Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones претварају сваку победу у још једно оружје у новом 2v2 сукобу за Ваканду у Marvel Rivals
Marvel Rivals сезона 10.5 почиње 9. октобра са Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , новим PvP режимом за 12 играча који напушта уобичајену 6v6 структуру у корист шест двојаца који се међусобно надмећу у низа кратких међусобних дуела по Ваканди. NetEase комбинује те дуеле са roguelite сти

Marvel Rivals сезона 10.5 почиње 9. октобра са Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, новим PvP режимом за 12 играча који напушта уобичајену 6v6 структуру у корист шест двојаца који се међусобно надмећу у низа кратких међусобних дуела по Ваканди.
NetEase комбинује те дуеле са roguelite стилом надоградњи и свих шест Каменова бескраја. Свака двојка почиње меч са једним случајно додељеним Каменом, добија нове карте између рунди и може да украде Камен од тимова које елиминише. Што дуже двојац опстане, то моћнија и чуднија може постати његова комбинација. А Infinity War је само почетак најзахтевнијег Avengers експеримента у Marvel Rivals до сада: Avengers: Endgame стиже 22. октобра као PvE борба за 50 играча против Thanosa, док сезона 10.5 такође шири Annihilation, покреће два Halloween догађаја и уводи још један велики баланс пас.
Шест двојаца улази у Ваканду, али само један преживи
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ставља 12 играча у шест тимова по двоје.
Уместо конвенционалног турнира где један пораз одмах шаље тим кући, шест двојаца ротира кроз кратке директне дуеле на бојном пољу инспирисаном Вакандом из Avengers: Infinity War.
Свака двојка има укупну резерву здравља током целог меча. Израчунавање резерве након пораза смањује ту резерву, а кад је потпуно исцрпљена, двојац бива елиминисан из меча.
То даје сваком сусрету последице без да један лош меч буде аутоматски фаталан.
Тим може изгубити, прилагодити се и наставити да се бори.
То постаје посебно важно јер играчи мењају своје билде како меч напредује. Двојац који се мучи у ранијим рундама може неколико рунди касније испасти са много јачом комбинацијом надоградњи и Каменова бескраја.
Супротно томе, тим који доминира у првим рундама постаје све вреднији циљ јер његово поразење може пренети део нагомиланог моћног ресурса неком другом.
NetEase тако ефикасно спаја три структуре које је Marvel Rivals раније држао одвојеним: њен херо-шутер компат, елиминације по рундама и привремену прогресију билда истражену у експерименталним режимима као што је Blood Hunt.
Резултат би требало да делује више као компактна конкурентска рунда него као нормалан Marvel Rivals меч.
Само 13 хероја може ући на бојно поље Infinity War
Ростер је намерно ограничен на ликове повезане са Marvel Studios-овим Avengers: Infinity War, уместо да режим отвори за све Хероје и Зликовце доступне у Marvel Rivals.
Играч може бирати између Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis и Rocket Raccoon.
То даје 13 расположивих хероја кроз шест двојаца, приморавајући играче да састављају комбинације из релативно контролисаног базена.
Ово ограничење такође омогућава NetEase-у да балансира привремене карте за надоградњу око специфичних ликова уместо да покушава да направи комплетан паралелни систем прогресије за цео ростер.
Очекују се неке посебно занимљиве комбинације.
Дуо Groot и Rocket Raccoon природно одговара изворном материјалу, али играчи нису приморани да репродукују само кинематографске парове. Doctor Strange може бранити уз Black Widow. Thor може бити у пару са Mantis. Spider-Man и Black Panther могу покушати да преоптерете противнички тим покретљивошћу.
Мали тимски формат чини те парове значајнијим него у стандардном 6v6 режиму.
Само два играча одговарају за укупни штету, преживљавање и контролу, што значи да снаге и слабости одређене комбинације не могу лако покрити четири додатна саиграча.
Сваки тим почиње са једним Каменом бескраја
Кључна механика се уводи пре првог сукоба.
Свака двојка добија један од шест Каменова бескраја, случајно.
Камен даје свој јак активни ефекат и време хладњења, практично додајући још једну способност постојећем скупу хероја.
Сва шест — Power, Space, Reality, Soul, Time и Mind — су представљена, иако NetEase још није објавио коначне бројчане податке за све способности пре пуштања режима.
Неколико ефеката већ је видљиво у трејлеру и прегледним материјалима.
Reality Stone може да манипулише делом бојног поља на начине који ометају непријатељске нападе, док његово појачано понашање може ићи далеко даље трансформишући сами непријатеље.
Soul Stone узима сасвим другачији приступ, омогућујући играчу да жртвује значајан део свог здравља да потпуно врати саиграча.
Други Каменови се фокусирају на концепте прикладне њиховим кинематографским идентитетима, укључујући манипулацију позиционирањем, простором или током борбе.
Важно није само да шест тимова почиње са шест различитих моћи.
Ти Каменови не морају остати са својим оригиналним власницима.
Побиједите други двојац и њихов Камен постаје ваш
Кад је тим елиминисан, његов Камен бескраја може прећи у руке преживелих играча.
То значи да се баланс снага мења током целог меча.
Отварајуће рунде почињу са тимовима који држе по један случајан Камен. У касним фазама игре, успешни тимови могу потенцијално да акумулирају неколико Каменова.
Механика даје елиминацији награду осим самог уклањања противника из игре.
Ако један тим током меча користи посебно проблематичан Камен, његово поразење не уклања ту способност из игре — она се преноси неком другом.
То би требало да учини финалне рунде све хаотичнијим.
Два преостала двојаца можда више неће личити на тимове који су ушли на бојно поље неколико рунди раније. Њихове херојске способности остају познате, али обојица могу имати акумулиране надоградње и више ефеката Каменова који у потпуности мењају ток сукоба.
Постоји и занимљиво стратешко питање о циљању.
Тим који носи неколико Каменова је по природи опасан, али његово елиминисање такође чини његове ресурсе доступним другоме. Изазивати најјачи двојац зато носи огроман ризик и потенцијално огромну награду.
NetEase-ов опис експлицитно наглашава да су Каменови намењени да стварају променљиве ситуације у финалним окршајима, а не да функционишу као обичан баф распоређен на почетку меча.
Случајне карте за надоградњу чине сваки покушај другачијим
Каменови бескраја су само половина система прогресије.
Између рунди, играчи могу изабрати случајне карте за надоградњу које мењају способности и статистике њиховог хероја.
Систем прати идеје већ испробане у Blood Hunt, где привремене надоградње дозволе познатим ликовима да развију билдове који никада не би постојали у стандардном конкурентском Marvel Rivals.
Infinity War уводи ту филозофију у много затвореније PvP окружење.
Трејлер показује карте које могу побољшати специфичне способности уз шире офанзивне, одбрамбене и ефекте преживљавања. На пример, Black Panther може налетети на надоградње повезане са његовим нападима, док Captain America има опције које утичу на његов штитски алат.
Општије карте такође могу променити ризични профил билда.
То значи да играч не доноси одлуку само у корист карте која даје највећи нумерички пораст.
Мора да узме у обзир хероја којим игра, композицију свог саиграча, Каменове које тим тренутно држи и који противници су још живи.
Снажна одбрамбена карта може имати смисла уз агресивног саиграча.
Глаз-канон стил надоградње може постати много опаснији ако тим већ има Камен који пружа одбрамбено бекство.
Херој који је обично грађен за постепене сукобе могао би се претворити у изненадни, експлозивни претњу ако се појаве праве надоградње.
Пошто су доступни избори случајни, играчи не могу једноставно ући у сваки меч са једним решеним билдом копираним из водича.
Прилагођавање је део режима.
Infinity War гура Marvel Rivals даље у roguelite територију
Тај дизајн представља све јаснији правац за привремене режиме Marvel Rivals.
Основна игра остаје треће лице херо-шутер изграђен око пажљиво ауторских сета способности. Captain America има исти штит. Spider-Man и даље зависи од екстремне покретљивости. Doctor Strange и даље манипулише порталима и мистичном енергијом.
Али NetEase је више пута експериментисао са системима који привремено разбијају те нормалне претпоставке.
Infinity War можда је један од најјаснијих примера до сада.
Херој улази у меч у свом нормалном стању, а затим постепено развија кроз случајне карте и украдене Каменове бескраја.
У финалним рундама, играч може контролисати нешто значајно моћније и специјализованије него верзија тог хероја у Quick Match или Competitive режимима.
Тај приступ решава два проблема за ограничене режиме.
Прво, ствара новину без потребе да NetEase прави потпуно нове играчке ликове.
Друго, даје играчима разлог да поново играју догађај јер исти херој може различито да се развије из покушаја у покушај.
Структура са шест тимова такође значи да се противници непрестано мењају.
Уместо да научите како да контрирате једну фиксирану композицију противника кроз цело трајање меча, играчи више пута наилазе на различите двојце са различитим Каменовима и картама.
Path to Doomsday је препричавао Avengers сагу филм по филм
Infinity War није изолована колаборација.
Он представља Фазу Три Path to Doomsday, шире Marvel Rivals кампање која је током 2026. пролазила кроз главне Marvel Studios Avengers филмове.
Прва фаза је започела у априлу са Path to Doomsday: The Avengers.
Тај режим је поново створио конфликт из 2012. филма кроз асиметрични 6v1 PvP сукоб, где је шест Osvetnika покушавало да порази огромно појачаног Lokija.
NetEase је значајно модификовао Lokija за тај судар уместо да само постави његову нормалну играчу верзију против шест противника. Бог Злобе је добио појачане способности и приступ Камену бескраја, док је страна Osvetnika могла да покреће интеракције инспирисане тренуцима из оригиналног филма.
Друга фаза је напредовала до Avengers: Age of Ultron у јулу.
Овог пута NetEase је променио жанр у потпуности.
Уместо асиметричног PvP-а, играчи су се пробијали кроз PvE сценарио унутар Avengers Tower, суочавајући се са Ultron-овим машинским снагама док су корумпирани системи куле постали део сукоба.
То је поставило важан преседан.
Path to Doomsday није један режим који добија различите филмске коже.
Свака фаза може користити потпуно другачији скуп правила.
Infinity War наставља ту филозофију са својим шест-тимским 2v2 конкурентским форматом.
Thanos чека на крају Path to Doomsday
Прогресија неизбежно води ка Avengers: Endgame.
NetEase је потврдио да ће четврта фаза Path to Doomsday-а бити лансирана 22. октобра, мање од две недеље након Infinity War-а.
А скала се драматично мења поново.
Педесет играча ће се окупити у једном PvE сусрету постављеном међу рушевинама Avengers Compound-а, где ће се борити против Thanosa и његове армије.
То је огроман скок у односу на уобичајене бројеве играча у Marvel Rivals.
Нормални мечеви су 6v6. Infinity War ставља 12 играча у шест двојаца. Постојећи Annihilation може достићи 18v18.
Endgame иде све до 50 сарадничких играча.
NetEase још није открио комплетну структуру тог сусрета, па детаљи као што су циљеви, правила респаунова, ограничења ликова и тачно како Thanos функционише остају непознати.
Али премиса је очигледна.
Студио покушава да репродукује размере Endgame-ове завршне битке у играјућем облику, уместо да је сведе на још један конвенционални шесточлани тимски окршај.
Aко техничка имплементација издржи, то би могао бити један од најамбициознијих PvE експеримената које је Marvel Rivals покушао.
И то даје Path to Doomsday прикладно ескалирајућу структуру.
Један суперпојачани Loki.
Армија Ultrona.
Борба за Каменове бескраја.
Онда 50 хероја против Thanosa.
Сезона 10.5 прескаче новог хероја да би се фокусирала на режиме
Количина експерименталног садржаја такође објашњава необичну особину сезоне 10.5.
У средсезонском ажурирању нема новог играчког хероја.
Сезона 10 је увела Gorr the God Butcher 11. септембра, уз Butcher’s Blasphemy причу и Godbomb Battle Pass.
Сезона 10.5 се уместо тога концентрише развојне ресурсе око Path to Doomsday-а, Halloween-а и ширих гeмеплај додатака.
То је оно што чини ову сезону неком врстом инверзије нормалне Marvel Rivals средсезонске формуле.
Ростер не расте, али број начина на које се постојећи ликови могу играти јесте.
За играче који највише брину о прикупљању хероја, ажурирање може у почетку деловати мање значајно.
За било кога ко воли експерименталне режиме, сезона 10.5 може бити знатно обимнија.
Annihilation се шири на Alchemax Headquarters
Постојећи крупни 18v18 Annihilation режим такође добија ново бојно поље.
Alchemax Headquarters се придружује пулу мапа у сезони 10.5.
Локација је већ постојала у Marvel Rivals, али њено проширење у Annihilation значи да још једно окружење сада мора да поднесе 36 хероја који истовремено траже контролу.
Annihilation је омогућио NetEase-у да истражи тип хаоса фундаментално другачији од пажљиво структурираних окршаја стандардног Marvel Rivals.
Способности дизајниране око шесточланих тимова преклапају се на много већем нивоу, Ultimate комбинације постају знатно теже предвидљиве и фронталне битке могу укључивати огроман број ликова одједном.
Додавање још једне мапе појачава утисак да NetEase не види формат као потрошни експеримент.
Заједно са предстојећим 50-играчким Endgame режимом, сезона 10.5 постаје нека врста витрине за то колико далеко Marvel Rivals може отићи изван 6v6.
Halloween почиње мање од недељу дана након ажурирања
Osvetnici су само део октобарског садржаја.
Marvel Rivals такође припрема значајно Halloween славље које почиње ускоро након лансирања сезоне 10.5.
Први догађај, All Hallows’ Glow, почиње након ажурирања 15. октобра.
Играч ће моћи да заврше догађајни садржај за Halloween-ске козметичке награде, док ће шира колекција нових сезонских костима бити дистрибуирана током месеца.
Ликови приказани у Halloween линији укључују Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch и Black Cat.
Дизајни се веома разликују по тону.
Blade природно иде у правцу натприродног хорора, док други ликови добијају много разиграније интерпретације. Rocket Raccoon-ов Halloween изглед, на пример, гура лик ка апсолутној апсурдној ѓубретарској чудовишности уместо конвенционалног готичког хорора.
Неки костими још нису добили коначне датуме издавања или методе стицања, тако да би било прерано претпоставити да су свих девет плаћени продавнички скинови или да ће сви бити бесплатне догађајне награде.
NetEase је, међутим, потврдио да ће Halloween козметика бити доступна кроз сезонске активности као и широм октобарског распуцавања садржаја.
Night of Illusions претвара Halloween у интерактивну мистерију
Други Halloween догађај стиже касније.
Night of Illusions почиње 29. октобра и описује се као суспенз-вођено интерактивно загонетно искуство.
То га одмах чини интересантнијим од још једног чек-листа заснованог искључиво на завршетку мечева.
Marvel Rivals све више користи своје друштвене просторе и привремене догађаје за активности које стоје ван конвенционалног херо-шутер борења, и Night of Illusions изгледа наставља ту експериментацију.
NetEase још није открио комплетну механику, што је вероватно прикладно за нешто састављено око загонетки и открића.
Догађај долази само једну недељу након Endgame-ове 50-играчке битке, што значи да ће друга половина октобра брзо пролазити кроз веома различите врсте садржаја.
9. октобар доноси конкурентски 2v2 Infinity War.
15. октобар почиње All Hallows’ Glow.
22. октобар лансира огромни Endgame PvE сусрет.
29. октобар доноси Night of Illusions.
За средсезонско ажурирање без новог хероја, календар је необично густ.
Iron Man добија нови механички ракетни додатак у балансу
Сезона 10.5 такође доноси још један обиман херојски баланс пас.
Iron Man добија једну од приметнијих механичких измена, где NetEase уводи нову компоненту везану за ракете у његов борбени сет.
Комплетан баланс пост такође мења хероје у Vanguard, Duelist и Strategist улогама.
Gorr the God Butcher бива смањен након свог дебија у Сезони 10. Shadow Scythe губи део штете, трајање његовог Ultimate-а је смањено, а Living Abyss добија промене и у кулдауну и у кретању.
Devil Dinosaur губи мало основног здравља, са 850 на 825.
Hulk добија побољшања у брзини пројектила Bruce Banner-а и енергији генерисаној Gamma Grenade-ом, док његов Team-Up са Wolverine-ом постаје јачи.
Hawkeye добија брже пројектиле и неколико побољшања способности.
Phoenix добија офанзивна подешавања, док Jubilee добија јачу перформансу везану за лечење.
Низ Team-Up способности такође се препараметризује, што наставља NetEase-ову стратегију третирања Team-Up-ова као важног балансирајућег елемента уместо статичне сезонске декоративности.
Тимеинг је логичан.
Ограничени херојски пул Infinity War-а садржи неколико ликова који су погођени недавним радом на балансу, иако његов систем картица значи да се унутрашњи баланс не може судити исто као код стандардног PvP-а.
Каменови бескраја чине победу све опаснијом
Најпровокативнија идеја иза Infinity War-а можда је његова snowball структура.
Обично, дозвољавање најјачем тиму да постане прогресивно јачи представља опасан дизајнерски избор.
Marvel Rivals то управо ради.
Победи довољно борби и двојац добија боље надоградње.
Елиминиши други тим и може добити још један Камен бескраја.
Настави да опстанеш и билд постаје сложенији.
Али пошто мечеви ротирају кроз различите противнике и Каменови се преносе кад тимови умру, моћ никад није потпуно сигурна.
Доминирајући двојац истовремено постаје јачи и означава већу мету на себи.
Побиједити тај тим може одједном редистрибуирати неколико најмоћнијих алата у лобију.
Ту Path to Doomsday – Avengers: Infinity War разликује од обичног 2v2 турнира.
Циљ није само пронаћи најјачи пар хероја и боље извршити њихове нормалне способности од свих осталих.
Играч мора да реагује на случајне карте, прати који су Каменови променили власнике, прилагоди се разним комбинацијама непријатеља и одлучи колико агресивно да експлоатише привремени билд који му је меч дао.
Реч из трејлера о ковању новог пута у свакој игри зато је више од маркетиншког језика.
Случајност је уграђена у структуру.
Infinity War можда најјаснији пример да Marvel Rivals неће остати само једна игра
Marvel Rivals је лансиран као 6v6 херо-шутер, али његов пост-лаунч садржај доследно изазива колико је тај опис заиста рестриктиван.
NetEase је направио PvE садржај.
Експериментисао је са огромним тимовима.
Уводио је формате преживљавања вођене прогресијом.
Кreiraо је друштвене активности и интерактивне приче догађаје.
Path to Doomsday је сада кренуо од асиметричног 6v1 PvP-а до синематског PvE-а, затим у шестотимски 2v2 турнир, и завршиће ову поглавље са 50 људи који заједно нападају Thanosa.
Основни ликови остају повезујуће ткиво, али правила око њих се непрестано мењају.
То чини Infinity War посебно занимљивим.
Његови 2v2 окршаји треба да истакну снаге и слабости хероја много агресивније него 6v6, док Каменови бескраја и систем карти спречавају да ти окршаји заживе у потпуно предвидљивој конкурентској мети.
И само 13 хероја је укључено, што даје NetEase-у управљиву песковиту кутију за експерименте.
Да ли ће остати занимљиво након што новина крађе Каменова престане да делује зависи од тога колико разноврсно карте и мечеви заиста делују.
А као концепт, знатно је амбициознији од простог репродуковања Ваканде и тражења да два тима померају још један објектив.
Marvel Rivals сезона 10.5 почиње 9. октобра 2026. године, а Path to Doomsday – Avengers: Infinity War биће доступан одмах. Avengers: Endgame следи 22. октобра, окупљајући 50 играча против Thanosa и његових снага.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Y54gzyEnPc?si=u4AoDB7EwC2kZjoy"></iframe> </div>