IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-28

Ažuriranje prodavnice NARAKA: BLADEPOINT za 29. jul donosi Ancient Isle Lannie, Sweet Dreams Zai i četiri dizajna Nunchucks za leto

Ažuriranje prodavnice NARAKA: BLADEPOINT za 29. jul donosi Ancient Isle Lannie, Sweet Dreams Zai i četiri dizajna Nunchucks za leto NARAKA: BLADEPOINT priprema još jednu veliku rotaciju kozmetičkih predmeta za 29. jul PT, uvodeći nove kolekcije za Lannie i Zai zajedno s nasumičnim letnjim temat

 

Ažuriranje prodavnice NARAKA: BLADEPOINT za 29. jul donosi Ancient Isle Lannie, Sweet Dreams Zai i četiri dizajna Nunchucks za leto

NARAKA: BLADEPOINT priprema još jednu veliku rotaciju kozmetičkih predmeta za 29. jul PT, uvodeći nove kolekcije za Lannie i Zai zajedno s nasumičnim letnjim tematskim kozmetičkim predmetom za Nunchucks.

Zvanični pregled ažuriranja prodavnice stavlja tri veoma različita vizuelna koncepta u istu verziju.

Lannie prihvata mističnost kolekcije Ancient Isle, proširujući jednu od glavnih tema uvedenih tokom pete godišnjice NARAKA. Zai se pridružuje Sweet Dreams liniji s namerno mekšim izgledom, što se kontrastira s njenim uobičajenim slikama vatre, lanaca i izvršitelja. Nunchucks dobijaju četiri moguće dizajne za letnju žurku distribuirane kroz nasumični kolekcijski predmet.

Ažuriranje dolazi na isti dan kada se zvanično lansira Ye Xiu i počinje potpuni crossover NARAKA: BLADEPOINT × The King’s Avatar. Igrači će stoga imati nekoliko konkurenata za korišćenje svog zlata, uključujući Ye Xiuovu Team Demeter odoru, crossover kozmetiku i nove prodajne kolekcije.

Tačni sadržaji paketa, pojedinačne cene, stope popusta, verovatnoće sticanja i datumi uklanjanja još nisu objavljeni u globalnim beleškama o zakrpama. Pregled uspostavlja lineup i dostupnost 29. jula, ali će uživo prodavnica pružiti konačne uslove za kupovinu.

Lannie postaje sledeći heroj koji ulazi u kolekciju Ancient Isle

Ažuriranje za 29. jul daje Lannie novu kozmetiku povezanu s kolekcijom Ancient Isle.

NARAKA je širila ovu kolekciju tokom svog godišnjeg perioda. Postojeći predmeti su kombinovali mitologiju ostrva, slike biljaka, ceremonijalne materijale i natprirodne efekte umesto da koriste modernu plažnu odeću povezanih s linijom Summer Party.

Ažuriranje za godišnjicu već je predstavilo nekoliko istaknutih kozmetičkih predmeta iz Ancient Isle.

Ziping Yin je dobila Evernight Bloom odoru putem Anniversary: Myriad paketa napredovanja, uz Petal Flow Bow kožu. Njena frizura Violet Iris je dodatno stigla u prodavnicu, dok je Hadi dobio Cinder Wraith dodatak sposoban da menja izgled njegovog Ultimate-a.

Lannie proširuje temu na junaka čiji identitet već sedi između performansi i natprirodne iluzije.

Ona je akrobatkinja i konjuroka koja je preživela ličnu tragediju pre nego što je otputovala na Morus Isle u pokušaju da promeni sudbinu koja joj je nametnuta. Njeno kretanje se vrti oko letenja kroz bojno polje na svom začaranom tepihu, manipulišući Trick Balls i pretvarajući naizgled razigrane performanse u opasne borbene sekvence.

Slike Ancient Isle mogu naglasiti misteriozniju stranu tih sposobnosti.

Umesto da Lannie predstavlja kao šarenu zabavljačicu, kolekcija može učiniti da ona izgleda povezana sa zaboravljenim ritualima i prirodnim silama oko Wanchu-a. Njen tepih, magični efekti i kretanje u vazduhu pružaju brojne prilike za dizajn da ostane vidljiv nakon što se meč započne.

Kolekcija bi trebala odgovarati Lannieinu konstantnom pokretu

Kozmetike u NARAKA se retko ocenjuju samo s ekrana za odabir junaka.

Junakova odora mora ostati prepoznatljiva dok se penje, hvata, izbegava i bori kroz složene melee razmene. Lannie stvara dodatni izazov jer se veliki deo njenog vizuelnog identiteta izražava dok se kreće iznad tla.

Njen skill Vanishing Act omogućava joj da leti s tepihom, dok se Tricky Bounce vrti oko lansiranja i vraćanja Trick Balls. Veliki dodaci, previše čvrsta odeća ili efekti koji skrivaju njen položaj tela mogli bi ometati jasnoću tih akcija.

Najjači dizajn Ancient Isle će stoga biti u skladu s njenim pokretom, umesto da se takmiči s njim.

Prolazni materijali mogu pojačati utisak da Lannie lebdi kroz vazduh. Cvjetni ili okeanski detalji mogu povezati s Wanchu-om i temom godišnjice. Više ceremonijskih elemenata može sugerisati da se izvođač susreo s nečim starijim i moćnijim od publike koju je nekada zabavljala.

Međutim, silueta i dalje mora komunicirati koju akciju ona izvodi.

Protivnik treba da prepozna kada Lannie ulazi u let, priprema Trick Ball sekvencu ili postaje ranjiva nakon što sposobnost završi. Kozmetička složenost ne može se dozvoliti da prikrije tajming koji čini te interakcije pravednim.

Ancient Isle postaje vizuelni univerzum cele godišnjice

Odluka da se proširi Ancient Isle van jednog junaka i jednog oružja ukazuje da postaje jedna od definiranih kolekcija Myriad sezone.

Tema je usko povezana s Wanchu, prvim amfibijskim Survival mapom NARAKA. Wanchu je uveo podvodno kretanje i borbu, dok je svoje novo bojno polje okružio morskim rimama, drevnim mehanizmima i civilizacijom čija tehnologija deluje neopisivo povezana s mitom.

Kozmetički predmeti iz Ancient Isle prevode taj ekološki identitet u opremu koju igrači mogu poneti van mape.

Koža za luk, frizura, Ultimate dodatak i nekoliko odora omogućavaju temi da ostane vidljiva u Morus Isle-u, Holoroth-u, Perdoria-i, Rift Traversal-u i društvenim oblastima. Kolekcija postaje veća od privremenog slavlja jedne lokacije.

Lannie je posebno pogodna za tu ekspanziju jer je njena priča izgrađena oko spektakla, sudbine i skrivenih sila.

Ziping Yin je predstavljala kolekciju kroz lečenje i prirodne slike. Hadi-ova Cinder Wraith je pomerila ka mehaničkoj i natprirodnoj agresiji. Lannie može naglasiti iluziju, ritualne performanse i pokret.

Ta raznolikost sprečava da Ancient Isle postane jedna ponovljena kombinacija boja stavljena na svakog junaka.

Zaiova kolekcija Sweet Dreams stvara najoštriji kontrast azuriranju

Zai dobija drugi glavni kozmetički koncept u pregledu za 29. jul.

Njezina kolekcija Sweet Dreams premesti jednog od najsilovitijih junaka NARAKA u mekšu temu spavanja. Zvanični opis poziva igrače da otplove u udoban san, neobičan predlog od lika koji se obično povezuje s lancima, presudama i plamenima.

Ta kontradikcija je glavni apel.

Zai je mlađa sestra Tarka Ji-a i borac čiji vizuelni jezik tradicionalno naglašava kažnjavanje. Njezine sposobnosti omogućavaju joj da se odupre pritisku, stvoriti razdaljinu i oslobodi lance tokom njenog Ultimate-a.

Njezine ustanovljene kozmetike često pojačavaju taj opasan identitet kroz tamne materijale, demonske motive, vojne dizajne ili slike povezane s izvršenjem i pobunom.

Sweet Dreams namerno ide u suprotnom smeru.

Predstavlja Zai van mitologije nemilosrdnog osvetnika i postavlja pitanje kako bi ona mogla izgledati tokom retkog trenutka u kojem ne treba loviti neprijatelja.

Serija Sweet Dreams funkcioniše omekšavanjem opasnih junaka

Sweet Dreams je postao jedan od najprepoznatljivijih lifestyle kolekcija NARAKA.

Prethodna izdanja su smestila junake u spavaćice, uvela pozadine inspirisane spavanjima i osnovice, i dodala dodatke zasnovane na jastucima, igračkama, oblacima, zečevima i drugim namerno umirujućim slikama.

Ažuriranje prodavnice 16. jula je proširilo opseg s Kurumi-m Downy Dream kolekcijom i Tessa-m Night Revel setom.

Kurumi je dobila posvećenu odoru i frizuru, uz podršku pozicije za spavanje, Rabbit Reverie pozadinu i Starry Slumber osnovicu. Tessa-in paket uključivao je odoru, frizuru i specijalizovani glasovni paket, uz Heart Stealer poziciju.

Zai daje opsegu još jednu ličnost.

Kurumi prirodno odgovara vedrom i umirujućem estetskom izgledu za spavanje. Tessa može tretirati san kao još jednu pozornicu za šarm, nestašluke i zavođenje. Zai stvara humor kroz razdaljinu između kostima i osobe koja ga nosi.

Mekša spavaćica ne čini je manje sposobnom da eliminiše protivnika s lancima.

To eliminiše vizuelno više apsurdno.

Zai mora ostati prepoznatljiva ispod meke teme

Uspešan kontrastni kozmetički predmet ne bi trebao ukloniti svaku osobinu koja čini originalnog junaka prepoznatljivim.

Zai-ina postura, facialne izraze i pokret nose kontrolisanu neprijateljstvo koja bi trebala ostati prisutna čak i kada njena odeća usvoji opušteniji izgled. Potpuno učiniti je srećnom oslabio bi šalu jer kolekcija više ne bi izgledala kao Zai voljno učestvuje u temi spavanja.

Kostim bi trebao izgledati udobno.

Zai bi trebala izgledati opasno.

Ta ravnoteža može se postići kroz oštre dodatке, suzdržane izraze ili male reference na njene lance i vatru. Njezina Ultimate pruža najvažniji test. Kada Zai uđe u svoj osnaženi oblik, vizuelna tranzicija mora ostati kompatibilna s Sweet Dreams odoru, bez postajanja nemogućom za čitanje.

NARAKA je ranije koristila premium dodatke kako bi promenila izgled junakovih sposobnosti, ali ni jedan takav dodatak koji utiče na igru nije potvrđen za ovu particije.

Igrači bi stoga trebali procenjivati samo ono što pregled i opisi živih predmeta eksplicitno uključuju. Prisutnost tematske odore ne znači automatski da Zai-ova Ultimate, lance ili plamenovi dobijaju potpuno vizuelno zamenjivanje.

Ažuriranje za 29. jul nastavlja brzu rotaciju Sweet Dreams

Vreme Zai-ove kolekcije je značajno jer su Kurumi i Tessa Sweet Dreams predmeti planirani oko prethodne prodaje iz 16. jula.

To stvara kontinuirano izdanje umesto jedne velike istovremene kolekcije.

Igrači zainteresovani za izgradnju šireg Sweet Dreams kataloga mogli bi se susresti s nekoliko kupovina tokom uzastopnih rotacija prodavnice. Ovaj pristup drži temu vidljivom duže, ali takođe čini ukupne troškove manje očiglednim nego što bi jedna stranica kolekcije bila.

Svaki paket junaka mora se ocenjivati nezavisno.

Igrač koji često koristi Zai mogao bi primiti više vrednosti od njene kolekcije 29. jula nego od kupovine svih ranijih Sweet Dreams predmeta samo da završi temu. Neko ko se fokusira na Kurumi ili Tessa ne bi trebao pretpostaviti da kasnija Zai izdanja čine prethodne pakete nepotpunim.

Obezbeđivanje kolekcije ima psihološku vrednost, ali ne poboljšava borbene performanse.

NARAKA-in kozmetički predmeti ne povećavaju štetu, skraćuju vreme čekanja ili daju dodatne fokus. Praktična vrednost dolazi od toga koliko često vlasnik koristi junaka i koliko je dizajn vidljiv tokom normalne igre.

Nunchucks dobijaju četiri mogućnosti za letnju žurku

Treći deo pregleda prodavnice uvodi nasumičnu kolekciju kozmetičkog Nunchucks za letnju žurku.

Ovaj predmet sadrži četiri različita letnja dizajna, omogućavajući istom oružju da izgleda kroz nekoliko varijacija povezanih s godišnjom temom plaže NARAKA.

To se razlikuje od kupovine jedne jasno identificirane legendarne kože za oružje.

Zvanična najava opisuje rezultat kao nasumičan, što znači da igrači treba da pažljivo pregledaju interfejs prodavnice pre kupovine. Cena, pravila duplikata, limit kupovine i metoda sticanja svih četiri izgleda još nisu potvrđeni kroz globalnu dokumentaciju o zakrpama.

Više pitanja zahteva jasne odgovore:

Da li svaka kupovina otključava jedan iz dosad nepowned dizajn?

Može li se isti dizajn pojaviti više puta?

Postoji li fiksni limit od četiri kupovine?

Mogu li igrači odabrati preferiranu varijantu nakon prikupljanja?

Da li posedovanje svih četiri donosi neku drugu nagradu?

Da li se pojedinačni dizajni mogu kupiti direktno?

Dok su ti uslovi nevidljivi, predmet treba tretirati kao nasumičnu kozmetiku, a ne kao konvencionalnu četiri-stila kožu za oružje.

Box sa iznenađenjem u ronjenju pruža mogući presedan, a ne garanciju

NARAKA je nedavno predstavila još jedan nasumični kolekcijski proizvod kroz Diving Surprise Box.

Ovaj predmet iz 2. jula koštao je 120 zlata, mogao se kupiti šest puta i otključao je jedan nepowned dodatak iz serije diving-tank od šesti predmeta. Igrači koji su već posedovali celu kolekciju su primili Spectral Silk umesto toga.

Nova Nunchucks stavka može koristiti sličnu strukturu, ali to nije potvrđeno.

Ne bi bilo ispravno pretpostaviti da kozmetika oružja deli istu cenu, zaštitu od duplikata ili limit kupovine samo zato što oba proizvoda distribuiraju varijante nasumične kolekcije.

Konačni opis prodavnice treba da precizira ta pravila direktno.

Sistem koji garantuje jedan novi izgled po kupovini se materijalno razlikuje od konvencionalne loot box. Četiri kupovine bi završila kolekciju po predvidljivom maksimalnom trošku.

Sistem koji omogućava duplikate nosio bi znatno više neizvesnosti.

Reč “nasumice” identifikuje proces selekcije. Ne objašnjava celu ekonomiju oko njega.

Četiri dizajna oružja mogu ponuditi raznolikost bez promene borbenih mehanika

Nunchucks su već jedno od vizuelno aktivnijih oružja u NARAKA.

Njihove animacije napada stvaraju brze kružne pokrete oko junaka, dok tehnike poput Dragon Flurry proizvode ponovljene udarce koji zadržavaju oružje vidljivim tokom sekvence.

Kolekcija za letnju žurku može iskoristiti to kretanje da učini svaki dizajn jedinstvenim.

Jedna varijanta bi mogla naglasiti vodu, druga tropsko voće, treća plažne igračke, a četvrta više uzdržani stil odmora. Zvanični pregled obećava četiri različite letnje “vibe”, sugerišući širu raznolikost od jednostavnih prebojenja.

Tačni individualni tematski i lokalizovani nazivi nisu potvrđeni.

Bez obzira na njihov izgled, svih četiri kozmetika treba da očuvaju normalnu siluetu Nunchucks-a i tajming napada. Kože za oružje ne uvode nove vrednosti štete, svojstva Counter ili interakcije s Souljade-om.

Ta konkurentska doslednost je bitna.

Igrači moraju moći prepoznati oružje koje se koristi i odgovoriti na njene napade čak i kada se opremljena kozmetika resembles nesvakidašnji letnji objekat.

Summer Party postaje sezonska protivteža mračnijim kolekcijama NARAKA

Kozmetički katalog NARAKA redovno prelazi između ceremonialne fantastike, kibernetskih dizajna, horor slika, istorijskih saradnji i savremenih lifestyle tema.

Summer Party zauzima namerno opušteniji kraj tog spektra.

Prethodne kolekcije su uvele kupaćice, naočare za sunce, igračke, plažne frizure, pozicije za odmor i oružja maskirana kao razigrani sezonski objekti. Paket Lagoon Breeze Lyam Liu-a nastavio je temu tokom ažuriranja godišnjice 2. jula, prateći ranije dizajne za junake uključujući Kurumi, Tarka Ji, Feria Shen, Matari, Viper Ning i Cyra.

Letnji Nunchucks produžavaju koncept u kategoriju oružja, umesto da se nadovezuju na još jednu kompletnu odoru junaka.

To može učiniti predmet fleksibilnijim.

Odora junaka je zaključana za jednog junaka. Koža za Nunchucks može se koristiti kada god je oružje pronađeno, bez obzira na to koji junak je ušao u meč. Igrači koji redovno menjaju junake mogu stoga videti veću vrednost u kolekciji oružja nego u još jednoj kostimu specifičnom za junaka.

Ograničenje je jednako jasno.

Battle Royale ne garantuje da će igrač pronaći Nunchucks tokom svakog meča. Kozmetika ostaje nevidljiva kada se izabere drugo oružje.

Pregled prodavnice dolazi usred šire rotacije kozmetike

NARAKA je počela da priprema promene u prodavnici za godišnjicu pre ovog izlaska 29. jula.

Objava o rotaciji kolekcija 30. juna je potvrdila da će direktno prodavane Reversal Flows i Timeless Beauty odore privremeno napustiti prodavnicu, zajedno s 2022. i 2023. J Cup šampionskim kolekcijama. Takođe su ažurirani bazeni rotacije junaka i oružja kako bi se napravilo mesto za nove teme.

Ancient Isle, proširena Sweet Dreams linija i novi Summer Party proizvodi deo su tog šireg restrukturiranja.

Rotacija kolekcije ne uklanja je od postojećih vlasnika. Kozmetike već stečene ostaju upotrebljive i vidljive.

Menja dostupnost za igrače koji su odložili kupovinu.

Uklonjena kolekcija može se kasnije vratiti putem druge rotacije, događaja ili poklona, ali ne treba pretpostaviti budući datum osim ako nije obelodanjeno. Nasuprot tome, predmet koji nije prisutan u prodavnici ne čini automatski zauvek ekskluzivnim.

Igrači treba da razlikuju tri različita stanja:

Proizvod s objavljenim datumom uklanjanja.

Proizvod opisan kao vremenski ograničen bez preciznog budućeg povratka.

Proizvod u rotaciji privremeno nedostupan kroz direktnu prodaju.

Ta stanja stvaraju različite nivoe hitnosti.

Ye Xiu-ovo lansiranje čini planiranje zlata važnijim

Ažuriranje prodavnice 29. jula poklapa se s jednim od najvećih crossover lansiranja NARAKA.

Ye Xiu zvanično se pridružuje rosteru junaka s Kaleidoscope Parasol-om kao delom kolaboracije The King’s Avatar. Njegova Team Demeter odora se takođe distribuira putem zvanične prodaje tima.

Igrači mogu uplatiti depozit od 240 zlata tokom perioda predprodaje. Učešće na serveru određuje konačni popust, nakon čega učesnici moraju platiti preostali iznos pre kraja događaja. Propuštena uplata ekvivalentira gubitak depozita.

Ovaj sistem stvara još jedan mogući angažman zlata pre nego što se nova rotacija prodavnice potpuno naplati.

Igrači zainteresovani za crossover i kozmetiku od 29. jula trebali bi izbegavati da ocene svaku kupovinu nezavisno. Relevantno pitanje je ukupna suma potrebna za sve što istinski očekuju da koriste.

Igrač Lannie može prioritetno gledati na Ancient Isle.

Igrač Zai može davati prednost Sweet Dreams.

Kolekcionar oružja može biti više zainteresovan za završavanje četiri varijante Nunchucks-a.

Obožavalac The King’s Avatar može želeti da zadrži većinu dostupnog zlata za Ye Xiu-ovu odoru i povezani sadržaj.

Činjenica da nekoliko proizvoda izlazi zajedno ne čini ih jednim paketom.

Pregled još nije pružio potpunu analizu cena

Društvena najava i trailer uspostavljaju vizuelni lineup, ali ne objavljuju kompletnu komercijalnu strukturu.

Ne postoje globalne cene potvrđene za nove kolekcije Lannie i Zai. Njihovi tačni sadržaji nisu navedeni, tako da još uvek nije jasno da li će svaka sadržati samo odoru ili veći paket sa frizurama, pozama, dodacima, pozadinama ili osnovicama.

Predmet s nasumičnim Nunchucks zahteva još više informacija.

Igrači bi trebali sačekati beleške o ažuriranju 29. jula ili uživo interfejs prodavnice pre nego što izračunaju maksimalni trošak. NARAKA često popusti kompletnu pakete više nego njihove pojedinačne sadržaje, ali taj obrazac se ne bi trebao koristiti za izmišljanje cene pre objave.

Ista opreznost se odnosi na dostupnost.

Predmeti postaju dostupni 29. jula PT. Zvanični pregled ne utvrđuje da će svaki komponent ostati zauvek u prodavnici ili da će svi napustiti na isti datum.

Kozmetička vrednost zavisi od toga gde igrači zapravo vide

Odore Lannie i Zai pružaju svoju najveću vidljivost u trećem licu, selekciji junaka, društvenim oblastima i post-match prezentaciji.

Kože za oružje ponašaju se drugačije.

Nunchucks ostaju vidljive dok su opremljene, tokom napada i kroz mnoge animacije pokreta, ali nestaju kada god igrač menja oružja. Njihova struktura četiri dizajna može stvoriti privlačnost kolekcije bez garantovanja česte upotrebe u meču.

Dodatne kozmetičke kategorije imaju svoja ograničenja.

Frizure mogu biti delimično skrivene nekim dodatcima za glavu. Pozadine i osnovice su uglavnom ograničene na ekrane prezentacije. Poze su vidljive tokom specifičnih menija ili interakcija. Ultimate dodaci mogu se pojaviti samo kada se aktivira povezana sposobnost.

Veliki paket može sadržati nekoliko stavki, dok najviše svoje praktične vrednosti crpi iz jedne odore.

Pregled prodavnice se stoga treba oceniti kroz korišćenje, a ne samo kroz broj stavki.

Tri kolekcije ciljaju potpuno različite igrače

Lineup od 29. jula je koherentan kao ažuriranje prodavnice upravo zato što njegovi sastavni delovi nisu vizuelno koherentni jedni s drugima.

Lannieina kolekcija Ancient Isle cilja igrače privučene mitološkom slikom godišnjice i misterioznom civilizacijom Wanchu-a.

Zaiina Sweet Dreams serija izgrađena je oko kontrasta, humora karaktera i mekšeg lifestyle estetike.

Letnji Nunchucks ciljaju kolekcionare oružja i igrače koji preferiraju razigrane sezonske kozmetike kroz nekoliko mogućih stilova.

Nema razloga da jedan igrač treba sve tri.

Ažuriranje izbegava da svaki premium predmet bude deo jednog vizuelnog pravca, ali takođe stavlja nekoliko nepovezanih odluka o kupovini na isti datum. Najbolja opcija zavisi od korišćenja junaka, preferencije oružja i vlasništva o postojećim kolekcijama.

Vizuelno impresivan predmet za retko izabrane junake može pružiti manje trajne vrednosti od jednostavnije kože povezane s oružjem koje se koristi svake nedelje.

29. jul daje NARAKA tri različita oblike eskapizma

Novо ažuriranje prodavnice premešta se između mitologije, udobnosti i letnje proslave.

Lannie ulazi u kolekciju Ancient Isle kao akrobatkinja okružena misterijom najnovijeg bojnog polja NARAKA. Zai privremeno menja vizuelni jezik kazne za seriju Sweet Dreams, stvarajući namerno kontradikciju između njenog izgleda i nasilja njenih sposobnosti.

Nunchucks završavaju izdanje s četiri nasumična dizajna Summer Party namenjena da učine jedno od najbržih oružja igre značajno manje ozbiljnim.

Zvanični pregled potvrđuje da sve tri dolaze 29. jula PT.

Još uvek ne potvrđuje njihove konačne cene, kompletne sadržaje paketa, pravila nasumičnih predmeta ili datume uklanjanja. Ti detalji će odrediti da li ažuriranje nudi jasne direktne kupovine ili složeniju ekonomiju kolekcije.

Vizuelni identiteti su već jasni.

Lannie ulazi u legendu drevnog ostrva.

Zai ide na spavanje sa svojim lancima u blizini.

Nunchucks očigledno uzimaju četiri odvojene praznike.


IDC Games← Volver a Noticias