IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Каел ће прогутати своје непријатеље док NARAKA: BLADEPOINT улази у велику нову сезону

Devourer , нова сезона NARAKA: BLADEPOINT , почиње 8. октобра по PT , доносећи обимну измену борбе, продубљене потопљене механике, ново дистанцно оружје, велика проширења за неколико споредних мода и обимну сарадњу са кинеском анимацијом The Legend of Qin . Главни новајлија у промоцији, Каел, ући

Devourer, нова сезона NARAKA: BLADEPOINT, почиње 8. октобра по PT, доносећи обимну измену борбе, продубљене потопљене механике, ново дистанцно оружје, велика проширења за неколико споредних мода и обимну сарадњу са кинеском анимацијом The Legend of Qin. Главни новајлија у промоцији, Каел, ући ће у ростер средином сезоне са сетом способности дословно изграђеним око прогутања непријатеља и добијања на снази.

Пре него што све то почне, 24 Entertainment и NetEase славе конкурентски успех NARAKA на Азијским играма 2026. са Golden Triumph Week. Сваки играч који се пријави током промоције може добити 2.000 ограниченог Gold-а, док континуирано играње откључава девет бесплатних козметичких предмета, укључујући Extreme Outfit за Viper Ning. Три Seasonal Choice Chesta су такође заказана за 1. октобар.

То ствара необично великодушан мост ка Devourer-у, али сама сезона делује знатно амбициозније од обичног додатка новог хероја и Battle Pass ресета. Подводна борба на Holoroth-у се реформише, Harpoon ће коначно донети оружје дизајнирано специјално за водене сукобе, корисници Longsword-а добијају нову одбрамбену опцију, Homologous Weapon прелази постају софистициранији, а неколико секундарних мода добија значајна проширења садржаја.

А онда постоји Каел.

Његов Ultimate ради управо оно што наслов сезоне најављује.

Он прогута људе.

Каел не долази уз старт сезоне — он стиже средином

Devourer превју ставља Каела у центар маркетинга сезоне, али постоји важна разлика за играче који планирају око 8. октобра: Каел је тренутно планиран као херој који долази средином сезоне, а не као додатак на дан лансирања.

То даје 24 Entertainment-у времена да утврди ново борбено окружење пре него што уведе један од необичнијих дизајна хероја.

Каел дели порекло са Wuchen и Tessa, повезујући га са постојећим делом NARAKA лора, уместо да се представи као изолован новајлија. Његова игра је тематизована око два концепта: прогутање и раст.

Његова обична Skill способност призива главу звери и шаље је у јуриш напред. Сутворење може да упија ресурсе, омогућавајући способности да постане јача како га Каел храни.

Само то уноси занимљив елемент управљања ресурсима у његов скуп. Играчу није довољно да само притисне crowd-control способност кад год јој се cooldown врати; чини се да постоји вредност у припремању или оjaчавању створења пре него што одлучи када га послати у борбу.

Његов Ultimate одводи концепт много даље.

Његов Ultimate може прогутати друге хероје

Kael-ов Ultimate—чији кинески назив приближно значи Devouring Heaven and Earth—има га да јаше призвану звер и покреће низ јуриша по бојном пољу.

Циљеви ухваћени у њеном путу могу бити прогутани.

То очигледно укључује хероје који су тренутно у стању трансформације својим Ultimate-ом.

Импликација је значајна јер хероји засновани на трансформацији често зависе од свог Ultimate стања да створе огроман притисак током тимских битака. Каел уводи потенцијално нову врсту одговора: уместо да само наносе штету трансформисаном противнику или покушају да се дистанцирају док Ultimate не истекне, он може директно да се уплете у карактер кроз свој механизам прогутања.

Како ће та интеракција бити уравнотежена биће од огромне важности. NARAKA тимски сукоби већ су изграђени око преклапајућег crowd control-а, трансформационих стања, прозора неосетљивости, Focus механика и Ultimate-ова способних да драматично преобликују ангажман.

Херој који може да прогута другог лика ризикује да постане опресиван ако је механика прегрoмна и превише лака за потврду.

Рана описна верзија сугерише да ће позиционирање и тајминг бити фундаментални за Каелову ефикасност.

Варијанта црне рупе чини Каела још опаснијим у тимским борбама

Каелови алтернативни путеви способности изгледају да иду још дубље у контролу бојног поља.

Једна откривена варијанта може створити црну рупу која привлачи непријатеље, док истовремено упија долазеће пројектиле. Када се довољно енергије акумулира, похрањена снага може бити ослобођена кроз јак следећи напад.

То даје Каелу неколико потенцијалних функција одједном.

Може нарушавати позиционирање непријатеља.

Може створити област коју противници можда морају да поштују.

Може да омета дистанцни притисак.

И може претворити оно што упије у офанзивни замах.

Такође то појачава шири концепт „прогутања“ уместо да се неповезана секундарна механика прикључује његовом скупу. Каел не само што прогута ликове. Дизајнерска филозофија изгледа да се окреће узимању ресурса, напада или тела са бојног поља и трансформацији тих елемената у сопствену снагу.

То може да га учини посебно опасним у Trios режиму, где привлачење више непријатеља заједно може створити тренутне могућности за координисане Ultimate-ове и областне нападе.

Док 24 Entertainment не објави коначне бројчане вредности, cooldown-ове и комплетне описе способности, прерано је судити о његовом такмичарском утицају. Концептуално, међутим, већ изгледа као један од најјачих нарушивача тимских борби ове сезоне.

Devourer јача фокус на подводној борби

Нови херој доминира промотивним материјалом, али неке од најважнијих механичких промена дешавају се под водом.

NARAKA: BLADEPOINT је током 2026. године постепено развијао потопљену борбу, посебно око Holoroth, а Devourer представља још једну велику итерацију уместо да се систем напусти након прве имплементације.

Брзина пливања током коришћења одређених Ultimate-а се повећава, што смањује осећај да активирање моћног стања аутоматски чини кретање по води незгодним.

Ликови са великим трансформисаним формама или необичним кретањем—укључујући Shen Miao, Tianhai и Shayla—такође имају прилагођено понашање при спуштању под воду.

То је важно јер вертикална борба у води функционише другачије од уобичајене NARAKA борбе на копну. На земљи играчи интуитивно разумеју висинске разлике кроз платформе, зидове и путеве за примање. Под водом, противници могу бити готово било где изнад или испод играча, па је брзина прилаза вертикално много битнија.

Нове измене су намерене да учине спуштање на противника практичнијим и побољшају транзиције у нападе који хватају или притискају непријатеље са висине.

Harpoon ће бити NARAKA-ино посвећено подводно дистанцно оружје

Најзначајнији додатак подводној борби стићи ће средином сезоне: Harpoon.

24 Entertainment га описује као ново дистанцно оружје дизајнирано специјално са мисли на подводне сукобе.

То попуњава очигледну празнину у постојећем систему.

Традиционални списак оружја у NARAKA је креиран превасходно око борбе на чврстом тлу. Померање тих оружја под воду захтевало је прилагођавање постојећих напада радикално другачијем окружењу. Оружје развијено након што је подводна борба већ постојала може бити у дизајнирано око јединственог кретања и удаљености ангажмана под водом од самог почетка.

Пуни механички детаљи још нису објављени, па његове карактеристике пуцања, понашање муниције и ефикасност ван воде остају нејасни.

Ипак, његово постојање сигнализира да потопљена борба није привремена новотарија.

Развијање посвећеног оружја захтева од 24 Entertainment-а да посматра подводне сусрете као трајан део NARAKA песка—нешто што вреди подржати сопственом опремом уместо да се само дорађују стари системи док не раде прихватљиво испод површине.

Корисници Longsword-а добијају нов начин да узврате док пуне

Devourer не оставља традиционалну блиску борбу по страни.

Longsword добија нови одговор када је његов корисник нападнут током напуњеног покрета. Ако играч реагује са исправним тајмингом, моћи ће да покрене контранапад уместо да једноставно изгуби инертну снагу.

То звучи као мали додатак, али борба у NARAKA-у се врти око управо оваквих интеракција.

Пуниње ствара притисак јер противници морају да тумаче да ли ће напад бити пуштен, отказан или претворен у другу секвенцу. Прекид током тог процеса је један од природних ризика.

Обезбеђивање одговора заснованог на тајмингу убацује још једну одлуку у ту размену.

Нападач више не може аутоматски претпоставити да успешно изазивање пуњења аутоматски завршава секвенцу.

Корисник Longsword-а, с друге стране, треба довољно свести и тајминга да искористи нову механику уместо да добије условну заштиту.

То наставља ширји приступ 24 Entertainment-а ка балансу оружја: јачање опција кроз додатне интеракције уместо да се искључиво ослањају на промене штете.

Homologous Weapon прелази постају део combo игре

Homologous Weapon system се такође проширује.

Ова механика омогућава играчима да пређу између оружја која припадају повезаним категоријама, али Devourer уводи нови Souljade који чини те транзиције знатно агресивнијим.

Нови Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade омогућава промену током напада или док се пуни, стварајући могућности да се друго оружје увуче директно у секвенцу уместо да се смене оружја третирају као времена између ангажмана.

Такође може да примени ефекат сличан Silence који ограничава противников приступ нормалним и Focus нападима на одређено време.

То тренутно чини промену оружја више од стилског детаља.

Уместо да мењају опрему зато што друго оружје боље одговара следећој ситуацији, играчи могу намерно да граде офанзивне секвенце око саме смене.

Најснажнији системи борбе у NARAKA-и награђују овакво слојевито доношење одлука. Механичко извођење је важно, али најопаснији противници често су они који тачно знају који одбрамбени одговор други играч очекује и намерно стварају секвенцу која га кажњава.

Souljade који уводи још једну тачку транзиције шири ту игру ума.

Saradnja са The Legend of Qin почиње са новом сезоном

Devourer такође почиње уз велику сарадњу са The Legend of Qin, дуговечном кинеском анимираном серијом борилачких вештина познатом и као Qin’s Moon.

Кросовер почиње уз нову сезону у азијским регијама 9. октобра, усклађено са стартом сезоне 8. октобра по PT.

Уместо да сарадња буде ограничена на костиме ликова, NARAKA ће материјал из серије директно укључити у играчки садржај.

Један сценарио је инспирисан Blood Battle at Qin Camp, изазивајући играче да побегну из непријатељске територије док користе посебан ограничен Souljade базиран на техници Hundred-Step Flying Sword.

Кросовер ће такође укључити садржај повезан са пет мајстора борилачких вештина и три чувена мача из оригиналне серије.

То је знатно сложенији приступ од пуког постављања препознатљивих костима у продавници.

Борилачки систем NARAKA-е пружа природну компатибилност са The Legend of Qin, омогућавајући техникама и легендарним оружјем из анимиране серије да се преведу у механике без да делују потпуно одвојено од основне игре.

Hongmen Banquet претвара историју у игру стратегије и издаје

Сарадња се даље проширује крајем октобра новим модом инспирисаним Hongmen Banquet.

Историјски банкет заузима важно место у кинеској историји и књижевности, постајући синоним за наизглед дипломатски састанак који крије смртоносне политичке намере.

Толика тумачење NARAKA-е управо улази у ту тензију.

Играч ће ући у банкет где шеме, издаје и индивидуалне одлуке могу утицати на ток догађаја, стварајући структуру која се суштински разликује од стандардне Battle Royale петље.

24 Entertainment још није обелоданио сва правила режима, па остаје нејасно колики део искуства подразумева директна борба, социјално доношење одлука или разгранате мисије.

Ипак, премиса представља још један пример како студио користи ограничени садржај да растегне игру даље од једноставних мечева елиминације.

NARAKA је постепено акумулирао дуеле, PvE системе, екстракциони стил Rift Traversal играња и експерименталне догађаје око своје оригиналне Battle Royale основе.

Hongmen Banquet наставља ту диверзификацију.

Martial Cutie постаје много већи

Једна од чуднијих диверзија игре добија огроман апгрејд.

Martial Cutie је првобитно претварао хероје и љубимце NARAKA-е у лакши стратешки споредни мод базиран на опреми, надоградњама и борбама љубимаца. Играч сакупља Paw Tally, унапређује своје створења и напредује кроз посвећене нивое уместо да се бави стандардном блиском Battle Royale структуром.

22. октобра, мод добија највеће проширење до сада.

Ажурирање додаје 60 нових предмета опреме.

Уводи 80 додатних нивоа.

Нови Heng Sword се придружује пулу оружја.

Нови љубимац зван Mo Lin постаје доступан.

И matchmaking сам по себи се редизајнира.

Обим је довољно значајан да верзија од 22. октобра личи на још једну велику итерацију мода уместо пар пост-лаунч нивоа.

За играче који нису заинтересовани за Martial Cutie, ништа од тога неће заменити примарну борбу NARAKA-е.

Али његов континуирани развој показује колико се 24 Entertainment осећа удобно подржавајући спорадична искуства која би пре неколико година деловала потпуно одвојено од оригиналног идентитета NARAKA-е.

Showdown враћа Suffer No Demon

PvE играчи имају своје разлоге да прате Devourer.

Suffer No Demon се враћа у Showdown, додајући још један изазов у кооперативни PvE екосистем игре.

Тренутна Showdown структура је већ постала знатно дубља током Sandforge сезоне, са новим Souljade-овима, Potentials, босовима и изазовним системима високог нивоа. Предстојећа сезона наставља ту подршку уместо да стави PvE развој на паузу док конкурентна страна добија Каела.

Касније у Devourer-у, Takeda Nobutada ће постати играчки доступан у Showdown-у.

Увођење постојећег PvP хероја у PvE није само питање копирања истих Skill и Ultimate вредности. Showdown хероји све чешће добијају механике и прогрес намењене посебно за борбу против чудовишта и боса, омогућавајући да фантазија лика функционише другачије од његове Survival верзије.

Takeda стога доноси PvE играчима још један пун билд за развој уместо да буде само још један козметички избор.

Rift Traversal поново шири пул оружја

Rift Traversal такође наставља да расте.

Током Devourer-а, мод ће додати Umbrella, Staff и Zhanmadao у свој доступни екосистем оружја.

Rift Traversal је постао једно од најсофистициранијих секундарних искустава у NARAKA-и, комбинујући екстракционе механике, луте, PvE претње, PvP тензију и перзистентни напредак кроз системе који функционишу врло различито од Survival-а.

Током 2026. 24 Entertainment га је проширио новим мапама, колекцијским системима, Relic механикама, посебним Solo структурама и непрекидним прилагођавањима економије ризика и награде.

Повећање доступног пула оружја је стога више него нудиње три додатне анимације.

Свако оружје мора да се уклопи у хијерархију плена режима, економију предмета и системе билда.

Резултат је верзија NARAKA-е у којој иста фундаментална механика блиске борбе сада подржава неколико веома различитих жанрова.

Недељни задаци постају мање рестриктивни

Devourer такође уводи измену квалитета живота која би се током целе сезоне могла показати вреднијом од још једне козметичке награде.

24 Entertainment је већ најавио редизајн недељног напредовања задатака.

Уместо да захтевају да играчи заврше сваки конкретан недељни циљ, појединачни задаци ће додељивати Activity Points. Достизање потребног броја Activity Points откључава награде за ту недељу.

То значи да играчи могу потенцијално да игноришу задатке које не воле без жртвовања целокупног пакета недељних награда.

Завршетак недељног садржаја ће додатно допринети Legend Jade-у, при чему четири недеље напредовања доносе један.

Промена се бави једним од најчешћих проблема са live-service системима изазова: активности намењене да подстакну разноврсност могу постати принудни послови када играчи немају алтернативни пут до повезаних награда.

Модел Activity Point очувава подстицај за редовно ангажовање, а истовремено даје већу слободу у томе како тачно то ангажовање изгледа.

Devourer Battle Pass доноси нове изгледе за три хероја

Наравно, нова сезона такође значи нову сезонску траку награда.

Devourer Battle Pass ће садржати тематске Outfite за Shen Miao, Ziping Yin и Takeda Nobutada, уз обичну ширу колекцију сезонских козметичких и напредних награда.

Додатне прилагођене козметике направљене око светског шампиона J Cup 2025 такође се планирају за октобар, настављајући све ближу везу између професионалне сцене NARAKA-е и његовог козметичког екосистема.

Ове еспорт козметике долазе у прикладаном тренутку.

Devourer долази непосредно након наступа NARAKA-е на 20. Азијским играма у Aichi-Nagoya, где је наслов опет показао колико необичан постаје његов конкурентски идентитет. Мало који Battle Royale наслови захтевају од играча да овладају толико густом комбинацијом блиске дистанце, парирања, Focus напада, спектакуларне мобилности и тимске координације.

Турнир је такође разлог зашто играчи добијају толико бесплатног Gold-а пре почетка нове сезоне.

Golden Triumph Week даје свима 2.000 ограниченог Gold-а

Прослава која непосредно претходи Devourer-у је необично великодушна за NARAKA стандарде.

Након завршетка такмичења на Азијским играма и кinesке златне медаље, 24 Entertainment и NetEase су покренули Golden Triumph Week.

Само пријављивање током промоције даје 2.000 ограниченог Gold-а.

Та разлика је важна. Ово није нужно еквивалентно трајном купљеном Gold-у који може бити складиштен без рока; играчи треба да провере услове истека у игри и подобне употребе прикључене промоционалној валути.

Играње током прославе такође може откључати девет бесплатних ограничених козметичких предмета, са главном наградом која је Extreme Outfit за Viper Ning.

Extreme козметика се налази на врху визуелне хијерархије NARAKA-е и често укључује далеко замршеније ефекте и презентацију од уобичајених скинова, што чини бесплатно доступан Viper Ning Extreme посебно запаженим.

Затим, 1. октобра, играчи ће добити три Seasonal Choice Chesta, омогућавајући им да бирају из прошлих сезонских награда.

Циљ је прилично транспарентан: напунити налоге наградама непосредно пре још једног великог сезонског ресета и дати повратним играчима подстицај да поново инсталирају пре 8. октобра.

Golden Triumph Week је такође крај тренутне сезоне

Неки текући догађаји већ бројe назад ка Devourer-у.

Тренутне септембарске активности—укључујући Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station и Eternal Glory—углавном се завршавају око транзиције 8. октобра.

Race to Gold омогућава играчима да зараде Chosen One Gold Medals и замене их за награде попут Viper Ning-ове Legendary Hairstyle, док Treasure Chase има свој систем напредовања и опционални Advanced Pass.

Недавно додата Mooncake Mania траје даље у октобар, омогућавајући играчима да сакупљају Moonfruit Dust кроз Survival, Rift Traversal, Showdown и Casual Mode пре него што комбинују састојке у свом необичном merge-style миниигри.

Ово преклапање значи да Devourer неће бити лансиран у празан календар догађаја.

Уместо тога, 24 Entertainment намерно дозвољава да се сезоне, прославе и Mid-Autumn активности преклапају око транзиције.

Сезона почиње 8. октобра по PT, али многе регије виде 9. октобар

Постоји једна разлика датума вредна појашњења.

Глобални промотивни канали 24 Entertainment-а наводе Devourer као стиже 8. октобра по PT.

Званичне азијске најаве уместо тога описују нову сезону као почетак 9. октобра, одражавајући разлику у временским зонама, а не посебно регионално кашњење.

За играче у Европи, тачан прозор одржавања и доступности треба потврдити кроз коначне patch notes кад 24 Entertainment објави потпуни распоред лансирања.

Иста логика важи и за неколико каснијих додатака. Каел и Harpoon су потврђени за средину сезоне, али њихови тачни датуми издавања још нису објављени.

Превју је мапа пута за Devourer, а не коначан patch-note документ.

Devourer делује много већи од свог новог хероја

Каел је лак за маркетинг.

Гледање гигантског спектралног створења како прогута другог хероја ствара тренутак у трејлеру који се одмах памти.

Али Devourer постаје занимљивији када се појединачни системи око њега размотре заједно.

Подводна борба се креће од експерименталног додатка ка исправно подржаном борбеном окружењу са посебним променама баланса и коначно сопственим дистанцним оружјем.

Longsword и Homologous Weapon механике додају нове опције у основну блиску игру ума.

Saradnja са The Legend of Qin уводи и борбени садржај и необичан историјски мод стратегије.

Martial Cutie добија 80 нивоа и 60 комада опреме.

Showdown добија враћене изазове и још једног хероја.

Rift Traversal поново се шири.

Недељни напредак постаје флексибилнији.

И средином сезоне стиже херој чији је читав скуп способности изгледа изграђен око претварања непријатељских ресурса у сопствени замах.

То је знатно шире сезонско ажурирање него само ресет рангираног напредовања и додавање још једног Battle Pass-а.

Нешто велико заиста чека на хоризонту

NARAKA: BLADEPOINT је провео године ширећи се даље од једноставног описа „блиска борба Battle Royale“.

Језгро је и даље непогрешиво: grappling hooks, парири, Focus напади, спектакуларна мобилност и борбе у којима фракција секунде раздваја савршен парри од елиминације.

Али око те основе сада постоји невероватно широк скуп експеримената—такмички дуели, подводна борба, кооперативни PvE, екстракциони играчки режими, борбе љубимаца, историјски догађаји и све сложенији кросовер модови.

Devourer стиже 8. октобра по PT, и његова мапа пута gура практично све те правце истовремено напред.

Пре тога, сваки играч има 2.000 ограниченог Gold-а доступног кроз Golden Triumph Week, девет бесплатних козметичких предмета које може остварити и три Seasonal Choice Chesta која стижу 1. октобра.

После тога, бојно поље почиње да се мења.

А негде средином сезоне, Каел улази у њега.

Ако вас нови херој ухвати на путу своје звери, губитак борбе можда више неће бити најгоре.

Можете једноставно нестати унутра.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias