MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
MY HERO ULTRA RUMBLE Sezona 18 savija bojno polje sa Gentle Criminalom i Twiceovim Tužnim Činovima
MY HERO ULTRA RUMBLE donosi sofisticiraniji izgled zlu kada 18. sezona kreće 29. jula. Gentle Criminal pridružuje se besplatnoj borbenoj kraljevskoj igri kao njegov najnoviji igrači karakter, donoseći alatku baziranu na elastičnosti dizajniranu oko vazdušnog kretanja, elastičnih barijera, nagli

MY HERO ULTRA RUMBLE donosi sofisticiraniji izgled zlu kada 18. sezona kreće 29. jula.
Gentle Criminal pridružuje se besplatnoj borbenoj kraljevskoj igri kao njegov najnoviji igrači karakter, donoseći alatku baziranu na elastičnosti dizajniranu oko vazdušnog kretanja, elastičnih barijera, naglih odbijanaka i privremene moći koju pruža La Brava’s ljubav.
Trejler za sezonu 18 identifikuje njegova tri Quirk veština kao Gently Arrow, Gently Rebound i Gently Avant. Njegova posebna akcija je Lover Mode, dajući La Brava direktnu ulogu u njegovoj igri čak iako ona ne ulazi u roster kao odvojeni borac.
Bandai Namco takođe priprema alternativni Battle Style za Twice pod imenom Tužni Činovi. Njegove pune sposobnosti i datum izlaska ostaju neotkriveni, ali naziv ukazuje na najrazorniji izraz Twiceove Double Quirk: vojska klonova koja se ubrzava sposobna da preplavi čitavo bojno polje.
Sezona 18 će dodatno uvesti Chaos City Ver. 02 i još jednu kozmetičku rotaciju koja sadrži Gentle Criminalovu Quirk Boost Gear, Shigarakijevu kostim iz Opečenih Peščara i dodatne sezonske nagrade.
Rezultat je sezona izgrađena oko ometanja. Gentle Criminal menja način na koji igrači prolaze kroz okruženje, Twice preti da napuni to okruženje duplikatima, a Chaos City se preoblikuje da prilagodi još jednu generaciju sve mobilnijih i mehanički složenijih Battle Styles.
Gentle Criminal nije konvencionalno dodatak rostersu zlikovaca
Danjuro Tobita nikada nije smatrao sebe običnim zločincem.
Delujući pod imenom Gentle Criminal, opisivao je sebe kao modernog džentlmena zločinca odlučnog da uđe u istoriju kroz pažljivo režirane zločine koje beleži La Brava. Ova dvojica su svoje podvige postavljali na mrežu, iako su njihova ambicija i pozorišna prezentacija dosledno nadmašivale pažnju koju su ti videi dobijali.
Gentleova kriminalna karijera proizašla je iz neuspeha, a ne iz okrutnosti.
Prvobitno je želeo da postane heroj, ali se borio na akademskom polju i nije uspeo da napreduje kroz formalni sistem. Neuspešan pokušaj da spasi nekoga prouzrokovao je dodatnu štetu, uništio njegove izglede i ostavio ga izvan herojske budućnosti koju je zamislio.
Postajući Gentle Criminal omogućilo mu je da rekonstruiše tu neuspešnu identitet.
Njegovi zločini su mu dali publiku, ulogu i mogućnost da ga neko možda zapamti. La Brava mu je zatim pružila lojalnost koju nije našao nigde drugde, pretvarajući ono što je moglo biti potpuno sebično izvođenje u partnerstvo koje nijedan lik nije mogao održati sam.
To Gentle čini različitim od mnogih zlikovaca u MY HERO ULTRA RUMBLE.
Shigaraki želi da uništi strukture koje ga okružuju. All For One akumulira moć i kontroliše druge ljude. Dabi pretvara porodičnu traumu u kampanju otkrivanja i osvete.
Gentle želi priznanje.
Čak i kada se bori ozbiljno, prezentacija ostaje deo cilja.
Elastičnost je skoro savršeno dizajnirana za borbene kraljevne igre
Gentleova Quirk mu omogućava da daje elastičnost svemu što dotakne.
To može uključivati čvrste površine i sam vazduh. Kada se izmeni, pogođena oblast ponaša se kao nevidljiv trampolin ili barijera, odbijajući ljude i napade koji se sudaraju s njom.
U animeu, Gentle koristi te osobine za daleko više od direktne štete.
On se odbija kroz okruženje, menja pravac u vazduhu, stvara elastične površine ispod svojih nogu i pretvara naizgled prazan prostor u odbrambenu prepreku. Protivnici mogu biti odbačeni od njega bez trenutnog razumevanja šta su udarili.
Te funkcije posebno dobro odgovaraju MY HERO ULTRA RUMBLE.
Bitke u igri nisu ograničene na nivoe arene. Igrači se penju po zgradama, prelaze krovove, kreću se kroz tunele i napadaju sa vertikalnih pozicija dok se sedam drugih timova takmiči za sve manji sigurni prostor.
Lik sposoban da stvara nove površine pokreta može da se interaguje sa tom geometrijom drugačije nego konvencionalni Rapid borac.
Gentle može koristiti elastičnost da dostigne povoljne visine, pobegne iz nepovoljne situacije ili preusmeri se posle što protivnik pomisli da je njegovo kretanje završeno. Istih površina može potencijalno ometati nekoga ko pokušava da ga progonii.
Quirk mu takođe daje prirodnu ravnotežu između mobilnosti i kontrole.
On ne mora birati između alata za bekstvo i odbrambene barijere kada se isti elastični princip može koristiti za obe svrhe u zavisnosti od postavljanja.
Gently Arrow daje mu način da započne izvodjenje iz daljine
Gently Arrow je Gentle Criminalova Quirk veština Alfa.
Trejler ga prikazuje kao njegov najdirektniji način pretnje neprijateljima pre nego što se posveti borbi iz blizine. Napad šalje elastičnu silu ka svom cilju, dajući Gentle opciju napada iz daljine unutar alata koji se inače definišu pokretom i manipulacijom okruženja.
Ta prisutnost iz daljine je važna.
Lik izgrađen isključivo oko elastičnih zamki postao bi jako zavistan od protivnika koji se približavaju na predvidive načine. Timovi koji kontrolišu otvoreni teren mogli bi jednostavno odbiti ulazak u Gentleovu pripremljenu oblast i napasti ga izvan njegovog delotvornog dometa.
Gently Arrow mu omogućava učestvovanje u tim razmenama.
Može pritisnuti protivnika dok Gentle menja poziciju, doprineti šteti fokusiranoj na tim i potencijalno otvoriti potreban prostor za jednu od njegovih naprednih veština.
Prava ravnoteža zavisiće od brzine projektila, dometa, municije i oporavka posle ispaljenja. Bandai Namco još uvek nije objavio numeričke osobine ili potpunu opis veštine.
Ne bi trebala da postane najjači deo njegovog seta.
Gentleova identitet zavisi od kombinovanja elastičnosti sa elegantnim pokretom. Visoko efikasan napad izdaleka koji se može ponoviti sigurno omogućio bi igračima da ignorišu neobične delove njegovog dizajna.
Gently Arrow treba da započne interakciju umesto da je zameni.
Gently Rebound pretvara prazan prostor u prepreku
Gently Rebound predstavlja najprepoznatljiviji deo Gentleove Quirk.
Ta veština stvara elastičnu otpornost sposobnu da odbije sve što dosegne. U zavisnosti od konačne implementacije, to može omogućiti Gentleu da blokira projektilе, prekine dolazećeg neprijatelja ili preusmeri pokret kroz oblast koja se ranije činila neometanom.
Strateška vrednost dolazi iz poricanja očekivanja.
Igrači razumeju fizičke granice zida, krova ili hodnika. Nevidljiva elastična površina menja te granice nakon što je odluka već doneta.
Protivnik može žuriti kroz vrata očekujući da dođe do Gentlea i umesto toga biti odbačen nazad. Projektil ispaljen duž naizgled slobodnog puta može biti ometen. Neko ko pokušava da se spasi vertikalno može se susresti sa površinom postavljenom da menja njihovu putanju.
Gently Rebound takođe može pružiti zaklon dok Gentle pomaže suigraču.
MY HERO ULTRA RUMBLE često zahteva od igrača da oživljavaju saveznike, koriste predmete za lečenje ili ostanu u izloženim pozicijama dok prikupljaju karticu civila. Privremena elastična odbrana mogla bi učiniti te akcije bezbednijim bez funkcionisanja kao još jedan običan štit.
Njegovo protivpoigranje mora ostati vidljivo.
Potpuno prozirne barijere stvorile bi konfuziju, posebno kada se više timova bori unutar ograničenog prostora. Protivnici trebaju očigledan sjaj, granicu ili aktivacijski efekat koji ukazuje na to da je vazduh promenjen.
Ta veština može iznenaditi igrače bez da postane nemoguće razumeti.
Postavljanje barijera moglo bi učiniti Gentlea opasnim likom u završnoj borbi
Elastične barijere postaju vrednije kako se sigurni prostor smanjuje.
Na početku meča, protivnici imaju prostora da izbegnu pripremljene površine i priđu iz drugog ugla. Tokom finalnih faza, svaki put postaje važan i čak i malo pomeranje može gurnuti nekoga izvan sigurnog zone.
Gentle bi mogao koristiti taj pritisak efikasnije nego što njegove sirove štete sugerišu.
Odbijanje postavljeno blizu granice moglo bi razdvojiti neprijatelja od njihovog tima. Defanzivna površina mogla bi negirati jedan ulaz dok Gentle fokusira na drugog. Vertikalna mobilnost može mu omogućiti da zauze krovove ili platforme koje postaju sve teže za osporavanje.
To ga ne čini nužno čistim podrškom ili kontrolnim likom.
Njegove barijere izgleda su povezane sa širim kombinacijama. Uspešno odbijanje može postaviti protivnika na udaljenost ili ugao potreban za Gently Arrow ili Gently Avant.
Najbolji Gentle igrači bi stoga trebali tretirati pomeranje kao početak napada.
Odbačanje neprijatelja je korisno.
Znanje gde će neprijatelj sleteti je ono što pretvara Quirk u potpuni borbeni plan.
Gently Avant daje Gentleu ulaz kakav njegova ličnost zahteva
Gently Avant je najizrazitije pokretni deo otkrivenog alata.
Ta veština šalje Gentlea napred sa elegancijom i preteranošću kakve se očekuju od lika koji svaki zločin tretira kao performans. Elastičnost mu omogućava da ubrza, odbija se i približi iz pravaca koje bi običan borac teško mogao da ponovi.
To čini veštinu korisnom u nekoliko okolnosti.
Gentle može koristiti to da premosti razdaljinu nakon što izvrši Gently Arrow, da se kreće između visina ili da pobegne pre nego što ga neprijateljski tim opkoli. Takođe može povezati napad kada se koristi agresivno.
Naziv pojačava njegovu pozorišnu identitet.
“En avant” se povezuje sa napredovanjem, a Gentle retko čini nešto bez da pokret izgleda namerno. On ne beži ili napada. Ulazi i izlazi iz scene kao da La Brava’s kamera već snima.
Mehanički, sposobnost treba imati dovoljno kontrole da nagrađuje kreativnost.
Fiksni napredni skok bi pružio mobilnost bez potpunog prikazivanja Elastičnosti. Pravcu prilagođavanje, interakcija s okruženjem ili sposobnost povezivanja sa odbijanjem učinile bi pokret doslednijim sa opisom iz trejlera o slobodnom kretanju po bojištu.
Previše slobode stvorilo bi drugi problem.
Likovi sposobni za pokrivanje velikih udaljenosti sa minimalnim obavezama mogu postati veoma teški za kažnjavanje, posebno kada takođe poseduju odbrambene alate. Gently Avant mora izložiti Gentlea kada igrač izabere loš put ili uđe bez preostalog bekstva.
Elegancija bi trebala dolaziti iz izvršenja, a ne iz automatske sigurnosti.
Njegove tri veštine izgledaju kao da su dizajnirane da funkcionišu kao jedan elastični sistem
Toolkit Gentle Criminala treba oceniti kroz njegove interakcije, a ne kao tri izolovane sposobnosti.
Gently Arrow pruža pritisak iz daljine.
Gently Rebound menja pozicioniranje i uspostavlja kontrolu.
Gently Avant pomera Gentlea u ili iz situacije koju su stvorila druga dva.
Osnovna interakcija može započeti sa Gently Arrow koji primorava protivnika da se kreće. Gentle zatim može postaviti elastičnu otpornost duž verovatnog puta bekstva ili koristiti Gently Avant za napad iz drugog ugla.
Sekvenca može raditi i defanzivno.
Gently Rebound stvara razdvojenost, Gently Avant pomera Gentlea prema sigurnijem terenu, a Gently Arrow obeshrabruje neposrednu poternju.
Ta fleksibilnost verovatno će otežati njegovo klasifikovanje kroz jednu tradicionalnu ulogu.
Njegova mobilnost podseća na Rapid lika. Njegove barijere i manipulacije podsećaju na Tehničku igru. Njegov potencijal da stvara prilike za pokret za suigrače nosi elemente koji se obično povezuju sa Podrškom.
Bandai Namco još uvek nije objavio Gentleovu zvaničnu ulogu ili potpune statistike kroz pregled 18. sezone. Trejler ga umesto toga prodaje kroz funkcionalnost: on se kreće elegantno, iskrivljuje bojno polje i koristi Elastičnost da ostane teško kontrolisati.
Lover Mode osigurava da La Brava ostane ključna
Gentle Criminal ne dolazi sam u bilo kom značajnom narativnom smislu.
Njegova posebna akcija je Lover Mode, stanje koje se stvara kada La Brava aktivira svoju Love Quirk i izjavljuje svoja osećanja prema njemu. Njena ljubav privremeno pojačava moć osobe koju najviše voli.
Trejler predstavlja to stanje kroz vidljivo pojačanje, umesto da La Brava bude odvojeni borac koji se kreće po bojnom polju.
To je najpraktičniji način za uključivanje nje.
La Brava je izvanredna hakerka i Gentleova emocionalna centar, ali inače nije borac u prvoj liniji. Pretvaranje nje u kompletnog borca borbenih kraljevskih igara zahtevalo bi izmišljanje borbenog seta koji ne odražava kako se ona ponaša u seriji.
Ograničavanje nje samo na dijalog u pozadini stvorilo bi suprotan problem. Gentleova najvažnija veza bila bi svedena na kozmetičku prezentaciju.
Lover Mode očuva oba lika.
La Brava ostaje izvor Gentleove najveće moći, dok Gentle ostaje lik koji igrača kontroliše.
Tačna korist još uvek nije detaljno objašnjena. Trejler ukazuje na privremeno poboljšano stanje, ali Bandai Namco još nije potvrdio da li povećava štetu, pokret, odbrambene osobine ili više atributa istovremeno.
Njegova ograničenja će biti važna koliko i njegova moć.
La Brava’s Love Quirk nije nešto što Gentle može kontinuirano aktivirati u izvoru. Značajna potreba za merama ili dugo punjenje očuvala bi taj osećaj odlučujuće intervencije.
Lover Mode bi mogao promeniti Gentlea iz izbegavajućeg kontrolera u direktnu pretnju
Bez Lover Mode, Gentle se čini dizajniranim da pobedi kroz pozicioniranje.
On preusmerava napade, menja puteve pokreta i izbegava protivnike sve dok ne uđu u nepovoljni ugao.
Povećano stanje može dati tu pripremu opasniji završetak.
Povećanje sile Elastičnosti moglo bi ojačati njegove odbijanje, produžiti pokret ili poboljšati pritisak koji generišu njegovi napadi. Čak i bez menjanja svake mehaničke osobine, povećana šteta bi učinila protivnike manje spremnima da ga izazovu dok je stanje aktivno.
To stvara važnu ritmu.
Gentle provodi deo borbe manipulišući prostorom i čuvajući svoju posebnu akciju. La Brava tada aktivira Lover Mode kada timu treba da razbije odbrambenu poziciju, preživi zasedu ili završi oslabljene protivnike pre nego što pobegnu.
Stanje treba da se oseća izvanredno bez da njegovo obično stanje ostane nekompletno.
Lik koji je neefikasan sve dok se ne aktivira privremeni pojačanje postaje frustrirajuće tokom svake faze kada taj resurs nije dostupan. Gentleov osnovni elastični alat još uvek treba da funkcioniše nezavisno.
Lover Mode treba da pretvori prednost u performans vrednu snimanja.
Ne bi trebao biti jedini razlog zašto lik može konkurisati.
Gentleova ekološka koristanost mogla bi se proširiti i na njegove suigrače
Elastičnost nije inherentno ograničena samo na Gentlea.
Elastična površina može uticati na svakoga ko je dotakne. U MY HERO ULTRA RUMBLE, to otvara mogućnost da suigrači mogu koristiti neke od njegovih kreacija za dodatno kretanje ili zaštitu.
Bandai Namco još uvek nije potvrdio kompletnu interakciju sa saveznicima.
Dozvoljavanje im bi dalo Gentleu vrijednu funkciju tima.
Spora jedinica bi mogla koristiti elastičnu površinu da dođe do krova. Lokacija srušenog suigrača mogla bi biti zaštićena odbijajućom barijerom. Koordinirani tim bi mogao koristiti Gentleove postavke pokreta da napadne iz pravca koji protivnički tim nije očekivao.
Isti sistem stvara potencijalne frustracije.
Saveznik koji slučajno dotakne elastičnu površinu mogao bi biti odbačen od zaklona ili izgubiti kontrolu nad napadom. Prijateljske interakcije moraju se osećati namerno, a ne postati još jedna ekološka opasnost koju tim mora izbegavati.
Vizuelna jasnoća i kontrola postavljanja će odrediti da li Gentle postane cenjeni timski omogućavač ili nepredvidiva prisutnost sposobna da poremeti obe strane jednako.
Gentleov dolazak završava mnogo dužu arc otkrovenja
Gentle Criminal prvi ulazi u My Hero Academia kao glavni antagonist priče o U.A. školskoj festivalu.
Planira da infiltrira školu и snimi taj čin, verujući da će kršenje njene sigurnosti konačno doneti istorijsku važnost koju je tražio. Deku ga zaustavlja pre nego što može da dođe do događaja.
To sučeljavanje otkriva da Gentle nije ravnodušan prema posledicama svojih dela.
Kada poraz postane neizbežan, on pokušava da zaštiti La Bravu smanjujući njenu odgovornost. Njegova predaja započinje postepeni prelazak od identiteta koji je stvorio kroz javni neuspeh i online performans.
Gentle se kasnije vraća tokom finalnog sukoba i koristi Elastičnost da spreči pad avioni U.A. tvrđave. La Brava istovremeno pomaže herojima kroz svoje tehničke sposobnosti.
Jedan lik koji je nekada nameravao da infiltrira U.A. zbog pažnje pomaže da ga spasi kada nije potrebna publika.
MY HERO ULTRA RUMBLE ne funkcioniše pod strogim kanonskim vremenom, omogućavajući herojima i zlikovcima iz različitih faza priče da se bore zajedno. Ipak, Gentleovo uključivanje dolazi nakon što je anime prikazao pun obim njegovog razvoja.
Igrači ne dobijaju jednosmernog strips zlikovca.
Oni dobijaju nekoga čije neuspjeh u postajanju herojem nikada potpuno ne uklanja instinkt koji ga je doveo ka toj ambiciji.
Sezona 18 je izgrađena oko zlikovaca koje nije moguće smanjiti na jednu etiketu
Gentle Criminal i Twice dele važnu narativnu osobinu.
Obojica su zvanično tretirani kao zlikovci, ali nijedan nije definisan samo željom da naškodi drugima.
Gentle je stvorio kriminalni identitet nakon što je izgubio svoju izvorну budućnost. Twiceova mentalna nestabilnost proizišla je iz traumatskog pada uzrokovanog sopstvenim duplikatima, dok je Liga zlikovaca postala prva zajednica u kojoj se osećao prihvaćenim.
Njihova lojalnost usmerena je prema ljudima, a ne apstraktnoj zlikovačkoj ideologiji.
Gentle će se predati da zaštiti La Bravu.
Twice će ugroziti sebe za članove Lige koji su mu dali nekuda da pripadne.
Sezona 18 direktno stavlja te odnose u igru.
Lover Mode predstavlja vezu između Gentlea i La Brave. Tužni Činovi predstavljaju trenutak kada Twiceova lojalnost i povratena sigurnost omogućavaju njegovoj Quirk da se proširi izvan prethodnog psihološkog limita.
Obe mehanike postaju moćnije jer lik ne funkcioniše sam.
Tužni Činovi obećavaju drastično drugačiji Twiceov Battle Style
Twice već ima Original Battle Style izgrađen oko Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost i Mad Imitation.
Ta verzija meša daljinske noževe, mobilnost i stvaranje klonova. Njegova posebna akcija može proizvesti imitaciju pobednog protivnika, omogućavajući Twiceu da proširi svoj tim kroz likove sa kojima se suočio tokom meča.
Tužni Činovi sugerišu drugačiji prioritet.
U izvoru, ta tehnika omogućava Twiceu da proizvede ogromne brojeve duplikata. Ti duplikati mogu stvoriti dodatne duplikate, generišući brzo rastuću snagu koja postaje gotovo nemoguće kontrolisati kroz običnu borbu.
Nova Battle Style stoga je malo verovatno da će biti zadovoljna sa jednim suputnikom klonom.
Njegova identitet mora prenositi eskalaciju.
To može uključivati stvaranje nekoliko slabijih duplikata, omogućavanje klonovima da se množe pod posebnim uslovima ili korišćenje masovnog pozivanja kao jedne od njegovih glavnih veština. Zvanični trejler još uvek ne otkriva kompletan kit, ulogu ili datum izlaska, pa su te mogućnosti ostale analiza, a ne potvrđene mehanike.
Šta je potvrđeno je pravac.
Alternativni Battle Style je nazvan po najvećem izrazu Twiceove Quirk, a ne po jednom od njegovih uobičajenih nožnih ili pokretnih veština.
Sezona 18 ima nameru da stavi više Twicea na bojno polје.
Vojska klonova stvara ozbiljne probleme čitljivosti
Tužni Činovi su očigledna fantazija za Twice igre i neuobičajena teška mehanika za developera borbenih kraljevskih igara.
MY HERO ULTRA RUMBLE već sadrži 24 igrača podeljenih među osam timova. Svaki lik može proizvoditi projektilе, postojane efekte, strukture ili pozvane objekte. Više Twiceova već mogu stvoriti dodatne klonove.
Battle Style fokusiran na masovnu duplikaciju mogao bi znatno povećati tu vizuelnu gustinu.
Igrači moraju razlikovati:
- Pravi Twice od njegovih duplikata.
- Neprijateljske klonove od savezničkih.
- Privremene borbene duplikate od kloniranih likova stvorenih kroz drugu sposobnost.
- Ciljeve sposobne da koriste veštine iz vizuelnih ometanja koja nestaju nakon ograničene štete.
- Originalnog neprijateljskog igrača od dupliranih verzija koje zauzimaju isto mesto.
Bandai Namco je ranije priznao da je identifikacija Twicea i njegovih klonova dovoljna poteškoća da uticaj na druge sposobnosti karaktera.
Tužni Činovi ne mogu rešiti svoju fantaziju samo popunjavajući ekran identičnim telima punih snaga.
Izdržljivost klonova, šteta, trajanje, veštačka inteligencija i pravila ciljanje će trebati pažljivo ograničenje.
Vojska bi trebala delovati preplavljujuće bez da pretvori meč u nečitljivost.
Tužni Činovi bi mogli transformirati odbijenost prostora
Čak i slabi klonovi mogu biti strateški važni kada se nekoliko njih nalazi na istom mestu.
Oni mogu prekinuti lečenje, otkriti skrivene igrače, blokirati uske puteve ili primorati protivnike da potroše napade identifikovanjem stvarne pretnje. U finalnom krugu, svaki dodatni telo komplikuje ciljanje i kretanje.
Twice fokusiran na klonove može stoga funkcionišu manje poput konvencionalnog nositelja štete i više kao lik koji kontroliše oblast.
Duplikati mogu napredovati dok pravi igrač ostaje iza zaklona. Protivnici moraju ili uništiti klonove, pobjeći ili rizikovati da cela grupa dođe u blizak kontakt.
Taj pritisak može stvoriti prilike za Twiceove suigrače.
Neprijatelj koji se fokusira na klonove postaje ranjiv na napade iz drugog pravca. Povlačeći se, tim može biti proteran iz odbrambene zgrade. Srušenog igrača može biti teško oživeti dok klonovi nastavljaju da ulaze u oblast.
Opasnost je automatska vrednost.
Ako klonovi lociraju neprijatelje, primene značajan pritisak i zahtevaju nedostajanje usmerenosti od Twicea, Battle Style može nagraditi aktivaciju više nego donošenje odluka.
Tužni Činovi treba da zahtevaju od igrača da izabere gde masa ide i kakav taktički cilj služi.
Nova Battle Style mora ostati različita od Originalnog Twicea
Alternativne Battle Styles su najuspešnije kada menjaju prioritete lika umesto da zamenjuju originalni set jačim verzijama istih sposobnosti.
Originalni Twice već stvara lični duplikat i kopira pobegnulih protivnika kroz Mad Imitation. Njegova identitet kombinuje imitataciju sa direktnom borbom.
Tužni Činovi trebaju se udaljiti od te konstrukcije individualnih klonova.
Stil masovne proizvodnje može žrtvovati izdržljivost ili suptilnost svakog klona u zamenu za količinu. To bi moglo smanjiti Twiceovu ličnu mobilnost ili daljinsku doslednost, dok povećava njegovu sposobnost zauzimanja prostora.
To bi stvorilo istinski izbor.
Originalni Twice bi ostao prikladan za igrače koji žele svestranog borca sposobnog za sticanje moćnih likova klonova.
Tužni Činovi bi služili igračima koji preferiraju pritisak, obmanu i velike skale poremećaja.
Alternativa ne bi trebala učiniti Mad Imitation zastarjelom. Kopiranje neprijateljskog lika je fantazija koja se razlikuje od preplavljivanja područja Twiceovim vlastitim licem.
Chaos City Ver. 02 daje oba lika složeno bojno polje
Trejler za sezonu 18 takođe otkriva Chaos City Ver. 02.
Originalni Chaos City je predstavljen u sezoni 9 kao treća glavna scena igre. Njegov dizajn naglašava podzemne oblasti, mešovito tlo i važnost razumevanja da li protivnici prolaze iznad ili ispod trenutne pozicije igrača.
Revidirana verzija može se baviti tim kako su roster i sistemi kretanja evoluirali od tog izdanja.
Gentle Criminal bi trebao biti posebno efikasan u gustim urbanim okruženjima.
Zgrade pružaju površine i visine kroz koje njegova elastičnost može stvoriti nekonvencionalno kretanje. Ulice i tuneli povećavaju vrednost odbijajućih barijera. Podzemne rute daju mu načine da nestane sa jednog nivoa i ponovo se pojavi s drugog.
Twice koristi suprotnu prednost.
Uski prostori čine grupama klonova teže izbeći. Više ulaza omogućava duplikatima da priđu iz nekoliko pravaca, dok gusta arhitektura može otežati identifikaciju originalnog igrača.
Bandai Namco još nije detaljno opisao šta čini Ver. 02.
Novostrukturirane, izmenjene podzemne rute, izmenjena destrukcija, dodatne elemente mobilnosti ili drugačiji obrazac sigurnog područja su mogući, ali ništa ne bi trebalo smatrati potvrđenim pre nego što se objave beleške o zakrpi i stranica 18. sezone.
Revidirana oznaka potvrđuje da ovo nije samo prilagođavanje rotaciji.
Chaos City se menja.
Gentle bi mogao rešiti neka teža podeljivanja mobilnosti iz originalne mape
Vertikalna struktura Chaos City prirodno favorizuje likove sposobne za brzo penjanje, letenje ili pokrivanje velikih udaljenosti.
Manje mobilni Battle Styles bi mogli postati zarobljeni ispod podignutog neprijateljskog tima ili prisiljeni kroz predvidljive stepenice i pristupne tačke.
Gentleova Elastičnost može ponuditi drugo rešenje.
Ako njegova stvorena površina može pomoći suigračima, može pružiti vertikalno kretanje bez potrebe da svaki član tima poseduje posebnu sposobnost letenja ili hvatanja. Čak i kada površine utiču samo na Gentlea, njegova sposobnost da istražuje i osporava visoke pozicije može smanjiti pritisak na sporije saveznike.
Revidirana mapa može takođe uključivati strukture namerno dizajnirane oko njegovog izdanja.
Nova otvorena okna, slomljeni krovovi ili prošireni podzemni izlazi bi daju Gently Avant i Gently Rebound više prilika za uticaj na prelaženje.
Dizajniranje mape oko jednog sezonskog lika bilo bi greška ako bi se učinilo da se svi ostali osećaju nepotpunima. Ažuriranje geometrije tako da više stilova kretanja ostane funkcionalno bi koristilo celokupnom rosteru.
Shigaraki ulazi u kolekciju Opečenih Peščara
Rotacija kostima u sezoni 18 uključuje Opečenu Peščanom odoru za Tomura Shigarakija.
Kolekcija već reinterpretira nekoliko zlikovaca kroz odeću za pustinju, slojevite tkanine i opremu za preživljavanje prilagođenu ekstremnim vrućinama. Premestanje Shigarakija u istu vizuelnu liniju proširuje koordinarane opcije dostupne timovima fokusiranim na zločince.
Kontrast je prikladan.
Shigarakijeva decay uništava sve što dotakne, dok je pustinja već definisana erozijom, izlaganjem i razlaganjem materijala tokom vremena.
Gentle Criminal dobija Quirk Boost Gear, pružajući njegovom izlasku više alternativu fokusiranu na tehnologiju nego na njegov standardni izgled džentlmena-zločinca.
Dizajn je posebno važan za lika čiji je originalni silueta tako prepoznatljiv.
Njegova formalna odela, maska, plašt i pažljivo oblikovana brada pokreću performans pre nego što iskoristi jednu jedinu veštinu. Quirk Boost Gear treba da očuva tu identitet dok oprema izgleda sposobna da podrži Elastičnost u zahtevnijem borbenom okruženju.
Trejler obećava dodatne kostime iznad ta dva naslova. Njihovi potpuni periodi, kategorije retkosti i uslovi sticanja biće razjašnjeni kroz raspored sezone 18.
Nov lik još uvek ulazi kroz ekonomiju vođenu rolama
MY HERO ULTRA RUMBLE i dalje ostaje besplatna igra strukturirana oko sezonskih Rollova likova, alternativnih Battle Style Rolova i kostimskih Pick Up Rollova.
Trejler za sezonu 18 potvrđuje Gentle Criminala kao launch karaktera, ali još uvek ne pruža kompletnu trajanja banera, uslove pada ili detalje o razmeni sreće.
Igrači bi trebali pregledati informacije o rolama uživo nakon održavanja, umesto da pretpostavljaju da je sticanje novog karaktera sezone automatsko.
Poslednjih sezona njihovi naslovi su postavljene unutar Originalnog karaktera roll-a koji beše praćen revijalnim PUR kostimima. Battle Styles dolaze kroz posebne alternativne rolove kasnije u sezoni.
Tužni Činovi tad treba tretirati kao samostalni cilj sticanja osim ukoliko konačni raspored sezone 18 drugačije ne navodi.
Neko zainteresovan za oba Gentle i novi Twice Battle Style možda će morati podeliti Roll karte kroz različita windows otpuštanja.
Otkrivanje trejlera postavlja na šta možemo očekivati.
Ne postavlja da će svi novi predmeti biti dostupni kroz jedan zajednički baner.
Gentle će biti ocenjivan koliko kontrole njegova elastičnost zapravo pruža
Gentle Criminal je jedan od najkonceptualnije pogodnih likova MY HERO ULTRA RUMBLE koji bi mogao dodati.
Njegova Quirk se interaguje sa pokretom, projektilima, terenom i pozicioniranjem—četiri sistema koja definišu većinu borbenih kraljevskih susreta pre nego što se razmatra sirova šteta.
Ta pogodnost takođe stvara visoka očekivanja.
Gently Rebound treba da se oseća kao površina koju je Gentle stvorio, a ne kao još jedan privremeni štit. Gently Avant treba dovoljno slobode da podrži inventivne puteve. Gently Arrow mora mu dati verodostojan opseg bez da postane jedina veština vredna nadogradnje.
Lover Mode treba učiniti La Bravu ključnom bez pera Gentle slabog svaki put kada nije dostupno.
Kit će uspeti kada igrači osete da kontrolišu gde se događa sledeća razmena.
Neće uspeti ako Elastičnost postane zbir uobičajenih dash-ova i projektila sa prozračnim vizuelnim efektima.
Gentle je nezaboravan jer pretvara okolinu u deo svoje predstave.
Njegova Ultra Rumble verzija treba da učini isto.
Sezona 18 omogućava svojim zlikovcima da preuzmu kontrolu nad scenom
Gentle Criminal ulazi u MY HERO ULTRA RUMBLE 29. jula sa jednim od najneobičnijih sistema kretanja u rosteru.
Gently Arrow mu daje daleki ulaz. Gently Rebound preoblikuje spornu prostor. Gently Avant mu omogućava da se kreće kroz bojno polje sa pozorišnom samopouzdanjem kakvo se očekuje od samozvanog džentlmena zločinca.
Lover Mode osigurava da La Brava ostane pored njega kada predstava doseže svoju najopasniju fazu.
Twice će uslediti sa Tužnim Činovima, zamenjujući kontrolisanu duplikaciju svog Originalnog Battle Stylea konceptom koji se povezuje s eksponencijalnim haosom. Chaos City Ver. 02 daje oba zlikovca revidiranim urbanim bojnih polja ispunjenim zatvorenim rutama i vertikalnim pozicijama sposobnim za pojačavanje njihovih snaga.
Sezona 18 ne uvodi najkonvencionalniju destruktivnu postavu u istoriji igre.
Možda uvodi jedan od najraskopčajućih.
Gentle menja gde igrači mogu da se kreću.
Twice menja koliko ciljeva moraju obraditi.
Chaos City menja teren ispod njih.
Gentle Criminal je proveo godine pokušavajući da stvori događaj važan dovoljno da istorija zapamti njegovo ime.
29. jula, sedam protivničkih timova biće primorano da ga nauči.