IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT Uključuje Blisku Borbu ispod Površine 1. Jula

NARAKA: BLADEPOINT proširuje svoj borbeni sandbox novim Podvodnim Sistemom Bliske Borbe , koji će biti dostupan 1. Jula PT kao deo tekuće kampanje povodom 5. godišnjice igre. Nova funkcija je osmišljena da omogući vodi više od privremenog izlaznog puta ili prepreke pri kretanju. Igrači će

NARAKA: BLADEPOINT proširuje svoj borbeni sandbox novim Podvodnim Sistemom Bliske Borbe, koji će biti dostupan 1. Jula PT kao deo tekuće kampanje povodom 5. godišnjice igre.

Nova funkcija je osmišljena da omogući vodi više od privremenog izlaznog puta ili prepreke pri kretanju. Igrači će moći da klize po površini, zarone ispod nje i pređu između ova dva stanja u jednom pokretu, otvarajući nove načine za jurnjavu protivnika, prekidanje vidnog polja i pretvaranje vodenog terena u aktivni deo borbe.

Ova demonstracija postavlja sistem oko jednostavne ideje: borba se ne zaustavlja kada igrači dospeju u vodu. Umesto toga, bojno polje se proteže ispod površine, pri čemu pokret, pritisak u bliskoj borbi i završnici pokretani plimom postaju deo iste borbe.

Voda postaje novi sloj bojnog polja

Podvodna Bliska Borba daje igračima mogućnost da klize po vodi kao da hodaju po vazduhu, a zatim da se flow-iraju direktno ispod površine bez gubitka brzine.

Ovakva vrsta prelaska može značajno promeniti borbe oko reka, obala i poplavljenih delova mape. U trenutnoj igri, voda može stvoriti razdvojenost između igrača ili ih naterati da ponovo razmisle o jurnjavi. Sa podvodnom borbom, ona postaje sporno mesto gde mobilnost i pritisak oružja ostaju aktivni.

Ključna prednost je fleksibilnost. Igrač može preći površinu da bi održao brzinu, zaroniti pod vodu kako bi smanjio vidljivost, a zatim se ponovo pojaviti za borbenu interakciju. To stvara više mogućih ruta tokom jurnjave i daje igračima još jedan način da pobegnu iz opasne situacije bez oslanjanja isključivo na hvatanje, vertikalni teren ili zaklon.

Za protivnike, to takođe znači da će biti teže tretirati vodu kao sigurno sredstvo za povlačenje. Igrači koji se povuku u reku ili obalu i dalje mogu biti ranjivi na progonitelja koji razume kako da zadrži pritisak iznad i ispod površine.

Tehnike fluidnog sečiva nagrađuju održani pritisak

Demonstracija takođe prikazuje novi set mehaničkih interakcija zasnovanih na vodi, građenih oko tečnih napada i kontinuiranog kretanja.

Umesto da podvodnu borbu prikazuje kao sporiju ili restriktivniju od standardne bliske borbe, funkcija izgleda da je osmišljena kako bi očuvala naglasak NARAKA na mobilnosti, tajmingu i visoko posvećenim razmenama u blizini. Igrači mogu iscrpljivati mete tehnikama fluidnog sečiva pre nego što koriste snagu same vode da bi završili borbu.

Ovaj pristup je važan jer se borbena identitet NARAKE snažno oslanja na lance pokreta, poznavanje oružja i sposobnost da se momentum pretvori u odlučujuću prednost. Ako podvodna borba deluje odvojeno od normalnog sistema bliske borbe, igrači bi je mogli smatrati novitetom. Ako zadrži isti ritam dok uvodi nove mogućnosti, mogla bi postati značajan deo konkurentne igre.

Najava sugeriše da će borbe oko vode nagraditi igrače koji mogu brzo prilagoditi svoje razdaljine. Neprijatelj koji se gubi pod vodom možda se ne povlači; oni bi mogli postavljati novi ugao za protunapad.

Nova opcija kretanja mogla bi preoblikovati kontrolu mapa

Najdirektniji strateški efekat Podvodne Bliske Borbe može biti na rotacijama i poteri.

Vodni putevi su tradicionalno stvarali prirodnu razdvojenost između igrača, posebno kada jedna strana ima bolji pristup alatima za mobilnost ili uzvišenju terenu. Novi sistem bi mogao smanjiti tu razdvojenost omogućavajući igračima da prelaze vodenim prostorima agresivnije i zadrže borbenu spremnost tokom prelaska.

To ima implikacije i za timove. Ekipe bi mogle preraspodeliti pozicije kroz vodu bez gubitka tempa, dok izolovani igrači mogu koristiti podvodno kretanje kako bi izbegli predvidljive rute kroz otvoreno tlo.

Ova funkcija bi takođe mogla stvoriti više prilika za zasedu. Igrač koji se kreće ispod površine može potencijalno prići iz kuta koji bi bio očigledniji na kopnu, primoravajući protivnike da više obrate pažnju na obližnju vodu tokom i dvoboja i većih timskih borbi.

Tačan uticaj na ravnotežu će zavisiti od brzine, troškova izdržljivosti, prozora napada i koliko lako igrači mogu pratiti protivnike pod vodom. Ti detalji nisu navedeni u najavi prikaza, pa je prerano da se prosudi da li će sistem favorizovati agresivne progonitelje ili igrače koji koriste vodu za izbegavanje kretanja.

5. godišnjica NARAKE nastavlja da dodaje nove načine borbe

Podvodna Bliska Borba dolazi tokom 5. godišnje proslave NARAKA: BLADEPOINT, dodajući još jedan veliki sistem igranja dugotrajnoj borbenoj royale formuli igre.

Ažuriranje je značajno jer ne dodaje samo novo oružje, heroja ili kozmetički set. Menja kako se igrači interaguju sa celom kategorijom terena. Voda postaje aktivnije borbeno okruženje, sa sopstvenim opcijama kretanja i ofanzivnim potencijalom.

Za iskusne igrače, sistem će verovatno stvoriti još jedan sloj visoke veštine za usavršavanje. Za novije igrače, može učiniti oblasti bogate vodom opasnijim, ali takođe pružiti više načina da prežive kada se nađu van pozicije.

Prvi pravi test doći će nakon lansiranja 1. Jula PT, kada igrači počnu otkrivati koja oružja, rute kretanja i timske strategije najbolje funkcionišu ispod površine. Na papiru, međutim, ažuriranje ima potencijal da učini već mobilnu blisku borbu NARAKE manje predvidljivom.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias