IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft konačno dolazi sa roguelike unapređenjima, gradnjom karata bez kolekcije i serijom od pet pobeda

Najtraženiji mod u istoriji MARVEL SNAP-a je konačno dostupan za igru. Draft je pokrenut 24. avgusta kao vremenski ograničen mod koji uklanja jedan od najosnovnijih postavki igre sa kartama: igrači ne donose svoj sastavljeni špil, a njihova lična kolekcija ne određuje koje karte mogu koristiti. Svak

Najtraženiji mod u istoriji MARVEL SNAP-a je konačno dostupan za igru. Draft je pokrenut 24. avgusta kao vremenski ograničen mod koji uklanja jedan od najosnovnijih postavki igre sa kartama: igrači ne donose svoj sastavljeni špil, a njihova lična kolekcija ne određuje koje karte mogu koristiti. Svaka serija počinje od nule, prvo biranjem jednog od tri sinergistička osnovna paketa, a zatim biranjem pojedinačnih karata dok se ne kompletira početni špil od 10 karata. Od tada, svaka utakmica postaje deo borbe sa kartama i deo roguelike napredovanja, sa novim kartama, poboljšanjima statistike i unapređenjima koja postepeno transformišu špil sve dok se serija ne završi sa pet pobeda ili dva poraza. Draft ostaje dostupan do resetovanja servera 8. septembra, dok će se njegov Event Shop zatvoriti 10. septembra, tako da igrači mogu potrošiti preostalu valutu.

Osnovna karakteristika nije samo nasumična gradnja špila. Second Dinner je nekoliko godina pokušavao da reši osnovni problem primene tradicionalnog dizajna drafta na MARVEL SNAP: igra se oslanja na kompaktne špila od 12 karata i ekstremne sinergije, tako da bi potpuno nasumični izbori lako mogli proizvesti disfunkcionalne kolekcije karata koje nikada ne formiraju pravu strategiju. Odgovor je hibridni sistem. Draft počinje usmeravajući igrače ka prepoznatljivim arhetipovima kao što su Uništavanje, Kretanje, Povećanje, Swarm, Kontrola i Kontinualno, ali potom destabilizuje te poznate strategije kroz retkost karata, duplikate, izmenjene statistike i unapređenja sposobna da dodaju potpuno nove sposobnosti. Crni Panter može dobiti još jedan efekat dupliranja snage, On Reveal karta može se aktivirati dva puta, a normalni komad može se pojaviti iz procesa drafta sa statistikama ili mehanikom koje je nemoguće dobiti u standardnoj Ranked igri.

Draft uklanja prednost kolekcije pre nego što je prva karta uopšte izabrana

Najveća strukturna promena je takođe najjednostavnija: vaša kolekcija ne predstavlja razliku. Second Dinner eksplicitno opisuje Draft kao ravno polje gde neko ko je počeo sa MARVEL SNAP-om juče može draftovati iz istog dostupnog mod-specifičnog bazena karata kao veteran sa godinama akvizicija iz Serije 5, Spotlight nagrada i premium paketa iza sebe.

To daje Draft-u fundamentalno drugačiju konkurentnu teksturu od Ranked i Conquest. Sastavljeni MARVEL SNAP traži od igrača da akviriraju karte, identifikuju jaki arhetip, rafiniraju listu od 12 karata i uče sve optimizovanije mečeve. Draft uklanja korak akvizicije i veći deo znanja o rešenim špilovima. Relevantna veština postaje procena nepotpunih informacija: koja od tri ponuđene karte najbolje poboljšava špil koji se trenutno gradi, da li je sirova snaga vrednija od sinergije, kada neobično unapređenje stvara potpuno novi uslov za pobedu i da li se naizgled prosečna karta odjednom pokazuje kao izvanredna zato što je drugi izabran komad promenio njen tekst ili trošak.

To takođe daje novijim igračima pristup kartama koje možda ne poseduju. Šef dizajna Sam Stoddard je rekao za Destructoid da Draft počinje sa definisanim bazenom karata, ali da Second Dinner planira da menja karte, arhetipove i unapređenja između budućih iteracija, uključujući mogućnosti za igrače da eksperimentiraju sa novijim izdanjima koje možda još nisu stekli.

Svaka serija počinje izborom jednog od tri osnovna paketa

Draft serija ne otvara sa dvanaest potpuno nezavisnih izbora. Igračima se prvo prikazuje tri osnovna paketa, svaki izgrađen da pruži osnovu prepoznatljive strategije. Nakon izbora jednog, igra prikazuje dodatne izbore sa tri karte sve dok inicijalni špil ne dostigne 10 karata.

Testiranja pre objave su pokazala da ti starter paketi prate koncepte kao što su Swarm, Ramp i Control, sa jednom prepoznatljivom kartom koja deluje kao središnji deo. Shacknews, na primer, naišao je na Control bazu fokusiranu na Shang-Chija sa Star-Lordom i Punisherom pre nego što je počelo pojedinačno biranje karata.

Ovaj sistem predstavlja važan kompromis između tradicionalnog drafta i zahteva SNAP-a za sinergijom. Potpuno neograničen draft mogao bi lako proizvesti deset pojedinačno razumnh karata koje zajedno gotovo ništa ne rade. Davanje svakom igraču inicijalnog arhetipskog pravca povećava verovatnoću da konačna lista zapravo funkcioniše, dok kasniji izbori karata još uvek stvaraju dovoljno varijacija da dva igrača koji počinju iz sličnih osnovica mogu završiti sa radikalno različitim špilovima.

Ta varijacija postaje daleko veća kada u equations uđu unapređenja.

Špil počinje sa 10 karata, ali može rasti na normalnih 12 tokom serije

Standardni MARVEL SNAP špilovi sadrže 12 karata. Draft namerno počinje ispod tog broja.

Prva faza draftovanja završava na 10 karata, nakon čega igrač počinje da se bori. Nakon utakmica, dodatni izbori za napredovanje mogu ponuditi više karata sve dok špil konačno ne dostigne standardnu veličinu od 12 karata.

Ovo je jedan od najvažnijih roguelike elemenata Draft-a, jer izgradnja špila ne završava kada se prvi protivnik pojavi. Početna lista је efektivno početna izgradnja. Svaka borba pruža više informacija o tome šta dobro radi, šta mu nedostaje i koje karte su postale neprikladno vredne. Igrač koji otkriva da njihovih prvih deset karata ne može pouzdano da spori ranu prioritetsku poziciju može tražiti jeftinu snagu tokom kasnijeg draftovanja, dok neko čiji On Reveal motor već radi može pokušati da ojača postojeće delove kroz unapređenja umesto da razvodni špil još jednom prosečnom kartom.

Rezultat je bliži izgradnji karaktera tokom roguelike serije nego donošenju finalizovanog špila na turnir.

Unapređenja mogu fundamentalno prepisati šta poznate karte rade

Unapređenja su dodatne sposobnosti direktno vezane za karte, a više unapređenja može se složiti na istu kartu. Neke draftovane karte čak mogu doći sa unapređenjem koje je već vezano.

Trenutni bazen uključuje efekte kao što su Encore, koji ponavlja On Reveal sposobnost karte; Amplify, koji uzrokuje da Ongoing efekat važi još jednom; Wakandan Tech, koji udvostručuje snagu karte prilikom otkrivanja; Superstar, koji garantuje da karta počinje u otvaranju; Maneuverable, koji omogućava karti da se pomera jednom; i Reality Warp, koji zamenjuje lokaciju prilikom otkrivanja karte. Druga unapređenja mogu interagovati sa Unšti, Odaberi, Kreći, generisanjem energije ili manipulacijom ruke, stvarajući kombinacije koje jednostavno ne postoje u normalnom MARVEL SNAP-u.

Primer Second Dinner-a jasno oslikava dizajnersku filozofiju. Crni Panter obično udvostručuje svoju snagu kroz svoju On Reveal sposobnost. Dajte mu još jedno unapređenje koje udvostručuje snagu i skala postaje značajno eksplozivnija. Wolverine se može modifikovati tako da njegova normalna regeneracijska Destroy identitet dobija dodatni destruktivni efekat, potencijalno pretvarajući ustaljeni arhetipski komad u nešto što se ponaša veoma drugačije od verzije koju su igrači zapamtili.

To čini konvencionalnu procenu karata manje pouzdanom. Normalno prosečna draft opcija može postati najbolja karta u špilu kada se pojavi pravo unapređenje, dok može biti manje atraktivna ako je druga karta već akumulirala više sinergističkih modifikatora.

Više unapređenja na jednoj karti stvaraju najapsurdnije visoke uloge Draft-a

Sposobnost postavljanja several Unapređenja na jednu kartu je gde se poređenje sa roguelike postaje posebno tačno. Umesto da ravnomerno raspoređuju svaki nadogradnju po špilu, igrači mogu potencijalno konstruisati jedan snažno modifikovani centar čija efektivna tekstualna kutija postaje daleko složenija od svoje normalne verzije.

Razmislite o On Reveal karti koja dobija Encore i zatim prima drugi efekat koji povećava njegovu snagu ili smanjuje njegov trošak. Vrednost drugog poboljšanja se pojačava prvim jer karta više ne obavlja svoj normalni posao jednom; ona postaje specijalizovani motor oko kojeg se kasniji izbori mogu donositi. Draft tako stvara nešto što standardni MARVEL SNAP namerno izbegava: persistentna progresija karata tokom nekoliko uzastopnih mečeva.

Protivnik takođe mora identifikovati te promene. Znanje o tome šta normalna karta radi nije dovoljno kada kopija preko puta može imati unapređenja koja menjaju njenu funkcionalnost. Draft zadržava normalnu informativnu igru SNAP-a, ali dodaje još jedan sloj nesigurnosti jer poznata umetnost ne garantuje poznato ponašanje.

Stat Boosts su jednostavniji, ali mogu biti jednako važni

Nejakvo unapređenje dodaje novu mehaniku. Stat Boosts menjaju trošak ili snagu umesto toga, očuvajući normalnu sposobnost karte dok menjaju njenu efikasnost. Second Dinner navodi Vision kao primer: draftovana kopija može koštati 4 umesto normalne cene ili doći sa 11 snage.

Ove promene mogu izgledati manje uzbudljive od dodatnog On Reveal-a ili nove sposobnosti kretanja, ali izrazito kompresovana šestoturnička ekonomija SNAP-a čini male numeričke razlike ogromnim. Smanjenje karte za jednu energiju može potpuno promeniti koje kombinacije se uklapaju na 5. ili 6. potezu, dok dodatna snaga može odrediti prioritet ili pretvoriti inače marginalnu posvećenost traci u pobedničku.

Stat Boostovi takođe čine odluke o draftovanjima manje automatskim. Karte veće retkosti sa normalnom statistikom možda uvek nisu superiorne slabijoj osnovnoj kartici koja dolazi sa neuobičajenim efikasnim troškom ili povećanjem snage. Igrači stoga moraju procenjivati specifičnu ponuđenu verziju umesto da jednostavno biraju kartu sa najboljom reputacijom u sastavljenoj igri.

Draft uvodi retkost da kontroliše koliko često se jake karte pojavljuju

Karte koje se nude tokom Drafta podeljene su u kategorije retkosti, uključujući ređe Epic i Legendary pojavljivanja. Sistem postoji pretežno da upravlja koliko često posebno poželjne karte ulaze u bazen draftovanja umesto da reprodukuju strukturu Serije igračeve kolekcije. Pregledi sa radne strane su primetili da retkost postaje još jedan faktor pored unapređenja i izmenjenih statistika kada se procenjuju svaki izbor od tri karte.

To rešava još jedan klasični problem sa ograničenim formatima. Ako bi svaka karta imala identičnu verovatnoću pojavljivanja, najsnažniji ili najopšte korisni delovi mogli bi previše dosledno dominirati serijama. Rarity daje Second Dinner još jedan polugu za balansiranje bez menjanja sastavljenih verzija tih karata.

Stoddard je takođe naveo da promena bazena karata i dostupnih strategija predstavlja jedan od načina na koji studio očekuje da osveži buduće izglede za Draft. SNAP objavljuje manje karata godišnje nego igre kao što su Magic: The Gathering, tako da Second Dinner ne može osloniti na ogromne nove ekspanzivne bazene kako bi svako Draft okruženje delovalo drugačije. Rotiranje arhetipova, dostupnost karata i unapređenja umesto toga omogućava postojanje karata da se rekontextualizuje.

Duplikati karata su legalni, rušeći jednu od osnovnih restrikcija normalnog SNAP-a

Draft takođe podržava duplikate karata u istom špilu. Ta sposobnost zahteva specifičan razvoj jer normalni sastavljeni SNAP ne dozvoljava igračima da jednostavno koriste dva kopije istog karaktera.

Duplikati su mnogo više od noviteta. Mogu pretvoriti arhetip u nešto što sastavljena igra nikada ne bi mogla reprodukovati. Dve kopije važnog Destroy omogućavača, ponovljeni komadi poremećaja ili više verzija iste karte koje nose različita unapređenja stvoriti situacije u kojima predviđanje preostalih resursa protivnika postaje daleko teže.

Igrač koji jednom vidi Shang-Chija više ne može automatski zaključiti da je pretnja nestala. Druga kopija bi još mogla postojati u špilu, potencijalno noseći različite statistike ili potpuno drugačiji skup unapređenja.

Ta nesigurnost bi trebala učiniti Snapping opasnijim jer jedna od najvažnijih veština sastavljene igre — sužavanje preostalih karata protivnika na osnovu poznate liste špila — postaje znatno manje pouzdana.

Serije se završavaju nakon pet pobeda ili dva poraza

Jednom kada je špil napravljen, osnovna pravila mečeva još uvek koriste poznate MARVEL SNAP pravila: igra se kroz šest poteza i pobedi se mora ostvariti na najmanje dva od tri Lokacije. Struktura serije koja okružuje ove mečeve je nova. Igrači nastavljaju sve dok ne dostignu pet pobeda ili ne akumuliraju dva poraza.

Svaka završena utakmica donosi nešto. Pobeda donosi 15 Event Currency i 15 Draft XP, dok poraz i dalje donosi 8 Event Currency i 8 XP. Nagrade za završetak serije dramatično se povećavaju sa konačnim brojem pobeda: serija sa 0 pobeda donosi 100 XP, 50 Event Currency i 35 Boosters, dok dostizanje pet pobeda nagrađuje 1,000 XP, 500 Event Currency, 155 Boosters, 100 Credits i još jednu Draft kartu. Prva završena serija sa pet pobeda u svakom 24-satnom periodu takođe nagrađuje Premium Mystery Variant.

Ovo stvara snažnu motivaciju da se uspešno završe serije, a da ne uspešni pokušaji budu potpuno bezvredni. Čak i serija 0-2 napreduje na stazi nagrada i generiše Event Currency, što je važno u modu gde su nesrećni draft izbori neizbežni deo iskustva.

Respawn Tokens mogu spasiti jedan neuspešni pokušaj

Dva poraza obično završavaju pokušaj, ali Respawn Tokens omogućavaju jedno produženje po seriji. Token može biti potrošen nakon što igrač dosegne drugi poraz, sprečavajući špil da bude odmah odbačen i dajući mu još jednu priliku da nastavi ka pet pobeda.

Igrači počinju sa pet Respawn Tokens, a više se dodeljuje kroz kalendar prijavljivanja pri pokretanju, besplatnu stazu nagrada i Premium Pass. Pojedinačni tokeni se takođe mogu kupiti za 100 Gold.

Njihova strateška vrednost zavisi u velikoj meri od kvaliteta serije. Trošenje jednog na disfunkcionalni 0-2 špil samo odlaže neizbežno, dok korišćenje jednog nakon što snažna izgradnja doživi nesrećni drugi poraz pri četiri pobede može očuvati realnu priliku za dostizanje najvišeg nivoa nagrade. Pošto je dozvoljen samo jedan Respawn po seriji, sistem se ne može koristiti za prisiljavanje neograničenog broja poraza.

Svi počinju sa 10 Draft karata

Svaka nova serija košta jednu Draft kartu, ali Second Dinner je namerno postavio besplatan pristup u velikoj meri. Svaki igrač počinje događaj sa 10 karata i prima jednu dodatnu besplatnu kartu svaka 24 sata, pod uslovom da nije dostigao kap od 20 karata. Kalendarski plan prijavljivanja za Draft pruža još četiri, dok mini-događaji povezani sa Cube Collection pružaju šest, a besplatna staza nagrada uključuje još četiri. Premium progresija dodaje dodatne karte, ali nije obavezna za nastavak igre.

Dodatne karte koštaju 100 Gold pojedinačno. Event Shop uključuje dnevnu ponudu od pet karata za 350 Gold, dok Glavni Shop može ponuditi paket od osam karata za 4.99 dolara koji sadrži jedan Respawn Token.

Od suštinskog značaja je besplatna interakcija dnevnog limita. Besplatna 24-satna karta se ne akumulira ako je igrač već na ili iznad 20 karata, tako da gomilanje svega neograničeno može prokockati obnovljive ulaze. Igrači koji nameravaju da provedu značajno vreme u Draft-u su stoga bolje usluženi korišćenjem serija umesto da zauvek ostanu na limitu.

Pet pobeda može učiniti uspešnu seriju delimično samoodrživom

Završena serija sa pet pobeda vraća jednu Draft kartu, efikasno refundirajući njen trošak ulaska pre razmatranja drugih nagrada.

To ne čini Draft beskonačno besplatnim jer dosledno dostizanje pet pobeda je teško i gubici troše ulaze bez refundacije. Ipak, nagrađuje veštine na dužim sesijama. Neko ko neprekidno proizvodi špilove sa četiri ili pet pobeda može produžiti inicijalnu alokaciju karata daleko više od nekoga ko izlazi sa nula ili jedne pobede.

Prvi rezultat sa pet pobeda tokom 24-satnog okvira je još vredniji zbog dodatne nagrade u obliku Premium Mystery Variant. Second Dinner takođe koristi nagradu za maksimalnu pobedu kako bi podstakao bar jedan ozbiljan pokušaj svakog dana bez potrebe da igrači neprestano završe pet pobeda radi ponovljenih kozmetičkih nagrada.

Draft-ov Event Pass ima 50 nivoa i Premium stazu od 1,200 Gold

Draft uključuje Event Pass od 50 nivoa sa slobodnim napredovanjem za sve i opcionalnim Premium Pass-om koji košta 1,200 Gold. Draft XP zarađen iz mečeva i završetaka serija unapređuje stazu, dok kupovina Premium-a takođe odmah donosi 1,200 XP.

Besplatna staza sadrži Event Currency, Draft karte, Respawn Tokens, Kredite, Collector's Tokens, Bordere, Mystery Variants i Serija 4 Hellcow - Fractured Frontier karticu na Tier 7. Premium dodaje dodatne karte, Token-e, valutu i kozmetiku, dovršavajući na Tier 50 sa novom animiranom “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier emote.

Ta animirana emote je takođe značajna van samog Draft-a. Zakrpa od 18. avgusta formalno je dodala animiranu emote kao novu kozmetičku kategoriju i specifično je rekla da će prvi primeri stići kroz nadolazeći vremenski ograničen mod i Shop pakete. Draft tako funkcioniše kao vozilo za uvođenje još jednog permanentnog kozmetičkog sistema.

Event Shop uključuje Serija 5 karte, ekskluzivne kozmetike i Draft-specifične nagrade

Svaki meč i serija generišu Draft Event Currency, koja se može potrošiti do 10. septembra. Sve preostale valute nakon zatvaranja prodavnice automatski će se pretvoriti u Random Boosters.

Najogromnija kupovina u prodavnici vezana za napredovanje je Pakovanje Collector’s Series 5 karata za 9,000 Event Currency. Dva Pakovanja kolektorа Serije 4 dostupna su po 4,500 svako, dok Pakovanja Serije 3 koštaju 1,400 i mogu se kupiti do šest puta. Kozmetičke opcije uključuju novu Draft Card Back za 1,800, Magik Pouty emote za 3,800, Wanted Poster varijante za Deadpool i Ultron po 3,400 svaka, Mystery Variants, Bordere i nekoliko Draft-tematskih titula uključujući “Samo još jedan pokušaj…”, “Ovde je nacrtano” i “Unapređeno.”

Portal Pull sekcija takođe sadrži nove variantе Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket i Mantis Rian Gonzales, svaka dostupna za 2,000 Event Currency ili 1,200 Gold.

To daje igračima stvaran prioritetni problem. Bilo ko ko i dalje razvija svoju kolekciju može razumno vrednovati Serija 5 paket iznad kozmetike, dok se afirmisani računi mogu ignorisati akvizicijom karata i potrošiti ograničenu valutu na ekskluzivne vizuelne nagrade događaja.

Današnji prvi Draft mini-događaj nagrađuje Paket kolekcionara Serije 5

Second Dinner okružuje Draft sekvencom kratkih mini-događaja koji se mogu završiti kroz Draft ili Ranked. Prvi počinje 25. avgusta i nagrađuje Paket kolekcionara Serije 5 za zarađivanje potrebnog Draft XP-a.

Dodatni događaji su zakazani za 28. avgust, nagrađujući Draft karte kroz Cube Collection; 31. avgust, nagrađujući Zombie Mister Fantastic osnovna karta; 3. septembar, nudeći još jedan skup Draft karata; i 8. septembar, kada Hyper Cube Rush pruža Bonus Kubove.

Važan deo je da Second Dinner ne forsira svakog igrača u Draft da primi ove nagrade. Studio eksplicitno navodi da se mini-događaji takođe mogu završiti kroz Ranked igru, što pomaže u sprečavanju da ograničeni mod postane obavezan za ljude koji jednostavno preferiraju sastavljeni SNAP.

Pet kompletnh špilova se deli samo za prijavljivanje

Draft-ova filozofija bez kolekcije prati se neobično agresivnom kampanjom za pristup. Second Dinner deli pet potpuno sastavljenih špilova svakom igraču kroz bonuse za prijavljivanje, podeljenih u dva razdoblja prijavljivanja koja traju od 24. avgusta do 6. septembra i od 7. do 28. septembra.

Objava Draft-a otkrila je dva od ta dodatna špila: Mister Negative lista fokusiran na inverziju troškova karata i snage, i Victoria Hand špil centriran na poboljšanje karata stvorenih tokom meča. Još tri potpuno liste su prethodno objavljene zajedno sa sezonom Fractured Frontier.

Vreme je namerno. Draft možda dopušta potpuno novom igraču da eksperimentiše sa kartama koje ne poseduje, ali davanje svima punih sastavljenih špilova osigurava da koristi događaja traju i nakon što Draft nestane 8. septembra. Second Dinner koristi mod kako kao privremenu alternativu takmičenju zasnovanom na kolekciji, tako i kao način da ubrza novije račune u običnu Ranked igru.

Draft namerno ignoriše vaše varijante i delove karata prilikom lansiranja

Jedno ograničenje ove prve implementacije je što lične varijante karata i deli trenutno nisu uključeni u Draft. Igrači mogu posedovati visoko prilagođene verzije karte u svojoj redovnoj kolekciji, ali inicijalno izdanje koristi Draft prezentaciju umesto da nosi sve te lične kozmetičke izbore u generisani špil.

Second Dinner je već identifikovao ovo kao nešto što želi da poboljša u budućim verzijama. To je važno jer vizuelna prilagodba postaje značajan deo dugoročnog napredovanja kolekcije SNAP-a, a traženje od iskusnih igrača da većinu događaja provede koristeći osnovne prezentacije može učiniti Draft da izgleda udaljeno od kolekcije čak i izvan njegovog zamislenog nezavisnog igranja.

Ograničenje takođe naglašava da Second Dinner smatra ovu verziju početnom tačkom umesto završenog permanentnog moda.

Second Dinner već pokušava da učini Draft mogućim od 2024. godine

Draft je bio jedan od najdugoročnijih zahteva zajednice, a Second Dinner je prvi put prepoznao verziju koncepta na mapi puta u 2024. Šef dizajna Sam Stoddard kaže da je trenutna implementacija prošla kroz više iteracija i da se konkretno razvijala otprilike godinu dana, sa nekoliko tehničkih sistema stvorenih putem specifično da omoguće ideje kao što su duplikati karata i postojana poboljšanja srednjoj seriji.

Stoddard naziva Draft najambicioznijim vremenski ograničenim modom do sada, ali takođe priznaje značajne “poznate nepoznanice” oko toga kako često bi trebao da se vraća i koliko svež format može ostati tokom dužih perioda. Relativno mali mesečni protok novih karata u SNAP-u čini to težim od draft okruženja u igrama koje objavljuju stotine karata po ekspanziji. Trenutno rešenje Second Dinner-a je rotirati ne samo karte, već i arhetipove i unapređenja, efektivno menjajući kontekst oko iste šire kolekcije.

Ekperimentalni status objašnjava prekid 8. septembra. Second Dinner eksplicitno traži igrače da prate ankete nakon događaja i sugerira da snažne povratne informacije mogu pomoći da se Draft brzo vrati.

Draft je završetak nekoliko godina eksperimentisanja sa ograničenim modovima

Mod takođe koristi tehničke osnove izgrađene kroz prethodne LTGMs. MARVEL SNAP je eksperimetisao sa High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown i Team Clash, svaka menjajući različit deo standardnog skupa pravila. Draft kombinuje daleko više sistema istovremeno: posebno ulaznu ekonomiju, postojano napredovanje serije, dinamičnu konstrukciju špila, izmenjene karte, podršku za duplikate, event pass, posvećenu prodavnicu i alternativne post-match izbore.

Stoddard opisuje to kao “sledeću evoluciju” tog nagomilanog rada, ističući da su funkcije stvorene za prethodne ograničene modove postepeno učinili nešto ovako složeno kao Draft tehnički mogućim. Takođe sugeriše da bi se pravila mogla vremenom upiti elemente iz drugih modova - na primer, buduća Draft iteracija bi mogla biti izgrađena oko mehanika povezanih sa Grand Arena.

To otvara daleko više prostora za dizajn nego jednostavno rotiranje istog bazena karata svakih nekoliko meseci. Budući Draft mogao bi potencijalno promeniti dostupne arhetipove, unapređenja, retkost karata, posebna pravila ili čak centralne mehaničke mečeve bez napuštanja osnovnog koncepta izgradnje serije od nule.

Odnos između izgrađenog meta i Draft-a može biti njegova najveća snaga

Rane utiske sa ruku usredsredile su se na jednu posledicu sistema: igrači ne mogu jednostavno importovati najbolji špil sa sajta za statistiku i čekati za njega. Shacknews je opisao iskustvo kao osvežavajuće predah od ponovnog suočavanja sa onim što se događa trenutno dominira trenutnim izgrađenim metom, jer svaki igrač radi sa nesavršeni set ponuda umesto toga.

To ne eliminiše optimizaciju. Ako Draft ostane popularan dovoljno dugo, igrači će neizbežno identifikovati najsnažnije starter jezgre, najvrednija unapređenja i najučinkovitije kombinacije karata. Ali sistem ponuda znači da poznavanje teoretski najbolje strategije ne garantuje pristup njoj. Veština postaje maksimalizacija onoga što se zapravo pojavljuje.

Ta razlika je posebno vredna u MARVEL SNAP-u jer normalni špilovi sadrže samo 12 karata. Sastavljene liste se brzo usavršavaju, a male promene balansa mogu proizvesti veoma ponavljajući rangirani ambijent. Draft ubrizgava nesigurnost na nivou konstrukcije špila pre nego što Lokacije i crtevi uopšte upoznaju svoj sopstveni randomizovanu prirodu.

Snapping postaje teži kada se identitet protivnikovog špila ne može pouzdano prepoznati

Potpisna klađenje mehanika MARVEL SNAP-a takođe se promenila neizravno. U normalnoj Ranked, iskusni igrači često mogu identifikovati arhetip u prvih nekoliko poteza i naslutiti mnoge preostale karte. Videti Deadpool, X-23 i omogućavač uništenja dramatično sužava verovatne mogućnosti na 6. potezu; prepoznavanje negative liste čini isto za njene visoke uloge.

Draft razbija tu sigurnost. Protivnik može imati duplikate karata, odabrane izvan arhetipa zbog loših izborа drafta, izmenjene troškove, dodatnu snagu ili unapređenja koja menjaju šta karta može uraditi. Čak i ako se prvi potezi podudaraju sa poznatim izgrađenim arhetipom, pretpostavljanje da ostatak špila prati standardnu listu postaje opasno.

To čini odluke o Snap-u i povlačenju više o specifičnim informacijama otkrivenim u trenutnom meču i manje o pamćenju preostale karte listu na osnovu poznavanja liste špila. Trebalo bi nagraditi fleksibilnu procenu rizika, što se prirodno uklapa u draft format.

Unapređenja stvaraju probleme ravnoteže koje Second Dinner može rešiti bez dodirivanja Rangirane

Još jedna velika prednost je izolacija. Ako unapređenje poput Amplify, Encore ili Wakandan Tech proizvede apsurdne interakcije, Second Dinner može prilagoditi ili ukloniti modifikator iz Draft-a bez nerfovanja osnovne karte u Ranked-u. Slično tome, prosečna konstruisana karta može postati izuzetno privlačna u ograničenom modu jer unapređenje nadoknađuje njenu slabost.

To daje dizajnerima prostor da prihvate kombinacije koje bi bile nezdrave u trajnom takmičarskom okruženju. Standardni SNAP mora razmotriti Rangiranje, Conquest i širu ekonomiju kolekcije svaki put kada se karta menja. Draft može namerno dozvoliti eksplozivne, privremene gluposti jer se svaka serija resetuje i niko trajno ne poseduje unapređenu verziju.

To razlikovanje je centralno za roguelike fantaziju. Mod treba da proizvodi špilove moćnije nego što normalni SNAP dozvoljava, a ne samo nesavršene verzije sastavljenih lista. Second Dinner eksplicitno opisuje Draft kao kombinaciju tenzije ograničenog okruženja sa potencijalom visoke snage roguelike.

Pet pobeda će testirati prilagođavanje više nego dubinu kolekcije

Prva verzija MARVEL SNAP Draft u konačnici postavlja drugačije pitanje u odnosu na svaki glavni mod koji je igra ikada ponudila ranije. Rangiranje postavlja pitanje koliko efikasno igrač može voditi i Snapovati sa rafiniranim sastavljenim špilom. Conquest testira ponovno prilagođavanje protiv jednog poznatog protivnika. High Voltage menja energetsku ekonomiju. Sanctum Showdown menja uslov za pobedu. Draft postavlja pitanje da li igrač može izgraditi nešto funkcionalno iz nesavršeni izbor i zatim nastaviti da ga obnavlja dok se serija razvija.

Kompletan krug je kompaktan, ali neobično dubok. Izaberi jedan od tri osnovna paketa, draft individualne karte do dostizanja 10, bore se u meču, dodaju karte ili unapređenja, složite unapređenja, izmenite troškove i snagu uz Stat Boostove, konačno dostigni 12 karata i pokušajte da akumulirate pet pobeda pre dva gubici. Jedan Respawn Token može spasiti seriju nakon drugog poraza, dok svaka utakmica još uvek proizvodi XP i valutu čak i kada špil ne uspe.

Za događaj lansiranja, igrači počinju sa 10 karata i pet Respawn Token-a, primaju obnovljive i nagrade na osnovu prijavljivanja, napreduju kroz besplatnu stazu od 50 nivoa, mogu opcionalno kupiti Premium Pass od 1,200 Gold i imaju pristup Event Shop-u koja sadrži Paket kolekcionara Serije 5, ekskluzivne Draft kozmetike, Wanted Poster varijante i druge materijale za napredovanje. Draft se završava na resetovanju servera 8. septembra, dok će prodavnica ostati dostupna do 10. septembra.

Činjenica da je privremeni može biti najkontroverzniji element. Second Dinner otvoreno priznaje da još uvek treba da odredi koliko često Draft treba da se vraća i kako da ga održi svežim u kontekstu malog protoka izdanja SNAP-a. Rani pregledi već su se pokazali kao argument da mod izgleda dovoljno različito od standardne igre da zasluži nešto više trajno.

Za sada, međutim, ta dugoročna odluka delimično pripada igračima. Second Dinner kaže da će ankete uslediti nakon prvog pokušaja i izričito naglašava da bi dovoljna entuzijazam mogla brzo vratiti Draft.

Nakon godina zahteva, MARVEL SNAP konačno ima format gde posedovanje savršenog špila nije važno. Umesto toga, gradite jedan, otkrivate kakva će smešna stvar postati i pokušate da ga održite na životu za pet pobeda.

Onda ce ceo eksperiment nestati, i proces draftovanja počinje ponovo.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tO8euluwHeY?si=9VcATsW2L8IOvsbU"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias