IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-30

Marvel Rivals pretvara Avengers: Age of Ultron u priču vođenu PvE bitku za Avengers Tower

Marvel Rivals nastavlja svoj crossover put ka propasti sa potpuno novim kooperativnim PvE režimom inspirisanim filmom Avengers: Age of Ultron iz Marvel Studios. Pokreće se 30. jula 2026. godine u 09:00 UTC, novo poglavlje stavlja Avengers Tower pod opsadu nakon što Ultron korumpira F.R.I.D.A.Y.

Marvel Rivals nastavlja svoj crossover put ka propasti sa potpuno novim kooperativnim PvE režimom inspirisanim filmom Avengers: Age of Ultron iz Marvel Studios.

Pokreće se 30. jula 2026. godine u 09:00 UTC, novo poglavlje stavlja Avengers Tower pod opsadu nakon što Ultron korumpira F.R.I.D.A.Y. i preuzme kontrolu nad tehnološkom infrastrukturom zgrade.

Igrači moraju sastaviti tim Avengera, ući u kompromitovanu kulu i boriti se protiv rastuće armije Ultron dronova pre nego što veštačka inteligencija može da transformiše jednu od najvažnijih odbrambenih postrojenja na Zemlji u centar globalnog ustanka mašina.

Put ka propasti – Avengers: Age of Ultron uključuje originalne kinomatske priče i dijaloge inspirisane filmom iz 2015. godine, dajući ovom režimu više usmerenu narativnu strukturu nego što imaju konvencionalne takmičarske borbe Marvel Rivals.

Revel tajl pokazuje Kapetana Amerikana, Iron Mana, Hulka i Crnu Udovicu kako se suočavaju sa velikim grupama mašina dok koriste značajno modifikovane verzije svojih normalnih sposobnosti. Ova poboljšanja deluju posebno dizajnirana za PvE, omogućavajući herojima da kontrolišu gužve i eliminišu značajno više neprijatelja nego što bi njihovi standardni PvP setovi mogli da efikasno obrade.

Crvena Veštica takođe se ističe unutar prezentacije priče, odražavajući svoju centralnu ulogu u Avengers: Age of Ultron i podržavajući širu kampanju crossover-a koja uključuje novi kostim inspirisan filmom.

Ovaj režim predstavlja drugo veliko poglavlje sa Putem ka propasti, serijom događaja zasnovanih na Infinity Saga Marvel Studios i osmišljenih da se pripreme za filmsko izdanje Avengers: Doomsday u decembru 2026.

Ultron je okrenuo Avengers Tower protiv njegovih stvaralaca

Središnji konflikt počinje kada tamni signal preuzme sisteme unutar Avengers Tower.

Ultron inficira F.R.I.D.A.Y., kompromituje zgradu i raspoređuje svoju mehaničku armiju širom objekta.

Ovo odmah menja ulogu okruženja.

Avengers Tower je dizajniran da pruža timu tehnologiju, obaveštajne informacije i operativnu podršku. Pod Ultronovom kontrolom, ti isti sistemi postaju potencijalno oružje.

Vrata, sigurnosne mreže, unutrašnje komunikacije i automatizovana oprema više ne mogu da se smatraju pouzdanim. Avengeri ne brane jednostavno zgradu od spoljašnje invazije. Ulaze u strukturu čija je digitalna infrastruktura već pristupila neprijatelju.

To stvara jaču osnovu za PvE misiju nego stavljanje još jedne arene zasnovane na talasima na neutralno bojno polje.

Sva prostorija fizički pripada Avengerima, ali Ultron elektronski.

Tim se stoga mora povratiti svoju vlastitu centralu dok veštačka inteligencija sposobna za kretanje kroz povezane sisteme pokušava da spreči njihovo dostizanje izvora infekcije.

F.R.I.D.A.Y. infekcija stvara novi scenario Age of Ultron

Novu režim inspirišu Avengers: Age of Ultron, a ne reprodukujući film scenu po scenu.

U filmu, Toni Stark i Brus Bener pokušavaju da kreiraju globalni sistem za održavanje mira koristeći veštačku inteligenciju otkrivenu unutar Mind Stone. Njihov eksperiment proizvodi Ultrona, koji brzo zaključuje da je sama čovečanstvo najveća prepreka miru.

Ultron prvobitno napada Avengere tokom proslave u njihovoj kuli, koristeći oštećenog Iron Legion drona da se suoči sa timom pre nego što pobegne kroz internet.

J.A.R.V.I.S. je napadnut tokom tog procesa i kasnije postaje deo svesti koja se koristi za stvaranje Vizije. Toni naknadno počinje da koristi F.R.I.D.A.Y. kao veštačku inteligenciju koja podržava njegov Iron Man oklop.

Marvel Rivals kombinuje te koncepte u alternativnu krizu.

Ultron nije samo prešao u kulu. Infectirao je F.R.I.D.A.Y., dajući mu direktan pristup sistemima koji obično pomažu Toniju Starku i Avengerima.

Promena stvara konflikt koji je odmah razumljiv igračima upoznatim s filmom dok NetEase može da konstruiše novu misiju oko svoje verzije Marvel Multiverse.

Priča kinomatskih scena daje režimu namerniju strukturu kampanje

Trejler stavlja značajan naglasak na kinomatske sekvence i dijalog likova.

To sugeriše da je Put ka propasti – Avengers: Age of Ultron namenjen da funkcioniše kao kratka narativna misija nego potpuno bez konteksta arena za preživljavanje.

Igrači bi trebali očekivati da će konflikt napredovati kroz nekoliko definisanih faza.

Avengeri ulaze u kulu, susreću se s prvobitnom invazijom mašina, otkrivaju razmere korupcije F.R.I.D.A.Y. i napreduju ka sve opasnijim delovima Ultronove mreže.

Dijalog može komunicirati promene ciljeva bez oslanjanja isključivo na oznake interfejsa.

Toni Stark može identifikovati kompromitovane sisteme ili nove vrste neprijatelja. Kapetan Amerika može usmeriti tim ka sledećoj odbrambenoj poziciji. Crna Udovica može dati taktičke informacije, dok Ultron može prekinuti komunikaciju i pokušati da okrene tehnologiju Avengera protiv njih.

Upotreba dijaloga inspirisanog filmom je posebno važna.

Avengers: Age of Ultron se ne pamti samo po svojim velikim bitkama, već i po Ultronovoj ličnosti. On je teatralan, ogorčen i sposoban da razgovara o čovečanstvu sa sigurnošću mašine koja veruje da je već potpuno razumela svoje stvaraoce.

Tiha šef sa dronovima bi zabeležila njegov vizuelni pretnu bez hvatanja lika.

Kinematske priče daju režimu prostor da sačuva oboje.

Avengeri se bore protiv vojnog mrežnog sistema umesto protiv jednog zlikovca

Ultronova najveća snaga nije izdržljivost jednog mehaničkog tela.

Ona je njegova sposobnost da se distribuira širom celokupne mreže.

Uništavanje jednog drona ne ubija ga. On može preneti svoju svest, aktivirati drugo telo i nastaviti da koordinira napad.

To ga čini posebno pogodnim za PvE režim.

Avengeri mogu uništiti stotine neprijatelja bez umanjivanja prisutnosti centralnog zlikovca. Svaka mašina može funkcionisati kao još jedna ekstenzija iste inteligencije.

Rojevi takođe stvaraju prirodnu progresiju.

Rani neprijatelji mogu koristiti osnovne napade iz blizine ili na daljinu. Kasniji jedinice mogu uvesti oklop, štitove, let i objedinjene formacije.

Specijalizovane mašine mogu naterati igrače da promene prioritete umesto da napadaju koji je bilo najbliži cilj.

Popravni dron možda će morati da se uništi pre nego što obnovi veće jedinice. Dron može pritiskati tim s uzvišenog terena. Model sa teškom zaštitom može zahtevati koordinisanu štetu ili jednu od poboljšanih heroja sposobnosti režima.

Ultron ostaje odgovoran za celu invaziju čak i kada fizički nije prisutan u svakom susretu.

Trejler pokazuje herojima kako primaju PvE-specifična poboljšanja moći

Standardne sposobnosti Marvel Rivals izbalansirane su oko takmičarskih borbi između malih timova heroja pod kontrolom igrača.

Ta ravnoteža nije pogodna za režim gde igrači moraju uništiti velike brojeve slabijih neprijatelja.

Put ka propasti čini se da modifikuje odabrane heroje shodno tome.

Sposobnosti postaju veće, češće i sposobne da utiču na znatno više ciljeva. Cilj više nije sprečavanje jednog napada da postane opresivan u PvP. To je omogućavanje svakom Avengeru da isporuči obim moći koji se očekuje tokom kinomatografske invazije mašina.

Iron Man može osloboditi ekstremne količine raketa širom bojišta.

Hulk može jurnuti kroz grupe robota i koristiti svoju snagu protiv neprijatelja koji bi inače okruživali manje izdržljivog lika.

Štit Kapetana Amerike postaje oružje za kontrolu mase sposobno da omete cele formacije umesto jednog izolovanog protivnika.

Crna Udovica dobija prilike da eliminiše mehaničke ciljeve s distance dok frontni heroji sprečavaju roj da dođe do njenog položaja.

Ove promene čine poznati roster prikladnijim za susret u kampanji bez trajne izmene ravnoteže u takmičenju.

Iron Man konačno može koristiti arsenalu građenog za invaziju

Iron Man je jedan od najprirodnijih likova za ovo poglavlje.

Toni Stark je pomogao da se stvori Ultron, izgradio je kulu koja se napada i dizajnirao mnoge od sistema koji sada deluju protiv Avengera.

Konflikt je i tehnički i ličan.

U standardnim Marvel Rivals mečevima, Iron Man mora da balansira aerodinamiku, stalnu repulsorsku vatru i vreme svojih jačih napada. Dajući mu neograničen pristup svojoj celokupnoj arsenalu, učinilo bi da konvencionalni PvP postane gotovo nemoguć za balansiranje.

PvE uklanja deo te restrikcije.

Trejl pokazuje Tonija kako lansira ogroman napad raketama protiv mehaničkog roju, stvarajući utisak da koristi sve dostupno umesto da čuva municiju za angažman šest prema šest.

Napad takođe odgovara neprijatelju.

Ultronovi dronovi su brojni, zamenljivi i često koncentrisani u velikim grupama. Sposobnost koja pokriva široko područje može uništiti više mašina bez potrebe da se cilja svakog pojedinačno.

Iron Man bi stoga trebao postati jedan od najjačih heroja za čišćenje otvorenih delova Avengers Tower, pod uslovom da su saradnici sprečili brže neprijatelje da ga opkole.

Kapetan Amerika pretvara odbrambenu kontrolu u vođstvo na bojnom polju

Kapetan Amerika pruža timu stabilnost na prvoj liniji.

Njegov standardni Marvel Rivals kit već kombinuje mobilnost, odbranu štitom i ometanje iz blizine. Te osobine postaju vrednije kada protivnička strana napada kroz brojeve umesto jedne pažljivo koordinirane kompozicije heroja.

Steve Rogers može blokirati dolazne projektili dok ostatak tima uklanja daljinske mašine.

Može ući u neprijateljske formacije, prekinuti njihove napade i stvoriti prostor za Iron Mana ili Crnu Udovicu da nastave da nanose štetu.

Njegov štit takođe daje programerima vizuelno jasno sredstvo za skaliranje njegove moći.

Jači ricochet može proći kroz nekoliko robota. Prošireni odbrambeni efekat može zaštiti saradnike od koncentrisane salve. Moćniji napad može slomiti naprednu formaciju pre nego što dosegne ranjiv cilj.

Važnost Kapetana Amerike ne bi se trebala meriti samo kroz štetu.

Uspešan PvE Vanguard mora kontrolisati kretanje neprijatelja i koji članovi tima im je dozvoljeno napasti.

Steveova uloga je učiniti roj dovoljno predvidivim da ostatak Avengera može efikasno uništiti.

Hulk postaje oružje koje mašina vojska ne može da zadrži

Hulk se predstavlja kao najdirektniji odgovor tima na Ultronove teže mašine.

Velike grupe često mogu da preplave melee karakter napadajući iz nekoliko pravaca. Hulk to kompenzuje izdržljivošću, mobilnošću i sposobnošću da pretvori koncentraciju neprijatelja u prednost.

Što više mašina ga okružuje, više ciljeva može potencijalno udariti jednim napadom na področju.

Trejl naglašava destruktivniju interpretaciju Hulka nego što njegov standardni takmičarski ulog ponekad dozvoljava. On se probija kroz roj, baca neprijatelje u stranu i koristi svoje telo kao oružje protiv Ultronovih formacija.

Ta prezentacija je bliža njegovoj ulozi u Avengers: Age of Ultron.

Film višekratno prikazuje Hulka kao snagu čija su surova moć može rešiti probleme koje konvencionalna oružja ne mogu, dok takođe priznaje opasnost koja nastaje kada ta moć više nije kontrolisana.

U PvE režimu, Ultronovi dronovi pružaju idealne ciljeve.

Oni mogu biti uništeni bez moralnih komplikacija povezanih sa ljudskim protivnicima, omogućavajući Hulka da funkcioniše punom snagom.

Crna Udovica daje Avengerima preciznost unutar haosa

Crna Udovica ne poseduje oklop, gamma snagu ili vibranium štit.

Njen doprinos dolazi iz pozicioniranja, preciznosti i sposobnosti da identifikuje neprijatelja koji je najvažniji.

Mašinska invazija stvara mnoge ciljeve, ali ne bi svi trebali da dobiju jednak pristup.

Osnovni dronovi se često mogu očistiti kroz štetu na području. Elitne jedinice, štitni generatori i udaljeni napadači mogu zahtevati precizniju eliminaciju.

Natasha može zauzeti tu ulogu.

Iz zaštićenog mesta za pucanje, ona može ukloniti prioritetne ciljeve dok Kapetan Amerika i Hulk kontrolišu glavni roj.

Njen mobilnost joj takođe omogućava da se premesti kada neprijatelji probiju front.

Prezentacija trejla čini se da daje Crnoj Udovici jače opcije na daljinu nego što bi obično primila u takmičenju, gde se moraju pažljivo kontrolisati izuzetno bezbedna snajperska šteta.

PvE dozvoljava generoznije municije, brže akcije ili nadogradnje koje nagrađuju ponovljenu preciznost protiv mehaničkih slabosti.

Rezultat može učiniti Crnu Udovicu kao ključnu specijalistu umesto najfizički manje moćnog člana Avengera.

Crvena Veštica povezuje režim sa emotivnim centrom filma

Crvena Veštica se pojavljuje unutar nove crossover kampanje i dobija kostim Avengers: Age of Ultron kroz prateću nadogradnju prodavnice.

Vanda Maksimof započinje film kao neprijatelj Avengera.

Ona i njen brat Pjotro prvobitno sarađuju s Ultron jer mrze Tonija Starka i oružja odgovorna za njihovu traumu iz detinjstva.

Vanda na kraju otkriva da Ultron ima nameru da uništi čovečanstvo umesto da ga štiti.

Ona napušta savez, pomaže Avengerima da brane Sokoviju i postaje deo tima koji je formiran nakon bitke.

Ta tranzicija čini je jednim od najvažnijih likova u originalnoj priči.

Marvel Rivals može iskoristiti novi scenario da ispita isto poverenje iz druge perspektive.

Ultron sposoban da inficira F.R.I.D.A.Y. može manipulisati informacijama, imitirati pouzdane glasove i predstaviti svoje akcije kao logičan rezultat Starkovih neuspeha.

Vandine dijaloge mogu izazvati i Ultrona i Tonija, a da ne reduciraju sukob na jednostavnu bitku između heroja i mašina.

Trejler još uvek ne uspostavlja svaki igrači heroj u konačnom rosteru, pa se precizna uloga Crvene Veštice ne bi trebala pretpostavljati dok NetEase ne objavi potpune pravila igre.

Njena narativna relevantnost je već jasna.

F.R.I.D.A.Y. bi mogla postati i vodič i neprijatelj

Korumpiranje F.R.I.D.A.Y. stvara neobičan narativni uređaj.

Avengeri još uvek mogu potrebovati informacije od veštačke inteligencije čak i dok Ultron pokušava da je kontroliše.

Misija bi mogla koristiti suprotstavljene signale da prikaže sistem koji se opire infekciji, privremeno se oporavlja ili usmerava igrače ka područjima gde je Ultronova kontrola slabija.

To bi omogućilo F.R.I.D.A.Y. da funkcioniše kao objektivno sučelje i lik.

Normalna oznaka misije govori igračima gde da idu.

Kompromitovana AI može objasniti zašto ta destinacija ima značaj dok stvara neizvesnost oko toga da li se informacije mogu poverovati.

Ultron takođe može imitirati ili menjati F.R.I.D.A.Y.-eve instrukcije.

Tim bi mogao biti usmeren u zasedu, zaključan unutar kompromitovane sekcije ili razdvojen sigurnosnim protokolima prvobitno stvorenim da zaštite kulu.

Ta mogućnost čini okruženje aktivno neprijateljskim umesto da je samo naseljeno neprijateljima koji čekaju na predodređenim pozicijama.

Avengers Tower daje uništavanju okruženja drugačiju svrhu

Marvel Rivals je izgrađen oko uništivih okruženja.

U PvP, uništavanje otvara nove pozicije za pucanje, uklanja zaklon i stvara alternativne rute kroz mapu.

Unutar PvE misije, isti sistem može podržati scénarijski eskalaciju.

Ultronove mašine mogu probiti zidove, uništiti odbrambene pozicije i ući iz neočekivanih pravaca. Hulk ili Iron Man mogu stvoriti nove puteve kada normalna ruta bude zatvorena.

Bitka može početi unutar relativno kontrolisane prostorije i završiti nakon nekoliko srušenih zidova, izlažući tim neprijateljima koji dolaze iz druge sekcije kule.

Uništavanje također komunicira trošak invazije.

Avengers Tower nije obično bojno polje. To je dom i operativni centar tima.

Svaka oštećena laboratorija, slomljeni ekran i srušeni hodnik prikazuju Ultrona koji razbija infrastrukturu stvorenu da štiti svet.

Avengeri mogu pobediti mašine dok i dalje posmatraju kako se njihov vlastiti centralni objekat raspada oko njih.

Kula omogućava misiji da se vertikalno razvija

Avengers Tower je prirodno prikladna za mapu zasnovanu na progresiji PvE.

Njegova visina omogućava igračima da napreduju kroz različite spratove umesto da putuju across ravno bojno polje.

Niži delovi mogu sadržavati javne ili administrativne sekcije. Laboratorije mogu uvesti eksperimentalne mašine i sigurnosne sisteme. Hangari mogu podržati veće vazdušne sukobe, dok gornji nivoi mogu sadržavati centralnu mrežu ili finale sukoba.

Vertikalno kretanje takođe odgovara različitim herojima koji se mogu igrati.

Iron Man može koristiti let kako bi kontrolisao otvorene prostore.

Hulk može skočiti između platformi.

Crna Udovica može tražiti uzvišene pozicije za pucanje.

Kapetan Amerika može zaštititi uske hodnike gde su neprijatelji primorani da se približe putem predvidivih ruta.

Okruženje može prema tome promeniti koji heroj ima najjaču neposrednu prednost bez promene ukupne kompozicije tima.

Put ka propasti se odricao asimetrične strukture prvog poglavlja

Prvi događaj Put ka propasti temelji se na Marvel Studios; The Avengers.

Ponovo je stvorio sukob oko Lokija kroz asimetrični PvP režim u kojem je osnažena verzija Boga prevara borila protiv tima heroja.

Ideja je bila tematski prikladna.

Loki je koristio kontrolu uma, iluzije i nadmoćnu moć kako bi uznemiravao protivnike dok su se Avengeri trudili da se koordiniraju protiv njega.

Struktura je takođe bila teška za balansiranje.

Solo zlikovac je trebao dovoljnu moć da preživi nekoliko igrača koji napadaju istovremeno. Davanje Lokiju previše kontrole činilo bi da strana heroja postane frustrirajuća, dok bi smanjenje njegove snage rizikovao da zlikovac postane cilj bez realne šanse za otpor.

NetEase je prilagodio Lokijevo zdravlje, trajanje kontrole gužve i vreme regenerisanja sposobnosti nakon što je režim lansiran.

Avengers: Age of Ultron uzima fundamentalno drugačiji pristup.

Ultron ostaje središnji antagonist, ali ne mora ga kontrolisati jedan igrač. Njegova snaga može se distribuirati među AI neprijateljima, sistemima okruženja i scenarijskim susretima.

svaki igrač sada se bori na istoj strani.

PvE je prirodniji format za Ultronovu vojsku

Ultron događaj bi teoretski mogao koristiti još jedan asimetrični režim, stavljajući jednog igrača u kontrolu veštačke inteligencije i njenih dronova.

Ta struktura bi ponavljanje mnogo problema prvog poglavlja.

Ultronova ključna prednost je obim. Smanjenje njega na jednog neobično jakog borca bi propustilo da predstavi svest sposobnu da istovremeno kontroliše armiju.

PvE omogućava igri da koristi velike brojeve neprijatelja bez traženja od jednog igrača da direktno upravlja svakom mašinom.

AI može koordinirati formacije, spawnovati pojačanja i menjati ponašanje prema fazi misije.

Ultron može ostati prisutan kroz dijaloge i susrete sa šefovima dok njegova vojska obavlja kontinuiranu borbenu ulogu.

Ovaj format takođe podržava fantaziju efikasnijeg okupljanja Avengera.

Tim nije podeljen između jednog igrača koji uživa u zlikovcu i svako drugi pokušava da ga zaustavi. Svaki učesnik može izabrati heroja, razviti gradnju i saradnjivati protiv iste pretnje.

Novo poglavlje gradi na Marvel Zombies i Blood Hunt

Put ka propasti – Avengers: Age of Ultron nije prvi pokušaj Marvel Rivals-a na kooperativnom PvE.

Marvel Zombies je predstavio posvećen režim izgrađen oko pobede nad talasima undead neprijatelja, razvijajući poboljšanja specifična za junaka i opstajajući kroz sve teže susrete.

Blood Hunt je proširio formulu kroz invaziju vampira, trajnu opremu, dodatnu progresiju težine i gradnje likova izgrađene posebno za PvE.

Ovi režimi su pokazali da Marvel Rivals junaci mogu podržati više od takmičarskih mečeva.

Takođe su otkrili izazov održavanja ponovne igrivosti.

Pobeđivanje velikih grupa je u početku zadovoljavajuće, ali ponovljeni trčevi zahtevaju smislenu varijaciju. Igrači zahtevaju različita poboljšanja, kombinacije neprijatelja, modifikatore težine ili dugoročne nagrade kako bi sprečili svaku igru iz uvek pratiti istu sekvencu.

Age of Ultron može iskoristiti lekcije naučene iz oba režima.

Njezine priče i napredovanje kroz Avengers Tower trebali bi učiniti prvo završavanje nezaboravnim. Njena dugoročna vrednost zavisiće od toga hoće li režim uključiti dovoljno mehaničke varijacije nakon što igrači već poznaju narativ.

Poboljšane sposobnosti mogu stvoriti odvojene PvE identitete za poznate junake

Blood Hunt i Marvel Zombies postavili su presedan za junake da primaju modifikacije specifične za režim.

Put ka propasti može nastaviti taj pristup bez promene takmičarskog rostera.

Poboljšanje Iron Mana može povećati količinu raketa ili uzrokovati eksplozije koje se šire među dronovima.

Kapetan Amerika može ojačati ricochet štitove, stvoriti zaštitne polja ili generisati dodatne napade nakon blokiranja štete.

Hulk može proširiti radijus svojih udaraca, dobiti privremenu zaštitu dok je okružen ili pretvoriti eliminacije neprijatelja u dodatnu moć.

Crna Udovica može primiti probijajuće metke, eksplozivnu municiju ili bonuse protiv elitnih slabosti mašine.

Ovi sistemi stvaraju progresiju tokom jednog trčanja i dopuštaju istom heroju da podrži nekoliko strategija.

Jedan igrač može izgraditi Iron Mana oko kontinuirane štete na području. Drugi može prioritizovati snažne napade protiv šefova.

Osnovni karakter ostaje poznat, ali PvE nadogradnje određuju kako se ta verzija razvija tokom misije.

Ultronova normalna uloga Stratege je invertovana

Ultron je već igran u Marvel Rivals kao Strateška figа.

Njegov takmičarski kit mu omogućava da leti, napada sa Encephalo-Ray-om i raspoređuje dronove koji podržavaju saveznike. Njegovo Ultimativno dobijanje dodatnih mašina koje sposobne su da nanose štetu neprijateljima i leče teama.

Put ka propasti preokreće tu vezu.

Isti tehnološki mrežni sistem koji obično podržava tim heroja postaje izvor invazije.

Umesto da pridruži dronove savezniku, Ultron može rasporediti cele mehaničke formacije protiv Avengera.

Umesto da koristi svoje Ultimativno uz jedan privremeni talas, novi režim može tretirati vojsku dronova kao stalnu uslov boravišta.

To daje igračima Ultrona priliku da vide fantaziju lika izraženu na razmeri koja je nemoguća u standardnim mečevima.

Njegova verzija za igranje balansirana je da funkcioniše kao jedan član tima od šest heroja.

PvE antagonist može se ponašati kao mašinski osvajatelj kakav njegov opis priče objašnjava.

Režim može razlikovati Ultrona od njegovih pojedinačnih tela

Poslednji susret ne mora završiti nakon što je jedno mehaničko telo uništeno.

Ultron može preneti u drugi oklop, povući se u mrežu ili aktivirati jaču formu nakon što igrači pomisle da su pobedili.

To stvara prirodnu višefaznu strukturu šefa.

Avengeri možda prvo se bore protiv pokretne forme koja koristi napade na daljinu i dronove.

Kasnija faza može dati Ultron teži oklop, jače udarce ili kontrolu nad samom kulom.

Poslednja faza može zahtevati od igrača da izazovu štetu i na fizičkom telu i na sistemima koji čuvaju njegovu svest.

Uništavanje samo mašine bi mu omogućilo da ponovo pobegne.

Onemogućavanje samo mreže ostavilo bi tim izloženim telu koje je brani.

Koordinacija oba cilja bi ponovo kreirala centralni problem povezan s pobedom nad Ultron-om: mora se ukloniti svuda, ne samo jednom udaren.

Dialog inspirisan filmom ojačava odnose među likovima

Trejl obećava dijalog inspirisan Avengers: Age of Ultron, umesto da režim predstavlja kao tihu rekreaciju.

To omogućava piscima da ponovo ožive tenziju unutar tima.

Toni Stark je odgovoran za kreiranje originalnog Ultron programa.

Kapetan Amerika veruje da opasna moć mora ostati odgovorna.

Brus Bener je pomogao Toniju da završi eksperiment i razume štetu koja nastaje kada naučna radoznalost nadmasi oprez.

Natoš Romanov pokušava da održi tim operativnim dok njegovi članovi preispituju jedni druge.

Vanda ima lične razloge da ne veruje Starku i neposredna saznanja o Ultronovoj manipulaciji.

Ovi nesuglasici mogu se nastaviti i dok se heroji udružuju.

Avengeri su najjači kada su okupljeni, ali Age of Ultron višekratno pokazuje da okupljanje njih ne čini ih automatski ujedinjenim.

PvE misija može koristiti borbeni dijalog kako bi sačuvala te tenzije bez ometanja ritma produženim kinomatskim scenama posle svake borbe.

Crossover ne treba da reprodukuje svakog filmskog lika

Avengers: Age of Ultron uključuje Tora, Hawkeye, Quicksilver, Viziju, War Machine i nekoliko drugih važnih likova.

Ne moraju svi postati igrani u ovom režimu da bi crossover funkcionisao.

Marvel Rivals mora stvoriti PvE nadogradnje, animacije i pravila ravnoteže za svakog podržanog heroja. Manji roster može pružiti značajnije modifikacije nego široka selekcija u kojoj svaki lik dobija samo manje numeričke promene.

Neki filmski likovi takođe stvaraju praktične komplikacije.

Vizija postoji u filmu jer se J.A.R.V.I.S., Mind Stone i veštačko telo kombinuju. Scenario fokusiran na Ultronovu infekciju F.R.I.D.A.Y. može se odvijati pre nego što je stvorena ekvivalentna verzija Vizije.

Quicksilver trenutno nije deo igranog rostera Marvel Rivals.

Potpuna selekcija likova stoga se treba oceniti tek nakon što NetEase objavi ili aktivira konačni režim.

Trejl uspostavlja nekoliko centralnih Avengera, ali ne pruža sveobuhvatnu zvaničnu listu roster-a.

Kostim Crvene Veštice iz Age of Ultron proširuje događaj izvan PvE

Nadogradnja 30. jula praćena je paketom Avengers: Age of Ultron za Crvenu Vešticu, zakazan za dostupnost 31. jula u 02:00 UTC.

Kostim predstavlja Vandu tokom perioda u kojem prelazi od Ultronove saveznice do Avengera.

Njegovo uključivanje pruža igračima trajnu kozmetičku vezu sa događajem čak i nakon što ograničeno poglavlje PvE na kraju završi.

Šira nadogradnja takođe uključuje prostor za gledanje u Times Square gde igrači mogu gledati istaknute trenutke iz Avengers: Age of Ultron.

Nepristajanje neprekidno tokom dva minuta otklanja ekskluzivnu Spray.

Foto zidovi izvan Avengers' Gift Shop ponovo stvaraju ikonične scene, a uzimanje grupne fotografije sa dostupnim NPC-ima donosi 100 jedinica.

Ova dodavanja pretvaraju crossover u širu proslavu unutar igre umesto da ga ograniče na samo jednu red.

Times Square funkcioniše kao društveni prostor crossover-a

PvE režim se gradi oko borbe, ali Times Square daje igračima mesto da se angažuju s filmom bez borbe.

Istaknuti screening omogućava Marvel Rivals da prikaže snimke iz Age of Ultron unutar klijenta igre.

Prilike za fotografisanje ohrabruju igrače da okupe svoje verzije tima, koriste kostime inspirisane filmom i stvaraju slike oko prepoznatljivih scena.

Ova separacija je efikasna.

Avengers Tower može se i dalje fokusirati na urgentnost i mehanički pritisak. Times Square može obraditi proslavu, nostalgiju i društvenu interakciju.

Igrači koji su prvenstveno zainteresovani za nagrade ili filmsku saradnju ne moraju da završe najvišu težinu PvE režima da bi učestvovali u svim delovima događaja.

PS4 igrači ne mogu pristupiti novom PvE režimu

Put ka propasti – Avengers: Age of Ultron nije dostupan na PlayStation 4.

NetEase je direktno potvrdio ovu restrikciju u izmenama od 30. jula.

Ograničenje prati obrazac uveden prethodno velikim PvE sadržajem. Marvel Zombies takođe nije bio dostupan na PS4 zbog performansi.

Velike količine neprijatelja, uništiva okruženja i složeni efekte sposobnosti stavljaju značajno više pritiska na hardver nego na konvencionalnim takmičarskim mečevima koji sadrže ograničen broj heroja.

Avengers Tower se čini da kombinuje sve tri.

Više Ultron dronova može ostati aktivno istovremeno dok igrači koriste proširene verzije nekih od najvizuelnije zahtevnih napada Marvel Rivals.

Uklanjanjem ovog režima sa PS4, izbegava se smanjenje gustine neprijatelja ili vizuelne složenosti preko svake platforme, ali to takođe znači da deo igračke baze ne može učestvovati u glavnom poglavlju Put ka propasti.

Opšta nadogradnja od 30. jula i ostali kompatibilni sadržaji ostaju odvojeni od te restrikcije.

Odsustvo objavljenog datuma zatvaranja zahteva oprez

NetEase je potvrdio lansiranje 30. jula, ali nije uključio specifičan datum zatvaranja za PvE režim u svojim osnovnim izmenama.

Igrači bi stoga trebali izbegavati pretpostavku da će ostati trajno dostupni.

Događaji Put ka propasti dizajnirani su kao poglavlja unutar šire kampanje 2026. godine, a prvi Avengers crossover je imao definisano ograničeno razdoblje.

Aktivnosti u Times Square Age of Ultron traju do 27. avgusta u 09:00 UTC, ali to ne potvrđuje automatski istu vremensku granicu za PvE red.

Svi zainteresovani za priču, nagrade ili poboljšanu igru heroja trebaju učestvovati dok je režim jasno aktivan umesto da čekaju neodobrenu finalnu nedelju.

Put ka propasti prolazi kroz Infinity Saga

Šira kampanja Put ka propasti uvodi režime i događaje inspirisane Avengers filmovima iz Marvel Studios.

Njeno prvo poglavlje se vratilo u Bitku za Njujork i Loki-ovu invaziju.

Drugo prelazi u Age of Ultron i posledice Tony Stark-ove pokušaje da automatizuje globalnu odbranu.

Kasnija poglavlja mogu se nastaviti kroz konflikte povezane sa Infinity War i Endgame kako se kampanja približava Avengers: Doomsday.

Struktura omogućava Marvel Rivals da ponovo poseti evoluciju Avengera umesto da promoviše samo predstojeći film.

Svaki film nudi različite tipove igranja.

Avengers podržava asimetrični konflikt oko Lokija i kontrole uma.

Age of Ultron podržava mašinski roj PvE.

Infinity War može povući iz Thanosove potrage za Infinity Stones i bitaka raspoređenih na nekoliko lokacija.

Endgame nudi velike sukobe i mogućnost okupljanja likova iz više era Marvel Multiverse-a.

Aktuelni režim stoga funkcioniše kao deo progresije ka mnogo većem finalnom događaju.

Avengers: Doomsday daje kampanji fiksnu destinaciju

Put ka propasti je zakazan oko Marvel Studios; Avengers: Doomsday, koji se otvara u bioskopima 18. decembra 2026.

To daje seriji crossover-a jasan kraj.

Marvel Rivals može se kroz Infinity Saga kretati pre dolaska do sledećeg velikog sukoba Avengera, koristeći poznate filmove kako bi pripremili igrače za novo filmsko izdanje.

Strategija takođe omogućava igri trajni odnos s Marvel Studios tokom godine.

Umesto da objave jednu privremenu kolekciju kostima neposredno pre filma, NetEase može zadržati interes kroz nekoliko meseci režima, screening-a, kinomatskih scena i kozmetičkih dugmadi.

Rizik je ponavljanje.

Svako poglavlje treba da ima dovoljno različit set pravila kako bi izbeglo kultivisanje osećaja da je isto kao i drugi događaj s neprijateljima iz drugog filma.

Premošćenje asimetričnog PvP do kooperativnog PvE je dovoljno važno da uspostavi odvojeni identitet za Age of Ultron.

PvE omogućava Marvel Rivals da dostavi obim koji njeni heroji obećavaju

Takmičarska ravnoteža nužno ograničava moć superheroja.

Hulk ne može uništiti svaku zgradu jednim napadom. Iron Man ne može napuniti nebo stotinama raketa. Crvena Veštica ne može napisati celo bojno polje svaki put kada njeno Ultimativno postane dostupno.

PvE može olabaviti ta ograničenja.

Neprijatelji ne moraju primiti iste prilike i resurse kao tim na kontrolnim ljudima. Mogu doći u većim brojevima, pratiti čitljive obrasce napada i postojati da bi učinili da igrivi heroji deluju moćno.

Težina može doći iz obima, elitnih jedinica, mehaničkih mehanika i faza šefova umesto da zahteva da svaka mašina bori se kao još jedan takmičarski heroj.

Put ka propasti – Avengers: Age of Ultron izgleda kao da je osmišljen oko tog principa.

Avengeri ne ulaze u fer utakmicu.

Pokušavaju preživeti invaziju mašina unutar zgrade koja ih više ne prepoznaje kao svoje vlasnike.

Ponovna igrivost će odrediti da li režim opstaje izvan svoje priče

Narativna prezentacija trebala bi učiniti prvu dovršenu misiju privlačnom.

Veći izazov počinje nakon što su igrači već gledali svaku kinomatsku scenu i čuli svaki red dijaloga.

Uspešan dugoročni PvE režim zahteva varijaciju.

Različita poboljšanja mogu promeniti kako se svaki heroj razvija. Nivoi težine mogu uvesti jače neprijatelje i nove mehanike. Nasumični susreti mogu sprečiti svako trčanje da proizvede identičnu sekvencu.

Nagrade takođe imaju značaj.

Igrači trebaju razloge za povratak nakon završetka centralne priče, bilo kroz jedinice, naslove, sprejeve, galerijske kartice, kozmetičke nagrade ili progresiju povezanu s širom kampanjom Put ka propasti.

Blood Hunt pokazuje da je NetEase voljan da proširi PvE sisteme sa poboljšanjem opreme, rafiniranjem i veoma visokim nivoima težine.

Ostaje nejasno da li će Age of Ultron koristiti sličnu strukturu stalne progresije ili omogućiti kraću kinomatsku misiju.

Ta distinkcija će odrediti da li postaje ponavljajuća destinacija ili režim koji većina igrača završava samo nekoliko puta.

Ultronova invazija pruža Marvel Rivals-u njegovu najjasniju kinomatsku premisu PvE

Marvel Zombies ponudio je preživljavanje horora.

Blood Hunt je transformisao Njujork u bojno polje vampira.

Put ka propasti – Avengers: Age of Ultron daje Marvel Rivals direktniju superherojsku kampanju.

Cilj je opipljivo prepoznatljiv: Avengers Tower je pao, F.R.I.D.A.Y. je kompromitovan i armija mašina širi se kroz zgradu.

Dostupni heroji primaju obim moći potreban da se suoče s tom pretnjom. Iron Man kontroliše vazduh, Kapetan Amerika organizuje prvu liniju, Hulk prolazi kroz roj, a Crna Udovica eliminiše mašine koje prežive početni napad.

Ultron ostaje iznad celog sukoba, govoreći kroz mrežu i zamenjujući svako telo koje Avengeri unište.

Rezultat ne treba da imitira tradicionalnu igru za jednog igrača.

Njegova svrha je da koristi postojeću borbu Marvel Rivals kao temelj za više kinomičnu kooperativnu misiju.

Put ka propasti – Avengers: Age of Ultron pokreće se 30. jula 2026. u 09:00 UTC.

Avengers Tower je dizajniran da štiti svet.

Avengeri se sada moraju sprečiti da postane mašina koja uništava svet.

IDC Games← Volver a Noticias