NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
NARAKA: BLADEPOINT - Ažuriranje Evolucije donosi Wanchua i nestabilan novi skup Tehnika
24 Entertainment je predstavio sledeće veliko proširenje za Evoluciju, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-inspirisaniji casual mod. Ažuriranje dodaje Wanchua u rotaciju mapa zajedno sa velikom kolekcijom Tehnika koje mogu proizvoditi trajnu nevidljivost, velike ofanzivne bonuse, produžene Ultimativne

24 Entertainment je predstavio sledeće veliko proširenje za Evoluciju, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-inspirisaniji casual mod. Ažuriranje dodaje Wanchua u rotaciju mapa zajedno sa velikom kolekcijom Tehnika koje mogu proizvoditi trajnu nevidljivost, velike ofanzivne bonuse, produžene Ultimativne napade, oprost Kountera i nekoliko nekonvencionalnih izdržljivih buildova.
Wanchu je pomorska mapa koja je predstavljena u NARAKA: BLADEPOINT’s ažuriranju za petu godišnjicu, a ne novi igrivi heroj. Kada 24 Entertainment kaže da Wanchu ulazi u borbu, misli da mapa postaje dostupna unutar Evolucije. Mečevi će nasumično birati između Wanchua ili Perdoria, dajući modu drugo okruženje sa sopstvenim sistemima premeštanja, borbenim predmetima i mapama-specifičnim mogućnostima unapređenja.
Sadržaj je ušao u testiranje 27. avgusta PT, a zvanično izdanje je zakazano za 2. septembar PT. Kao što upozoravaju beleške test-servera, pojedinačni brojevi, prevedena imena Tehnika i čak neki efekti mogu se promeniti pre nego što stignu do žive igre.
Wanchu menja više od sceneryja Evolucije
Wanchu je prvobitno uvedena kao redovna Survival mapa 2. jula 2026. Njena uključenost u Evoluciju sada donosi borbu na vodi i mehaniku pravljenja u mod koji se zasniva na sve moćnijim buildovima likova.
Likovi mogu boriti i na površini i pod vodom. Test verzija uvodi pokretne Napade sa Načinima za oružje dok plivaju ili zarone, omogućavajući igračima da drže Horizontalni Napad i nastave napredovati tokom punjenja. Vreme vertikalnih i horizontalnih napada pod vodom takođe je podešeno, pored ranijih prozora otkazivanja i glatkijih prelaza u pokrete blizu površine vode.
Ti sistemi čine Wanchu mehanički drugačijom od Perdoria, umesto da samo pružaju novu pozadinu. Tehnike zasnovane na Korallin materijalima, morskom oklopu i Wanchu’s Stari Oracle predmeti povezuju napredovanje lika direktno sa okruženjem.
Ažuriranje takođe dodaje više Mehanizama Uspon Trupa i premesta nekoliko Bellova Skauta. Ove promene bi trebale olakšati vertikalno premeštanje i prikupljanje informacija, posebno tokom mečeva u kojima timovi treba da se brzo kreću između ciljeva i područja resursa.
Stari Oracle·Primal Echo, Stari Oracle·Ethereal Descent i More Kalamnosti mogu se koristiti više puta u test build-u. Svaki nosi hlađenje od 120 sekundi i trajanje od 360 sekundi, iako je njihova efikasnost smanjena kako bi se kompenzovala mogućnost korišćenja više od jednom.
Restauracija Primal Echo pada sa 250 na 200, dok je povezano smanjenje štete od Vlaženja od 33% sniženo na 15%. Multiplikator udarca za Ethereal Descent je smanjen sa 4.5 na 2.25, a šteta po sekundi za More Kalamnosti pada sa 80 na 50.
To je važna ravnotežna distinkcija. Ažuriranje povećava pristup najsnažnijim borbenim predmetima Wanchua, ali smanjuje njihov trenutni izlaz, podstičući ponovnu stratešku upotrebu umesto jednog preplavljujućeg aktiviranja.
Evolucija ostaje mod o građenju tokom meča
Evolucija funkcioniše drugačije od standardnih Survival modova u NARAKA: BLADEPOINT. Igrači prikupljaju Esenciju Kultivacije kroz borbu, istraživanje i ciljeve, evoluirajući kroz sve jače Nivoe tokom meča.
Tehnike se biraju kada se dostignu ti nivoi poboljšanja. Mogu odobriti dodatne statistike, modifikovati osnovne borbene mehanike, poboljšati specifična oružja ili značajno promeniti Ultimativnog junaka. Različite kvalitete određuju snagu i retkost dostupnih efekata.
Mod tako kombinuje normalne melee borbe u NARAKA sa roguelike sistemom građenja. Dva igrača koja koriste istog junaka i oružje mogu završiti meč sa radikalno različitim sposobnostima u zavisnosti od Tehnika koje pronađu i rizika koje preuzmu prilikom istraživanja.
Wanchu proširuje tu strukturu sa 15 opštih Tehnika u trenutnoj test build-u, plus dve ekskluzivne opcije za crossover heroja Ye Xiu. Nekoliko je dizajnirano oko pomorske mape, dok drugi značajno menjaju univerzalne sisteme kao što su izbegavanje, nevidljivost, generisanje Rage-a i Kounterovanje.
Skriveni Kraj nagrađuje konstantne ofanzivne pritiske
Jedan od najviše promovisane dodataka je Skriveni Kraj. Pogađanje tri Neopterećena udarca na neprijateljima daje četiri sekunde nevidljivosti.
Zvaničan promotivni materijal se odnosi na “nevidljivost punog radnog vremena”, ali opis test-servera ne daje neograničenu stalnu nevidljivost. Efekat mora prvo biti aktiviran kroz uspešne napade i traje ograničeno vreme. Igrači mogu potencijalno održavati ili ponovo aktivirati nevidljivost nastavljajući da pogađaju potrebne udarce.
Ova distinkcija je bitna za način na koji će Tehnika funkcionišu na praksi. Skriveni Kraj nagrađuje agresivne igrače koji mogu održavati kombinaciju, ostati blizu svog cilja i izbeći da budu odbačeni. Ne čini se da pruža pasivnu nevidljivost dok se povlače iz borbe.
Ako se efekat može osvežiti pre isteka prethodne aktivacije, brza oružja i heroji sposobni da održavaju pritisak mogu moći ostati skriveni veći deo angažmana. To bi značajno otežalo vizuelno praćenje bez uklanjanja potrebe za zarađivanje efekta.
Mehanika takođe uvodi potencijalni problem čitljivosti. NARAKA: BLADEPOINT već zahteva blisku pažnju na animacione države, nivoe Fokusiranja i vreme napada. Ponovljena nevidljivost tokom melee razmene može učiniti osnaženog protivnika značajno teže predvidljivim, posebno kada se nekoliko likova bori u ograničenom prostoru.
Njegova konačna ravnoteža zavisiće od detalja koji još nisu potvrđeni, uključujući da li nevidljivost nestaje pod svakim tipom napada, koliko lako može biti osvežena i da li efekti na području obezbeđuju pouzdanu protivigru.
Solidne Osnove pretvaraju odbranu u ofanzivni bonus
Solidne Osnove nude povećanje napada od 8% nakon uspešnog Izbegavanja ili Kountera. Bonus nestaje kada je lik odbačen.
Tehnika nagrađuje defanzivnu izvedbu bez prisiljavanja igrača na pasivni stil. Dobro tempirano Izbegavanje ili Kounter odmah poboljšava ofanzivni izlaz, podstičući igrača da iskoristi tu kratkotrajnu prednost umesto da se povuče.
Ukidanje bonusa nakon odbačenja daje protivnicima jasnu mogućnost da okončaju efekat. Osnaženi igrač mora zadržati kontrolu nad pozicijom i izbeći gubitak razmene, čineći povećanje napada zavisnim od kontinuirane izvođenja, umesto da funkcioniše kao bezuslovno statističko poboljšanje.
Solidne Osnove mogu postati posebno efektivne kada su u kombinaciji sa Tehnikama koje čine Izbegavanje ili Kounterovanje održivijim. Sa Lakoćom smanjuje potrošnju Izbegavanja Stamina za 25% dok lik ostaje na punom Zdravlju, potencijalno omogućavajući učestalije defanzivno kretanje pre nego što se odluče napasti.
Kounter Kralj menja Kounter u stav koji se može držati duže vreme. Održavanje ga troši Staminu, a stav se može ručno otkazati.
Ovo bi trebalo da učini vreme Kountera popustljivijim, ali ne uklanja trošak resursa ili strateški rizik. Držanje stava predugo može isprazniti Staminu potrebnu za beg ili nastavak napada, dok protivnik može jednostavno odložiti očekivani Fokus Udarac.
Zajedno, tri Tehnike mogu stvoriti build zasnovan na defanzivnim reakcijama koje generišu ofanzivni zamah. Njihova interakcija će zahtevati pažljivo praćenje, jer duži prozor Kountera, jeftinija Izbegavanja i bonus za napad za uspešno izvođenje bilo koje akcije mogu pojačati jedni druge.
Transformacioni heroji dobijaju stalan pristup Kounteru
Transformaciona Trik omogućava Tianhai, Yueshan i Inor Wan da Kounteruju nakon aktivacije svojih Ultimativnih napada. Ovo se suočava s jednom od ranjivosti povezanih sa ulaskom u transformisano stanje, dajući tim likovima još jedan defanzivni odgovor na dolazne Fokus napade.
Rečnik ukazuje na to da Tehnika menja njihove Ultimativne oblike umesto da daje univerzalni bonus Kountera svim herojima. Stoga nema vrednost bez jednog od podržanih likova, ali bi mogla postati definicija deo njihovih Evolucija buildova.
Bitka Ljutnja pruža još jednu veliku korist herojima orijentisanim na transformaciju. Dok je Tianhai, Yueshan, Feria Shen ili Inor Wan u Ultimativnom stanju, svaka šteta od 600 naneta produžava Ultimativnog napada za tri sekunde.
Ovo stvara direktan povratni krug. Uspešan Ultimativni napad traje duže, a dodatno trajanje pruža više vremena za nanosenje sledećih 600 šteta potrebnih za njegovo ponovno produženje. U povoljnim uslovima, igrač koji kontinuirano pogađa napade može zadržati Ultimativnog napada daleko duže od njegove normalne dužine.
Mehanika nije u potpunosti samoodrživa jer igrač mora nastaviti da nanosi štetu. Protivnici mogu smanjiti njenu efikasnost povlačenjem, koristeći mobilnost da negiraju ciljeve ili sprečavaju transformisanog lika da uspostavi zamah.
Međutim, u gužvama timskih borbi, broj dostupnih ciljeva može učiniti ponovljena produženja znatno lakšim. Bitka Ljutnja bi stoga mogla biti mnogo jača u tim modovima nego u izolovanim sukobima.
Poslednji Otpora pruža moćnu hitnu preokret
Poslednji Otpora aktivira se kada zdravlje igrača padne ispod 10%. Daje 60% Rage i izbacuje sve obližnje neprijatelje, sa hlađenjem od 240 sekundi.
Tehnika kombinuje preživljavanje, stvaranje prostora i generisanje Ultimativnog napada. Odbacivanje protivnika može prekinuti pokušaj završnog napada, dok ubrizgavanje Rage-a može odmah omogućiti pristup Ultimativnom napadu ili pomeriti igrača značajno bliže jednom.
Pošto je prag aktivacije izuzetno nizak, Poslednji Otpora ostaje rizičan. Moćan napad bi mogao eliminisati igrača bez ostavljanja dovoljno vremena da efekat bude važan, u zavisnosti od toga kako konačna aktivacija funkcioniše. Takođe se aktivira samo jednom svake četiri minute, sprečavajući je da postane rutinski odgovor u svakom sukobu.
Interakcija s Bitkom Ljutnjom može biti značajna. Poslednji Otpora može obezbediti Rage potreban za aktivaciju Ultimativnog napada, nakon čega Bitka Ljutnja može produžiti njegovo trajanje kroz kontinuiranu štetu. Lik blizu poraza može se stoga direktno prebaciti u održanu ofanzivnu državu.
Valuta može postati defanzivni resurs
Bog Kockara nasumično množi mračne Tidal Kovanice igrača nekim brojem između 0.1 i 50, sa maksimalnom konačnom ravnotežom od 100,000. Opseg čini Tehniku namerno nestabilnom: može dramatično povećati sredstva igrača ili smanjiti na deo njihove prethodne vrednosti.
Valuta Preživljavanja se vraća kao još jedna Tehnika, omogućavajući igraču da potroši 20,000 mračnih Tidal Kovanica kada pretrpi smrtonosnu štetu. Aktivacija negira tu štetu, izbacuje obližnje neprijatelje i obnavlja 1,000 zdravlja.
Te dve Tehnike čine očiglednu visokorizičnu kombinaciju. Povoljna akcija Bog Kockara može finansirati više kupovina i osigurati da Valuta Preživljavanja ima 20,000 kovanica potrebne za sprečavanje smrti. Nepovoljni ishod može umesto toga ukloniti resurse potrebne za defanzivni efekat.
Ovo je jedan od najsaznatljivijih primera Evolucije prioriteta čudnih, specifičnih za trku, buildova u odnosu na predvidljivu konkurentsku ravnotežu. Kombinacija može proizvesti izuzetno jaku mrežu sigurnosti, ali zahteva obe Tehnike i dovoljno valute za preživljavanje nasumičnog množioca.
To takođe prisiljava igrače da preispitaju odluke o potrošnji. Mračne Tidale Kovanice su obično ekonomski resurs, ali Valuta Preživljavanja pretvara 20,000 od njih u dodatni život. Kupovina opreme može stoga direktno smanjiti sposobnost igrača da preživi smrtonosni napad.
Wanchuove Tehnike povezuju borbu sa pravljenjem
Several additions are specifically tied to Wanchu's resources and map mechanics.
Bundle Morskih Plodova daje Razu Dušu koja neće biti odbačena na poraz. Takođe pruža dva Zlatna Plamen Coralline, tri Ljubičasta Coralline i četiri Azurna Talas Coralline. Ovi materijali mogu se koristiti za pravljenje Debele Kožne Oklopa i Staničnih Oklopa u Wanchuovoj Ljevaonici.
Tehnika nudi kako trenutnu zaštitu, tako i put do dodatne opreme. Njena vrednost zavisi od toga koliko brzo igrači mogu doći do Ljevaonice i da li urađena oklop podržava njihov odabrani build, ali početni paket resursa uklanja veliki deo normalnih zahtev za prikupljanje.
Urchin Buffet snabdeva dva Gvozdena Urchina svakih 40 sekundi. Ponavljajuća proizvodnja može pružiti stabilan izvor borbenih predmeta tokom dužeg meča, iako kapacitet nošenja i stvarna korisnost Urchina će odrediti da li Tehnika ostaje vredna tokom trke.
Božija Milost daje ili Stari Oracle·Primal Echo ili Stari Oracle·Ethereal Descent, sa malom mogućnošću dobijanja oba. Efekat nosi cooldown od 90 sekundi, stvarajući još jedan obnovljiv izvor Wanchuovih map-specific moći.
One-Shot Wonder pruža Borbenu napravu svakih 120 sekundi. Budući da predmet priziva Borbenu napravu umesto da jednostavno poboljšava konvencionalne napade lika, uvodi prijavljivu pretnju koja može promeniti način na koji tim kontroliše otvoreni teren ili pristupa cilju.
Tehnike fokusirane na oružje pružaju neposrednu pravcu
Phoenix Blast·Skyveil daje igraču Souljade istog imena i Raretni Dugački Mač. Overlord·Might prati sličnu strukturu, snabdevajući povezanu Souljade i Raretni Veliki Mač.
Obe Tehnike pružaju potpunu početnu pravcu umesto opšteg statističkog efekta. Oprema igrač igra projektant relevantnog oružja i Souljade potrebnih za modifikaciju njegovih napada, smanjujući zavisnost od povoljnog pljačka.
To ih čini relativno pouzdanim ranim izborima. Igrač koji odabere bilo koju Tehniku odmah zna koji bi oružje trebalo da bude osnova build-a i može ocenjivati kasnije nadogradnje oko te odluke.
Ažuriranje takođe konsoliduje nekoliko Legacy tehničkih tehnika oružja. Predhodne verzije Dugačkog Mača, Velikog Mača, Dagger-a, Dual Blades i Katana su spojene u jedan Legacy Scroll, koji daje nasumični scroll oružja iz tih pet kategorija i povećava štetu scrolla za 21%.
Nasumični izbor smanjuje kontrolu u poređenju sa odabirom specifične Tehnike oružja. U zamenu, konsolidovana opcija stvara širu nagradu i sprečava nekoliko međusobno povezanih Tehnika da zauzimaju odvojene pozicije u izboru.
Ye Xiu dobija dve ekskluzivne Evolucije Tehnike
Crossover heroj Ye Xiu dobija dve Tehnike povezane sa NeSpecijalizovanom Blitz-om.
NeSpecijalizovan Blitz·ZmajskaMomentum obnavlja naplata Zmajske Uspon kada Ye Xiu osigura eliminacije tokom svog Ultimativnog. Ovo stvara još jednu mehaniku snežne grudve: uspešne eliminacije obnavljaju resurs potreban za nastavak korišćenja jedne od važnih radnji Ultimativnog.
NeSpecijalizovan Blitz·JahanjeMomentum umesto toga ubrzava oporavak naplate Feint Combo dok je Ultimativ aktivan. Čini se da je dizajnirana za dosledniji pritisak nego što nagrađuje samo konačne eliminacije.
Ove Tehnike pojačavaju postojeću identitet Ye Xiu-a umesto da dodeljuju efekte koji nisu povezani sa njegovim kompletom. Njihova ekskluzivnost takođe znači da neće razvodniti opcije builda igrača koji koriste druge heroje.
Neki od najdramatičnijih efekata su još uvek privremeni
Ažuriranje je trenutno predstavljeno podacima test-servera, a 24 Entertainment izričito navodi da test prilagođavanja nisu konačni. Nekoliko imena Tehnika na engleskom takođe je označeno kao doslovni ili neformalni prevodi u dostupnoj transkripciji zakrpe.
Izmene ravnoteže su već prisutne uz novi sadržaj. Jabbing·Through ima svoj multiplikator štete smanjen sa 5.04 na 4.65, dok Tempest Kick·Chill pada sa 0.89 pomnoženih na sedam udaraca na 0.79 kroz sedam udaraca.
Guerilla i Master Izbegavanja su uklonjeni iz skupa Tehnika u test build-u. Nove Skriveni Kraj i Solidne Osnove efektivnosti zauzimaju deo sličnog dizajnerskog teritorija, ali ih ne treba smatrati jednostavnim preimenovanjima, jer su njihovi uslovi aktiviranja i bonusi različiti.
Najvažnije varijable će biti učestalost sa kojom se najjače Tehnike pojavljuju i koliko lako igrači mogu da ih kombinuju. Trajna nevidljivost, ponovljiva produženja Ultimatima, držani Kounteri i zaštita od smrtonosne štete mogu biti upravljivi pojedinačno, ali daleko više ometaju kada se sklope u jedan optimizovan build.
Evolucija postaje mod zavistan na mapi
Dodavanje Wanchua ne povećava samo raznolikost okruženja. Postavlja model u kojem dostupne Tehnike Evolucije mogu da se menjaju u zavisnosti od izabrane mape.
Kolekcija Tehnika dobija filtar mape, omogućavajući igračima da pregledaju koje opcije pripadaju svakom okruženju. Ovo ukazuje na to da Perdoria i Wanchu ne dele jednostavno jedan univerzalni bazen.
Mape-specifični buildovi mogu poboljšati ponovljivost jer igrači moraju da se prilagode više od slučajnog izbora Tehnika. Wanchuaova borba na vodi, Korallin materijali, Ljevaonica oklopa i Stari Oracle predmeti podstiču različite prioritete u odnosu na Perdoria meč.
Rizik je da Evolucija postane teža za razumevanje. Novi igrači već moraju učiti stotine Tehnika, efekata specifičnih za heroje, nivoe retkosti i neobične borbene interakcije. Deljenje tih informacija preko više mapa povećava količinu pripreme koja je potrebna.
Ažuriranje pokušava da ublaži tu složenost kroz Kolekciju Tehnika i preporučene setove. Novi računi su takođe imali zahtev za otključavanje moda smanjenim na nivo 8, omogućavajući igračima da pristupe relativno rano u svom napredovanju.
Wanchu pomera Evoluciju ka ekstremnijoj borbi
Prikazivanje predstavlja ažuriranje izgrađeno oko eskalacije. Skriveni Kraj može nagraditi neprekinuti pritisak ponovljenom nevidljivošću, Bitka Ljutnja može produžiti već moćne Ultimativne, Kounter Kralj čini defanzivno vreme fleksibilnijim, a Valuta Preživljavanja može pretvoriti akumulirano bogatstvo u zaštitu od smrti.
Ovi efekti se uklapaju u roguelike identitet Evolucije. Mod nije namenjen da reprodukuje kontrolisanu ravnotežu rangiranih Survival mečeva; dizajniran je da igračima omogući da sklade uglačane buildove tokom pojedinačne trke.
To ne čini ravnotežu irelevantnom. Ako mala grupa Tehnika postane dramatično jača od svake alternative, značajan izbor građenja može nestati. Roguelike sistem najbolje funkcioniše kada nekoliko kombinacija deluje moćno iz različitih razloga, nego kada svaki uspešan trk zavisi od pronalaska iste nevidljivosti ili efekta preživljavanja.
Wanchu i nove Tehnike će biti testirane pre njihovog uživo izdanja. Konačno ažuriranje je zakazano za lansiranje 2. septembra PT, donoseći pomorsku mapu, napredovanje fokusirano na vode i prošireni skup Tehnika u Evoluciju.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>