IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT претвара Ye Xiua у специјалисту за kontra sa Shadow Clone i transformišući Kaleidoscope Parasol

NARAKA: BLADEPOINT је у потпуности открио Ye Xiu-ове механике игре пред.crossverom The King’s Avatar, потврђујући технички захтевног хероја изграђеног око избјегавања, контре, обманливог кретања и брзе адаптације између неколико оружаних форма. Ye Xiu је доступан преко Test Server-a и званично

NARAKA: BLADEPOINT је у потпуности открио Ye Xiu-ове механике игре пред.crossverom The King’s Avatar, потврђујући технички захтевног хероја изграђеног око избјегавања, контре, обманливог кретања и брзе адаптације између неколико оружаних форма.

Ye Xiu је доступан преко Test Server-a и званично ће се придружити активном списку 29. јула по PT. Он долази уз Kaleidoscope Parasol, прво трансформишуће тотемске оружје NARAKE и механичку средиште његовог прелаза из фиктивне такмичарске игре Glory у Morus Isle.

Потпуни приказ механике потврђује да Ye Xiu није само рекламна одела стављена преко постојећег јунака. Његове способности репродукују препознатљиве технике из The King’s Avatar, укључујући Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head и мулти-класни притисак представљен Unspecialized Blitz.

Његов дизајн одражава репутацију коју је изградио током десет година професионалне конкуренције. Ye Xiu не надмашује противнике путем једне натприродне моћи. Он побеђује идентификовањем шта ситуација захтева, променом свог приступа и кажњавањем противника што верују да су већ разумели његов план.

Ye Xiu је комплетан херој, а не сложена кросовер кожа

NARAKA сарадње су раније уведене у облику одела, оружја, додатака и садржаја догађаја инспирисаног великим спољним франшизама.

Ye Xiu представља значајније учешће.

Он улази у селективни списак хероја са посебним вештинама, две верзије Ultimateg, причу о карактеру и оружјем створеним специјално да изрази његову идентитет. Кросовер стога има потенцијал да утиче на NARAKA-ино такмичарско окружење дуго након што се повезани догађаји и козметика повуку из продавнице.

Та разлика је посебно применљива на The King’s Avatar.

Ye Xiu није примарно запамћен због натприродне трансформације или иконичне физичке борбе. Његова идентитет долази из начина на који игра Glory: изванредна механичка изврсност, обимно знање о класама, тактичка припрема и способност да пронађе решења док сви остали и даље идентификују проблем.

Конвенционално одело могло би репродуковати његово појављивање.

Комплетан херојски сет је потребан за репродукцију разлога због којег је постао легенда.

Shadow Clone претвара дефанзивни притисак у могућност контре

Shadow Clone је дефанзивнији од Ye Xiu-ових две стандардне варијанте вештина.

У тренутној верзији Test Server-a, способност му омогућава да се одмах помера у изабраном правцу док је под нападом. Дупликат остаје на његовој претходној позицији и оспорава непријатеља, купујући Ye Xiu-у кратку отскочну дистанцу која му је потребна да се опорави или започне контратаку.

Способност репродукује познату технику из The King’s Avatar, а истовремено адресира једну од најопаснијих ситуација у NARAKA.

Када играч изгуби иницијативу у блиској борби, противник може користити збрка, избациваче, притисак оружја и координацију са саиграчима да спречи чисто бекство. Обично кретање може бити недовољно када непријатељ већ стоји у домету напада.

Shadow Clone мења ту интеракцију.

Ye Xiu не само да се повлачи. Он оставља другу мету да заузме простор из којег је побегао, компликујући непосредну реакцију противника. Неки који настављају да нападају автоматски могу се обавезати на клон, док се сам Ye Xiu премешта.

То ствара неколико могућих исхода.

Он може потпуно да се дистанцира, обнови растојање и ресетује сусрет. Може се померити латерално и напасти током противниковог опоравка. У тимској борби, може принудити једног непријатеља да се окрене, док његови савезници нападају из друге правца.

Вредност вештине стога би требало да потиче из момента и правца, а не из чисте штете.

Клон је најкориснији када противник верује да ће комбинација наставити

Shadow Clone није само хитна бекство.

Његова најјача примена могла би бити узнемиравање сигурности противника.

NARAKA играчи често се обавезују на секвенцу јер први удар потврђује да је мета заглављена у очекиваној позицији. Нападач почиње да припрема следећи удар пре него што се тренутна анимација потпуно заврши.

Ye Xiu може казнити ту претпоставку.

Клон чува изгледну мету на првобитној локацији док се стварни херој преселjava. Чак и кратко несигање може нарушити ритам напада и дати Ye Xiu-у довољно времена да се поново укључи у размену под бољим условима.

Ово више убедљиво одговара карактеру од конвенционалног имунолошког вештина.

Непријатељево фиктивно предност не потиче од имунитета на грешке. Она долази из разумевања када непријатељ верује да је обезбедио контролу и коришћења те самопоуздања против њих.

Способност ће и даље требати значајна ограничења.

Ако се Shadow Clone може активирати током превише облика контроле гомиле, путује превише далеко или оставља дупликат способан заштитити Ye Xiu предуго, могла би учинити успешну иницијативу неисплативом.

Непријатељ би требало да буде способан да принуди вештину, прати њен правец и казни Ye Xiu након што је његова заштита коришћена.

Z-Shuffle репродукује једну од Ye Xiu-ових најфрустрирајућих техника покрета

Ye Xiu-ова алтернативна стандардна вештина је Z-Shuffle.

Он брзо напредује док оставља померене afterimages иза себе, репродукујући неправилан зигзаг покрет који је повезан са његовом високом игром Glory.

Тренутна верзија омогућава да се друга даша изведе у року од неколико секунди. Ye Xiu може и да прекине кретање лаком атаком, претварајући приступ у узлазни удар пре него што заврши пуни пут.

Ово даје Z-Shuffle неколико функција.

Може затворити растојање против изолованог противника, побећи из угрожене позиције или променити угао из којег Ye Xiu улази у борбу. Одложена друга активација такође спречава да се вештина оцењује као један предвидљив даш.

Након првог кретања, противник мора наставити да рачуна на још једну могућу премештање.

Ye Xiu може одмах да га искористи да продужи свој приступ. Може да га очува док напада, чека да непријатељ избегне и потом следи њихово кретање, или га користи дефанзивно након што прва размена постане неповољна.

Отказивање лаког напада додаје још један слој.

Непријатељ који чека да даш заврши може бити ухваћен од горњег удара пре него што Ye Xiu достигне очекивану дестинацију. Неко ко покушава да прекине рано може натерати да откаже покрет и одмах започне битку.

Z-Shuffle награђује избор пута уместо једноставне брзине

Мобилност способности могу постати механички плитке када им је једина сврха да преместе хероја даље или брже.

Z-Shuffle је изгледа пројектован око одлучивања током самог кретања.

Прва активација ствара пут. Друга може променити наставак тог пута. Отказивање лаких напада омогућава Ye Xiu-у да конвертује покрет у нападање пре него што непријатељ добије предвиђање.

Та структура одговара NARAKA-иној борби.

Игра већ даје сваком карактеру приступ кукама, кретању по зидовима, ваздушним нападима, избегавању и прелазима путем терена. Још један једноставан даш био би користан без стварања дистинктивног хероја.

Z-Shuffle додаје несигурност том кретању.

Непријатељ мора проценити да ли Ye Xiu прелази простор, мамећи напад или припремајући следећи ударац. Ye Xiu мора да направи исту калкулацију с друге стране: настави да се појављује, нападни сада или очувај другу даш за реакцију.

Способност би требало да постане вреднија како се знање играча повећава.

Новак може да га користи за улазак или бекство. Искусни играч Ye Xiu може користити исто кретање за манипулацију мишљења, натерати рану дефанзивну акцију и нападнути из позиције коју је створила та реакција.

Shadow Clone и Z-Shuffle стварају два различита решења за притисак

Варијанте вештина нису једноставне јаче и слабије верзије исте акције.

Shadow Clone је реактиван. Омогућава Ye Xiu-у да побегне од притисака и оспорава простор који оставља иза.

Z-Shuffle је проактиван. Креира кретање пре или током ангажовања и омогућава играчу да одреди када то кретање постаје напад.

Та разлика би требало да утиче на избор режима и композицију тима.

Shadow Clone може бити пожељан када се суочава са агресивним непријатељима способним да одрже дуге меле секвенце. Пружа још један слој заштите и чини Ye Xiu-а теже елиминисати након једне неуспешне размене.

Z-Shuffle би требало да понуди већу иницијативу. Помажe му да достигне ранљиве противнике, прати мете које се премештају и ствара своје време напада.

Није ни једна опција не би требала да буде универзално супериорна.

Дефанзивни клон има ограничену вредност када Ye Xiu не може започињати борбу. Додатна мобилност је мање корисна када непријатељска композиција може да га закључа пре него што друга даш постане релевантна.

Херој већ захтева од играча да донесу важну тактичку одлуку пре уласка у меч.

Dragon Raises Its Head повезује прошлост и садашњост Ye Xiua

Ye Xiu-ова прва варијанта Ultimateg трансформише његово тренутно оружје у Kaleidoscope Parasol и наглашава једну од његових најпознатијих техника.

Parasol улази у конфигурацију копља и ослобађа напад у облику зmaja. Поновно активирање Ultimateg-а док змај путује мења његову траекторију преко Dragon Raises Its Head.

Технику изведа Ye Xiu-ова историја као оператор One Autumn Leaf, Battle Mage налога преко којег је постао познат као Battle God.

Dragon Raises Its Head није само предодређена дугме унутар Glory-а. То је напредна манипулација постојећом Battle Mage техником, која захтева да играч преусмерава напад кроз тешку ручну контролу.

Међутим, његова симболична вредност у The King’s Avatar је значајна.

Техника идентификује Ye Xiu-а кроз извршење, а не изглед. Када се поново појави након његовог одласка из професионалне конкуренције, остали ветерани препознају да особа која контролише карактер поседује знање повезано са бившим шампионом.

NARAKA-ина адаптација чува ту везу.

Прва активација покреће напад, али друга је она која производи препознатљив потпис. Играчи морају учинити више него што активирају импресивну Ultimateg и посматрају секвенцу како завршава аутоматски.

Форма копља кратко враћа Battle God-а иза Lord Grim

Користећи Kaleidoscope Parasol за извођење Dragon Raises Its Head комбинује две фазе Ye Xiu-ове каријере.

One Autumn Leaf представља његову изворну професионалну идентитет: високо специјализовани Battle Mage налог повезан са шампионатима, Excellent Era и индивидуалним признањем.

Lord Grim представља његов повратак: несумерени херој који користи трансформишуће оружје да би приступио техникама из више класа.

Нови Ultimateg их спаја.

Kaleidoscope Parasol постаје копље, омогућавајући оружју повезаном са Lord Grim-ом да репродукује потписну технику повезану са One Autumn Leaf.

Ово је интелигентна адаптација јер избегава избор између две верзије карактера.

Ye Xiu не улази у NARAKA као да је његова каријера почела тек након што је напустио Excellent Era. Он носи знање стечено кроз оба налога и сваку такмичарску фазу која је следила.

Ултима стога функционише као више од великог оштећења. Сажима његову целу историју у једну секвенцу.

Оружје мења форму. Стари Battle Mage техника се враћа. Играчи и даље морају пружити одлучујућу другу активацију.

Dragon Raises Its Head изгледа дизајниран за прецизност, а не за неодређену контролу

Прва Ultimateg изгледа као Ye Xiu-ова директнија офанзивна опција.

Њена пројектила и каснија траекторија могу угрозити непријатеље изван непосредног домета меле, дајући му начин да конвертује отвор у концентрисаног оштећења без прво стварање сложеније секвенце више облика.

Друга активација требала би бити посебно корисна против непријатеља који покушавају да избегну првобитни пут вертикалним покретом или погрешно временским избегавањем.

Његова ефикасност ће зависити од неколико вредности при пуштању:

  • Како брзо иницијални змај путује.
  • Да ли Ye Xiu може слободно да преусмерава или само да покрене предодређени узлазни покрет.
  • Како јасно противник може читати другу активацију.
  • Да ли напад пробија, избацује или контролише више непријатеља.
  • Колико остаје рањиви Ye Xiu током секвенце.
  • Да ли терен може прекинути или скратити напад.

Техника би требала осећати моћно због предвиђања и постављања.

Ако његово праћење реши целу интеракцију аутоматски, неће више представљати Ye Xiu-ову прецизност. Ако је предугачко или лако избегнути, један од кросовер-ових најпознатијих момената може постати визуелна новост, а не кредибилна Ultimateg.

Unspecialized Blitz је прави израз Ye Xiu-ове тактичке дубине

Ye Xiu-ова друга варијанта Ultimateg-а је изграђена око Unspecialized Blitz.

Активирање ставља Kaleidoscope Parasol директно у центар његовог борбеног система. Тешки напади циклично прелазе оружје између неколико конфигурација, укључујући копље, сечиво и облик сличан топу.

Свака конфигурација може да наплаћује и ослобађа своју специјализовану технику.

Ye Xiu развија и ресурс за борбу док изводи секвенцу. Када тај ресурс достигне неопходан ниво, може ослободити моћнији завршни удар.

Ова Ultimateg је механички ближа несмененој идентитету Lord Grim-а.

Уместо да испоручи један предодређени напад, даје играчу привремени скуп алата и тражи да изаберу исправан облик за тренутну мету, растојање и услове тима.

Копље може подржати директне ангажмане и притисак. Сечиво сугерише шире контроле близу. Облик топа пружа опште решење када мета покушава да се разљуља.

Тачне особине остају подложне подешавању Test Server-а, али намера фантазије је јасна.

Ye Xiu не треба да понавља не један оптимизован потез све док Ultimateg не истекне. Он би требало да прелази између одговора брже него што противник може да се адаптира.

Три форме стварају одлучивање дрво уместо једне фиксне комбинације

Unspecialized Blitz има потенцијал да постане један од највиших Ultimateg-а у NARAKA-ри, јер свака трансформација уводи одлуке.

Играчи морају препознати тренутну форму, разумети који наоружани напад пружа и утврдити да ли прелазак опет производи боље решење.

Теоретски, једна секвенца би могла започети са распоређеним нападом из топа, прелазити у копљасто притисак док се непријатељ приближава и затим употребити сечиво када неколико непријатеља заузима исту област.

Други играч може користити исти Ultimateg потпуно другачије.

Могу остати у једној форми довољно дуго да прет threatсу свој технику, отићи или прелазити када противник припрема контру и искористити следећу конфигурацију да казни ту реакцију.

Ресурс који води до последњег покрета додаје још једну разматрања.

Ye Xiu може желети да изведе механички разнолик секвенцу да брзо дође до завршног удара. Ово без разматрања позиционирања могло би потрошити сваку интермедијарну форму и оставити га рањивом пре него што ресурси буду завршени.

Најјачи играчи неће једноставно циклично пролазити кроз оружје.

Они ће учинити сваку транзицију потребном.

Unspecialized Blitz би требало да има много виши вештински потолак од његове прве Ultimateg

Две варијанте Ultimateg изгледају дизајниране за различите нивое обавезе.

Dragon Raises Its Head нуди дефинисану офанзивну секвенцу. Играчи бирају тренутак, покрећу напад и времену потпрати.

Unspecialized Blitz отвара привремени борбени систем.

Његова вредност зависи од знања о неколико облика оружја, временима наплаћивања, опцијама прелаза и условима потребним за завршну технику. Може пружити значајно више флексибилности, али само када играч може да доноси одлуке довољно брзо да искористи ту флексибилност.

Ово ствара корисну унутрашњу кривину тешкоћа.

Играчи који уче Ye Xiua могу започети са фокусиранијом верзијом Dragon Raises Its Head. Искуствени корисници могу прећи на Unspecialized Blitz после што разумеју његово кретање, обичан притисак оружја и додатне опције које ствара Parasol.

Друга Ultimateg такође одговара фикционалној разлици између свакодневног мудровања Ye Xiua и разумевња њега.

Противник може видети да Lord Grim поседује многе технике. Прави проблем лежи у предвиђању која ће се појавити следећа.

Kaleidoscope Parasol је ново оружје, а не само реквизит Ultimateg

Сарадња уводи Kaleidoscope Parasol као одвојено оружје поред Ye Xiua.

Test Server укључује посебне активности за праксу оружја за то, потврђујући да његов борбени систем постоји изван једне кинематографске Ultimateg анимације. Описује се као прво трансформишуће кросовер оружје NARAKE и може се променити између отворених и затворених конфигурација током борбе.

То чини оружје скоро једнако важним као херој.

Parasol може утицати на шире оружно екосистем, чак и у мечевима где Ye Xiu није изабран. Остали хероји потенцијално могу комбиновати његове трансформације са својом мобилношћу, контролом и Ultimateg способностима, стварајући интеракције које нису представљене у демонстрацији игре.

Ово је исправно поступање за Lord Grim-ову потписну опрему.

Оригинално оружје је важно јер даје несмененом карактеру приступ неколико функција класе без повратка на инвентарску страницу. Смањивање на визуелну кожу би сачувало силуету, али би одбацило основни концепт.

NARAKA, уместо тога, чини трансформацију делом борбеног језика.

Igraч не носи кишобран дизајниран да подсећа на неколико оружја. Они носе оружје чија је идентитет способност да престану бити само једна ствар.

Отворене и затворене конфигурације деле офанзиву од дефанзиве

Опис Test Server-а представља Kaleidoscope Parasol као оружје које тргује офанзивом и дефанзивом кроз његове трансформације.

Када се рашири, напада широким, токовим покретима у поређењу са наглим олујним раскидом. Када се преклопи, повлачи се у контролисанију конфигурацију повезану са дефанзивном употребом.

Та разлика треба да створи препознатљив систем стајалишта.

Отворена форма може пружити шире покриће, снажнију интерцепцију или дефанзивне особине способне да се такмиче са долазним притиском. Затворена форма може концентрисати оружје у брже и директније нападе.

Важно ће бити како играчи прелазе између њих.

Оружје које прелази форму постаје занимљиво када измена стања сама постане део борбе. Прелаз може отказати опоравак, изменити следећи напад, одговорити на долазни удар или створити оптерећујући момент када се нагло изврши.

Ако једна форма постане статистички супериорна у скоро свакој ситуацији, систем трансформације ће се срушити у козметички избор.

Оружје треба ситуације у којима је отварање очито исправно, ситуације у којима је слагање пожељно и довољно амбигуитета да противници не могу увек предвидети одлуку.

Parasol мора i даље поштовати борбене односе NARAKE

NARAKA-ина борбена систем је изграђена око напада, Focus Strike-а, контри, избегавања и покушаја манипулације противника да одабере погрешну реакцију.

Облик-прелазно оружје може обогатити те односе, али их не би требало поништити.

Променом форме не би требало да пружи универзалан одговор за сваку врсту напада. Дефанзивна конфигурација може заштитити од једног облика притиска, док остаје рањива на хваћење, одложене нападе или казне позиције.

Офанзивна форма може пружити већу штету или домет, док постаје лакша за контру када њено пуњење буде препознато.

Сложеност оружја такође треба остати визуално разумљива.

Непријатељ треба бити у могућности да идентификује да ли је Parasol отворен или затворен и знао који општи напад може уследити. Сложеност треба да долази из начина на који су те опције комбиноване, а не из сакривања основних информација иза сличних анимација.

Ово је посебно важно у Trios, где више хероја, Ultimateg ефеката и интеракције терена већ стварају значајан визуелни притисак.

Ye Xiu би требало да буде посебно опасан у Solo биткама

Ye Xiu-ов алатник природно изгледа прикладан за један-на-један борба.

Shadow Clone пружа начин избегавања или преокрета притиска. Z-Shuffle променује време приступа. Dragon Raises Its Head нуди концентрисану казну, док Unspecialized Blitz даје неколико одговора током продуженог дуела.

Карактер фантазија је изграђена око читања једног противника.

Играчи Ye Xiu могу посматрати како непријатељ прилази Focus Strike-у, да ли јури за отпадом и која претходна реакција се појавила после прве промене оружја.

Негова мобилност му затим даје способност да делује на те информације.

Ово аутоматски не чини га непобедивим у Solo игри.

Tехнички хероји често захтевају више одлука да би произвели исту одмах укључивану вредност доступну преко једноставнијег хероја. Избор погрешне форме, лоше коришћење другог Z-Shuffle-а или активирање Shadow Clone-а у предвидљивом правцу може оставити Ye Xiu-а без заштите алата који је очекивао да задржи.

Његова највећа предност би требало да буде опције.

Његова највећа слабост требало би да буде да опције значе само када играч одабере исправну.

Trios ће тестирати да ли његова тактичка флексибилност помаже тиму

Претходна кинематографска нагласила да слава никада није игра једног човека.

Mеханике Ye Xiu-а морају задржати ту поруку иако већи део његовог алата акценатује могућности индивидуалног извођења.

Shadow Clone може узнемирити нападача и створити простор за интервенцију саиграча. Z-Shuffle може помоћи Ye Xiu-у да допре до савезника или рањивог непријатеља. Његове Ultimateg форме могу пружити различите врсте притиска у зависности од тога шта борба тима захтева.

Међутим, ниједна од тих акција аутоматски не ствара координацију.

Играчи Ye Xiu могу користити Z-Shuffle за улазак у борбу пре него што остатак тима стигне. Unspecialized Blitz може потстакнути играча да се фокусира на управљање формом, игноришући саиграча који захтева заштиту. Shadow Clone може сачувати Ye Xiu лично, остављајући другог савезника изложеног истој нападачкој групи.

Његова тактичка разноликост постаје вредна само када подржава заједнички план.

То прецизно одражава The King’s Avatar него што га чини самодовољним носачем способним да победи сваку борбу самостално.

Легенда Ye Xiua почиње индивидуалним мајсторовима, али његова највећа постигнућа захтевају списак способан да разуме шта покушава да створи.

Он може започети игру без да је заврши сам

Ye Xiu изгледа пројектован да створи прелазне могућности.

Shadow Clone мења губитничку размену у неутралну или повољну позицију. Z-Shuffle конвертује растојање у неочекивани приступ. Облици Parasol-а му омогућавају промену типа претње без напуштања ангажовања.

Те транзиције су идеални моменти за деловање саиграча.

Непријатељ који се окреће да прати Ye Xiu-ову другу даш може се изложити другом нападачу. Мета која избегава копљасту Ultimateg може се преместити у контролу савезника. Широка конфигурација сечива може спречити неколико непријатеља да се концентришу на рањивог саиграча.

Овде постаје механички важно такмичење кросовера.

Ye Xiu је познат по идентификовању потеза који дају његовом тиму највишу вероватноћу успеха. Тај потез не мора увек произвести уклањање лично.

Најбољи Trios играчи требало би да буду они способни да користе његову обширну алатку за олакшавање следећег дела саиграча.

Највећи ризик у равнотежи је прелепа безбедност после неправилне одлуке

Ye Xiu комбинује неколико механике које могу постати опресивне када су слојевите превише великодушно:

  • Дефанзивно премештање.
  • Клон способан да оспори првобитну позицију.
  • Мулти-степенска способносна вештина.
  • Отказивање напада током кретања.
  • Пројекциона Ultimateg.
  • Тренутни систем за оружје различитих облика.
  • Приступ притиску у блиској и далекој области.

Индивидуалне способности су разумљиве. Потенцијални проблем се јавља кад један покрива неуспех другог.

Играч би могао да користи Z-Shuffle без размишљања, изгуби размену и потом побегне кроз Shadow Clone. Могли би одабрати погрешну форму Parasol-а, али се прелазити пре него што противник добије кредибилну казну. Ултимативни напад би могао пропустити, остављајући Ye Xiu-у заштићеног другом трансформацијом.

Технички херој треба да награди исправне одлуке, а не да елиминише грешке.

Cooldowns, време покрета, опоравак и рањивост прелаза форме одредити да ли његова флексибилност остане интерактивна. Противници треба да имају идентификабилне моменте у којима je Ye Xiu потрошио превише опција и коначно може да буде нападнуо без другог аутоматског бекства.

Тест Server служи делимично да pronađe те моменте.

Тренутне vredности Test Server-а не треба третирати као финалне равноте

Ye Xiu и Kaleidoscope Parasol су играчи пре лансирања, али тестна документација изричито наводи да тренутна верзија не представља завршне прилагођавање.

Штетни, cooldowns, дистанца померања, трајање контроле и брзина генерисања ресурса могу се променити пре 29. јула.

Test Server такође укључује одвојене активности Hero Practice и Weapon Practice, свaka жени 50 Hero Coins у том тестном окружењу.

Ти режими дозволити играчима да испитају способности без ослањања на живу борбу.

Hero Practice може објаснити варијанте вештина Ye Xiu-а и услове његовог Ultimateg. Weapon Practice може утврдити правила трансформације Parasol-а, напада и акције специфичне за форму.

Рана игра остаје корисна за идентификацију структуре кита.

Сматрано је значајно мање поуздано за проглашење Ye Xiu-а прејаким, слабим или трајно позиционираним у ранговној листи. Мала промена у условима активације Shadow Clone-а или стопи ресурса Unspecialized Blitz могао би значајно променити његову такмичарску вредност.

Дизајн репродукује познате операције, а не само познату слику

Најуспешнији део демонстрације игре је фокус на акције повезане са Ye Xiu-ом.

Shadow Clone репродукује једну од његових избегајућих техника. Z-Shuffle представља покрет способан да фрустрира чак и искусне противнике. Dragon Raises Its Head репродукује потписну ручну манипулацију кроз коју су остали играчи признали његов повратак.

Unspecialized Blitz хвата брзу секвенцу способности ниже нивоа, могуће захваљујући класној концепцији Lord Grim-а и трансформишућем оружју.

Ово нису генерализовани напади украшени референцама на The King’s Avatar.

Они представљају ствари које Ye Xiu ради другачије од других играча у Glory.

Та разлика има значај, јер Ye Xiu има упознато физичко дизајн. Он није дефинисан оделом оклопа, натприродног тела или једне визуелне трансформације способне да носи цео кросовер.

Његова препознатљивост долази од одлука које доноси након што меч почне.

NARAKA је, стога, изградио сарадњу око изврсности.

Lord Grim-ова неспецијализована идентитет коначно има физичку равносилу

Lord Grim делује без одабира једне од Glory-ових конвенционалних напредних класа.

То омогућава Ye Xiu-у да користи способности нижег нивоа преко неколико класи, стварајући секвенце које специјализовани противници ретко сусрећу. Kaleidoscope Parasol подржава тај приступ променом форме да пружи потребно оружје.

NARAKA не може репродуковати целокупни систем класа Glory у једном хероју.

Unspecialized Blitz пружа кредибилан еквивалент.

Копље, сечиво и топ конфигурације представљају неколико опсега ангажовања и функција напада. Ye Xiu добија флексибилност без добијања буквалног менија који садржи свако оружје и вештину у игри.

Адаптација чува принцип, поштујући NARAKA-ину борбену структуру.

Lord Grim је опасан, јер акумулирана знања о утакмицама противника постају мање поуздана. Они могу разумети сваку индивидуалну технику, а да не успеју предвидети редослед у којем Ye Xiu комбинује.

Исто би требало да се примени на Unspecialized Blitz.

Свака форма може остати читљива. Тешкоћа долази из утврђивања када ће Ye Xiu променити и који одговор је спремио за реакцију.

Glory Begins пружа награде за причу пре него што херој лансира

Кросовер-ова Glory Begins догађаји трају до 29. јула у 20:00 UTC.

Играчи могу завршити задаке у мечевима како би открили делове Ye Xiu-ове приче карактера и добили награде укључујући Jade Disks, Spectral Silk, Ye Xiu Epic Accessory и Ye Xiu Epic Gift Pack.

Догађај уводи његову историју пре на живо херојском издању.

То је корисно за NARAKA играче недовољно упознате са The King’s Avatar. Механике Ye Xiu-а имају веће значење када играч разуме зашто је поново започета каријера с Lord Grim-ом била важна, зашто Parasol представља више од необичног оружја и зашто бивши шампион наставља да се такмичи након што је изгубио свој оригинални рачун и организацију.

Официјална тимска шопинг акција такође остаје активна до 5. августа.

Играчи могу положити 240 Gold депозит за Team Demeter одело током предпродаје. Учествовање сервера смањује коначну цену, али преостали износ мора бити уплаћен пре завршетка догађаја, иначе депозит неће бити враћен.

Приступ херојима и власништво над козметиком треба одвојено оценити.

Куповина одела не замењује стандардни процес потребан за откључавање Ye Xiu-а као играча хероја.

Кросовер стиже током проширења NARAKA-ине пете годишњице

Издање Ye Xiu-а је део ширег јубилеја који је већ увео Wanchu и проширио подводни борбени систем.

Test Server ажурирање 24. јула је такође додало Infinite Trials, нови Showdown изазов изграђен око прилагодљивих Omens, множитеља високих резултата и ограничења која одвраћају од поновне употребе истих хероја, Souljades и Curios у његове три фазе.

Ово ствара одговарајуће окружење за долазак Ye Xiu-а.

Wanchu тестира кретање копнени и водени. Infinite Trials награђује флексибилно конструисање опреме. Kaleidoscope Parasol представља оружје чија је централна механика променом функција током борбе.

Главна додавања годишњице се сви односе на адаптацију.

Ye Xiu је најјаснија персонализација те теме.

Ye Xiu-ова најјача способност је натерати противника да реши погрешан проблем

Демонстрација игре успева јер свакa компонента Ye Xiu-овог дизајна ствара несигурност без одбацивања препознатљивих контрола.

Shadow Clone пита да ли је мета која се напада и даље права претња. Z-Shuffle пита да ли ће покрет наставити или постати горњи удар. Dragon Raises Its Head пита да ли је иницијална траекторија коначна.

Unspecialized Blitz проширује ту несигурност преко више облика оружја.

Противник може разумети шта свакa компонента ради, а и даље изгубити, јер су се припремали за погрешну компоненту у погрешно време.

То је најв Faithful начин да се представи Ye Xiu у NARAKA: BLADEPOINT.

Он није легендарни играч зато што његов рачун поседује више моћи од других. Он је легендарни јер исте алате чини опаснијим када одлучи како и када ће бити употребљени.

Ye Xiu и Kaleidoscope Parasol званично излазе 29. јула по PT, након свог актуелног периода Test Server.

Батл Год Ултимативно улази у нову конкурентну игру са непозnatим правилима, новим противницима и без историјске предности на вођству.

За скоро било ког другог, то би било недостак.

За Ye Xiua, учење игре увек је тамо где меч почиње.


IDC Games← Volver a Noticias