистити целу талас миньона док опоравља здравље. Риот се чак шали у белешкама за патч да то „definitely not just a wave clear tool“, признајући једну од најпрактичнијих употреба које су играчи пратиле за ту способност.
Заједно, Hiten Style, Equilibrium Strike и Transcendent Blades репродукују еру која је произвела један од најстаријих мемова League-а: “better nerf Irelia.” Њена историјска репутација произилази из тешкоће проналажења удобне тачке баланса за шампиона са сустеном, правом штетом, мобилношћу, Tenacity-ом и условним crowd control-ом упакованим у брусер сет. Classic сада може да открије колико много те репутације и даље преживљава у потпуно другачијем играчком екосистему.
Karma се враћа из времена пре редизајна 2013.
Најстарији дизајн у овом петошпвеном додацку може деловати још чудније. Classic Karma користи верзију која је постојала само нешто више од две године пре него што ју је Риот редизајнирао почетком 2013., што значи да играчи упознати са модерним Inner Flame, Focused Resolve и Inspire-ом практично уче другог шампиона.
Риот Карактерише оригиналну Карму као једног од раних battlemage-ова у League-у, и њен пасив показује зашто. Inner Flame јој даје додатни Ability Power у зависности од тога колико здравља јој недостаје, чинећи Карму све опаснијом како јој се ближи смрт. Механика охрабрује ризичан баланс где преживљавање на ниском здрављу драматично појачава и офанзивне и дефанзивне могућности.
Њен стари Heavenly Wave пуца штету у конусу уместо познатог пројектила који користи модерна Карма. Мантирање га додава ау области лечење за савезнике, при чему лечење постаје јаче у зависности од недостајућег здравља. То одмах чини позиционирање сложенијим: Карма жели да уђе довољно близу да погоди противнике, али и да покрије повређене саиграче Mantra верзијом.
Spirit Bond претвара шампиона у покретну линију crowd control-а
Најчуднија способност старе Карме вероватно је Spirit Bond. Она повезује себе са другом јединицом, убрзавајући савезничке циљеве или успоравајући непријатељске, док ствара видљиву везу између оба карактера. Сваки ко прође кроз ту везу такође бива погођен, претварајући простор између Карме и њене метe у покретни објекат игре уместо да третира ту везу само као баф или дебаф.
Интеракција постаје јача преко Манте, која дуплира ефекте кретања. Soul Shield јој пружа конвенционалнију заштиту, али појачавање тог штита узрокује да он експлодира и наносе штету у зони око примаоца. Mantra сама по себи је доступна од нивоа један и може држати две набоје, дајући старој Карми приступ појачаним основним способностима пре него што би модерни играч и помислио да откључа Ултиматив.
Због тога ова верзија више личи на краткодохрани AP battlemage/support хибрид него на модерну, poke-оријентисану Карму. Она жели да експлоатише ниско здравље, манипулише позиционирањем и одлучује који од неколико корисних Mantra ефеката вреди потрошити у сваком моменту.
Quinn је некада нестајала да би Valor постао шампион
Класиц инкарнација Квин можда садржи најчуднији враћени механичар уопште. Пре 2015. ажурирања, шампион је формално био Quinn and Valor, и та разлика је била буквална: активирање њеног Ултимета узроковало је да Квин напусти бојно поље док је Valor преузимао њено место.
Њена нормална форма остаје препознатљива. Harrier означава циљеве за бонус штету од напада, Blinding Assault шаље Valor-а напред да оштети и заслепи непријатеље, Heightened Senses пружа визију и пасивни бонус брзине напада/крећења након окретања Harrier, а Vault шаље Квин ка противнику пре него што је одбаци и нанесе још једну ознаку.
На нивоу шест, међутим, Tag Team фундаментално мења карактер. Квин се повлачи, а Valor постаје директно управљив као изузетно брз меље скримићер са модификованим верзијама њених способности. Valor добија значајну брзину кретања и трајно појачану верзију бонуса брзине напада из Heightened Senses-а, што му омогућава да јури изоловане противнике на начин на који рангирана Квин не може.
Реактивирање Ултимата покреће Skystrike, који наносе областну штету пре него што врати Квин на бојно поље. Модерна Квин-ова Behind Enemy Lines је задржала фантазију о лутању мапом али је одбацила стварну играчку трансформацију, па League Classic овде чува један од оних механичара које чак и дугогодишњи играчи можда слабо памте.
Стара Quinn није једноставно модерна Quinn са другим бројевима
Та разлика треба значајно да промени начин на који се игра. Модерна Quinn остаје далекопруга док путује брзо уз Valor-а, дајући јој изванредно кретање по мапи без фундаменталне промене њеног борбеног домета. Classic Quinn у суштини садржи две форме са различитим ризичним профилима: далекопруга стрелец који уме да kite-ује и харасује, и меље форма Valor-а која се много више обавезује кад јури мету.
Tag Team је стога био много прикладнији за роаминг, assassination и cleanup борби него за улазак у сваки пет-на-пет сукоб чим је способност постала доступна. Прелазак у меље домет против организованог непријатељског тима могао је бити изузетно опасан, док хватање изоловане метe омогућава Valor-ов огроман темпо да постане много претњу.
Та експериментална дизајнерска одлука је управо оно што модерни League обично глатко исправља током ажурирања шампиона. Classic даје Риоту место да то очува уместо да се утапа у редизајнима.
Caitlyn је позната док играчи не почну да гледају детаље
У поређењу са остала четворицом, Caitlyn је скоро утешно нормална. Риот користи верзију њеног сета која је постојала између 2011. и 2015., и неки од ширих концепата и даље су данас присутни: Headshot награђује понављане нападе, Piltover Peacemaker пружа дугопруга чистач таласа, 90 Caliber Net одбацује Caitlyn уназад, а Ace in the Hole циља непријатеља из екстремне даљине.
Разлике се појављују у томе како се ти алати међусобно уклапају. Стари Headshot једноставно се активира сваких неколико напада, а напади из грмља убрзавају бројач. Yordle Snap Trap везује и оштети непријатеља који закорачи на њу, али Кејтлин може држати само две замке и не добија модерну Headshot интеракцију која је поставила постављање замки као фундаменталан део њених burst комба.
Piltover Peacemaker такође губи штету како пролази кроз узастопне циљеве, док Ace in the Hole задржава могућност да га пресретне други непријатељски шампион. Укупно, она игра много више као изузетно далекопруга конвенционална стрелкиња чија снага долази из контроле лане и безопасних аут-напада уместо модерних сложених замка/мреже/Headshot секвенци.
Та релативно једноставна дизајнерска решења могу Кејтлин учинити једним од најлакших додатака за играче који се враћају да разумеју, посебно уз Карму и Квин чији су оригинални сетови нестали пре више од једне деценије.
Пет додатака доводи Classic до 77 шампиона
League Classic је лансиран у јулу са 60 шампиона, комбинујући оригиналних 40 са још 20 одабраних ликова између 2009. и 2013. Риот је увек рекао да је почетни ростер намерно ограничен и да ће се ширити додавањем шампиона из раних периода League-а, и тај процес је брзо напредовао од лансирања.
Patch 26.16 додао је Akali, Kennen и Shen. Patch 26.18 је донео Fiora, Galio, Poppy, Shyvana и Xin Zhao. Patch 26.19 уследио је са Fizz, Nami, Nautilus и pre-rework Graves-ом. Додавањем Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma и Quinn у 26.20, играчки Classic ростер сада броји 77 шампиона, при чему се и даље фаворизују ликови чије раније верзије нуде значајно другачију игру од њихових модерних противника.
Одабир такође показује да Риот не напредује кроз историју League-а хронолошки. Карма представља дизајн уклоњен почетком 2013, Атрокс долази из периода убрзо након његовог дебија 2013, Квин користи свој 2013–2015 облик, Кејтлин вуче из ширег 2011–2015 периода, а Ирилија се протеже чак до 2018. Classic намерно помешује те snapshot-ове заједно.
Риот балансира носталгију уместо да чува музејски експонат
Такав приступ већ је постао централни део League Classic. Риот је почео са Season 3 као концептуалним анкером али никада није обећао тачну серверску реконструкцију. Режим комбинује стари Summoner’s Rift, класичне предмете, старе Runes и Masteries и ране сетове шампиона са модерним побољшањима укључујући тренутну инфраструктуру сервера, промене у матчмейкингу, модерне пингове, spell buffering и опциони WASD покрет.
Баланс прати исту филозофију. Риот је више пута враћао историјски тачне вредности када рекреација превише одступа од сећања, али је такође спреман да створи промене које никада нису постојале у оригиналном League-у. Patch 26.17, на пример, дао је Classic Lux модернизоване интеракције бацања и додатни раст брзине напада специфично да отвори неконвенционалне билдове, док је исти апдејт променио генеза злата, туррете и прогресију према томе како је ново Classic окружење заправо функционисало.
То значи да враћени шампиони нису замрзнути заувек на њиховим октобарским 2026 вредностима. Ако се Атрокс-ово васкрснуће покаже опресивним, ако Ирилија преузме топ лејн или стара Карма не може функционисати против тренутног Classic ростера, Риот је оставио себи простор да интервенише без третирања историјске чистоће као важније од одржавања режима играбилним.
Овај патч такође покушава да обузда постојеће екстреме у Classic-у
Patch 26.20 не само да представља пет шампиона. Риот наставља да подешава окружење у које они улазе, при чему Fiora добија још један nerf након што је и даље доминантни топ лејнер Classic-а упркос претходним променама. Riposte-ов bonus Attack Damage је смањен на сваком рангу, намерно избегавајући још један ударац по Blade Waltz-у док умањује њену општу борбену снагу.
Graves се такође врате назад након изузетно јаког повратка. Његов основни Attack Damage, раст Attack Damage-а и раст Attack Speed-а су смањени, док конусни део Collateral Damage губи скалирање и високо-ранговску базну штету. Риот каже да жели да сачува његов оригинални shotgun-ски burst идентитет док смањује континуирану штету која му је дозвољавала да доминира превише доследно.
Fizz добија још пар nerf-ова оријентисаних на AP са циљем да сачува и fighter и assassin билдове док смањује гарантовани burst доступан кроз старе Classic предмете. Истовремено Kennen добија помоћ усмерену посебно ка AD билдовима, а Nautilus добија скуп buff-ова и фиксова намењених да побољшају његов jungle и соло-лејн учинак без једноставног претварања у јачег саппортa.
Резултат је све више игра са својим метама уместо само архивске куриозитете. Classic шампиони можда полазе из старих сетова, али ти сетови се сада такмиче у комбинацијама које никада нису постојале историјски.
Акт II већ чека иза следећег патча
Риот је такође потврдио да ће League Classic Act II Battle Pass стићи са Patch 26.21, уместо да буде лансиран поред овог таласа шампиона. То задржава Patch 26.20 фокусиран углавном на проширење ростера и баланс пре него што режим пређе у наредну фазу прогресије.
Дугорочнији правац остаје делимично у рукама The Council, Риотовог у-клијент систему гласања за League Classic. Играчима се повећава утицај гласањем како проводе више времена у режиму и могу да се изјашњавају о темама укључујући будуће шампионе, козметику и промене у геймплеју, док Риот задржава коначну контролу над здрављем и балансом.
Та аранжман има значење јер је Classic већ далеко премашио свој оригинални експеримент са 60 ликова. Са 77 шампиона сада доступних и Риотом који и даље меша различите историјске периоде, будућа проширења ће све више одређивати шта “classic League” заправо значи уместо да само попуњавају очигледне празнине у лансираном ростеру.
Пет шампиона се враћа, али четворица доносе читаве изгубљене стилове игре
Кејтлин можда делује познато, али остатак Patch 26.20 је у суштини изложба механика које је League уклонио током година модернизације шампиона. Aatrox can resurrect himself. Irelia heals through Hiten Style while cutting opponents apart with true-damage basic attacks. Karma gains Ability Power as her health disappears. Quinn physically leaves the Rift and lets Valor fight in her place.
Ниједан од тих система није преживео нетакнут у модерном League-у. Неки су нестали јер је Риот пронашао боље начине да изрази исту фантазију, док су други стварали проблеме равнотеже, читљивости или геймплеја због којих је на крају оправдано да их замене. League Classic не мора да претвара да ти редизајни никада нису имали добре разлоге; његова сврха је да играчима да још једно окружење где те старије идеје могу опет да постоје.
То је оно што овај талас чини занимљивијим од пуког повећања броја шампиона. Неко ко је престао да игра 2013. препознаће ликове које је изгубио пре година, док ће неко ко је почео да игра много касније коначно моћи да разуме зашто играчи и даље причају о Атроксовом васкрснућу, старој Ирилији, battlemage Карми или периоду када је Квин-ов Ултимат заправо значио постати Valor.
Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma and Quinn are available now in League Classic with Patch 26.20, expanding the mode to 77 champions and restoring several of the most radically changed kits in League of Legends history.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>
