IDC Games

Marathon · 2026-07-21

Marathon pretvara Cryo Archive u roguelite PvE testiranje sa Vault Breaker

Marathon menja ritam svoje formule ekstrakcije sa Vault Breaker , prvim eksperimentalnim PvE režimom igre. Dostupan od 21. jula do 4. avgusta , ovaj vremenski ograničen režim šalje igrače u Cryo Archive bez neprijateljskih Runners, omogućavajući ekipama, duoima i solo igračima da se suoče sa

Marathon menja ritam svoje formule ekstrakcije sa Vault Breaker, prvim eksperimentalnim PvE režimom igre. Dostupan od 21. jula do 4. avgusta, ovaj vremenski ograničen režim šalje igrače u Cryo Archive bez neprijateljskih Runners, omogućavajući ekipama, duoima i solo igračima da se suoče sa rastućim UESC otporom, sistemima bezbednosti vault-a i dubljom pretnjom koja čeka na kraju trke.

Vault Breaker uklanja PvP, ali zadržava pritisak

Najvažnija promena je očigledna: Vault Breaker nema neprijateljske igrače. To odmah menja način na koji igrači pristupaju Cryo Archive. U standardnoj verziji Marathon-ove endgame palube, Cryo je visoko-intenzivna PvPvE zona gde se sukobljavaju rivalske ekipe, sistemi bezbednosti, mehanike vault-a i osporavane ekstrakcije. Vault Breaker uklanja ljudsku protivnost i preoblikuje brod u čisti izazov preživljavanja.

To ne znači da je režim bezbedan. Igrači i dalje moraju da se bore protiv UESC snaga, reše izazove vault-a, upravljaju vremenom, prežive ekstrakciju i prodru dublje u sve teže susrete. Pritisak se pomera sa zaseda drugih Runners na izvršenje, izdržljivost i planiranje ruta.

Za igrače koji su izbegavali Cryo Archive zbog PvP opasnosti, ovo je velika prilika. Vault Breaker im daje mogućnost da nauče raspored, razumeju tempo vault-a i iskuse Bungie-evu najopasniju Marathon sredinu bez da budu eliminisani od strane iskusne ekipe koja čeka na istom objektu.

Roguelite napredovanje menja ekstrakciju

Vault Breaker nije običan loot run. Bungie ga opisuje kao roguelite PvE iskustvo izgrađeno oko više pokušaja, povećane težine vault-a i jedinstvenog napredovanja za ovaj režim. Umesto da uđu sa normalnim opremanjem, igrači koriste poseban Sponsored Kit koji se nalazi u Vault Breaker Armory.

Taj kit počinje slabo. Pruža samo osnovnu opremu, a zatim se poboljšava kako igrači zarađuju i troše Vault Data. Putanje nadogradnje su fleksibilne: igrači mogu ulagati u jači kvalitet oružja, bolju izdržljivost, implantate, jezgre ili druge poboljšanja opreme. To stvara krivulju moći specifičnu za ovaj režim kroz ponavljane trke.

Ključna dizajnerska odluka je da normalni loot tokom runde ne ostaje sa igračem. Oprema i predmeti pronađeni tokom runde Vault Breaker ostaju iza ekstrakcije, dok Vault Data deluje kao glavni trajni resurs. To sprečava da režim poplavi širu ekonomiju Marathon-a sa nisko-rizičnim Cryo nagradama, dok i dalje igračima daje značajno napredovanje unutar događaja.

Vault Data je prava valuta režima

Vault Data pokreće celu strukturu. Tier 1 Vault Data može se pronaći u vault-ovima i obično mora da se ekstrakuje, mada Bungie takođe nagrađuje za ubijanje UESC Commandera čak i ako igrač ne uspe da se izvuče. Tier 2 Vault Data je teže steći: igrači moraju rešiti uzastopne vault-ove u istom trčanju i uspešno se ekstrakovati, što je posebno kažnjavajuće za solo Runners.

Ovaj sistem daje Vault Breaker-u jasnu krivulju rizika i nagrade. Igrači se mogu brzo ekstrakovati sa sigurnijim Tier 1 napretkom ili ići dublje za jače Tier 2 dobitke. Što više vault-ova runda završi, to postaje vrednija, ali je veća šansa da izgube sve zbog tajmera, pritiska neprijatelja ili neuspele eskapade.

Vault Data se može trošiti u Vault Breaker Armory na nadogradnje Sponsored Kit-a za buduće PvE runde ili na opremu koja se može koristiti u drugim aktivnostima Marathon-a. Bungie napominje da samo nadogradnje opreme utiču na Vault Breaker loadout, dok kupljena oružja i predmeti važe za standardne režime.

Solo, duo i trio redovi čine režim fleksibilnim

Vault Breaker podržava solo, duo i trio igranje, uključujući kako osmišljene tako i premade ekipe. Ta fleksibilnost je važna jer uobičajena struktura ekstrakcije Marathon-a može biti zahtevna za igrače bez fiksnog tima.

Solo igrači dobijaju direktan test protiv sistema Cryo Archive i UESC snaga, ali je Bungie već upozorio da će neka napredovanja Vault Data biti posebno teška za koje sama igra. Duoi i trio bi trebali imati više prostora za deljenje uloga, oporavak od grešaka i prodor dublje u lance vault-a.

Ova ravnoteža je pravi pristup za eksperimentalni režim. Omogućava različitim tipovima igrača da testiraju istu strukturu bez prisiljavanja svih u jedan red veličine. Takođe daje Bungie-u široke podatke: kako solo igrači sarađuju sa PvE, kako koordinisane ekipe čiste vault-ove i gde skaliranje težine počinje da se ruši.

Cryo Archive postaje lakše proučiti bez da postane trivijalan

Izbor Cryo Archive je značajan. Bungie je ranije opisao palubu kao prvu endgame zonu Marathon-a, labirint kriogenih čaša, medicinskih zona i skladišnih krila na napuštenom UESC Marathonu. Standardni Cryo trkovi su izgrađeni oko bezbednosnih odobrenja, ključeva vault-a, visoko-tirnog loot-a, interakcija sa zagonetkama i osporavana ekstrakcija.

Vault Breaker čuva tu postavku, ali menja okruženje za učenje. Bez PvP, igrači se mogu fokusirati na protok vault-a, mehanike bezbednosti, ponašanje neprijatelja i razumevanje mape. To može učiniti režim vrednim čak i za igrače koji prvenstveno preferiraju standardnu PvPvE strukturu Marathon-a.

Igrač koji nauči puteve Cryo u Vault Breaker-u možda se vrati u normalni Cryo Archive sa boljim saznanjem, boljim samopouzdanjem i jasnijim osećajem za ono što je bitno kada se stvarni neprijateljski timovi ponovo dodaju u jednadžbu.

Compiler daje događaju krajnji cilj

Pregledna struktura takođe ukazuje na konačni izazov: Compiler. To daje Vault Breaker-u više strukture nego jednostavnom PvE horde režimu. Cilj nije samo preživeti jednu prostoriju ili skupljati valutu. Cilj je postati jači kroz runde, razbiti dublje vault-ove i pritiskati prema misterioznoj prisutnosti u srcu Cryo Archive.

To je važno jer najjača atmosfera Marathon-a dolazi iz osećaja da brod nije samo mapa. To je neprijateljski sistem sa zakopanim tajnama, zaključanim odeljcima i entitetima koji posmatraju iz dubljih slojeva. Vault Breaker može direktnije se osloniti na tu identitet nego standardne ekstrakcionističke trke, jer PvE tempo daje igračima više prostora da upiju okruženje.

Test od dva nedelje za PvE budućnost Marathon-a

Bungie naziva Vault Breaker eksperimentalnim s razlogom. Režim je dostupan samo dva nedelje, a studio kaže da će podaci i povratne informacije igrača pomoći da oblikuju širi PvE rad planiran za Sezonu 3. To čini ovaj događaj više od privremenog skretanja. To je test kako publika Marathon-a želi strukturisani PvE pored svog ekstrakcionog osnova.

Stavke su jasne. Ako Vault Breaker uspe, Marathon stiče drugi stub: režim koji može uključiti oprezne igrače, dati veteranima lakšu Cryo rutu i proširiti igru izvan stalnog PvP pritiska. Ako ne uspe, Bungie će bar imati konkretne podatke pre nego što se posveti potpunom PvE razvoju.

Za sada, Vault Breaker je najizravniji odgovor na igrače koji vole svet Marathon-a, borbu i atmosferu, ali žele drugačiju vrstu pritiska. Bez neprijateljskih Runners. Bez normalne ekstrakcije loot-a. Samo Cryo Archive, Sponsored Kit, UESC otpor, Vault Data i pitanje koliko daleko je Runner spreman da se pomeri pre nego što brod sve uzme nazad.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ec5bLvYiWZo?si=qp5I4RHSpvVzfrr_"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias