IDC Games

League of Legends · 2026-07-30

League of Legends Classic vraća stari Summoner’s Rift, šampione pre prepravki i haos ranog League-a

League of Legends se vraća u doba kontrole koje se izvršava klikom, kupovljivih Rune Pages, neobičnih izgradnji predmeta i rasprava oko toga ko je prvi otkucao “mid”. League of Legends Classic je sada aktivan, nudeći posebnu verziju MOBA igre Riot Games inspirisanu prvenstveno trećom sezonom, d

League of Legends Classic vraća stari Summoner’s Rift, šampione pre prepravki i haos ranog League-a

League of Legends se vraća u doba kontrole koje se izvršava klikom, kupovljivih Rune Pages, neobičnih izgradnji predmeta i rasprava oko toga ko je prvi otkucao “mid”.

League of Legends Classic je sada aktivan, nudeći posebnu verziju MOBA igre Riot Games inspirisanu prvenstveno trećom sezonom, dok kombinuje šampione, predmete, Summoner Spells i sisteme iz nekoliko različitih perioda rane istorije igre.

Povodom lansiranja, organizuje se događaj Welcome Back, Summoners, novi filmski prikaz u kojem Zilean slučajno koristi Chronoshift znatno dalje nego što je bilo predviđeno.

Preplavljen od strane Zoe, Yone i K’Sante u modernom League-u, Chronokeeper pokušava da preokrene svoju smrt. Umesto da se vrati nekoliko sekundi u prošlost, on putuje kroz kolektivnu istoriju League of Legends, prolazeći pored starih memova, referenci iz zajednice i zaboravljenih sistema igre pre nego što stigne do verzije Summoner’s Rift naseljenog poznatim šampionima u njihovim oblicima pre prepravke.

Ova filmska prezentacija je stvorena u saradnji sa Histeria! i Crazy Boris Productions, čime se posebno naglašava orijentacija na zajednicu.

Crazy Boris Productions je blisko povezan sa nekim od najprepoznatljivijih ranih fan animacija League-a, uključujući dugotrajni meme “Can’t Killean the Zilean” koji novi filmski prikaz otvoreno prihvata.

Welcome Back, Summoners ne prikazuje nostalgiju kao ozbiljnu lekciju iz istorije.

Ono se seća starog Leage kao što su ga igrači zaista doživljavali: eksperimentalnog, nerazvijenog, zbunjujućeg, društveno haotičnog i sposobnog da proizvodi strategije koje nikada ne bi preživele dizajnerske principe moderne igre.

Zilean koristi Chronoshift kako bi pobegao iz modernog League-a

Film počinje u savremenoj partiji League of Legends.

Zilean je pogođen Zoe-inom Sleepy Trouble Bubble, uhvaćen Yone-ovim Fate Sealed i postavljen direktno ispred K’Sante, ostavljajući ga na korak od eliminacije.

Ova sekvenca namerno koristi šampione koji ne postoje u League Classic.

Zoe predstavlja složeniju formu interakcije čarolije, kombinujući dugometražne projektile, pokrete zavisne od terena i odloženi efekat sna. Yone dolazi kroz Ultimativnu sposobnost visokih mobilnosti sposobnu da premešta nekoliko meta. K’Sante dodaje još jedan moderni set sposobnosti ispunjen odbrambenim konverzijama, pomeranjem i višestrukim stanjima sposobnosti.

Zajedno, oni predstavljaju koncentrisan primer koliko se dizajn šampiona u League-u promenio.

Zilean ne gubi samo borbu. On je preplavljen mehanikama koje su uvedene godina nakon perioda koji League Classic pokušava da rekreira.

Njegov odgovor je prikladno jednostavan.

Koristi Chronoshift.

Ova Ultimativna sposobnost obično postavlja zaštitni efekat na šampiona i oživljava ih ako dobiju smrtonosnu štetu pre nego što istekne. U filmu, čarolija prestaje da funkcioniše kao konvencionalna borbena sposobnost i postaje doslovno vremeputovanje.

Zilean se ne vraća na početak borbe.

On se vraća na početak jedne ere.

Film se šali o kompleksnosti modernih setova šampiona

Pre nego što stigne do Classic, Zilean priznaje da je možda propustio nekoliko beleški o ažuriranju.

Šala cilja jedno od najočitijih razlika između ranih i modernih League-a.

Savremeni šampioni često kombinuju nekoliko efekata unutar iste sposobnosti. Pasivna može sadržati višestruke resurse, uslovne bonuse ili transformacije. Jedna čarolija može naneti štetu, obezbediti pokret, generisati štit i izmeniti drugi deo seta sposobnosti u zavisnosti od načina kako se koristi.

Stariji šampioni nisu uvek bili izbalansirani, ali su njihove pojedinačne funkcije često bile lakše opisati.

Usmereni omamljivač je bio usmereni omamljivač. Sposobnost za štetu je nanašala štetu. Uključivanje je ostajalo aktivno dok igrač ne isključi ili mu ne ponestane mane.

League Classic ne uklanja mehaničku veštinu, ali Riot želi da njegov borbeni sistem funkcioniše drugačijim tempom.

Šampioni imaju jasnije definisane snage i slabosti. Projektile i pokreti su generalno sporiji, dok su efekti kontrole mase češći i često lakši za primenu.

Čarolije takođe koštaju više mane i mogu naneliti znatno više štete.

Rezultat nije nužno bezbednija igra.

Igrač ima manje alata za mobilnost nakon greške, dok jedna loše izabrana interakcija može potrošiti dovoljno resursa da odredi narednih nekoliko minuta u redu.

Savremeni League šalje Zileana u potragu za nečim poznatim

Nakon što preživi početni napad, Zilean gleda prema slikama šampiona iz ranijeg perioda.

Ovaj trenutak uspostavlja emocionalnu svrhu filma.

League Classic nije samo o vraćanju uklonjenih predmeta ili rekonstrukciji stare mape. Riot pokušava da rekreira osećaj susreta sa League-om pre nego što su njegovi sistemi postali potpuno dokumentovani i optimizovani.

Za veteranske igrače, ta sjećanja su često povezana sa specifičnim modelima šampiona, umetničkim radovima sa učitavanja, ikonama predmeta i elementima interfejsa.

Pre-rework lik može evocirati celu eru igre čak i kada bi se njegov izvorni set sada smatrao nezgrapnim ili nezdravim.

Film koristi Zileanovu vezu s vremenom kako bi pretvorio tu nostalgiju u fizičko odredište.

On prati uspomene umesto da prihvati verziju League-a koja ga okružuje.

Pohod ka Classic-u ispunjen je istorijom zajednice

Zileanovo putovanje vodi ga kroz hodnik koji sadrži meme, reference i vizualne fragmente iz prošlosti League-a.

Riot je namerno izbegavao objavljivanje potpune zvanične liste svake Uskrsne jaja, podstičući gledaoce da sami identifikuju detalje.

Više od najistaknutijih referenci povezano je sa kulturom koja se formirala oko League-a umesto sa formalnom mitologijom igre.

“Can’t Killean the Zilean” animacija i ples su centralni primeri.

Originalni fan video je pretvorio Zileanovu Ultimativnu sposobnost, ime i ponavljajući Chronoshift pevanju u jedan od najtrajnijih zajedničkih šala rane League. Novi filmski prikaz ne samo da ga referencira izdaleka.

On ponovno uključuje Crazy Boris Productions kao zvaničnog kreativnog partnera.

Ova odluka omogućava da kampanja za lansiranje prepozna da je rana League delimično definisana video zapisima, pesmama, forumskim postovima, fan artom i niskobudžetnim animacijama proizvedenim van Riot Games.

Zajednica nije jednostavno igrala igru.

Ona je stvorila neformalnu mitologiju oko nje.

Crazy Boris Productions povezuje lansiranje sa ranom League animacijom

Crazy Boris Productions je ranije kreirao fan animaciju koja se najviše povezuje sa frazom “Can’t Killean the Zilean”.

Namerno pretjerani pokreti, ponavljano Chronoshift pevanje i neobičan vizuelni stil postali su prepoznatljivi čak i među igračima koji nisu redovno koristili šampiona.

Riot je kasnije sarađivao sa Crazy Boris na URGOT LIVES!, zvaničnom zajedničkom videu objavljenom uz Urgotovu prepravku 2017. godine.

Uključivanje kreatora u filmski prikaz League Classic je stoga više od estetskog izbora.

Ova saradnja priznaje period kada se identitet League-a oblikovao simultano od strane Riota i nezavisnih kreatora koji su postavljali eksperimentalne video zapise na YouTube.

Film se kreće između moderna pandana i sekcija koje odražavaju energiju onih ranih produkcija zajednice.

Ta kontrast se poklapa sa svrhom samog League Classic.

Riot ne pokušava da pretvara da rani League ima moderne produkcijske vrednosti. On tretira grublje, pretjerano i vizuelno nestabilno kao deo onoga što je učinilo taj period nezaboravnim.

Histeria! donosi iskustvo iz više Riot projekata

Histeria! je takođe ranije radila unutar univerzuma League of Legends.

Animacijska studija je doprinela projektima koji uključuju Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker i CONV/RGENCE.

Njihov rad često kombinuje ilustrovane likove, grafičke tranzicije i stilizovanu dvodimenzionalnu animaciju umesto da teži fotorealističnoj prezentaciji koju koriste Riotovi najveći sezonski filmići.

Takav pristup se uklapa u Welcome Back, Summoners.

Visoko realističan film bi mogao učiniti League Classic izgledom grandioznije, ali bi se sukobio sa kampanjom izgrađenom oko starih modela, šala iz zajednice i namerno datirane vizuelne jezike.

Film treba da izgleda sređeno bez odvajanja od materijala koji slavi.

Histeria! i Crazy Boris Productions pružaju tu ravnotežu.

Francuski Renekton i drugi memeovi se vraćaju iz arhive zajednice

IDe Uskrsna jaja uključuju reference koje prepoznaju prvenstveno dugogodišnji igrači.

Francuski Renekton, ples “Can’t Killean the Zilean” i navika trenutnog pozivanja linija u četu sve pripadaju verziji League-a čije su društvene konvencije bile veoma različite od onih koje su danas u upotrebi.

Pre pozicionih redosleda, Izbor Šampiona mogao je postati takmičenje u kucanju.

Igrači su ulazili u lobiju i odmah pisali “mid,” “top,” “jungle” ili drugu poželjnu ulogu. Prva osoba koja je zatražila poziciju često se smatrala njenom, bez obzira na timsku kompoziciju ili da li se neko drugi slaže.

Sistem je stvorio nezaboravne rasprave, ali loše usklađivanje timova.

League Classic referencira to ponašanje bez potpunog vraćanja.

Riot je uveo pozicione preferencije za svoj glavni PvP red. Igrači rangiraju svoje poželjne uloge, a usklađivanje pokušava da obezbedi prvi izbor dok izbegava najmanje poželjni.

Igra može stoga da se šali o “mid ili feed” bez potrebe da svaki povratnik igrač doslovno prođe kroz to.

Zilean je idealan vodič kroz prošlost League-a

Zilean je očigledan protagonist za priču o vremenskom putovanju, ali njegova selekcija nosi dodatnu važnost.

On je jedan od najstarijih šampiona u League-u i nikada nije dobio potpunu vizuelnu i gejplej prepravku kao mnogi drugi članovi originalnog rostera.

Njegov trenutni model i animacije već deluju povezano sa ranijom verzijom igre.

On takođe poseduje jednu od najprepoznatljivijih starih glasovnih linija u League-u: “Vreme leti kao strela; voće leti kao banana.”

Ta mešavina vremenske moći, starog predstavljanja i šala iz zajednice čini ga prirodnim mostom između obe verzije League-a.

Drugi šampioni bi mogli pamtiti svoje prethodne setove sposobnosti.

Zilean može fizički putovati nazad do njih.

League Classic nije zasnovan na jednom tačnoj istorijskoj zakrpi

Reč “Classic” ne odnosi se na jedno univerzalno prihvaćeno izdanje League of Legends.

Neki igrači povezuju termin sa beta verzijom iz 2009. godine. Drugi se sećaju Prve sezone, uvođenja profesionalne konkurencije ili metagame uspostavljenog tokom Druge i Treće sezone.

Riot je izbegavao odabir jedne zakrpe i reprodukovanje svake vrednosti tačno.

Treća sezona služi kao glavni oslonac, ali League Classic je opisan kao kolekcija najvećih hitova iz ranih godina igre.

To omogućava modu da kombinuje sisteme koji nisu nužno postojali u istom obliku.

Sva istorijska Summoner Spells se vraćaju, uključujući Fortify. Gotovo svaki predmet iz prvih godina League-a je zastupljen, zajedno sa brojnim pre-rework setovima šampiona i originalnom strukturom Summoner’s Rift.

Pristup odustaje od strogog očuvanja istorije u zamenu za raznolikost.

League Classic nije muzej gradnja.

To je alternativna verzija igre sastavljena iz nekoliko sećanja na to šta “stari League” znači.

Šezdeset šampiona čini listu prilikom lansiranja

League Classic počinje sa 60 igrivih šampiona.

Lista sadrži originalnih 40 šampiona dostupnih oko lansiranja League-a 2009. godine i dodatnih 20 izabranih među likovima objavljenim između 2009. i 2013. godine.

Dodatni šampioni će biti dodati tokom vremena, ali Riot planira da ih zadrži unutar istog širokog istorijskog perioda.

Moderne objave nisu automatski kvalifikovane samo zato što ih igrači traže.

Riot je bio posebno jasan oko jednog isključenja: Yasuo nije dozvoljen.

Ograničenje je delimično šala, ali takođe definiše mehaničku granicu moda.

Yasuo predstavlja povećanu mobilnost, reaktivnu odbranu i dizajn fokusiran na kombinacije koji je postao uobičajen kako se League razvijao. Njegovo dodavanje odmah bi promenilo tempo koji Riot pokušava da vrati.

Buduće zajedničke ankete mogu uticati na to koji kvalifikovani šampion će se pridružiti sledećem, ali Classic nije zamišljen da postane moderni League sa starom mapom.

Pre-rework Sion se vraća sa starim AP burst-om

Film prikazuje Siona kako koristi set sposobnosti koji je posedovao pre svoje potpune prepravke 2014. godine.

Stari Sion je bio jedan od najjačih primera ranog šampiona čije sposobnosti nisu formirale jedan koherentan moderni dizajn.

Mogao je biti građen oko fizičke štete i lifesteala, ali je takođe bio poznat kao burst mage sa Ability Power-om.

Njegova originalna Cryptic Gaze bila je usmereni omamljivač sposoban da nanese značajnu magičnu štetu. Death’s Caress pružio je štit koji je kasnije mogao biti detoniran oko njega.

Građanjem dovoljno Ability Power-a kombinacija je postala direktna i teška za izbegavanje burst sekvenca.

Strategija je bila mehanički jednostavna, ali opresivna.

Sion je mogao kliknuti na protivnika kako bi ih omamio, prići sa aktivnim štitom i detonirati ga pre nego što je meta imala mnogo prilike da reaguje.

League Classic vraća tu identitet umesto da koristi trenutnog undead juggernauta izgrađenog oko napunjenih napada, zdravstvenog skaliranja i Unstoppable Onslaught.

Stari Ryze vraća usmereni mag vrijemenskog mitraljeza

Ryze se takođe pojavljuje u jednoj od svojih ranijih formi.

Ovaj šampion je tokom istorije League-a primio brojne prepravke, što ga čini jednim od najočitijih simbola Riota koji neprekidno pokušava da reši isti dizajnerski problem.

Starije verzije su se oslanjale na usmerene sposobnosti.

Ryze je mogao izabrati protivnika i ponovo nanositi čarolije bez potrebe da pogodi udarce koji pripadaju njegovom modernom setu sposobnosti.

Njegova moć dolazila je iz upravljanja opsegom, ciklusa hlađenja, skaliranja mane i brzine kojom je mogao obraditi tačan redosled.

Odsustvo nekoliko pravaca veština učinilo je inicijalnu izvršenje lakšim, ali uspešna Ryze igra još uvek je zavisila od razumevanja kada ući u opseg i koliko dugo može ostati izložen.

Kada bi Ryze izabrao metu, ta protivnička strana imala bi manje prilika da izbegne štetu mehanički.

Njihovo kontra-igranje počelo bi pre nego što je prva čarolija bačena.

Fiddlesticks vraća skakanje vrana i ponovljeno ćutanje

Film takođe naglašava Fiddlesticksovu originalnu Dark Wind.

Ova sposobnost ispalila je vranu koja je skakala između obližnjih meta, nanoseći štetu i primenjujući ćutanje.

Ponovljeni skokovi mogli su pogoditi iste šampione nekoliko puta kada je raspored jedinica omogućavao to.

Čarolija je bila posebno ometajuća tokom grupnih borbi.

Ćutanje je sprečilo pogođene šampione da koriste sposobnosti, dok je nepredvidiv obrazac skakanja mogao da proširi ometa nekoliko članova protivničkog tima.

Moderni Fiddlesticks zadržava identitet iznenađenja i straha ali više ne koristi Dark Wind u istom obliku.

League Classic vraća skakajući vrabac i vrstu ponovljene kontrole mase koju Riot sada koristi opreznije.

Njegov povratak ilustruje filozofiju moda.

Stare sposobnosti se ne biraju zato što je svaka bila poštena. One se vraćaju jer su njihovi višak oblikovali period.

AP Master Yi i druge zaboravljene strategije se vraćaju

League Classic vraća nekoliko strategija koje su nestale nakon prepravki šampiona i promena u sistemu predmeta.

AP Master Yi je jedan od najpoznatijih.

Alpha Strike je nekada posedovao značajno skaliranje sa Ability Power-om, omogućavajući Yi da nanese veliku magičnu štetu dok je postajao neometan tokom napada.

Njegova Meditate je takođe snažno skalirala sa Ability Power, stvarajući izgradnju koja je mogla da nanese burst štetu pre nego što bi povratila veliku količinu zdravlja.

Reset mehanike su tada omogućile Alpha Strike da se koristi ponovo tokom uspešne grupne borbe.

AP Yi je postao frustrirajući jer je jedno ubistvo moglo započeti sekvencu koja je bila izuzetno teška za zaustavljanje.

Moderni Master Yi je dizajniran oko osnovnih napada, brzine napada i fizičke štete.

Classic omogućava raniju verziju fokusiranu na čarolije da se vrati.

Ostale neobične strategije uključuju AP Sion, AD Alistar, kritični udar Gangplank i kombinacije predmeta koje su nestale kako je Riot suzio nameravane identitete šampiona.

Stari predmeti obnavljaju ekonomiju izgrađenu na eksperimentisanju

League Classic uključuje skoro svaki veliki predmet iz ranih godina League-a.

Atma’s Impaler i Frozen Mallet se vraćaju, omogućavajući igračima da rekonstruišu Atmogs ili šire Metagolem izgradnje povezane sa izdržljivim šampionima koji gomilaju zdravlje i napadnu štetu.

Deathfire Grasp vraća aktivni burst alat korišćen od strane Ability Power asasin i magova.

Heart of Gold i drugi Gold-per-10-sekundi predmeti omogućavaju igračima da ulože prostor u inventaru u pasivni prihod.

Frozen Mallet daje osnovnim napadima dosledan usporavajući efekat. Ionic Spark, Sword of the Divine i drugi uklonjeni predmeti obnavljaju opcije koje moderni League ili je preradila ili napustila.

Pool predmeta nije vredan samo zato što su objekti stari.

Ponovo otvara kombinacije koje su prestale da postoje kada je Riot pojednostavio puteve izgradnje, uklonio preklapajuće efekte ili uveo jasnije sistemske predmete specifične za klase.

Igrači već razumeju mnogo više o League-u nego što su to radili tokom Treće sezone.

Classic-ova metagame stoga neće reprodukovati istoriju tačno.

Savremeni igrači će primeniti godine akumuliranog znanja na sisteme koji su prvobitno istraženi kroz pokušaje i greške.

Classic može stvoriti strategije koje nikada nisu postojale u izvornom periodu

Riotova filozofija najvećih hitova kombinuje elemente iz različitih sezona.

To znači da su neka kombinacije šampiona, predmeta, Runama i Masterijama nikada nisu bile dostupne simultano u istorijskom League-u.

Igrači mogu stvoriti izgradnje koje se osećaju autentično za period bez da imaju tačan presedan.

Ovo je jedan od razloga zašto Riot opisuje mod kao priliku da stvori nove trenutke umesto da samo povrati stare.

Šira strateška znanja igre je takođe promenjena.

Junglerske putanje, kontrola talasa, trgovina objektima, podela linija i upravljanje vizijom sada se razumeju на mnogo višem nivou nego što су bile tokom ranog League-a.

Mehanički stari šampion će biti vožen od strane igrača koji koriste savremene makro koncepte.

Classic će stoga razviti svoje vlastito metagame umesto da zamrzne ono iz 2013. godine.

Originalni Summoner’s Rift obnavlja wraiths i jače džungle čudovišta

League Classic rekreira ranu mapu Summoner’s Rift.

Džungla ponovo sadrži wraiths umesto modernog raptor kampa. Red i Blue Buff čudovišta su praćeni manjim stvorenjima, a džunglanska kampanja nanosi više štete od njihovih trenutnih verzija.

Njihovi tajmeri za respawn su takođe značajno kraći.

Ove promene utiču znatno više od vizuelne nostalgije.

Rano džunglanje zahtevalo je pažljivo upravljanje Zdravstvenim napicima, Runama, Masterijama i održivanjem specifičnih za šampione. Nekoliko likova nije moglo završiti efikasne rute bez korišćenja ispravne pripreme.

Warwick je postao uobičajena preporuka za početnike delimično zbog svog lečenja koje je učinilo džunglu značajno oprostivijom.

Brži spawnovi kampova takođe stvara različite uzorke farma.

Džungler se može zadržati sa neutralnim čudovištima duže, ali previše vremena provedenog u farmi daje protivnicima slobodu da utiču na linije i ciljeve.

Mapa koristi ažurirane osvetljenje, teksture i senke za poboljšanje čitljivosti, ali je njena strateška struktura namenjena da podseća na stariji Rift.

Zmaj više ne funkcioniše kao moderan elementarni sistem

Stari Summoner’s Rift prethodi trenutnoj strukturi Elementalne Rift.

Moderni League koristi nekoliko tipova zmajeva koji obezbeđuju trajne bonuse za tim pre nego što vode ka Zmajevoj Duši i Starijem Zmaju.

Classic se vraća jednostavnijem okruženju za ciljeve.

Zmaj ostaje dragocen, ali timovi ne napreduju kroz istu elementarnu sekvencu niti menjaju teren u skladu s pojavljivanjem trećeg Zmaja.

To menja način na koji ciljevi utiču na meč.

Timovi mogu oceniti Zmaja prema njegovoj trenutnoj ekonomskoj ili strateškoj vrednosti umesto da tretiraju svaki raniji hvatanje kao napredovanje ka potencijalno odlučujućoj Duši.

Odsustvo modernih transformacija terena takođe zadržava mapu doslednom iz jedne partije u drugu.

Runes i Masteries se vraćaju bez njihovih originalnih finansijskih barijera

Stari League zahtevao je od igrača da kupuju pojedinačne Runes i postavljaju ih u Rune Pages.

Runes su se delile prema tipu i stepenu, a igrači su često trošili velike količine Influence Points pokušavajući da izgrade optimizovane stranice za različite uloge.

Sistem je stvorio dugoročni napredak, ali je takođe stavio nove igrače u statističku nepovoljnost.

League Classic vraća Rune Pages, Marks, Seals, Glyphs i Quintessences bez ponovnog kreiranja kompletne muke.

Igrači otključavaju Runes igrajući, a dostupne verzije koriste stare vrednosti Trećeg stepena kao osnovu. Nema potrebe da kupuju slabije rane stepenice pre nego što pristupe konkurentnim verzijama.

Tri Rune Pages su dostupne inicijalno. Još dve mogu se zaraditi kroz Classic Levels, dok se dodatne stranice mogu kupiti koristeći Influence Points.

Masteries se takođe vraćaju i brzo se otključavaju kroz napredovanje.

Podrazumevane stranice su dostupne za svakoga ko zaboravi da pripremi specifičnu prilagodbu.

Riot čuva prilagodljivost bez vraćanja jednog od najneprijateljskijih onboarding sistema iz ranog League-a.

Rune sa 1% kritičkog udara se vraća kao simbol starog League-a

Malo Rune izbora predstavlja rani League efikasnije od izolovanog 1% šanse za kritički udar.

Igrači su povremeno uključivali jedan kritički udar ili drugi mali izvor kritičkog udara u inače konvencionalnu Rune stranicu.

Većina napada se ponašala normalno.

Mali procenat izazivao je iznenađujuće snažan udarac sposoban da promeni rani trgovinski sistem ili liniju.

Strategija nije bila dovoljno pouzdana da definiše potpunu izgradnju, ali je stvorila trenutke koje su igrači pamtili dugo nakon meča.

Jedan srećan kritički udar na Prvom nivou mogao je natjerati protivnika da potroši napitak, napusti engagement ili izgubi kontrolu nad linijom.

Riot neprekidno koristi Rune sa 1% Crit prilikom promocije League Classic jer ona hvata odnos moda sa nesigurnošću.

Izbor je matematički sumnjiv.

To je takođe zabavno kada uspe.

Sve istorijske Summoner Spells se vraćaju

League Classic vraća kompletnu selekciju starih Summoner Spells, uključujući Fortify.

Fortify je obezbeđivao odbrambenu moć saveznim tornjevima i mogao je uticati na napade širom mape.

Ostale uklonjene ili izmenjene čarolije su odražavale period kada je Riot još uvek eksperimentisao sa kojim oblicima univerzalne moći pripadaju izvan setova šampiona.

Povratak proširuje donošenje odluka pre meča.

Flash ostaje izuzetно dragocen, ali Classic omogućava igračima da ponovo istraže kombinacije koje su nestale kako je moderni bazen Summoner Spell-a postao standardizovan.

Šira selekcija takođe stvara rizike ravnoteže.

Neki Spells su uklonjeni jer su proizvodili nezdrave strategije, nedostajalo im je dovoljno kontra-igranja ili gotovo nikada nisu birani kada se metagame mature.

Classic-ov cilj nije da dokaže da je svaki povučeni sistem zaslužio da ostane.

To je da stvori prostor gde ti sistemi mogu postojati pod odvojenom filozofijom ravnoteže.

Borba je sporija u pokretu, ali stroža u posledicama

Moderni League sadrži više skakanja, ponovnog pokretanja, privremenog neometanja i odbrambenih reakcija nego što su ranije verzije imale.

Classic smanjuje neki od te mobilnosti.

Projektile putuju sporije, a nekoliko šampiona ima manje alata za ispravljanje greške u poziciji nakon što borba počne.

U isto vreme, pojedinačne čarolije koštaju više mane i nanose veću štetu.

To proizvodi drugačiji ritam.

Igrači imaju više vremena da prepoznaju određene napade, ali udarci mogu nositi veće posledice. Promašivanje sposobnosti može potrošiti dovoljno mane da onemogući još jedan pokušaj na duži period.

Šampion sa jasno definisanom slabošću ne može uvek da je reši kroz još jedan alat za pokret koje je ugrađeno u set.

Kombinacija timova postaje važnija jer su pojedinačni likovi manje univerzalno sposobni.

Izdržljiv prednji red može nedostajati pouzdane mobilnosti. Moćan čarobnjak može imati ograničenu samoprotectiju. Strelac se može snažno povećati, ali zahteva značajnu pomoć da preživi.

Kontrola mase koja se izvršava klikom obnavlja stratešku sigurnost

Stari League sadrži više usmerenih sposobnosti kontrole mase.

Ovi napadi ne moraju biti ciljani kroz isti proces gađanja koji koriste mnogi moderni šampioni.

Jednom kada meta uđe u opseg, sposobnost može povezatitati osim ako neki drugi odbrambeni sistem ne prekine vezu.

Ta sigurnost čini pozicioniranje važnijim pre nego što borba počne.

Igrač ne može da se oslanja na izbegavanje svake pretnje nakon što uđe u opseg. Oni trebaju da poštuju područje koje kontrolišu šampioni sposobni za primenu trenutnih omamljivanja, ćutanja ili potiskivanja.

Rezultat može izgledati manje mehanički izražajan za meta.

To može stvoriti i jasnije strateške zone oko svakog šampiona.

Classic ne tvrdi da je ciljano kontrolišanje mase univerzalno superioran dizajn.

Obnavlja period kada su se borbene odluke često donosile putem opsega, hlađenja i posvećenosti, umesto ponovljenog izbegavanja projektila.

League Classic se pokreće bez konvencionalnog Rangiranog reda

Mod počinje sa jednom PvP Draft redom, Coop protiv AI i prilagođenim igrama.

Riot ne želi da Classic postane još jedna konvencionalna Rangirana borba odmah.

Njegov glavni napredak sistem je Summoner’s Journey.

Igrači otključavaju Putovanje nakon dostizanja Classic Nivota 10 i počinju od Salt pre nego što napreduju kroz sve prestižnije nivoe kao što su Wood i na kraju Legend.

Samo mali procenat igrača se očekuje da dostigne Legend.

Sistem predstavlja vidljivo merilo postignuća a da ostaje odvojeno od modernih Rangiranih podela i LP.

Classic stoga može podržati takmičenje bez prisiljavanja svake partije u istu strukturu koju koristi glavna igra.

Classic nivoi obnavljaju osećaj napredovanja računa

League Classic uključuje sopstveni napredak Classic nivoa.

Igrajući mečeve otključavate Runes, Masteries, Influence Points, Blue Essence, Rune Pages, kozmetiku i pristup sistemima kao što su Summoner’s Journey i The Council.

Sistem je namenjen da rekreira deo postupnog otkrivanja povezanog sa ranim League-om.

Igrači ne počinju sa svakom konfiguracijom i kozmetikom odmah dostupnom.

Oni grade Classic identitet računa tokom vremena.

Napredovanje je znatno brže i manje restriktivno nego izvorni sistem.

Riot pokušava da vrati zadovoljstvo otključavanja opcija bez primoravanja igrača da ponavljaju godine zastarelog mlacenja.

Influence Points se vraćaju zajedno sa Blue Essence

Influence Points su bili originalna zarađujuća valuta League-a.

Korišćeni su za otključavanje šampiona, Runes i Rune Pages pre nego što je Riot zamenio sistem sa Blue Essence.

Classic vraća IP za napredovanje specifično za mod dok zadržava veze sa modernim League računom.

Povratak je delimično funkcionalan i делимично nostalgičan.

Plavi IP simbol postao je jedan od najprepoznatljivijih delova starog klijenta, a mnogi igrači pamtiti kako su štedeli tu valutu za šampiona, samo da bi je potrošili na još jednu Rune Page ili nekoliko skupih Quintessences.

Classic može koristiti tu valutu bez reprodukovanja tačne ekonomije koja je učinila rane račune teškim za optimizaciju.

Classic Skins obnavljaju izgled pre prepravki

Ne nekoliko šampiona je promenjeno do neprepoznatljivosti od ranih godina League-a.

Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot i drugi su primili potpune vizuelne i gejplej ažuriranja.

League Classic uvodi Classic Skins koje vraćaju njihove starije vizuelne identitete.

Oni nisu namenjeni modernoj igri.

Classic Skins, Classic Chromas i Portreti ostaju specifični za League Classic, gde se njihova pojava podudara sa obnovljenim setovima sposobnosti i prikazom mape.

Mnogi postojeći skinovi vlasnika igrača su takođe podržani prilikom lansiranja, iako Riot planira da proširi kompatibilnost tokom vremena.

Neki šampioni dobijaju dodatne vizuelne efekte, zvukove ili promene animacija potrebne da bi se moderni materijali uklopili sa njihovim starijim sposobnostima.

Ovo nije savršena rekonstrukcija originalnog klijenta.

To je moderna implementacija dizajnirana da liči na nju, dok ostaje kompatibilna sa trenutnom tehnologijom.

Portreti pretvaraju učitavanja u još jedan sistem kolekcionarstva

Portreti pružaju alternativnu umetničku obradu učitavanja za šampione.

Neki koriste namerno grube skice ili razigrane interpretacije, dok drugi nude polirane reinterpretacije.

Višestruki vlasnici Portreta mogu se rotirati tokom učitavanja.

Ova funkcija prepoznaje još jedan deo rane kulture League-a.

Vreme učitavanja moglo je biti dugo, posebno kada je računaro jednog igrača ima teškoće da obradi meč. Učitavajući ekran postao je mesto gde su igrači ispitivali splash art, granice, Summoner Spells i timsku kompoziciju dok su čekali da konačni učesnik dostigne 100%.

Portreti pretvaraju taj period u prilagodljivi izlog.

Moderna infrastruktura ostaje ispod starog dizajna

League Classic ne obnavlja svaku tehničku ograničenost iz ranih 2010-ih.

Mod koristi modernu serversku infrastrukturu, poboljšanja performansi, sisteme usklađivanja, pingove i obezbeđivanje čarolije.

Opcioni WASD kontroling su takođe podržani.

Ova dopuna stvara namernu razliku između istorijske igrivosti i istorijskih neugodnosti.

Riot želi da igrači dožive stare šampione, predmete i tempo borbe. Ne mora da ponovo stvara nestabilne servere, primitivne komunikacione alate ili svaku interfejsnu ograničenost.

Puristi mogu tvrditi da određena poboljšanja slabe autentičnost iskustva.

Alternativa bi učinila Classic teže održivim i znatno manje dostupnim igračima naviknutim na trenutnu igru.

Riot čuva dizajnerske izbore, a ne tehnički dug.

Veće Veće će omogućiti igračima da utiču na budućnost Classic-a

League Classic nije namenjen da ostane trajno zamrznut na lansiranju.

Veće omogućava kvalifikovanim igračima da glasaju o budućim dodacima i promenama.

Moguće odluke uključuju koji šampioni se dodaju, koje Classic Skins se kreiraju i kako se pojedini sistemi igranja razvijaju.

Moć glasanja raste kroz učešće u Classic.

Igrači koji ulažu više vremena u mod dobijaju veći uticaj na njegovu pravcu.

Riot će zadržati kontrolu nad ravnotežom, tehničkim zdravljem i drugim oblastima gde bi neograničeno glasanje moglo oštetiti igru.

Veće ipak daje zajednici službenu ulogu u odlučivanju o tome šta Classic postaje.

To postavlja veliko dugoročno pitanje.

Da li bi League Classic trebao da očuva svoju identitet lansiranja koliko god je to moguće, ili bi se trebao postepeno razvijati u alternativnu vremensku liniju gde se stari sistemi razvijaju u novim pravcima?

Sistem glasanja može na kraju primorati zajednicu da napravi izbor.

Classic rizikuje ponavljanje evolucije koja je stvorila savremeni League

Mnogi od sistema uklonjenih iz League su nestali iz opravdanih razloga.

Kontrola mase koja se izvršava klikom mogla je delovati neizbežno. Stari Runes su pravili nejednakost računa. Neki kombinacije predmeta su omogućavale izdržljivim šampionima da dobiju previše štete. Neki prepravljeni šampioni nisu imali koherentan kontra-igra ili održive uloge.

League Classic obnavlja te sisteme jer su bili nezaboravni, a ne zato što je svaki od njih bio zdrav.

Redovne ažuriranja ravnoteže biće neophodne.

Opasnost je u tome što bi ponavljanje rešavanja problema Classic-a na kraju moglo učiniti da izgleda kao moderni League.

Smanjenje ciljanih kontrola mase, uklanjanje ekstremnih kombinacija predmeta i izravnavanje svake slabosti šampiona eliminisalo bi mnoge od identiteta koje Riot pokušava da očuva.

Odvojena filozofija ravnoteže treba da toleriše određeni stepen neravnoteže i ekscentričnosti bez dopuštanja malom broju strategija da dominiraju svakim mečem.

Nostalgija sama neće održati mod

League Classic će privući povratnike koji ne koriste redovni sadržaj igre godinama.

Filmski prikaz je direktno dizajniran oko tog publike.

Traži od igrača da kontaktiraju stare prijatelje, sećaju se zaboravljenih strategija i prepoznaju reference koje su možda nedostajale iz zvanične prezentacije League-a više od decenije.

Ta inicijalna reakcija je moćna, ali privremena.

Dugoročni uspeh Classic-a zavisiće od toga da li će njegovo igranje ostati zanimljivo nakon prve AP Sion partije, prve Atmogs izgradnje i prvog poseta starom kampu wraiths.

Veće, dodatni šampioni, sezonske propusnice i nezavisne ažuriranja ravnoteže su namenjeni da pruže tu kontinuitet.

Classic treba da postane živa igra bez gubitka istorijskog identiteta koji je opravdavao njegovo stvaranje.

Welcome Back, Summoners tretira zajednicu kao deo League-ove istorije

Najvažnija odluka filma nije da Zilean bude njegov protagonist.

Ona predstavlja fan kreacije i šale iz zajednice kao neophodne delove putovanja.

Rane godine League-a nisu bile definisane samo beleškama o ažuriranju i rezultatima esports-a.

Definisali su ih slabo koordinisani timovi, improvizovane gradnje, fan animacije, čudne pesme, rasprave u Izboru Šampiona i šale koje su ponavljane dugo nakon što je njihov izvorni kontekst nestao.

Histeria! i Crazy Boris Productions pretvaraju tu istoriju u filmski prikaz koji se oseća odgovarajuće nekonzistentno, energično i lično.

Prelazak iz modernih šampiona u setove pre prepravke nije predstavljen kao povratak savršeno izbalansiranoj zlatnoj eri.

To je povratak periodu kada niko nije potpuno razumeo šta League treba da postane.

League Classic pruža novu priliku da se naprave stari promašaji

League of Legends Classic obnavlja 60 ranih šampiona, uklonjene predmete, stare Summoner Spells, Rune Pages, Masteries i originalnu strukturu Summoner’s Rift.

Uključuje i savremeno usklađivanje, infrastrukturu i poboljšanja pristupačnosti dizajnirana da spreče da nostalgija postane nepotrebna frustracija.

Mod počinje sa Trećom sezonom kao svojim sidrom, ali odbija da se ograniči na jednu istorijsku zakrpu.

AP Master Yi, usmerene Ryze čarolije, skakanje vrana Fiddlesticks-a, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify i Rune sa 1% kritičkog udara mogu postojati unutar iste alternativne vremenske linije.

Veće će odrediti kako će se ta vremenska linija širiti.

Welcome Back, Summoners hvata privlačnost kroz Zileanov slučajni Chronoshift.

Moderni League postaje previše složen, prebrz i previše nepoznat, pa traži šampione i sisteme koje se seća.

Ono što čeka sa druge strane nije čistija igra.

Ona je sporija, surovija, čudnija i znatno manje zainteresovana za zaštitu igrača od njihovih vlastitih loših ideja.

League of Legends Classic je sada aktivan kroz postojeći League of Legends klijent.

Pozovite stari tim.

Neko je već otkucao “mid.”

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rSyXnX9BSAA?si=3iTjjRTbmTy3NBCY"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias